Лук- гибрид на данный момент мертворожденный вариант, т.к. самая соль как рендж ветки, так и мили ветки раскрывается в последнем фите.
Третья ветка просто не о чем, совсем. Нет в ней ничего, если бы корни оглушали, да, но в том виде в каком они есть, толку 0. Мифический "мега урон" от стаков аспекта змеи на деле дает меньше, чем последний фит в стрельбе или фиты в средней ветке игнорирующие деф+пари и просто поднимающие урон.
Лук в рендж ветке на пвп очень ватный, хоть во что его одевай, все равно ватный. У вас практически отсутствует контроль и вся надежда на подрывной и побег мародера. Попадется против нормальный рога - будете летать на костер по кд т.к. контрить его нечем.
Гонять голопопиков в рандоме - да, они взрываются раньше, чем успевают подойти, попадете на премейд - вас будут фармить в первую очередь т.к. урон высокий, а выживаемости 0. Мили луку проигрывает в чистую без шансов.
Белка истину глаголит, хорошо хоть нормальные роги попадаются достаточно редко. Главная проблема ветки стрелка это нулёвая живучесть, для пвп есть мили ветка. Ну а с голопопиками в рандоме проблем никаких, ибо после прицельного они уже готовы падать и умирать, думаю если воткнуть сказку 50% то после того как вешается дот их ваншотить можно будет.
Не согласился бы. Шансы есть и не самые плохие - для этого нужен относительно приемлемый кс с нужными статами и четкая ротация. Встречаются пвп ориентированные рейнж луки, которые вполне сносно себя чувствуют против мили.
Не согласился бы. Шансы есть и не самые плохие - для этого нужен относительно приемлемый кс с нужными статами и четкая ротация. Встречаются пвп ориентированные рейнж луки, которые вполне сносно себя чувствуют против мили.
Может встречаются, но выживаемости вообще никакой. У дальника очень высокий дамаг в ПВП, но убивается примерно также, как и нынешние Чернокнижники.
Do not pick the feat that makes the duration of your root last longer "Ancient root", the damage applied by thorned root does not depend on the duration , the 500% weapon damage applies whataver the duration of the roots is.
Practicaly this will let you apply the damage in 2 seconds instead of 7 as it doesn't stak from multiple encounters that applies it, the best part is versus players because the throned roots will last just 1 second so the 500% applies instantly, you can basicaly burst insane damage by going : constrictiong arrow -> binding shot -> switch stance -> hindering strike, this combo will deal a bonus 1500% weapon damage in 3 seconds it timed well.
Перевод.
Луки, не берите навык "Древние корни" в ветке траппера, увеличивающие продолжительность эффекта обездвиживания ваших корней, это БЕСПОНТОВАЯ ШЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯПА!!! Главный навык Шипастые корни, дающие 500% от урона оружием, не зависит от времени, поэтому мало того, что это ***** распределяет урон от фита Шипастые корни, дающий урон 500% от оружия, на все 6 секунд вместо 1, (эффект снижается ровно в 6 раз), так оно ещё и не суммируется!!! Ересь!!! Вы превратите вашего траппера в бесполезное *****!!!
Максимально-эффективное использование навыка "Шипастые корни" это опутывающая стрела + связующая стрела + мешающий удар (мили вариант мешающего выстрела), оно даёт 1500% урона от оружия, т.е. 13000 урона всего за 3 секунды только от шипастых корней, а если учитывать ещё урон и от самих стрел\ударов, то такой прокаст будет давать 20 тысяч урона, с критами и вовсе огромная цифра. Люблю МАксима.
Do not pick the feat that makes the duration of your root last longer "Ancient root", the damage applied by thorned root does not depend on the duration , the 500% weapon damage applies whataver the duration of the roots is.
Practicaly this will let you apply the damage in 2 seconds instead of 7 as it doesn't stak from multiple encounters that applies it, the best part is versus players because the throned roots will last just 1 second so the 500% applies instantly, you can basicaly burst insane damage by going : constrictiong arrow -> binding shot -> switch stance -> hindering strike, this combo will deal a bonus 1500% weapon damage in 3 seconds it timed well.
Перевод.
Луки, не берите навык "Древние корни" в ветке траппера, увеличивающие продолжительность эффекта обездвиживания ваших корней, это БЕСПОНТОВАЯ ШЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯПА!!! Главный навык Шипастые корни, дающие 500% от урона оружием, не зависит от времени, поэтому мало того, что это ***** распределяет урон от фита Шипастые корни, дающий урон 500% от оружия, на все 6 секунд вместо 1, (эффект снижается ровно в 6 раз), так оно ещё и не суммируется!!! Ересь!!! Вы превратите вашего траппера в бесполезное *****!!!
Максимально-эффективное использование навыка "Шипастые корни" это опутывающая стрела + связующая стрела + мешающий удар (мили вариант мешающего выстрела), оно даёт 1500% урона от оружия, т.е. 13000 урона всего за 3 секунды только от шипастых корней, а если учитывать ещё урон и от самих стрел\ударов, то такой прокаст будет давать 20 тысяч урона, с критами и вовсе огромная цифра. Люблю МАксима.
