Greetings Adventurers!
Clerics have been in a nebulous spot until now. They were never really full on healers, or damage preventers, or damage dealers. This left them in a spot where they had to hybridize a lot of their skills, and has led to some problematic gameplay in the past. This has also led to issues with how Divine Mode interacts with a player’s choices. Given this we have made a prodigious overhaul to all Cleric Encounters, Feats, and Divinity itself to try and facilitate more active gameplay, better moment to moment choices, and let Clerics carve out a better role for themselves (whether that be as buffers, debuffers, healers, or DPS).
Overview
The biggest overhaul Clerics are seeing in this patch is the total rework of Divinity. Divine Mode powers no longer share cooldowns with their non-Divine counterparts (instead having no cooldown). Divine mode powers have all been retuned or reworked to better fit this change, and Divine Power generation is now handled exclusively by At Wills, but is substantially faster than it used to be. This brings us to the new mechanic being added, Empowered. When you cast a Divine spell, you gain a stack of Empowered for the non-Divine version. Each spell interacts differently with these stacks, and choosing what spells you want to empower to get the bonus effect will be a big part of choosing how to spend Divinity.
In addition to these changes we have rebuilt the 3 feat trees to better facilitate healing and supportive gameplay while still opening a DPS path. Let’s take a look at all the changes below.
Powers
- New Mechanic : Empowered – Divine Encounters require 1 Divine Symbol worth of divine power and grant a stack of Empowered for the power used. Powers may only consume stacks of Empowered granted by their Divine versions and you may only have 3 stacks of Empowered for each power.
- Divine Power is now only generated by At Wills.
- Divine Mode powers have no cooldown.
- Sun Burst: Now does the Divinity version as its baseline.
- Divine Sun Burst: Applies a damage over time effect to all foes in the area of effect. This effect can be stacked up to 3 times.
- Empowered Sun Burst: Sun Burst now consumes stacks of Empowered Sun Burst to increase the knock distance and the heal potency by 15% per stack.
- Healing Word: Heals and applies a Heal over Time effect to yourself and all allies in a line. Max 3 stacks. 3 charges.
- Divine Healing Word: Grants yourself and all allies in a line Temporary Hit points every 3 seconds for 9 seconds.
- Empowered Healing Word: Healing Word now consumes stacks of Empowered Healing Word to immediately heal all allies in addition to the Heal over Time effect. This heal is increased based on the number of stacks consumed.
- Searing Light: Throw a powerful beam of light through targets in front of you.
- Divine Searing Light: Fire a beam of light through targets in front of you, dealing 15% of the damage to enemies around them.
- Empowered Searing Light: Searing Light now consumes stacks of Empowered Searing Light to strike with increased Armor Penetration. Ignores 10% additional armor per stack.
- Chains of Blazing Light: Mark a location with a holy rune for a short duration. When a foe steps on the mark chains of fiery light Immobilize them. Damage is no longer reduced for hitting additional targets. This Immobilize is halved on players.
- Divine Chains of Blazing Light: Instantly marks a location, Immobilizing targets for 1 second and dealing a small amount of damage.
- Empowered Chains of Blazing Light: When Chains of Blazing Light strikes a foe it consumes all stacks of Empowered Chains of Blazing Light to increase the immobilize duration is by 2 seconds per stack. Damage is increased by 10% per stack.
- Daunting Light: After a brief delay, summon a powerful column of light that burns the targeted area.
- Divine Daunting Light: Instantly strikes the targeted location at reduced damage.
- Empowered Daunting Light: Daunting Light now consumes stacks of Empowered Daunting Light to increase the critical chance and severity of Daunting Light by 10% per stack.
- Forgemaster's Flame: Ignite your target with Astral Fire, dealing damage over time.
- Divine Forgemaster's Flame: You unleash a burst of Astral Fire, dealing damage and slowing the target for 6 seconds. This slow stacks up to 3 times.
- Empowered Forgemaster's Flame: Forgemaster's Flame now consumes stacks of Empowered Forgemaster's Flame to increase the damage dealt by Forgemaster's Flame by 10% per stack and grant Astral Forge to all nearby allies when cast. Astral Forge increases the damage allies deal by 5% per stack for 8 seconds.
- Paragon: Annointed Champion: Exaltation: You bless your ally and yourself, healing both of you and granting increased damage dealt and increased damage resistance.
- Divine Exaltation: Heal yourself and your ally, granting powerful damage resistance for 2 seconds.
- Empowered Exaltation: Exaltation now consumes stacks of Empowered Exaltation to increase the heal by 15% per stack. The damage buff and resistance buff are increased by 5% per stack.
