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[Feedback] Dette de jeu

junecisco
junecisco Registered Users Messages: 29
Bonjour, c'est avec grand enthousiasme que je me lance dans la création de quêtes ... et c'est humblement que je viens demander votre avis sur ma première petite réalisation.
Malheureusement je n'ai pas pu avoir le résultat vraiment escompté car la Foundry bug pas mal et n'a pas toutes les fonctionnalités dont je rêve ... mais je pense que cela est acceptable pour une première.

  • Nom de la quête : Dette de jeu
  • Langue : Francais + Anglais (c'est un test susceptible d’être retiré)
  • Durée estimée : 20 minutes
  • Nombre de joueurs : 1 ou plus
  • Code : NW-DTTGFCJFB

Description :

Suite à une de vos dernières partie de cartes à la Taverne de Neverwind , vous avez tout perdu. Vous devez encore une petite fortune à Ryx Rexaken, celui qui vous a plumé à cette table car vous avez eu la bonne idée de parier des biens que vous n'aviez pas...
Ryx a quitté l'auberge vous laissant 24H pour le rembourser ...
C'est le moment de trouver Rodd les bons tuyaux, un vieil ami ayant toujours un bon plan pour ce sortir de ce genre de cas ...
Merci d'avance pour les retours que vous pourriez faire, ceci dans le but d'améliorer au maximum cette petite quête (n'hésitez pas a être tranchant si besoin de critique constructive).
Quête : "Dette de jeu" Code : NW-DTTGFCJFB
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Merci


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Réponses

  • gormarius
    gormarius Member Messages: 280 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    Testé et approuvé grandement : Je la referai pour valider les 5 étoiles (le panneau m'a fait la blague de se cacher avant que je puisse voter).

    Histoire & Roleplay [5/5] : Logique, simple mais très soigné, avec un fond d'humour.

    Ambiance graphique [5/5] : sobre, soigné, et cohérent.

    Ambiance sonore [4/5] : Aucune anomalie, en dehors de l'absence d'un fond sonore type ambiance dans la zone de départ, près de la taverne. Pas de musique il me semble, ce qui n'est pas non plus vitale.

    Monstres & Co [5/5] : Tout à fait cohérent, et non excessif. Les proportions de combat sont tout à fait acceptables pour du solo, et la disposition des pièges est stratégiquement plutôt bien travaillée, et sans abus.

    Techniques et animations [4/5] : Rien de spectaculaire, ce qui n'entache pas le fond de l'histoire. Les mouvements des PNJ sont respectés, le cours de l'histoire est fluide.

    Problèmes et/ou suggestions :
    - L'absence de fond sonore type "Ambiance" sur la carte de départ.
    - Lors de la récupération du sac, celui-ci reste sur la table ; il serait bien de le faire disparaître après récupération.
    - Il y a une petite lumière bleue sans histoire dans l'un des couloirs en arrière boutique. Volontaire ?
    - Dialogue à l'extérieur de la taverne : Le PNJ dit 2 fois « Je t'expliquerai le reste ».

    Globalement, Dette de jeu est un petit scénario sympa à faire en solo, où le dialogue a sa place. Cela montre qu'il n'est pas nécessaire de faire des combats épiques où 50 créatures se confondent dans un chaos total et sans logique pour réaliser un scénario agréable. Bien au contraire, Dette de jeu note une bonne répartition des monstres, de la décoration, de l'histoire et des éléments clefs tels que les objets de quête, les pièges... Une bonne aventure solo.

    Bravo Jecisco, et bonne continuation.

    Gormarius
    Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles...
    - L'étrange disparition de Bill. ► NW-DFSHXX2XO ◄ Durée 45min - Pers. 2.
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  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (mai 2013)
    Merci pour ton analyse Gormarius.

    - En ce qui concerne le fond sonore , il y en a un mais il ne s'entends pas une fois la quête publiée. (bug signalé je crois)
    - J'ai fait disparaître le sac effectivement c'est plus logique ...
    - Pour la lumière bleue j'ai du changer un bout de map car je crois que c'est dans le couloir par défaut (c'était une toute petite partie de map)
    - Pour le dialogue à l’extérieur c'est corrigé

    Maintenant je vais essayer de peaufiner et je suis toujours preneur de commentaires :)

    Merci encore gormarius et a @++ Ingame
    Quête : "Dette de jeu" Code : NW-DTTGFCJFB
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  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Feedback après avoir fait ton mod. Alors, j'ai commenté sur le mod lui même, voici plus de détails, comme prévu.