Все верно, за место него можно взять первый навык с мили который при сдвиге уменьшает восстановление мили скилов на -0,5с. Я правда взял этот навык "древние корни" .
Do not pick the feat that makes the duration of your root last longer "Ancient root", the damage applied by thorned root does not depend on the duration , the 500% weapon damage applies whataver the duration of the roots is.
Practicaly this will let you apply the damage in 2 seconds instead of 7 as it doesn't stak from multiple encounters that applies it, the best part is versus players because the throned roots will last just 1 second so the 500% applies instantly, you can basicaly burst insane damage by going : constrictiong arrow -> binding shot -> switch stance -> hindering strike, this combo will deal a bonus 1500% weapon damage in 3 seconds it timed well.
Перевод.
Луки, не берите навык "Древние корни" в ветке траппера, увеличивающие продолжительность эффекта обездвиживания ваших корней, это БЕСПОНТОВАЯ ШЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯПА!!! Главный навык Шипастые корни, дающие 500% от урона оружием, не зависит от времени, поэтому мало того, что это ***** распределяет урон от фита Шипастые корни, дающий урон 500% от оружия, на все 6 секунд вместо 1, (эффект снижается ровно в 6 раз), так оно ещё и не суммируется!!! Ересь!!! Вы превратите вашего траппера в бесполезное *****!!!
Максимально-эффективное использование навыка "Шипастые корни" это опутывающая стрела + связующая стрела + мешающий удар (мили вариант мешающего выстрела), оно даёт 1500% урона от оружия, т.е. 13000 урона всего за 3 секунды только от шипастых корней, а если учитывать ещё урон и от самих стрел\ударов, то такой прокаст будет давать 20 тысяч урона, с критами и вовсе огромная цифра. Люблю МАксима.
ух ты,интересненько...А что данный человек говорит про ловца в пве,он там вообще юзабелен?И кстати на какой дистанции проводить все эти махинации,выстрелить в дальнем,потом бежать к нему в мили,ведь в данной связке скила мародера нет,и прада ли такой урон?(дарк,ты ведь полюбому уже протестил?)
Я тут подумал,а может мне взять идеальные фиты?На раскол неба и отбросить осторожность,а то тучка быстро пропадает, тем более последний фит мне в миксе взять не суждено.(только это не годится для пвп,так как 5% шнс крита в бойце мне не помешает)Думал насчет связки в пвп мародер+раскол(ставим над точкой)+мешающий,но получается хрень какая-то со сниженой обороной в ближнем.
Ну а теперь,про шмот.Уверен ,что в пвп возьму бойца,вот только не знаю проверенй или мрачный( мрачный если перейду на лед),если выберу траппера и без мародера,то возьму провереннй,но если мне понравится микс из веток или гибрида но с мародером,то встает вопрос ,остаться в проверенном?взять оскверненный(очищенный фулл не рассматриваю)?или же есть варианты 2/2 очищенный/оскерненный,проверенный/оскверненный,очищенный/проверенный.
Респекнулся опять в траппера за АБ->Zen, поправил свои косяки заодно по другим навыкам и дарам . Умений впринципе и ранее хватало (после 60 накопил 6 очков умений)
Последовал совету aristokratt-а , спасибо!
Действительно очень практичнее стало по сравнению с древними корнями(которые у траппера у меня были раньше), такое ощущение что если с древними корнями и урон размазыватся на 3 с если вар или плут снял корни - то остаток всеже не наносится, как написано, вообщем лучше удержание на 1с и урон, практичнее выходит гораздо. Немаловажно то что я взял -0,5с со сдвига кулдауна мили скилов на сэкономленные 5 очков идеала от древних корней. Теперь при 1300 востановлении сил, c действием бурерожденного, юзаешь умения практически не задумываясь восстановились ли они или нет , думаю оптимально будет держать ок. -12% восстановления скилов.
А что у траппера не так будет в ПВЕ? мобы же гораздо более предсказуемы и менее быстры чем игроки и контроля который мешает трапперу очень от мобов сложнее получить чем от игроков. Если хотите быть в топе урона ПВЕ - конечно стрелок тогда - но какой в этом смысл гонятся за топом а не удобством игры для себя?
Кстати у меня такое ощущение, может субъективное, что подрывной выстрел, хоть он и дальняя Ежедневка - но сокращает свой кулдаун от трапперского навыка который сокращает восстановление противоположных режиму скилов когда юзаешь мили.
Не согласился бы. Шансы есть и не самые плохие - для этого нужен относительно приемлемый кс с нужными статами и четкая ротация. Встречаются пвп ориентированные рейнж луки, которые вполне сносно себя чувствуют против мили.
не встречал таких, может найдёте для меня парочку?))
ник в игре Jibril
не встречал таких, может найдёте для меня парочку?))
ник в игре Jibril
В настоящий момент рейнж пвп не много, все мы как инкубаторские гоняем в мили.
А вам бы посоветовал пересечься с Навигатором( Волки) - отличный рейнж лук.
Подрывной всегда откатывал ВСЕ скиллы и мили и рендж.
У лука-стрелка есть очень большая проблема - он не самодостаточен. У него нет отхила, как у милишника, значительно медленнее набираются ОД => вы не можете юзать призрака по КД, показатель парирования ниже.
