Я вот думаю, думаю. Думаю. И думаю при этом, а не спекнутся ли в дд-ветку, оставшись хилом?
Гыык... ;);)
Я попробую несколько, но, как и сейчас, буду подстраиваться под конкретную структуру контента и классовый состав пати соответственно в M5. Если в M5 не изменится общее направление развития ПвЕ контента, он останется примерно таким же, как сейчас, то я не вижу альтернативы уходить в нижнюю ветку ДД+Дебаф для себя, тем более что подхил никто не забирает, его можно иногда компенсировать драконячим сетом, иногда еще больше усиливать Пророком + Моровым, иногда одевать Проверенный для мегагенерации Дивайна, скорость накачки которого теперь стала в несколько раз важнее, чем была раньше. Сейчас многие ходят на лайфстиле и дебаф ветка тоже неплохо так апает автохил пати, сособенно магам и чекистам, а сейчас мне лично пати из одних "магических классов" нравится куда больше... Они все няшные и быстро сметают все на своем пути. Клирик в ветке ДД еще больше усилит эту тройку.
Мда...как-то все печально. Надо будет учиться играть клириком заново.
З.Ы. сразу возник преждевременный вопрос-а за чей счет весь банкет? Нам дадут жетон переобучения или все за свой счет? :rolleyes:
Мда...как-то все печально. Надо будет учиться играть клириком заново.
З.Ы. сразу возник преждевременный вопрос-а за чей счет весь банкет? Нам дадут жетон переобучения или все за свой счет? :rolleyes:
Из того, что я смог понять в обилие иностранных букв, явно придется учится заново. И, кстати, механика чем-то напомнила ПВ с их кристаллами Чи. Может преждевременно, но по-моему они немного усложнили жизнь клирикам с этим "трехмерным" режимом, но поживем - увидим...
Очень интресно в этом навыке : Тяжесть Грехов: Враги под вашими ДоТ эффектами получают на 2/4/6/8/10% больше урона из всех источников.
Какие имеются ввиду ДоТы? от боевых умений или ДоТ от того же "Мора"? может кто знает
Достоинствам их я постараюсь подражать, а на их недостатках сам буду учиться.
- Счётчик усилений, которые мы получаем от применения божественных умений, теперь общий и разделяется между всеми тремя обычными умениями, в первом варианте было 3 разных счетчика на каждое отдельный (слава Богам!).
- Доты от Клейма Солнца теперь тоже генерят Божественность (давно пора!).
- Горнило замедляет таргет на 60% (без хил сайд эффекта эта штука все равно не заменит нам старую добрую наковаленку).
- Бастион в божественности хилит в 2 раза больше (четырежды ненужный скил теперь становится ненужным всего лишь дважды)
- Карающий свет и Свет утешения тратят божественности в половину меньше (да хоть в три половины, ума не приложу кому будут нужны эти умения, когда божественность становится важнейшим ресурсом для основных умений).
- Копьё будет наносить на 25% больше базового урона (какая охрененная щедрость, блин. да все свободные умения клирика надо апать по ДД процентов на 100% минимум)
- Счётчик усилений, которые мы получаем от применения божественных умений, теперь общий и разделяется между всеми тремя обычными умениями, в первом варианте было 3 разных счетчика на каждое отдельный (слава Богам!).
- Доты от Клейма Солнца теперь тоже генерят Божественность (давно пора!).
- Горнило замедляет таргет на 60% (без хил сайд эффекта эта штука все равно не заменит нам старую добрую наковаленку).
- Бастион в божественности хилит в 2 раза больше (четырежды ненужный скил теперь становится ненужным всего лишь дважды)
- Карающий свет и Свет утешения тратят божественности в половину меньше (да хоть в три половины, ума не приложу кому будут нужны эти умения, когда божественность становится важнейшим ресурсом для основных умений).
