я тож с айоном,правда нипичкан он слабенько,2950 оуп.так что с интересом бы пробежался там,где мобов много.на вале,например
ну у меня в айоне 7-9 камни и шмот мстителя, так что не сказать, что прям сильно напичкан. Валя без проблем, хотя пожалуй это самый лагучий данж, только надо онлайном совпасть-я в игре обычно с 22 00 и до 3-4 ночи. Ник Rowwe.
Rowwe ТУПОЙ АДНАКНОПАЧНЫЙ БАГАБЕРС ИЗ НОНЕЙМ ГИЛЬДИИ
Всем привет.
Традиционный вопрос для такой темы:
из трех основных характеристик, каким двум лучше отдать предпочтение?
Гайд посмотрел, но если с поправкой на нынешние реалии?
Персонаж для пвп в большей степени и для пве в меньшей, я понимаю что нужен серьезный обвес, но его у меня долго не будет.
Из гайда сделал вывод что Ловкость+Выносливость это больше пвп, Ловкость+Сила больше пве,
это так?
Путь идеала ЖА ветка Разрушитель, такое сочетание, вроде как, больше хвалят.
Персонаж новый для меня и я в нем не ориентируюсь,
буду благодарен за ответ и возможно какие-либо пояснения, кому не сложно.
Всем привет.
Традиционный вопрос для такой темы:
из трех основных характеристик, каким двум лучше отдать предпочтение?
Гайд посмотрел, но если с поправкой на нынешние реалии?
Персонаж для пвп в большей степени и для пве в меньшей, я понимаю что нужен серьезный обвес, но его у меня долго не будет.
Из гайда сделал вывод что Ловкость+Выносливость это больше пвп, Ловкость+Сила больше пве,
это так?
Путь идеала ЖА ветка Разрушитель, такое сочетание, вроде как, больше хвалят.
Персонаж новый для меня и я в нем не ориентируюсь,
буду благодарен за ответ и возможно какие-либо пояснения, кому не сложно.
Всё верно: для ПВП-ориентированного берса ловкость + выносливость, ЖА, Разрушитель. Упор на проник, могучку, парирку, ХП и, конечно же, неустрашимость! Про оборону тоже забывать не следует. Раса драконид (желательно металлический) либо полурослик.
посмотрела свирепый удар, растояние дальности на 1 фт больше чем у мастерского
радиус 260 против 240 у мастерского.
если вы сравниваете две анимации и действие разных скиллов, то скажу, что свирепый имеет наидебильнейшую анимацию, долгую, нудную и которую зачастую не прервать шифтом, от чего отхватываешь от мобов, мастерский у мм гораздо эффективнее, быстрее и можно прервать
Всем привет.
Традиционный вопрос для такой темы:
из трех основных характеристик, каким двум лучше отдать предпочтение?
Гайд посмотрел, но если с поправкой на нынешние реалии?
Персонаж для пвп в большей степени и для пве в меньшей, я понимаю что нужен серьезный обвес, но его у меня долго не будет.
Из гайда сделал вывод что Ловкость+Выносливость это больше пвп, Ловкость+Сила больше пве,
это так?
Путь идеала ЖА ветка Разрушитель, такое сочетание, вроде как, больше хвалят.
Персонаж новый для меня и я в нем не ориентируюсь,
буду благодарен за ответ и возможно какие-либо пояснения, кому не сложно.
Всё верно: для ПВП-ориентированного берса ловкость + выносливость, ЖА, Разрушитель. Упор на проник, могучку, парирку, ХП и, конечно же, неустрашимость! Про оборону тоже забывать не следует. Раса драконид (желательно металлический) либо полурослик.
+ к вышесказанному - на ПВП лучше вообще берсом не ходить, что бы не расстраиваться
посмотрела свирепый удар, растояние дальности на 1 фт больше чем у мастерского
радиус 260 против 240 у мастерского.
если вы сравниваете две анимации и действие разных скиллов, то скажу, что свирепый имеет наидебильнейшую анимацию, долгую, нудную и которую зачастую не прервать шифтом, от чего отхватываешь от мобов, мастерский у мм гораздо эффективнее, быстрее и можно прервать
анимауию я тоже смотрела. сейчас чисто по описанию, у свирепого тупо больше радиус и захват. нудную и которую зачастую не прервать шифтом - єто ті случайно не про первое умение? который разрывающий или как-то так, не помню. Свирепый дает дебаф от мобов, мастерский ап к урону по мобам. (анимация у мастерского тоже не ах-ти, откровенно).
посмотрела свирепый удар, растояние дальности на 1 фт больше чем у мастерского
радиус 260 против 240 у мастерского.