Соответственно, как я уже писал, для любого роги, у которого руки растут из плеч и нормально подобраны статы, вы будете кормом, поверьте, я просто радуюсь, когда вижу против себя лука - стрелка, когда играю рогой.
В рандоме да, 80-90% боев происходят против людей которые играют из серии "увидел-кинулся-на-*****-на-все-я-буду-его-шатать", 2-3 идиота могут мотать на точке рогу-пермача, нормального танка или берса всю игру, при этом рендж лук сядет где то в стороне и наделает себе доминейтинг+тирпл килл+анстапбл+годлайк просто отстреливая этих самых баранов.
Однако, при встрече с пвп игроками, сначала будут валить ВАС, а уже потом разматывать всяких толстых танкообразных троллей точек.
Я не утверждаю, что лук-стрелок в пвп не играбелен, можно и за него не плохо нагибать, вопрос в целях, которые вы себе ставите.
На днях тестил мили ветку. Играю очень недавно, потому кс всего 15 и большинство пассивок не взято. Однако далеко не новичек в онлайн играх и пвп в них. Насчет баланса мили и дистанс у лука - да, разрабы сделали что то адское. Однако тут действительно все упирается в цели игры. Для себя сделал однозначный вывод - для меня рейндж лучше, ибо 1 на 1 тут все равно пвп крайне тупое (особенно против магов), а на том же гг или доминировании, но с грамотной пачкой, мне комфортнее набивать народ издали. тем более, что дпс при правильной раскидке навыков и юзе скилов у лука с дистанции огромный. При этом еще когда было 13-14 кса неплохо заканчивал тот же гг по фрагам всегда. Ну и пве. тут вообще у мили все печально. Да, выживаемость очень большая, но это если тебя не ваншотят (привет эпик туэрну) и не держат в контроле (тот же т2, когда и босс на тебе и три четыре моба постоянно станят), при этом дамаг, опять же, проседает из-за необходимости бегать за мобами. И критов прилично меньше. А у меня сказка и от нее прирост дпса с критов довольно большой. Для сравнения с ксом в 14 на пве меня передамаживали только хорошие маги (за небольшим исключением очень одетых варов, наверное 1-2 и Белки, но тут кс повыше, да и опыт игры побольше). Так что 150к брюликов были потрачены зря. Хотя может в конст пвп все по-другому, но у меня консты нет и хожу в рандоме постоянно
На днях тестил мили ветку. Играю очень недавно, потому кс всего 15 и большинство пассивок не взято. Однако далеко не новичек в онлайн играх и пвп в них. Насчет баланса мили и дистанс у лука - да, разрабы сделали что то адское. Однако тут действительно все упирается в цели игры. Для себя сделал однозначный вывод - для меня рейндж лучше, ибо 1 на 1 тут все равно пвп крайне тупое (особенно против магов), а на том же гг или доминировании, но с грамотной пачкой, мне комфортнее набивать народ издали. тем более, что дпс при правильной раскидке навыков и юзе скилов у лука с дистанции огромный. При этом еще когда было 13-14 кса неплохо заканчивал тот же гг по фрагам всегда. Ну и пве. тут вообще у мили все печально. Да, выживаемость очень большая, но это если тебя не ваншотят (привет эпик туэрну) и не держат в контроле (тот же т2, когда и босс на тебе и три четыре моба постоянно станят), при этом дамаг, опять же, проседает из-за необходимости бегать за мобами. И критов прилично меньше. А у меня сказка и от нее прирост дпса с критов довольно большой. Для сравнения с ксом в 14 на пве меня передамаживали только хорошие маги (за небольшим исключением очень одетых варов, наверное 1-2 и Белки, но тут кс повыше, да и опыт игры побольше). Так что 150к брюликов были потрачены зря. Хотя может в конст пвп все по-другому, но у меня консты нет и хожу в рандоме постоянно
Мили-лук в парагоне Хранитель бури дамажнее дальника, если уметь конечно)
1)Стрельба-Фит на бодрость,фит на шанс крита,фит на урон от боевых умений,и на 1 лесную тишину.
Бой-фит на откат скилов,фит на вампиризм и фит на пронзающий доп урон.
2)Стрельба-фит на бодрость ,идеальный фит на раскол неба ,и фит на урон от боевых дальника.
Бой-фит на откат умений,идеальный фит-храбрость хранителя,и фит на доп 40% урона.
Есть еще полу варианты в которых только в одной из веток берем идеальный фит,
1- Вроде как по задумкам для ПвП и соло ПВЕ ,а 2-для данжей и пве .Но все зависит от шмота,в бойце в разы лучше первый вариант,так как в нем абсолетно нет крита и 5%(а то и 10%) от стрельбы не помешают.В пве 2/2 хранителя и ужаса ,все по стандарту.Что бы не менять каждый раз билд,для начала выгоднее наверное будет ходить во 2.И носить синьку на крит ,а потом свирепого охотника и только с него на проверенного бойца,в пве все как всегда- капы и могучка.
Скилы-ПвП-Лиса,Мешающая,Мародер,аспект змеи,аспект волка одиночки,повторный,раздельный/прицельный.
Скилы-пве-Мародер,дождь,раскол,буря клинков,двойная буря клинков,порывистый(для мили груши под дождем) и раздельный.