- Копьё будет наносить на 25% больше базового урона (какая охрененная щедрость, блин. да все свободные умения клирика надо апать по ДД процентов на 100% минимум)
- Копьё будет наносить на 25% больше базового урона (какая охрененная щедрость, блин. да все свободные умения клирика надо апать по ДД процентов на 100% минимум)
Остальное всякие багфиксы.
опачки, хорошо, что зеленую на складе оставил и астралку до рыжей не залил
походу, придется вообще убрать печать с правой кнопки, навешивать доты клеймом, а бить копьем.
кстати, никто не видел инфу с тестового, по сколько надо ударов атвилла на один плюсик?
кстати, никто не видел инфу с тестового, по сколько надо ударов атвилла на один плюсик?
Была инфа, что Клеймо 2 раза (+теперь доты), Копье 3 раза, Пламя 4 раза. Пламя теперь не айс и пишут об этом много кто. Нужно еще помнить, что "количество раз" нужно увязывать со скоростью атаки. Пока сама ничего не видела, только передаю чужие слова.
походу, придется вообще убрать печать с правой кнопки, навешивать доты клеймом, а бить копьем.
Я вот тоже, коллега, задумалась. У меня собран полный набор этих символов, но прокачала я астральный. Я вот думаю, а не прокачать ли копьё. Лучше бы конечно такие решения поближе к релизу принимать, вдруг криптики от всего отрекутся.
Бастион есть и будет, но вот актуальность использования в той или иной ситуации спорно. Споров много было нужен бастион или лучше слово. Не люблю навязывать свое мнение и вам не советую. Сказали "не нужен" - поясните незнающим и начинающим хилам "почему".
Бегал с бастионом довольно часто в "узких" данжах и никогда меня не подводил, поскольку щит+бастион (все под табом) творят чудеса. В "широких" данжах - бастион естественно бесполезный скил. Повторюсь: все зависит от данжа и пати.
Вспышка, да, не меняю этот скил, всегда на панельке, но судя по описаниям изменений - за вспышку, которая будет всегда разбрасывать, сопартийцы спасибо не скажут, поэтому вывод напрашивается сам собой: вспышка теряет свою актуальность в пати данжах.
З.Ы: я вот на арене поражаюсь магам, которые кастуют отталкивание)) ничего кроме спасибо я им сказать не могу - спасают от своих же ближников. Вспышка будет что-то подобное, радиус действия только другой...
З.З.Ы: цепи тоже бесполезный скил против дальников на открытой местности.
Господа, я не спорю, сейчас бастион далеко не айс.
Но в свете грядущих обновлений... Я советую взглянуть на механику Empowered, соответствующую бастиону, прежде чем что-либо утверждать.
В качестве накидки Gift of Faith так вообще ИМХО супер)
- Счётчик усилений, которые мы получаем от применения божественных умений, теперь общий и разделяется между всеми тремя обычными умениями, в первом варианте было 3 разных счетчика на каждое отдельный (слава Богам!).
Я бы не радовался так сильно. Если я правильно понимаю, нам порезали количество стаков Empowered, которые можно иметь одновременно. Спорный фикс.
- Карающий свет и Свет утешения тратят божественности в половину меньше (да хоть в три половины, ума не приложу кому будут нужны эти умения, когда божественность становится важнейшим ресурсом для основных умений).
Мне! Мне, чёрт побери! Ууууущ, как я рад, как я рад, теперь я снова вижу смысл в ПвПшном фулхиле)
Тем более, я вполне могу набрать три стака Empowered, потом ещё три плюсика сверху, и таки не увидеть, куда б эти плюсики запульнуть.
Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
- Карающий свет и Свет утешения тратят божественности в половину меньше (да хоть в три половины, ума не приложу кому будут нужны эти умения, когда божественность становится важнейшим ресурсом для основных умений).