    Dialogues/textes :
    Un paquet de fautes ci et là. Je n'ai pas tout noté mais sur le PNJ, au début :
    - on se connais > on se connait
    - voleur > voleurs
    - rejoins > rejoint
    - a > à
    Les fantomes qui répètent :
    - rejoingnez > rejoignez
    En sortant de l'auberge :
    - Sortie de l'auberge > sortir de

    Mappin' :
    Il y a des pierres tombales qui volent, devant le mausolée.

    Du reste, c'est assez dynamique, je n'ai pas eut de soucis avec les combats (clerc 28 avec loup). Revoir la ponctuation inutile (trop de !!! et de ...).
    Du bon boulot, à améliorer encore.
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    Campagne Foundry : Du rêve au cauchemar. : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=13371
    Tests et avis demandés (et bienvenus !).

    -=[Besoin d'évaluer votre mod de la Fonderie? MP moi, j'y jetterai un œil !]=-
  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (mai 2013)
    Hello,

    Merci pour tes retours , je vais corriger les fautes que tu as cité ( effectivement il restait un fantôme avec "rejoingnez" et c'était pas joli :')
    Je vais aussi regarder pour les autres fautes que tu cites et vérifier afin de trouver le "paquet" de fautes restantes. ( aussi valable sur l'anglais ?)

    En ce qui concerne les pierres qui volent devant le mausolée , je n'ai pas trouvé :( peut-être est-ce seulement visible en Live (je regarde ça dans la soirée)

    Merci encore pour ton test.
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  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (mai 2013)
    Hello,

    Voilà j'ai fait les corrections effectivement j'ai trouvé des coquilles :)
    Pour les pierres qui volent oui j’ai vu une pierre tombale qui lévite un peu mais c’est un défaut de la map , de plus c'est pas très visible. Je vais tenter de fixer le problème en jouant avec des objets ...

    Merci encore pour ta revue, et si d'autres personnes se sentent l'envie de tester c'est avec plaisir que je prends les commentaires.
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  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Pour la version anglaise, je ne touche pas assez, mais la traduction en tout cas me semblait correcte, en ayant lu en diagonale. Pour les objets volants identifiés, suffit de jouer la carte et de passer en mode modif' (j'ai pas la Fonderie sous les yeux mais c'est CTRL+TAB par défaut). C'est ce que je fais avant d'envoyer : je teste la map après avoir toutes mes portes, et je me balade avec l'outil pour orienter, ajuster les hauteurs, etc.

    Par contre, simple question : pourquoi les fantômes errent toujours dans les cimetière? Y a pas un seul coin pour reposer en paix dans ce bas monde? :D
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  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (mai 2013)
    Bonjour juksdoit,

    Oui je comprends ce que tu veux dire (modifier la carte en 3D édition) mais sur la map dont tu parles il s'agit d'une map déjà construite par les développeurs de NW, donc certains détail comme la pierre qui lévite au dessus du sol sont non modifiables.
    Comme tu as pu le voir il y a beaucoup moins de fantômes que de pierres tombales , il y en a donc qui reposent bel et bien en paix :)
    Après oui tu as raison il pourrait y avoir une zone avec et une zone sans. en agrandissant le cimetière. Cependant mon objectif était de réaliser une "petite" quête pas longue a réaliser (moins de 20 min) ou les événements s’enchaînent rapidement et ou il ne faut pas chercher pendant 20 minutes son chemin. Il y a donc moins de profondeur que dans un mod de 40-60 minutes, mon second projet sera vraiment plus consistant ! :)

    Merci encore pour tes retours qui me font avancer dans la consolidation/perfectionnement de la quête , je pense finir une deuxième version majeure dans les jours qui viennent .

    A ++
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  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Il s'agissait d'humour mal placé concernant les fantômes, je te rassure. Je trouve juste que dans tous les jeux, univers med-fan, le cimetière est loin d'être l'endroit pour reposer en paix !

    Je ne me souviens plus, si il y avait de la musique dans ton mod?
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  • gormarius
    gormarius Member Messages: 280 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    juksdoit, les bandes sons déconnent dans beaucoup de scénarios, celui de Junecisco n'y échappe pas, et encore moins le miens doté de plus de 20 effets musicaux/sonores... c'est rageant, mais accordons nous, créateurs de scénarios sur Foundry, le fait que nous n'y sommes pour rien de ce côté là. Un peu d'indulgence niveau sonore ;)
    D'ici que Cryptic corrige les bugs... ça fera du bien.
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  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (mai 2013)
    Hello,

    Oui effectivement il y a bien des musiques mais malheureusement cela ne marche pas encore :(
    Après il semblerait que les sons que tu peux affecter via les simples propriétés fonctionnent plus ou moins pour certains ... je vais faire des tests pour vérifier cela , car il faut admettre que sans le son c'est frustrant
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  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (mai 2013)
    Hello,

    Je viens de mettre en ligne une nouvelle version revue et corrigée avec ajout d'un combat plus "mémorable" à la fin , plus de vie dans les environnements , etc ... (je spoil pas trop)
    Merci d'avance pour tout retour .