Ловец-ну тут полная ветка ,но без древних корней,
Пока не соберу фулл бойца проверенного, в эту ветку переходить не буду.Так как буду использовать опутывающую,мешающий,связующую,и мне мне понадобится скорсть,что бы сблизиться и убежать.
Ну и вопросы.
1)Стоит ли в бойце стараться добрать крит до 35-40% или оставить как есть?
2)Как повысить выживаемость?Что лучше выбрать востановление здоровья или вампиризм?
Серьезно персмотрел гибридные билды,и пришел к некоторым выводам.
По сути они неплохи,но неплохи лишь для начала...
ПВЕ.Что 1 ,что 2 билды(по сути они просто зависят от шмота,но 2-ой более адаптирован к пве) являются усилением ближнего боя ,который я использую наравне с дальним боя.Они неплохи для ПВЕ и увеличивают мой дамаг в пве под стиль боя.
ПВП.Стоило мне разобраться с моим пвп набором скилов,и все стало понятно.Лиса ,Мародер,мешающий(типичный набор мили скилов ,только мешающий заменить на кабана).По сути в рейндж боевых скилах у меня лишь один стреляющий скил,а ветка стрельбы усиливает его на 20%,на остальное это не распространяется и всё...к этому всему добавить что откат есть лишь мили скилов...Короче МИЛИ И ПРАВДА ЛУЧШЕ ДАЛЬНЕЙ В ПВП для такого набора скилов,ведь основной дамаг идёт именно с мили скиллов,а прицельным я смогу сносить кучу и прокачав среднюю ветку.Взяв гибридный(микс) билд мы просто получим дальника без части дамага в рейдже ,но с этой частью дамага в мили и без выживаемости.
Вывод:Возьму 2-ой билд,норм дамаг в пве и в пвп,на время кача в пве и в пвп одновременно.А потом уйду в ловца так как у него куча прикольных плюшек.Для меня он кажется более премлемым,не знаю ,что в ПВЕ ,но в ПВП он должен быть офигенным.
ЛОВЦЫ ,ПЛИЗ ОТПИШИТЕСЬ,РАССКАЖИТЕ ПРО ЭТУ ВЕТКУ ,А ТО У МЕНЯ СОЗДАЛОСЬ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ,ЧТО НА СЕРВЕ ЛИШЬ 1 ЛОВЕЦ))
каким образом ты сравниваешь восстановление сил и вампиризм?
роль крита в пвп такая же, как в пве -20% или более
есть билды, где проник не нужен, есть где нужен
ерунду какую-то короче пишешь..
- - - Добавлено - - -
через недельку-другую, когда соберу больше инфы с реальных боев напишу что-как
Ошибся не восстановление сил ,а восстановление здоровья,можно было бы и догадаться...
Мне известно,что в мили пвп билде крит не раскачивают,стрелки же наоборот делают на него акцент и берут сказку,но так как эта тема про гибридов,то стоит ли ловцу раскачивать крит?ну или миксу из веток,если учесть ,что буду в сете бойца.
Ошибся не восстановление сил ,а восстановление здоровья,можно было бы и догадаться...
Мне известно,что в мили пвп билде крит не раскачивают,стрелки же наоборот делают на него акцент и берут сказку,но так как эта тема про гибридов,то стоит ли ловцу раскачивать крит?ну или миксу из веток,если учесть ,что буду в сете бойца.
У мили-лука с фитов 20% вампиризма идёт в ближнем бою. Его нет смысла разгонять.
Восстановление здоровья, безусловно, разгоняйте и ещё раз разгоняйте.
Крит милишнику не нужен. Ну, то есть, разгонять его не надо, а с артефактов и прочего набрать чуток можно.
Гибриду, думаю, крит нужен, даже очень.
Ошибся не восстановление сил ,а восстановление здоровья,можно было бы и догадаться...
Мне известно,что в мили пвп билде крит не раскачивают,стрелки же наоборот делают на него акцент и берут сказку,но так как эта тема про гибридов,то стоит ли ловцу раскачивать крит?ну или миксу из веток,если учесть ,что буду в сете бойца.
Предполагаю нет. Но лучше все лучше статистически просчитать, есть же вроде анализаторы боя.
Если стабильной вероятности крита в твоем шмоте и стиле игры не бывает выше 40% то польза от сказки сомнительна, если даже ты добился 40%+ крит вероятности - то лук (темболее гибрид) это не вар или плут у которого единовременно урон больше по одной цели, лук больше на частые но малоуронные (относительно других классов кроме клирика) боевые умения. Вообще по моему скромному мнению сказка незаменима для плута в ветке нижней, а для остальных - более универсален моровый камень - просто у плута реально получается можно сделать 150% урона крита с хайда и есть хлесткий который полюбому крит из хайда - представь сколько это урона если только с могучкой 3-4к мы имеем базовый урон 9к, а если могучки 5-10к?.
эта тема про гибридов,то стоит ли ловцу раскачивать крит?ну или миксу из веток,если учесть ,что буду в сете бойца.