если вы сравниваете две анимации и действие разных скиллов, то скажу, что свирепый имеет наидебильнейшую анимацию, долгую, нудную и которую зачастую не прервать шифтом, от чего отхватываешь от мобов, мастерский у мм гораздо эффективнее, быстрее и можно прервать
анимауию я тоже смотрела. сейчас чисто по описанию, у свирепого тупо больше радиус и захват. нудную и которую зачастую не прервать шифтом - єто ті случайно не про первое умение? который разрывающий или как-то так, не помню. Свирепый дает дебаф от мобов, мастерский ап к урону по мобам. (анимация у мастерского тоже не ах-ти, откровенно).
нет, не про него, я про свирепый, который имеет самую дурацкую анимацию во всей игре
посмотрела свирепый удар, растояние дальности на 1 фт больше чем у мастерского
радиус 260 против 240 у мастерского.
если вы сравниваете две анимации и действие разных скиллов, то скажу, что свирепый имеет наидебильнейшую анимацию, долгую, нудную и которую зачастую не прервать шифтом, от чего отхватываешь от мобов, мастерский у мм гораздо эффективнее, быстрее и можно прервать
анимауию я тоже смотрела. сейчас чисто по описанию, у свирепого тупо больше радиус и захват. нудную и которую зачастую не прервать шифтом - єто ті случайно не про первое умение? который разрывающий или как-то так, не помню. Свирепый дает дебаф от мобов, мастерский ап к урону по мобам. (анимация у мастерского тоже не ах-ти, откровенно).
нет, не про него, я про свирепый, который имеет самую дурацкую анимацию во всей игре
более дурацкую чем крик? или чем кинжалы, к которым все все равно привыкли, хоть и плевались? Свирепым надо сделать 2 штриха, и все дурка накоплена, кидаешь кинжалы в толпу и дурка наколена, что там такого? Хотя может если в ПВП, то не знаю как там с дуркой (но в пвп все равно выбора нет - угрожающий + точный и ничего больше).
посмотрела свирепый удар, растояние дальности на 1 фт больше чем у мастерского
радиус 260 против 240 у мастерского.
если вы сравниваете две анимации и действие разных скиллов, то скажу, что свирепый имеет наидебильнейшую анимацию, долгую, нудную и которую зачастую не прервать шифтом, от чего отхватываешь от мобов, мастерский у мм гораздо эффективнее, быстрее и можно прервать
анимауию я тоже смотрела. сейчас чисто по описанию, у свирепого тупо больше радиус и захват. нудную и которую зачастую не прервать шифтом - єто ті случайно не про первое умение? который разрывающий или как-то так, не помню. Свирепый дает дебаф от мобов, мастерский ап к урону по мобам. (анимация у мастерского тоже не ах-ти, откровенно).
нет, не про него, я про свирепый, который имеет самую дурацкую анимацию во всей игре
более дурацкую чем крик? или чем кинжалы, к которым все все равно привыкли, хоть и плевались? Свирепым надо сделать 2 штриха, и все дурка накоплена, кидаешь кинжалы в толпу и дурка наколена, что там такого? Хотя может если в ПВП, то не знаю как там с дуркой (но в пвп все равно выбора нет - угрожающий + точный и ничего больше).
Кинжалы довольно быстрая, там раздражает только шаг назад делает. А крик, тоже нормальная анимация, дождался бафа и прервал, а свирепый когда начинает на третий замах крутиться - не прервать и не отойти с места, т.е. отхватит плюшку от босса или моба. Я не говорю про дурку, я говорю про конченную анмацию, которая будет бесить.
Варики,вопрос я полуорк есть 12 сказка,если перекачаюсь в драконида,я выйграю в дамаге или проиграю?а то непонятна мне перекап с Критом и так и стоит ли брать дар на Крит в кампании Тиамат?интересует в пве.
Драконид тем выгоднее, чем более прокачан персонаж! Например если у персонажа 10 000 могущества, то прибавка от расы Драконид будет 300, а если 20 000 - уже 600. То же самое с критом. Если одет не очень хорошо - полуорк лучший выбор, если на капе - надо тестить.
По дарам - надо стремиться к шансу крита 100% (с учётом пассивки), далее - упор на могучку.
Драконид тем выгоднее, чем более прокачан персонаж! Например если у персонажа 10 000 могущества, то прибавка от расы Драконид будет 300, а если 20 000 - уже 600. То же самое с критом. Если одет не очень хорошо - полуорк лучший выбор, если на капе - надо тестить.