- Paragon: Divine Oracle: Prophecy of Doom: Target has lowered damage resistance for 8 seconds. If the target is still alive when this effect expires they take damage. If the target dies while affected by this power you gain AP and the power is instantly recharged.
- Divine Prophecy of Doom: You deal instant damage to target foe. This damage is doubled if the target is affected by Prophecy of Doom.
- Empowered Prophecy of Doom: Prophecy of Doom now consumes stacks of Empowered Prophecy of Doom to increase the duration of Prophecy by 2 seconds per stack and the damage resistance debuff by 5% per stack.
- Bastion of Health: Heals allies at target location after a short delay, healing allies immediately and then applying a Heal over Time effect.
- Divine Bastion of Health: Instantly heals allies at target location.
- Empowered Bastion of Health: Bastion of Health now consumes stacks of Empowered Bastion of Health to heal allies for 10% of their missing HP per stack.
- Break the Spirit: You sap your target's strength, dealing damage over time and causing them to deal 20% less damage.
- Divine Break the Spirit: You stun the target briefly, dealing damage and reducing their damage by 10%, stacking up to 3 times. The stun gets shorter each subsequent cast on the same target.
- Empowered Break the Spirit: Break the Spirit now consumes stacks of Empowered Break the Spirit to grant nearby allies Bolstered Spirit, which increases their damage dealt by 10% per stack consumed and lasts 8 seconds.
- Divine Glow: Deal damage to foes at target location, reducing the damage resistance of foes who are damaged by 10% for 6 seconds. Allies at the target location are healed, granted a Heal over Time effect, and gain 10% increased daamge resistance for 6 seconds.
- Divine Divine Glow: Deal damage to foes at target location, reducing their damage dealt by 5% for 6 seconds, stacking up to 3 times. Allies are healed and gain 5% increased damage dealt, stacking up to 3 times.
- Empowered Divine Glow: Divine Glow now consumes stacks of Empowered Divine Glow to increase the effect radius of Divine Glow by 5' per stack and increase the duration of the buffs and debuffs by 2 seconds per stack.
- Astral Shield: Create a shimmering shield at target location that causes allies to have their defenses be 10% more effective.
- Divine Astral Shield: Grant Temporary Hit Points to all targets within the affected area.
- Empowered Astral Shield: Astral Shield now consumes stacks of Empowered Astral Shield to shield allies from a portion of incoming damage. Astral Shield blocks 100% of the Cleric's weapon damage per stack consumed.
Комментарии
ПС: уже нашел
Интересно, много ли останется чистых докторов теперь? Ветка Righteous и Divine Avatar выглядит просто блеск.
Ничего не сказано, но я надеюсь, что количество Divine Symbols теперь не ограничено дурацкими тремя зарядами.
Надо все это смотреть. Люди уже вайнят, что у вспышки теперь не отключить эффект отталкивания и она больше не генерит Divine. Нашли к чему уже прикопаться на фоне таких изменений.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
В божественном режиме нет кулдацнов на умения, но и сами умения перестали быть такими мощными как раньше. Суть божественных умений осталась в быстром их применении, как и раньше, и в том, что теперь их часто нужно будет применять, так как каждое божественное применение умения будет давать один стак усиления связанного с ним обычного умения и эти усиления (до 3-х раз) значительны.
Божественность теперь можно генерить только свободными, рейт будет повышен.
Вспышка всегда отталкивает и не генерит божественность.
Горнило не лечит, а дамажит и дебафает.
Астральный щит сильно урезан.
Слово в божественном режиме дает временные хиты, а в режиме усиления лечит всю группу.
Появилось много фитов, усиливающих эффект от показателя базового урона нашего оружия, а не от хилящего рейта.
Ну и еще много чего...
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Для ДД клириков. Насколько я поняла нам дают нюк, это Пугающий свет в режиме Усиления. Если эта штука кританёт и у вас взят Fire of the Gods, то моб(ы) получат чудовищный 15-ти кратный усиленный урон за 15 сек. Пугающий под усилением будет иметь крит до 60-65%. Интересно, изменятся ли радиусы, потому что сейчас зона очень узкая и изменятся ли базовые рейты ДД умений.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Точно. Там weapon damage, а мне почудилось skill damage. Жаль. Но все равно неплохо в целом.