Мне! Мне, чёрт побери! Ууууущ, как я рад, как я рад, теперь я снова вижу смысл в ПвПшном фулхиле)
Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
Я бы не радовался так сильно. Если я правильно понимаю, нам порезали количество стаков Empowered, которые можно иметь одновременно. Спорный фикс.
Я бы не хотела три раза кастовать одно и тоже божественное умение, чтобы применить его потом в четвертый раз в эмпауред режиме.
Любая механика спорна, чтобы она не была спорна, не должно быть никакой механики - полная свобода. Существует масса точек зрения с которых эта механика так же чрезвычайно спорна и неэффективна.
- Копьё будет наносить на 25% больше базового урона (какая охрененная щедрость, блин. да все свободные умения клирика надо апать по ДД процентов на 100% минимум)
аж ЦЕЛЬНЫХ 25%??? так я могу стать бацькой ноггибатором!Боже какая щедрость,я уже в ужасе кинулся искать портки,бягу в маркет за шампанским!Хотя я думаю,все еще может перемениться 100 раз,возможно это только первые щаг с копьем(под арт пуху),но есть еще огонь и печать :rolleyes:
P.S. как то вел дискуссию с одним магом.Он мне мол:на кой вам клирикам дамаг апать,вы же саппорт хил?Я ему,а накой вы так хреначите,вы же саппорт контроль? На том и окончилось великое буйство истерики про +дамаг хилам!
Достоинствам их я постараюсь подражать, а на их недостатках сам буду учиться.
Ну чё, тип спекаемся в м5 в оракула и нагибаем, копьё и клеймо с панели не будут пропадать)
Надо копью дамаг ещё на процентов 50 апнуть, а то жалкие 25% ничего не изменят.
P.S. как то вел дискуссию с одним магом.Он мне мол:на кой вам клирикам дамаг апать,вы же саппорт хил?Я ему,а накой вы так хреначите,вы же саппорт контроль? На том и окончилось великое буйство истерики про +дамаг хилам!
Очень точно подмечено.
Вставлю пару копеек\\
Вот формула идеального баланса:
Маги - имеют лютый контроль но не дамажат.
Хил как и Танк оказывают очень хорошую поддержку.
Хил, Маг, Танк - классы поддержки.
Вар - бог дамага по нескольким целям перед ним.
Хант(мили) дамаг по одиночной цели.
Хант(стрелок) - дамаг по множеству целей.
Плут - лютый дамаг по одиночной цели.
Чернок - выше среднего дамаг и средняя поддержка.
Убить танка сложно в виду того что он жирный(много хитов и обороны).
Убить хила сложно в виду того что у него дикий отхил.
Мага убить сложно в виду того что он имеет дикий контроль(к нему сложно подойти).
Остальные примерно наравне.
Но на арене возможна следующая ситуация: бои длительностью более 1го часа. Возможно увеличение времени прохождения данжа\схватки. Но если сделают всё идеально, то будет идеально везде.
Потому баланса никогда не будет, всегда будет хотябы 1 класс превосходящий все другие классы.
//На этом всё. Жду летящие гнилые помидоры в мою сторону.
//На этом всё. Жду летящие гнилые помидоры в мою сторону.
;);)
Давайте рассморим текущий контент в разрезе вашего баланса по классам и возьмем танка и клерика.
Вот смотрите. У нас есть такие выдающиеся образцы фарма, как Шарандар, Ледяная Долина и Тирания. Как вы думаете, какой или какие классы будут иметь значительные преимущества в прохождении (ежедневном прогрессе) этого контента во времени, а какие будут явными аутсайдерами. Ну так как я начиала играть клириком в эпоху M2, то я не сомневаюсь насчет одной кандидатуры на роль аутсайдера.
Еще пример. В игре сейчас часть ресурсов добывается как ценнейший дроп (поскольку он используется в прокачке топ гира) с мобов посредством применения камней, которые, в свою очередь, с шансом X% снимаются с убитого вами моба. Опять у меня вопрос к вам - какие классы будут явными фаворитами в рейте добычи этих ресурсов, а какие в хвосте, учитывая низкий рейтинг килов у саппорт классов.