По дарам - надо стремиться к шансу крита 100% (с учётом пассивки), далее - упор на могучку.
Я вообще Дроу и не жалуюсь. Чтобы такой шанс крита иметь надо все вкачивать на крит (и ловкость вместо силы прокачивать), т.е. это уже какой то плут получается. Но будет маловато могучки, можно компенсировать даром на могучку, но он не у всех еще, ну и теперь скакуном. Все равно как надо уже не получится. Так что считаю что процентики к урону лучше чем полный шанс крита. Т.е. сделать основной упор в могучку, а в крит уже далее.
Комментарии
ну у меня в айоне 7-9 камни и шмот мстителя, так что не сказать, что прям сильно напичкан. Валя без проблем, хотя пожалуй это самый лагучий данж, только надо онлайном совпасть-я в игре обычно с 22 00 и до 3-4 ночи. Ник Rowwe.
Dox GWF
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
При условии что всего 360..
Садись, два!
у мения прокачены одинаково на 3
у Мишельки свирепый на 4 и вот что.
аа, я нуб, пойду не в крепости посмотрю (первый скрин сделан в крепости (ап до 70))
ЗЫ: в городе так же само (про лоу левел берсика)
Традиционный вопрос для такой темы:
из трех основных характеристик, каким двум лучше отдать предпочтение?
Гайд посмотрел, но если с поправкой на нынешние реалии?
Персонаж для пвп в большей степени и для пве в меньшей, я понимаю что нужен серьезный обвес, но его у меня долго не будет.
Из гайда сделал вывод что Ловкость+Выносливость это больше пвп, Ловкость+Сила больше пве,
это так?
Путь идеала ЖА ветка Разрушитель, такое сочетание, вроде как, больше хвалят.
Персонаж новый для меня и я в нем не ориентируюсь,
буду благодарен за ответ и возможно какие-либо пояснения, кому не сложно.
Всё верно: для ПВП-ориентированного берса ловкость + выносливость, ЖА, Разрушитель. Упор на проник, могучку, парирку, ХП и, конечно же, неустрашимость! Про оборону тоже забывать не следует. Раса драконид (желательно металлический) либо полурослик.
если вы сравниваете две анимации и действие разных скиллов, то скажу, что свирепый имеет наидебильнейшую анимацию, долгую, нудную и которую зачастую не прервать шифтом, от чего отхватываешь от мобов, мастерский у мм гораздо эффективнее, быстрее и можно прервать
+ к вышесказанному - на ПВП лучше вообще берсом не ходить, что бы не расстраиваться
анимауию я тоже смотрела. сейчас чисто по описанию, у свирепого тупо больше радиус и захват.
нудную и которую зачастую не прервать шифтом - єто ті случайно не про первое умение? который разрывающий или как-то так, не помню. Свирепый дает дебаф от мобов, мастерский ап к урону по мобам. (анимация у мастерского тоже не ах-ти, откровенно).
нет, не про него, я про свирепый, который имеет самую дурацкую анимацию во всей игре
Спасибо за ответы)
более дурацкую чем крик? или чем кинжалы, к которым все все равно привыкли, хоть и плевались? Свирепым надо сделать 2 штриха, и все дурка накоплена, кидаешь кинжалы в толпу и дурка наколена, что там такого? Хотя может если в ПВП, то не знаю как там с дуркой (но в пвп все равно выбора нет - угрожающий + точный и ничего больше).
Кинжалы довольно быстрая, там раздражает только шаг назад делает. А крик, тоже нормальная анимация, дождался бафа и прервал, а свирепый когда начинает на третий замах крутиться - не прервать и не отойти с места, т.е. отхватит плюшку от босса или моба. Я не говорю про дурку, я говорю про конченную анмацию, которая будет бесить.
На 50%. Поправьте, если ошибаюсь...
Разве не 30?
Тоже всегда был уверен в этом значении.
На 30% от Неудержимости (при половине шкалы 15%), до М4 было 50-25%.
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
Это что за цифры?
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
а в страже было 50-80
о времена, о нравы м3... эх
По дарам - надо стремиться к шансу крита 100% (с учётом пассивки), далее - упор на могучку.
Я вообще Дроу и не жалуюсь. Чтобы такой шанс крита иметь надо все вкачивать на крит (и ловкость вместо силы прокачивать), т.е. это уже какой то плут получается. Но будет маловато могучки, можно компенсировать даром на могучку, но он не у всех еще, ну и теперь скакуном. Все равно как надо уже не получится. Так что считаю что процентики к урону лучше чем полный шанс крита. Т.е. сделать основной упор в могучку, а в крит уже далее.