расскажи тогда подробнее про то, что ты называешь гибридом и причем тут траппер и как ты это видишь себе
по своему разумению отвечаю так: гибрид это билд, в котором не взят фит ульты в пользу фитов другой ветки
такой товарищ не будет дамажить, какие бы ты ветки не объединял (думаешь о wild medicine? забудь короче о ней, если ты не берешь всю ветку целиком)
если ты берешь ульту и думаешь, куда деть 10 очков, то пять из них нужно точно брать на вампиризм в мили если ты траппер
про траппера в сете бойца ничего не могу сказать - если кс низкий, то возможны варианты
когда кс от 15, то сет оскверненного льда уже ед вариант
если коротко, то для траппера правильный билд только один и без вариаций - это хороший дпс, а выживаемость за счет оч хорошего регена, оч хорошего вампирика, максимально возможного паррирования и дубовой кожи
да, траппер это дамагер, а не суппорт - у фитов этой ветки есть "особенности" и верный билд тут неочевиден
расскажи тогда подробнее про то, что ты называешь гибридом и причем тут траппер и как ты это видишь себе
по своему разумению отвечаю так: гибрид это билд, в котором не взят фит ульты в пользу фитов другой ветки
такой товарищ не будет дамажить, какие бы ты ветки не объединял (думаешь о wild medicine? забудь короче о ней, если ты не берешь всю ветку целиком)
если ты берешь ульту и думаешь, куда деть 10 очков, то пять из них нужно точно брать на вампиризм в мили если ты траппер
про траппера в сете бойца ничего не могу сказать - если кс низкий, то возможны варианты
когда кс от 15, то сет оскверненного льда уже ед вариант
если коротко, то для траппера правильный билд только один и без вариаций - это хороший дпс, а выживаемость за счет оч хорошего регена, оч хорошего вампирика, максимально возможного паррирования и дубовой кожи
да, траппер это дамагер, а не суппорт - у фитов этой ветки есть "особенности" и верный билд тут неочевиден
Начну с конца,благодарю ,что точно описал ловца,и кому-то не придется перечитывать все сообщения даркшунхфалинга.
Насчет микса из веток,от 1 варианта я уже отказался(см.выше),если в пвп мне все таки больше понравится вариант мародер+мешающий+лиса,то я возьму мили ветку.Про 2-ой вариант ( см.выше) я напишу в следующем посте.
Ты я так понял сейчас перелился в ветку ловца?Тогда жду не дождусь твои отзывы ,напишешь как сможешь.
На счет льда для ловца...Лично мне кажется ,что боец лучше ,но тут уже зависит от набора скилов,ты играешь с мародером или без,если с ним то лед лучше,а если нет то, как в льде без плюшки к скорости в 20% догнать и ударить мили мешающим ,либо убежать от кого нибудь,это проблематично,(конечно можно рассматривать фит на скорость у ловца,и шанс поднять могущество и скорость в фулл сете льда ,а так же снижение урона от льда,и куча восстановления здоровья)
З.Ы. Сам написал и засомневался :-)
Ну и теперь пост касающийся не только гибрида,но и всех луков в ПВЕ.(а так же вопросы к каждому направлению про идеальные фиты бури)
После выхода М4 считалось,что рдд-для данжей,мили-для пвп,ловец-ни рыба ни мясо ,и что вообще это саппорот.
Сейчас можно увидеть несколько другую картину...
РДД-для данжей ,может выдавать большой дамаг по одной цели а так же по АоЕ,юзабелен пвп в слаженой команде,хотя недавно появился пост про рейндж в пвп,нужно подождать,может еще ответит пвп ориентированный рейндж лук,ну а пока рдд бьются во 2 линии и набивают фраги.
Теперь вопрос к ПВЕ рдд.
1)Какие фиты берете ,а какие нет ?Берете ли лесную тишину? Каких в нво данджей больше,с кучей аддов , или сильными но их среднее кол-во?Берете ли усиление раскола,или надобности в этом нет?( храбрость хранителя насколько я знаю берут)
Мили-ну таки пвп,но есть сообщения ,от freeware и белки в которых говорится о том что в инстах с кучей треша мили может передамажить рдд или быть наравне.Ну и вопросы.
1)Белка писал ,что если бы заменил лису на раскол ,то нанес урона бы наравне с магами,а как вы относитесь к тому ,что бы взять по-мимо раскола самого, еще фит из стрельбы на его длительность и фит храбрость хранителя.?2)Рвботает ли 2-ая буря клинков мили стойке?
Вывод:Мили может передамажить дальника в данжах где много треша,но по одной цели или же когда на рдд никто из мобов не висит ,его милишнику не передамажить.
Ну и гибрид вариант 2(см.выше) ,как думаете он вообще юзабелен?
Дрп вопросы.
1)Зашел в банк и нашел там шарфы и топоры с праздника Симрила,для изменения внешнего вида.Кому надо могу продать.
2)И кто помнит,на этом празднике в сражении с мобами на льду очки давали за убийства или нанесенный урон ?
Что то все решили, что РДД передамаживает мили. Нихрена подобного, мало того, в игре полюбому приходиться биться в упор (пофиг какой класс) если это не треш конечно. Да можно улетать мародером и задрачивать всех раздельным - но это уныло писец. И вот тут мили выигрывает, при нехилом уроне еще и дикий отхил + юзабельность в пвп. Ктстаи и оущения от игры более приятные. Единственный критерий надо иметь хороший шмот.