Еще пример. Что делать если в Гильдии в данж желают пойти 2, а бывает и 3 саппорт класса? Не пойти в данж? Искать ДД на стороне? Или идти его делать полтора часа?
Ну еще масса других очевидных примеров по вашему вкусу.
PS
Я попробовала поиграть двумя персонажами для получения артов - магом и луком. Хочу сказать, что такого откровенного однокнопочного ногиба, который я после клерика увидела что на луке, что на маге я даже не ожидала. Понимаете ли, одно дело ваша роль в пати, но совсем другое дело соло-квестинг и когда сам контент диктует условия при которых соло-квестинг становится весьма важной частью достижения топ-уровня, то убедить саппорт классы оставаться только саппорт классами вам будет крайне сложно, как крайне сложно, например, убедить меня в том, что маги и луки в сравнении с клириком не однокнопочные имбы, что я собственно ощутила сама.
raritie, к сожалению да, после хила - дд класы реально однокнопочные. Что берс, что варлок, что маг (те классы, за которые я играл и качал) оказались однокнопочными.
И времени на прохождения того же шарандара или кольца, или льда затрачивается куда больше, из-за чего я тупо забил на лед и на ПВП как на кампанию.
Новая порция "вкусностей", от которых у некоторых может закружиться голова,
а у некоторых начаться ноющая зубная боль.
Наш сетовый офхэнд, который мы будем добывать у Тиамат в рейде, по видимому...
Для формирования сета подойдет любой Арт-символ дракона. Меня немного не радует, что оружейный бонус разбит восстановлением, +500 к могуществу было бы куда приятнее. Появились оборонные слоты, за счет которых можно ХП или Вампиризм подтянуть. Хотя зачем моему клирику ХП...
Обратите внимание на классовый бонус, в этом примере! В данном случае при использовании Оракулом пассивки на игнорирование урона от следующей атаки вы получаете еще и сопротивление контролю +25%. Этот бонус можно будет выбрать если приобрести 'Cube of Augmentation' на базаре чудес. Можно изменить этот бонус примерно так же как мы сейчас заряжаем ледяное оружие. Изменение будет стоить АД. Полного списка вариантов я пока не видела. ИМХО, кастомизация все больше и больше разводит ПвЕ и ПвП ветки классов и поддерживать обе уже непозволительная роскошь. Хотя какое здесь ПвП..
Новые Арт-символы, теперь уже усиливающие свободные умения, связанные с Парагоном. Собственно, они и в названии имеют связанный с ними парагон Оракула и Поборника.
Все три имеющиеся сейчас у нас Арт-символа так же могут формировать сет. Вопрос только в том, насколько были оправданными усилия по прокачке их до Рыжего уровня, если скоро появятся вот эти два, усиливающие атаку от Благословения Битвы и Клейма Солнца на 15%, это уже решать вам, но я вас предупреждала.
Получить это оружие можно будет набрав некоторое количество Shard of Dragon-Forged Steel, которые будут браться из сундуков The Dragon Artifact Chest, которые, в свою очередь, мы будем получать в прогрессе кампании. Вроде как глупого RNG больше не будет и оружие можно выбрать (слава Огме, ибо оружие на Оракула не нужно Поборнику).
Новый арт эквипмент. Или как Великая Пятница Халявы может оказаться Великой Пятницей Разочарования!!!
Начнем, пожалуй, с новой порции плащей, ибо пояса это боль.
Каждый Арт-плащ, привязан к соответствующему новому Арт-поясу и Арту и в сете они формируют сетбонус. Где дропаются плащи я не поняла, где-то в данжах новой кампании и разумеется из Запертых ящиков, мои дорогие донеры.
