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Réponses
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Up pour le mettre dans les trucs et astuces !
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Il faut quand même rappeler que les ZENs peuvent être échangés. En effet, on récolte tout le long du jeu des Diamants astraux, qui se changent, selon la bourse du ZEN, en ZEN. Donc, tu peux tout avoir, sans jamais débourser un euro. Juste du temps, encore du temps.
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Salut le très voisin (c'est un alsacien qui le dit aussi). Et ouelkome dans NWO. :D
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Il existe ceci aussi : http://neverwinterrpfr.forumactif.org/dans Communauté RP sur beholder (event/rencontres/projet de guilde) Commentaire de juksdoit juin 2013
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Il y a aussi un forum dédié : http://neverwinterrpfr.forumactif.org/
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Alors, j'aurai juste une question : comment tu as donné l'effet de tremblements? Sinon, j'ai fait la quête, j'ai mis mes commentaires et mon retour directement sur la quête. Du reste, c'est du joli boulot, et la fin est couillue.
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En fait, Dr CptMentiss et Mr JuksDoIt. :D
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[Double-post-fail.]
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Je répondrai très succinctement : A faire vivre des histoires sorties de l'imagination des "fondeurs".
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C'est pas plutôt BAldur's gate? Sinon, les limites de l'outil vont transformer l'histoire en quelque chose de plus linéaire.
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Quête : Trouver le sommeil : terminée. Quête suivante : Questions sous narcose : débutée.
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Test effectué avec un binôme pour avoir un autre avis en même temps. Mappin' : certaines statues sont dans les murs, les PNJs sont bien customisés mais parfois un peu abracadabrantesques dans les couleurs, pas de gros soucis à signaler au premier abord. Pour le labyrinthe, on a failli arrêter là je dois bien l'avouer. La…
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Bonjour Eulys, et merci pour tes retours qui vont encore m'aider. Et là est le but principal : du flou dans l'esprit, avec juste des références ci et là. La suite, qui est déjà en préparation, va apporter son lot d'informations sur le pourquoi du comment. Je bosse dessus depuis plusieurs jours, j'ai trop d'idées, et si peu…
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*Quiiiiiick* de <censure>... Une idée sur comment "feinter" le truc alors? Parce que dans les dialogues je ne vois pas où "consommer" un objet. Je pensais que ca ne valider que si les deux conditions étaient remplies : consommer ET donner l'objet, et sinon que l'objectif reste actif... Bon, je vais déjà tester puis donner…
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Actuellement, non. Bonne journée également.
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J'ai ajusté la difficulté et signalé ses niveaux selon le nombre de personnages. J'ai personnalisé l'ensemble des noms des monstres. J'ai usé d'un stratagème pour faire disparaître l'objet de quête de l'inventaire (usage d'un objectif de quête avec interaction avec un objet). Encore merci pour ces remontées !
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Rempart est un aventurier vagabond, de père en fils, la "tribu" dont il est issu est nomade. Elle était en fait composée d'aventuriers qui faisait le tour du monde. C'est un chaotique bon par nature. Le moyen importe peu, seul le résultat compte, tant que ce n'est pas au dépend des "justes". Peut être l'a t il croisé...
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Ouelkome. J'pense qu'on te voit bientôt sur la partie Foundry du fofo donc? :)
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Et bien merci pour ton retour Gormarius ! Pour le boss de fin, c'est étrange, pour l'avoir testé hier soir aussi avec des amis, il n'y avait pas de soucis pour valider la quête à la fin. Pour les objets à supprimer après dialogue, je n'ai pas trouvé d'option pour le faire. Ca marche bien pour les portes, mais rien du coté…
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Quelques screens de la dite taverne, enfin finalisée. Ne pas tenir compte de l'étagère qui traverse un mur à coté du tavernier, le bug a été corrigé depuis.
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@ Zanarchist : En fait, j'ai créé avant tout un modèle, une base, sans les PNJ, sans interactions que j'ai nommé : Auberge (base). Puis, je duplique la map au besoin, sans jamais toucher à la base. Après seulement, sur Auberge (cauchemar) et Auberge (retour) par exemple, je mets les PNJ et objets. Surtout ne pas rien…
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Aide très appréciée, et je suis en train justement de corriger des bugs dans la journée. Merci pour ton test, j'en ferai de même pour la tienne, promis ! Edit, j'ai corrigé en conséquence, et encore un problème d'axe Y sur la fin qui empêchait cette fois d'avoir le coffre. >.< Où as tu vu le drap? Si c'est celui à…
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Je ne trouve plus certaines coquilles, si tu sais sur quel objet ou PNJ tu as vu ça, ça m'aiderai à l'occas'. Trop de diaaaaaalogues. Y_Y Sinon, j'ai corrigé un bug qui empêchait de finir la quête, encore un soucis d'axe Y avec le point de passage. Merci pour l'auberge, c'était en effet compliqué. Pour faire simple, j'ai…
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Il s'agissait d'humour mal placé concernant les fantômes, je te rassure. Je trouve juste que dans tous les jeux, univers med-fan, le cimetière est loin d'être l'endroit pour reposer en paix ! Je ne me souviens plus, si il y avait de la musique dans ton mod?
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Et bien, c'est fait. Plutôt une bonne réalisation dans le mapping, mais le but étant d'améliorer, je vais passer directement à ça. Testé avec un prêtre 29 et son compagnon loup 13. Mapping : Un ogre vole au niveau de la prison, sur les murs. Pareils pour quelques PNJ. Penser à ajouter des noms aux objets interactifs.…
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Pour la version anglaise, je ne touche pas assez, mais la traduction en tout cas me semblait correcte, en ayant lu en diagonale. Pour les objets volants identifiés, suffit de jouer la carte et de passer en mode modif' (j'ai pas la Fonderie sous les yeux mais c'est CTRL+TAB par défaut). C'est ce que je fais avant d'envoyer…
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Feedback après avoir fait ton mod. Alors, j'ai commenté sur le mod lui même, voici plus de détails, comme prévu. Dialogues/textes : Un paquet de fautes ci et là. Je n'ai pas tout noté mais sur le PNJ, au début : - on se connais > on se connait - voleur > voleurs - rejoins > rejoint - a > à Les fantomes qui répètent : -…
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Grosse mise à jour arrivée ! Ajout d'un prologue dans l'auberge, d'une ambiance sonore, et d'autres surprises.
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En fait, en màj sonore j'ai juste ajouté de la musique à thème dans les salles, pas les "effets" spéciaux.
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Sans parler d'ajout, il est important de corriger entre version FR et EN. Je parle de ça à cause de certains mots qui sont vulgaires en VO et pas en VF. Celui qui me pose le plus de problème, à l'heure de l'écriture : tard. <.<