Комментарии
Не согласился бы. Шансы есть и не самые плохие - для этого нужен относительно приемлемый кс с нужными статами и четкая ротация. Встречаются пвп ориентированные рейнж луки, которые вполне сносно себя чувствуют против мили.
Может встречаются, но выживаемости вообще никакой. У дальника очень высокий дамаг в ПВП, но убивается примерно также, как и нынешние Чернокнижники.
вирнити пивипе, устал крабить
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?754881-Advice-for-trappers-to-improve-your-burst-damage
Do not pick the feat that makes the duration of your root last longer "Ancient root", the damage applied by thorned root does not depend on the duration , the 500% weapon damage applies whataver the duration of the roots is.
Practicaly this will let you apply the damage in 2 seconds instead of 7 as it doesn't stak from multiple encounters that applies it, the best part is versus players because the throned roots will last just 1 second so the 500% applies instantly, you can basicaly burst insane damage by going : constrictiong arrow -> binding shot -> switch stance -> hindering strike, this combo will deal a bonus 1500% weapon damage in 3 seconds it timed well.
Перевод.
Луки, не берите навык "Древние корни" в ветке траппера, увеличивающие продолжительность эффекта обездвиживания ваших корней, это БЕСПОНТОВАЯ ШЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯПА!!! Главный навык Шипастые корни, дающие 500% от урона оружием, не зависит от времени, поэтому мало того, что это ***** распределяет урон от фита Шипастые корни, дающий урон 500% от оружия, на все 6 секунд вместо 1, (эффект снижается ровно в 6 раз), так оно ещё и не суммируется!!! Ересь!!! Вы превратите вашего траппера в бесполезное *****!!!
Максимально-эффективное использование навыка "Шипастые корни" это опутывающая стрела + связующая стрела + мешающий удар (мили вариант мешающего выстрела), оно даёт 1500% урона от оружия, т.е. 13000 урона всего за 3 секунды только от шипастых корней, а если учитывать ещё урон и от самих стрел\ударов, то такой прокаст будет давать 20 тысяч урона, с критами и вовсе огромная цифра. Люблю МАксима.
Все верно, за место него можно взять первый навык с мили который при сдвиге уменьшает восстановление мили скилов на -0,5с. Я правда взял этот навык "древние корни" .
ух ты,интересненько...А что данный человек говорит про ловца в пве,он там вообще юзабелен?И кстати на какой дистанции проводить все эти махинации,выстрелить в дальнем,потом бежать к нему в мили,ведь в данной связке скила мародера нет,и прада ли такой урон?(дарк,ты ведь полюбому уже протестил?)
Я тут подумал,а может мне взять идеальные фиты?На раскол неба и отбросить осторожность,а то тучка быстро пропадает, тем более последний фит мне в миксе взять не суждено.(только это не годится для пвп,так как 5% шнс крита в бойце мне не помешает)Думал насчет связки в пвп мародер+раскол(ставим над точкой)+мешающий,но получается хрень какая-то со сниженой обороной в ближнем.
Последовал совету aristokratt-а , спасибо!
Действительно очень практичнее стало по сравнению с древними корнями(которые у траппера у меня были раньше), такое ощущение что если с древними корнями и урон размазыватся на 3 с если вар или плут снял корни - то остаток всеже не наносится, как написано, вообщем лучше удержание на 1с и урон, практичнее выходит гораздо. Немаловажно то что я взял -0,5с со сдвига кулдауна мили скилов на сэкономленные 5 очков идеала от древних корней. Теперь при 1300 востановлении сил, c действием бурерожденного, юзаешь умения практически не задумываясь восстановились ли они или нет , думаю оптимально будет держать ок. -12% восстановления скилов.
А что у траппера не так будет в ПВЕ? мобы же гораздо более предсказуемы и менее быстры чем игроки и контроля который мешает трапперу очень от мобов сложнее получить чем от игроков. Если хотите быть в топе урона ПВЕ - конечно стрелок тогда - но какой в этом смысл гонятся за топом а не удобством игры для себя?
Кстати у меня такое ощущение, может субъективное, что подрывной выстрел, хоть он и дальняя Ежедневка - но сокращает свой кулдаун от трапперского навыка который сокращает восстановление противоположных режиму скилов когда юзаешь мили.
не встречал таких, может найдёте для меня парочку?))
ник в игре Jibril
[SIGPIC][/SIGPIC]
В настоящий момент рейнж пвп не много, все мы как инкубаторские гоняем в мили.
А вам бы посоветовал пересечься с Навигатором( Волки) - отличный рейнж лук.
У лука-стрелка есть очень большая проблема - он не самодостаточен. У него нет отхила, как у милишника, значительно медленнее набираются ОД => вы не можете юзать призрака по КД, показатель парирования ниже.
Соответственно, как я уже писал, для любого роги, у которого руки растут из плеч и нормально подобраны статы, вы будете кормом, поверьте, я просто радуюсь, когда вижу против себя лука - стрелка, когда играю рогой.