Пояса, дающие уже +5 к группе из двух характеристик и формирующие Арт-сеты это конечно замечательно. Добываться эти пояса будут у Тиамат, поэтому можно сказать, что это первый рейдовый эквип в Невервинтер.
Соответственно, каждый пояс будет формировать полный сет со своим плащиком и артом.
В чем заключается многокнопочность хила? Тем же пве луком нажимаю кнопок гораздо больше (и таб в том числе). Или хил многокнопочный, так как ему из-за более низкого урона (хотя это еще с какой стороны посмотреть) надо нажать больше кнопок, чтобы убить моба? Эх... Наверное, я не дождусь, когда массухи у клирика будут без ограничения по количеству целей...
В тех же данжах скука еще та, в добавок ко всему острой востребованности в нас нет. Любой инстанс запросто проходится и без хила. Есть хил - хорошо, нет хила - да и хрен бы с ним. Главное, чтобы был маг, а еще лучше 2-3 мага. Попробовали бы сунуться на кач или на пвп без лекаря в той же линейке (та, которая до ГОДа, ибо я потом уже в нее не играл). Это был бы заведомый фейл. И при всем при этом ла2шный хил не был безобидной тушкой для битья. А что мы можем в пвп? Убить? Не сможем. Убежать? Не сможем. Можно конечно кинуть слип и по тапкам) Ах да... У нас из контроля же только цепи, которые себе на панель ставят высокоКСные хилы от скуки. Чуть не забыл, мы даже себя то не можем нормально отхилить. Да, я слышал про хилов, которых в одиночку убить сложно. Сложно, но можно.
Я лично очень хотел, чтобы в 5 модуле криптики сделали хила востребованным. Но на данный момент востребован только маг. Причем он одинаково хорош и в пве и в пвп.
Может, я слишком привык к другой выше упомянутой игре, и многое происходящее в невере кажется мне диким, непонятным и неправильным) В связи с этим некоторым покажется таким же неправильным и мой пост)
Комментарии
Я попробую несколько, но, как и сейчас, буду подстраиваться под конкретную структуру контента и классовый состав пати соответственно в M5. Если в M5 не изменится общее направление развития ПвЕ контента, он останется примерно таким же, как сейчас, то я не вижу альтернативы уходить в нижнюю ветку ДД+Дебаф для себя, тем более что подхил никто не забирает, его можно иногда компенсировать драконячим сетом, иногда еще больше усиливать Пророком + Моровым, иногда одевать Проверенный для мегагенерации Дивайна, скорость накачки которого теперь стала в несколько раз важнее, чем была раньше. Сейчас многие ходят на лайфстиле и дебаф ветка тоже неплохо так апает автохил пати, сособенно магам и чекистам, а сейчас мне лично пати из одних "магических классов" нравится куда больше... Они все няшные и быстро сметают все на своем пути. Клирик в ветке ДД еще больше усилит эту тройку.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
З.Ы. сразу возник преждевременный вопрос-а за чей счет весь банкет? Нам дадут жетон переобучения или все за свой счет? :rolleyes:
по идее должны
другим же классам обнуляли
Какие имеются ввиду ДоТы? от боевых умений или ДоТ от того же "Мора"? может кто знает
- Счётчик усилений, которые мы получаем от применения божественных умений, теперь общий и разделяется между всеми тремя обычными умениями, в первом варианте было 3 разных счетчика на каждое отдельный (слава Богам!).
- Доты от Клейма Солнца теперь тоже генерят Божественность (давно пора!).
- Горнило замедляет таргет на 60% (без хил сайд эффекта эта штука все равно не заменит нам старую добрую наковаленку).
- Бастион в божественности хилит в 2 раза больше (четырежды ненужный скил теперь становится ненужным всего лишь дважды)
- Карающий свет и Свет утешения тратят божественности в половину меньше (да хоть в три половины, ума не приложу кому будут нужны эти умения, когда божественность становится важнейшим ресурсом для основных умений).