Механика резко меняется. Это и хорошо и плохо. Хорошо, что играть будет явно интереснее и есть альтернативный путь развития теперь. Плохо то, что непонятно как эта механика поведёт себя на ПвП. Сложно пока в тонкостях все представить.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
вирнити пивипе, устал крабить
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
[SIGPIC][/SIGPIC]
- - - Добавлено - - -
и да, смысла от него не будет скорее всего. Но пощупать это все надо, а так хз
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Мне кажется что до момента ввода изменений на сервере еще часть клириков помрет. Потом правда популяция вырастет, но без новых данжиков все пве клирики через 1-2 недели опять по другим персам\проектам разойдутся.
Я про м4 пвп и говорю. Без щита пока никак т.к. в нём главный секрет красоты и долголетия клерика на арене ( в хиле, конечно же побороника). Оракул в супорте не играбельный хоть с щитом хоть без. А вот с грядущими изменениями хз хз..мб оракул и взлетит. Если интерес к игре не отпадёт к тому времени... потестим
[SIGPIC][/SIGPIC]
Ожидал качественно другого. Хай они идут к дьяблу в дупку, хреновы багострои. Не хочу быть дд, хочу быть качественным и полезным саппортом. На кой черт тогда фармить драконячий сет, если это не задел на будущее?
Опять же, руки придется затачивать в качественно ином направлении, просто чтобы элементарно выжить в пве. А на фига оно мне? Магам и берсам давали палку-нагибалку, нам пытаются всучить кирпич за тыщу рублей.
Черный список игроков, с которыми не стоит иметь дело: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=105322
А это что...
Virtuous: A tree focused on layering healing effects on allies and preventing harm.
Faithful: A tree focused on using large heals to save allies from death, even able to bring them back from the brink of death.
Совсем сбрендили, чтоли?!
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Ожидал качественно другого. Хай они идут к дьяблу в дупку, хреновы багострои. Не хочу быть дд, хочу быть качественным и полезным саппортом. На кой черт тогда фармить драконячий сет, если это не задел на будущее?
Опять же, руки придется затачивать в качественно ином направлении, просто чтобы элементарно выжить в пве. А на фига оно мне? Магам и берсам давали палку-нагибалку, нам пытаются всучить кирпич за тыщу рублей.
Черный список игроков, с которыми не стоит иметь дело: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=105322
Нам дают три направления развисия поддержки - хилом, бафом/дебафом и огнем.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Хилов как таковых, я понимаю, решили практически убить. Взамен предлагают призрачную возможность поногибать. Однако, даже с нагибом, учитывая пламенную любовь криптиков к клирику, все окажется в итоге не так просто. Это я так, вангую не вставая с кресла. Ничего не имею против ногиба, однако за каким бесом ломать нафиг всю механику там где нужно было просто апнуть конкретные умения?
С другими классами механизм изменений был прост: даем в одном модуле палку-нагибалку, провоцируя приток "рукастых" нубов и появление моноклассовых пачек, в следующем отнимаем палку-нагибалку, вызывая тем самым плач, скрежет зубовный и глобальный рерол. С клириками же все куда интереснее: после нескольких месяцев извращенного гнобления, чмырения и унижения класса, криптики вдруг решают изобрести велосипед с квадратными колесами. Ладно, поездим, чо. Не привыкать.
Черный список игроков, с которыми не стоит иметь дело: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=105322
Откуда такая информация? Источник? Цитата? Хоть что-нить...
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Черный список игроков, с которыми не стоит иметь дело: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=105322
Ну вообще-то конпенсация за это более чем щедрая в фитах. Да, играть клириком теперь станет сложнее, особенно тем, кто захочет использовать весь арсенал. Уже просто так горнилко не кинешь на таргет на авто-хил, надо будет действовать решительнее. Помоему, это здорово. Эти авто-хилы, пассивки и прочие не связанные с игровой активностью хрюньки лишь делают процесс менее динамичным и скучным.
Пока что нет никакого повода вайнить реально. Единственная штука, это отнятый у ПвПшников путь с доп шифтами. Или я просмотрела, или это убрали.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Средняя ветка, финальный фит - суммируется ли с каждого хила эти 25% к запасу? Или же от последнего хила? Или сумма с трех умений максимум? Если суммируется по максимуму - страшно круто, если нет, то...meh.
Тащемто, мне и без лихорадочного киданья словом по всем азимутам хватает как-то динамики. Расчет откатов, точного времени применения скилов - на тех же берегах это весьма важно.
Кстати, по поводу выживаемости в пвп - я вообще не большой специалист по пвпшным клирикам, но так и не увидел, что в этом плане появилось качественно нового? Не адовый урон с дебафом в смысле, а средства защиты.
Черный список игроков, с которыми не стоит иметь дело: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=105322