В рандоме да, 80-90% боев происходят против людей которые играют из серии "увидел-кинулся-на-*****-на-все-я-буду-его-шатать", 2-3 идиота могут мотать на точке рогу-пермача, нормального танка или берса всю игру, при этом рендж лук сядет где то в стороне и наделает себе доминейтинг+тирпл килл+анстапбл+годлайк просто отстреливая этих самых баранов.
Однако, при встрече с пвп игроками, сначала будут валить ВАС, а уже потом разматывать всяких толстых танкообразных троллей точек.
Я не утверждаю, что лук-стрелок в пвп не играбелен, можно и за него не плохо нагибать, вопрос в целях, которые вы себе ставите.
Белка - кровожадный хищник
Бывалый - злобная ре инкарнация Белки, рога-танк 16 гс.
Мили-лук в парагоне Хранитель бури дамажнее дальника, если уметь конечно)
вирнити пивипе, устал крабить
1)Стрельба-Фит на бодрость,фит на шанс крита,фит на урон от боевых умений,и на 1 лесную тишину.
Бой-фит на откат скилов,фит на вампиризм и фит на пронзающий доп урон.
2)Стрельба-фит на бодрость ,идеальный фит на раскол неба ,и фит на урон от боевых дальника.
Бой-фит на откат умений,идеальный фит-храбрость хранителя,и фит на доп 40% урона.
Есть еще полу варианты в которых только в одной из веток берем идеальный фит,
1- Вроде как по задумкам для ПвП и соло ПВЕ ,а 2-для данжей и пве .Но все зависит от шмота,в бойце в разы лучше первый вариант,так как в нем абсолетно нет крита и 5%(а то и 10%) от стрельбы не помешают.В пве 2/2 хранителя и ужаса ,все по стандарту.Что бы не менять каждый раз билд,для начала выгоднее наверное будет ходить во 2.И носить синьку на крит ,а потом свирепого охотника и только с него на проверенного бойца,в пве все как всегда- капы и могучка.
Скилы-ПвП-Лиса,Мешающая,Мародер,аспект змеи,аспект волка одиночки,повторный,раздельный/прицельный.
Скилы-пве-Мародер,дождь,раскол,буря клинков,двойная буря клинков,порывистый(для мили груши под дождем) и раздельный.
Ловец-ну тут полная ветка ,но без древних корней,
Пока не соберу фулл бойца проверенного, в эту ветку переходить не буду.Так как буду использовать опутывающую,мешающий,связующую,и мне мне понадобится скорсть,что бы сблизиться и убежать.
Ну и вопросы.
1)Стоит ли в бойце стараться добрать крит до 35-40% или оставить как есть?
2)Как повысить выживаемость?Что лучше выбрать востановление здоровья или вампиризм?
По сути они неплохи,но неплохи лишь для начала...
ПВЕ.Что 1 ,что 2 билды(по сути они просто зависят от шмота,но 2-ой более адаптирован к пве) являются усилением ближнего боя ,который я использую наравне с дальним боя.Они неплохи для ПВЕ и увеличивают мой дамаг в пве под стиль боя.
ПВП.Стоило мне разобраться с моим пвп набором скилов,и все стало понятно.Лиса ,Мародер,мешающий(типичный набор мили скилов ,только мешающий заменить на кабана).По сути в рейндж боевых скилах у меня лишь один стреляющий скил,а ветка стрельбы усиливает его на 20%,на остальное это не распространяется и всё...к этому всему добавить что откат есть лишь мили скилов...Короче МИЛИ И ПРАВДА ЛУЧШЕ ДАЛЬНЕЙ В ПВП для такого набора скилов,ведь основной дамаг идёт именно с мили скиллов,а прицельным я смогу сносить кучу и прокачав среднюю ветку.Взяв гибридный(микс) билд мы просто получим дальника без части дамага в рейдже ,но с этой частью дамага в мили и без выживаемости.
Вывод:Возьму 2-ой билд,норм дамаг в пве и в пвп,на время кача в пве и в пвп одновременно.А потом уйду в ловца так как у него куча прикольных плюшек.Для меня он кажется более премлемым,не знаю ,что в ПВЕ ,но в ПВП он должен быть офигенным.
ЛОВЦЫ ,ПЛИЗ ОТПИШИТЕСЬ,РАССКАЖИТЕ ПРО ЭТУ ВЕТКУ ,А ТО У МЕНЯ СОЗДАЛОСЬ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ,ЧТО НА СЕРВЕ ЛИШЬ 1 ЛОВЕЦ))
Роль крита в ПВП?Нужен ли он или лучше проник+могучка?
каким образом ты сравниваешь восстановление сил и вампиризм?
роль крита в пвп такая же, как в пве -20% или более
есть билды, где проник не нужен, есть где нужен
ерунду какую-то короче пишешь..
- - - Добавлено - - -
через недельку-другую, когда соберу больше инфы с реальных боев напишу что-как
Ошибся не восстановление сил ,а восстановление здоровья,можно было бы и догадаться...
Мне известно,что в мили пвп билде крит не раскачивают,стрелки же наоборот делают на него акцент и берут сказку,но так как эта тема про гибридов,то стоит ли ловцу раскачивать крит?ну или миксу из веток,если учесть ,что буду в сете бойца.
У мили-лука с фитов 20% вампиризма идёт в ближнем бою. Его нет смысла разгонять.
Восстановление здоровья, безусловно, разгоняйте и ещё раз разгоняйте.