- Копьё будет наносить на 25% больше базового урона (какая охрененная щедрость, блин. да все свободные умения клирика надо апать по ДД процентов на 100% минимум)
Остальное всякие багфиксы.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Абида меня постигает...:(
опачки, хорошо, что зеленую на складе оставил и астралку до рыжей не залил
походу, придется вообще убрать печать с правой кнопки, навешивать доты клеймом, а бить копьем.
кстати, никто не видел инфу с тестового, по сколько надо ударов атвилла на один плюсик?
Была инфа, что Клеймо 2 раза (+теперь доты), Копье 3 раза, Пламя 4 раза. Пламя теперь не айс и пишут об этом много кто. Нужно еще помнить, что "количество раз" нужно увязывать со скоростью атаки. Пока сама ничего не видела, только передаю чужие слова.
Слава богу, что теперь не часто встретишь клириков, которые ходят на героики с бастионом. Наконец-то поумнели. Сугубо мое мнение.
Я вот тоже, коллега, задумалась. У меня собран полный набор этих символов, но прокачала я астральный. Я вот думаю, а не прокачать ли копьё. Лучше бы конечно такие решения поближе к релизу принимать, вдруг криптики от всего отрекутся.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
raritie поддерживаю. Бастион уже давно никому не нужен. Я лучше с тойже вспышкой побегаю, толку больше будет :cool:
P.s. теперь сугубо её имхо, сугубо наше имхо :cool:
Бегал с бастионом довольно часто в "узких" данжах и никогда меня не подводил, поскольку щит+бастион (все под табом) творят чудеса. В "широких" данжах - бастион естественно бесполезный скил. Повторюсь: все зависит от данжа и пати.
Вспышка, да, не меняю этот скил, всегда на панельке, но судя по описаниям изменений - за вспышку, которая будет всегда разбрасывать, сопартийцы спасибо не скажут, поэтому вывод напрашивается сам собой: вспышка теряет свою актуальность в пати данжах.
З.Ы: я вот на арене поражаюсь магам, которые кастуют отталкивание)) ничего кроме спасибо я им сказать не могу - спасают от своих же ближников. Вспышка будет что-то подобное, радиус действия только другой...
З.З.Ы: цепи тоже бесполезный скил против дальников на открытой местности.
Но в свете грядущих обновлений... Я советую взглянуть на механику Empowered, соответствующую бастиону, прежде чем что-либо утверждать.
В качестве накидки Gift of Faith так вообще ИМХО супер) Я бы не радовался так сильно. Если я правильно понимаю, нам порезали количество стаков Empowered, которые можно иметь одновременно. Спорный фикс.
Нету у вас больше старой доброй наковаленки, зато есть новый отличный скил, не находите?)
Мне! Мне, чёрт побери! Ууууущ, как я рад, как я рад, теперь я снова вижу смысл в ПвПшном фулхиле)
Тем более, я вполне могу набрать три стака Empowered, потом ещё три плюсика сверху, и таки не увидеть, куда б эти плюсики запульнуть.
Мне! Мне, чёрт побери! Ууууущ, как я рад, как я рад, теперь я снова вижу смысл в ПвПшном фулхиле)
Любая механика спорна, чтобы она не была спорна, не должно быть никакой механики - полная свобода. Существует масса точек зрения с которых эта механика так же чрезвычайно спорна и неэффективна.
Я пишу о конкретном скиле, а не о том чем мы его заменим.
Хоть кому-то радость!
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
аж ЦЕЛЬНЫХ 25%??? так я могу стать бацькой ноггибатором!Боже какая щедрость,я уже в ужасе кинулся искать портки,бягу в маркет за шампанским!Хотя я думаю,все еще может перемениться 100 раз,возможно это только первые щаг с копьем(под арт пуху),но есть еще огонь и печать :rolleyes:
P.S. как то вел дискуссию с одним магом.Он мне мол:на кой вам клирикам дамаг апать,вы же саппорт хил?Я ему,а накой вы так хреначите,вы же саппорт контроль? На том и окончилось великое буйство истерики про +дамаг хилам!
Надо копью дамаг ещё на процентов 50 апнуть, а то жалкие 25% ничего не изменят.
вирнити пивипе, устал крабить
Я уже давно. На ПвП все равно продолжится - зоопарк для донеров, а в текущем ПвЕ у поборника против оракула шансов нет даже в M4.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Очень точно подмечено.
Вставлю пару копеек\\
Вот формула идеального баланса:
Маги - имеют лютый контроль но не дамажат.
Хил как и Танк оказывают очень хорошую поддержку.
Хил, Маг, Танк - классы поддержки.
Вар - бог дамага по нескольким целям перед ним.
Хант(мили) дамаг по одиночной цели.
Хант(стрелок) - дамаг по множеству целей.
Плут - лютый дамаг по одиночной цели.
Чернок - выше среднего дамаг и средняя поддержка.
Убить танка сложно в виду того что он жирный(много хитов и обороны).
Убить хила сложно в виду того что у него дикий отхил.
Мага убить сложно в виду того что он имеет дикий контроль(к нему сложно подойти).
Остальные примерно наравне.
Но на арене возможна следующая ситуация: бои длительностью более 1го часа. Возможно увеличение времени прохождения данжа\схватки. Но если сделают всё идеально, то будет идеально везде.
Потому баланса никогда не будет, всегда будет хотябы 1 класс превосходящий все другие классы.
//На этом всё. Жду летящие гнилые помидоры в мою сторону.
[SIGPIC][/SIGPIC]
;);)
Давайте рассморим текущий контент в разрезе вашего баланса по классам и возьмем танка и клерика.
Вот смотрите. У нас есть такие выдающиеся образцы фарма, как Шарандар, Ледяная Долина и Тирания. Как вы думаете, какой или какие классы будут иметь значительные преимущества в прохождении (ежедневном прогрессе) этого контента во времени, а какие будут явными аутсайдерами. Ну так как я начиала играть клириком в эпоху M2, то я не сомневаюсь насчет одной кандидатуры на роль аутсайдера.
Еще пример. В игре сейчас часть ресурсов добывается как ценнейший дроп (поскольку он используется в прокачке топ гира) с мобов посредством применения камней, которые, в свою очередь, с шансом X% снимаются с убитого вами моба. Опять у меня вопрос к вам - какие классы будут явными фаворитами в рейте добычи этих ресурсов, а какие в хвосте, учитывая низкий рейтинг килов у саппорт классов.
Еще пример. Что делать если в Гильдии в данж желают пойти 2, а бывает и 3 саппорт класса? Не пойти в данж? Искать ДД на стороне? Или идти его делать полтора часа?
Ну еще масса других очевидных примеров по вашему вкусу.
PS
Я попробовала поиграть двумя персонажами для получения артов - магом и луком. Хочу сказать, что такого откровенного однокнопочного ногиба, который я после клерика увидела что на луке, что на маге я даже не ожидала. Понимаете ли, одно дело ваша роль в пати, но совсем другое дело соло-квестинг и когда сам контент диктует условия при которых соло-квестинг становится весьма важной частью достижения топ-уровня, то убедить саппорт классы оставаться только саппорт классами вам будет крайне сложно, как крайне сложно, например, убедить меня в том, что маги и луки в сравнении с клириком не однокнопочные имбы, что я собственно ощутила сама.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
И времени на прохождения того же шарандара или кольца, или льда затрачивается куда больше, из-за чего я тупо забил на лед и на ПВП как на кампанию.
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=124622&page=5&p=1524552&viewfull=1#post1524552
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
огого.. и где пати на 25 щщей искать..
или типа гг будет?
а у некоторых начаться ноющая зубная боль.