Крит милишнику не нужен. Ну, то есть, разгонять его не надо, а с артефактов и прочего набрать чуток можно.
Гибриду, думаю, крит нужен, даже очень.
вирнити пивипе, устал крабить
Если стабильной вероятности крита в твоем шмоте и стиле игры не бывает выше 40% то польза от сказки сомнительна, если даже ты добился 40%+ крит вероятности - то лук (темболее гибрид) это не вар или плут у которого единовременно урон больше по одной цели, лук больше на частые но малоуронные (относительно других классов кроме клирика) боевые умения. Вообще по моему скромному мнению сказка незаменима для плута в ветке нижней, а для остальных - более универсален моровый камень - просто у плута реально получается можно сделать 150% урона крита с хайда и есть хлесткий который полюбому крит из хайда - представь сколько это урона если только с могучкой 3-4к мы имеем базовый урон 9к, а если могучки 5-10к?.
расскажи тогда подробнее про то, что ты называешь гибридом и причем тут траппер и как ты это видишь себе
по своему разумению отвечаю так: гибрид это билд, в котором не взят фит ульты в пользу фитов другой ветки
такой товарищ не будет дамажить, какие бы ты ветки не объединял (думаешь о wild medicine? забудь короче о ней, если ты не берешь всю ветку целиком)
если ты берешь ульту и думаешь, куда деть 10 очков, то пять из них нужно точно брать на вампиризм в мили если ты траппер
про траппера в сете бойца ничего не могу сказать - если кс низкий, то возможны варианты
когда кс от 15, то сет оскверненного льда уже ед вариант
если коротко, то для траппера правильный билд только один и без вариаций - это хороший дпс, а выживаемость за счет оч хорошего регена, оч хорошего вампирика, максимально возможного паррирования и дубовой кожи
да, траппер это дамагер, а не суппорт - у фитов этой ветки есть "особенности" и верный билд тут неочевиден
Начну с конца,благодарю ,что точно описал ловца,и кому-то не придется перечитывать все сообщения даркшунхфалинга.
Насчет микса из веток,от 1 варианта я уже отказался(см.выше),если в пвп мне все таки больше понравится вариант мародер+мешающий+лиса,то я возьму мили ветку.Про 2-ой вариант ( см.выше) я напишу в следующем посте.
Ты я так понял сейчас перелился в ветку ловца?Тогда жду не дождусь твои отзывы ,напишешь как сможешь.
На счет льда для ловца...Лично мне кажется ,что боец лучше ,но тут уже зависит от набора скилов,ты играешь с мародером или без,если с ним то лед лучше,а если нет то, как в льде без плюшки к скорости в 20% догнать и ударить мили мешающим ,либо убежать от кого нибудь,это проблематично,(конечно можно рассматривать фит на скорость у ловца,и шанс поднять могущество и скорость в фулл сете льда ,а так же снижение урона от льда,и куча восстановления здоровья)
З.Ы. Сам написал и засомневался :-)
После выхода М4 считалось,что рдд-для данжей,мили-для пвп,ловец-ни рыба ни мясо ,и что вообще это саппорот.
Сейчас можно увидеть несколько другую картину...
РДД-для данжей ,может выдавать большой дамаг по одной цели а так же по АоЕ,юзабелен пвп в слаженой команде,хотя недавно появился пост про рейндж в пвп,нужно подождать,может еще ответит пвп ориентированный рейндж лук,ну а пока рдд бьются во 2 линии и набивают фраги.
Теперь вопрос к ПВЕ рдд.
1)Какие фиты берете ,а какие нет ?Берете ли лесную тишину? Каких в нво данджей больше,с кучей аддов , или сильными но их среднее кол-во?Берете ли усиление раскола,или надобности в этом нет?( храбрость хранителя насколько я знаю берут)
Мили-ну таки пвп,но есть сообщения ,от freeware и белки в которых говорится о том что в инстах с кучей треша мили может передамажить рдд или быть наравне.Ну и вопросы.
1)Белка писал ,что если бы заменил лису на раскол ,то нанес урона бы наравне с магами,а как вы относитесь к тому ,что бы взять по-мимо раскола самого, еще фит из стрельбы на его длительность и фит храбрость хранителя.?2)Рвботает ли 2-ая буря клинков мили стойке?
Вывод:Мили может передамажить дальника в данжах где много треша,но по одной цели или же когда на рдд никто из мобов не висит ,его милишнику не передамажить.
Ну и гибрид вариант 2(см.выше) ,как думаете он вообще юзабелен?
Дрп вопросы.
1)Зашел в банк и нашел там шарфы и топоры с праздника Симрила,для изменения внешнего вида.Кому надо могу продать.
2)И кто помнит,на этом празднике в сражении с мобами на льду очки давали за убийства или нанесенный урон ?
если ты делаешь дд, то рассуждать нужно просто: как убить дефера и самому не сдохнуть?
а дефер это, например, лук милишник с 35-40к хп в очищенном сете, регеном под 3к, паррированием 50%+ и всем соответствующим отхилом с фитов
в проверенном сете ты такому и пол хп не снимешь..
траппером добился того же дамага, что и в мили, но мили на коне очевидно из-за выживаемости