Наш сетовый офхэнд, который мы будем добывать у Тиамат в рейде, по видимому...
Для формирования сета подойдет любой Арт-символ дракона. Меня немного не радует, что оружейный бонус разбит восстановлением, +500 к могуществу было бы куда приятнее. Появились оборонные слоты, за счет которых можно ХП или Вампиризм подтянуть. Хотя зачем моему клирику ХП...
Обратите внимание на классовый бонус, в этом примере! В данном случае при использовании Оракулом пассивки на игнорирование урона от следующей атаки вы получаете еще и сопротивление контролю +25%. Этот бонус можно будет выбрать если приобрести 'Cube of Augmentation' на базаре чудес. Можно изменить этот бонус примерно так же как мы сейчас заряжаем ледяное оружие. Изменение будет стоить АД. Полного списка вариантов я пока не видела. ИМХО, кастомизация все больше и больше разводит ПвЕ и ПвП ветки классов и поддерживать обе уже непозволительная роскошь. Хотя какое здесь ПвП..
Новые Арт-символы, теперь уже усиливающие свободные умения, связанные с Парагоном. Собственно, они и в названии имеют связанный с ними парагон Оракула и Поборника.
Все три имеющиеся сейчас у нас Арт-символа так же могут формировать сет. Вопрос только в том, насколько были оправданными усилия по прокачке их до Рыжего уровня, если скоро появятся вот эти два, усиливающие атаку от Благословения Битвы и Клейма Солнца на 15%, это уже решать вам, но я вас предупреждала.
Получить это оружие можно будет набрав некоторое количество Shard of Dragon-Forged Steel, которые будут браться из сундуков The Dragon Artifact Chest, которые, в свою очередь, мы будем получать в прогрессе кампании. Вроде как глупого RNG больше не будет и оружие можно выбрать (слава Огме, ибо оружие на Оракула не нужно Поборнику).
Новый арт эквипмент. Или как Великая Пятница Халявы может оказаться Великой Пятницей Разочарования!!!
Начнем, пожалуй, с новой порции плащей, ибо пояса это боль.
Каждый Арт-плащ, привязан к соответствующему новому Арт-поясу и Арту и в сете они формируют сетбонус. Где дропаются плащи я не поняла, где-то в данжах новой кампании и разумеется из Запертых ящиков, мои дорогие донеры.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Пояса, дающие уже +5 к группе из двух характеристик и формирующие Арт-сеты это конечно замечательно. Добываться эти пояса будут у Тиамат, поэтому можно сказать, что это первый рейдовый эквип в Невервинтер.
Соответственно, каждый пояс будет формировать полный сет со своим плащиком и артом.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
В тех же данжах скука еще та, в добавок ко всему острой востребованности в нас нет. Любой инстанс запросто проходится и без хила. Есть хил - хорошо, нет хила - да и хрен бы с ним. Главное, чтобы был маг, а еще лучше 2-3 мага. Попробовали бы сунуться на кач или на пвп без лекаря в той же линейке (та, которая до ГОДа, ибо я потом уже в нее не играл). Это был бы заведомый фейл. И при всем при этом ла2шный хил не был безобидной тушкой для битья. А что мы можем в пвп? Убить? Не сможем. Убежать? Не сможем. Можно конечно кинуть слип и по тапкам) Ах да... У нас из контроля же только цепи, которые себе на панель ставят высокоКСные хилы от скуки. Чуть не забыл, мы даже себя то не можем нормально отхилить. Да, я слышал про хилов, которых в одиночку убить сложно. Сложно, но можно.
Я лично очень хотел, чтобы в 5 модуле криптики сделали хила востребованным. Но на данный момент востребован только маг. Причем он одинаково хорош и в пве и в пвп.
Может, я слишком привык к другой выше упомянутой игре, и многое происходящее в невере кажется мне диким, непонятным и неправильным) В связи с этим некоторым покажется таким же неправильным и мой пост)