    Bonne journée
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    Merci


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  • gormarius
    gormarius Member Messages: 280 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    Pour l'avoir testé plusieurs fois, elle s’embellit de plus en plus, et reste tout à fait correcte.

    Les combats sont d'un challenge progressif, mais pas insurmontable.


    Avis perso :
    Solo / difficulté difficile, peut être à tendance hardcore mais faisable.
    2 joueurs / plutôt difficulté moyenne.

    A bientôt
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  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (mai 2013)
    Hello,

    La quête est maintenant passée en version 2.5 , pas mal de choses ont changé depuis les premières évaluations , n’hésitez pas à me faire connaitre votre avis , toujours afin d'améliorer :)

    Merci d'avance et bon jeu a tous
    Quête : "Dette de jeu" Code : NW-DTTGFCJFB
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  • cptmentiss
    cptmentiss Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 91 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Hello,

    Je viens de faire ta quête en solo. J'ai trouvé assez sympa tout en restant simple.
    Au niveau du level design et déco c'est du bon, rien de spécial à redire. Le fait que la quête soit en anglais et en français est une bonne idée mais les dialogues en sont grandement affectés. Peut-être faudrait-il détacher les deux langues un peu plus ou utilisé le "mission info" pour l'une des deux langues par exemple.

    Éventuellement il faudrait peut-être rajouter ici et là quelques annotation hors personnage dans les dialogues afin de les rendre plus vivant mais c'est du détails :)
    Parce-qu'on a toujours besoin de plus de bières !

    Testez ma campagne : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=14421
  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (mai 2013)
    Salut,

    Merci pour tes commentaires , effectivement tu as raison une couleur différente pourrait clarifier les textes (et je l'ai donc fait).
    Cependant la mission info est en jaune et donc un peu agressif , j'ai donc mis en OOC (bleu) même si je sacrifie au passage les émotes textes afin d'avoir une traduction anglaise.
    Je regarderais par la suite comment intégrer des émotes textes pour peaufiner.

    Merci encore
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    Merci


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  • jeeklolz27
    jeeklolz27 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 38 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Bonsoir, je viens de tester ta quête.

    Niveau durée de vie, comme tu voulais faire une quête courte, je dirai que c'est plutôt réussi. De plus, on ne s'ennui jamais et les évènements s'enchaînent bon gré mal gré, des évènements que l'on devine certes facilement mais ce n'est pas une "gross" quête donc ça roule pour moi.

    Niveau écriture, j'ai survolé désolé, il est assez tard et je suis moi-même sur ma foundry donc j'ai essayé de faire vite ^^ Mais à vue d'oeil ça me paraissait très correct. (Et gg pour la trad anglaise)

    La bande-son est quasi-inexistante, ça ne me dérange pas étant donné qu'il y a beaucoup de bug autour de ça apparemment. (Ma quête en sera partiellement privée aussi, je pense...)

    La difficulté est bien dosée, pour ma rogue lvl 5 ça n'a pas été un problème :p

    Les décors sont jolis quoique préfaits mais y'a pas besoin d'en rajouter plus, les décors préfaits sont pour moi entièrement suffisants.

    Si je devais mettre une note sur 10 à ta quête, je lui donnerai un petit 9/10, parce que la fin je ne m'y attendais pas :D (avec l'arrivée du démon toussa)

    Bonne chance pour tes prochaines quêtes !
    Testez ma quête !
    "Les Instruments du Chaos, Première partie".
    Code Court : NW-DJHV299RG
    ... Et postez votre avis sur ce thread : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=16561

    Merci bien :)
  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (mai 2013)
    Hello Jeeklolz et merci pour tes retours.

    Effectivement la bande son n'est pas ce qu'elle devrait être (y a des effets pour les boss etc qu'on entends pas etc...)
    La quête est maintenant passée en version 3 avec au menu pas mal de petits rajouts.

    Merci et bon jeu
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    Merci


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  • atishu
    atishu Registered Users Messages: 8
    Modifié (mai 2013)
    salut je viens de tester ta quête
    pour ma part j'ai bcp aimé les réponses de dialogues, une tite pointe d'humour super appréciable ^^
    Le donjon était rapide à faire, pour faire une quête foundry sur le pouce c'est nickel.
    Fait en prêtre levels 31/32, quand même du utiliser quelques popos donc je pense qu'en dps il doit être stressant à faire XD
    J'ai juste rencontré un petit souci avec Rodd dans l'auberge il s'est dédoublé :( Alors que déjà un nain qui te colle aux fesses c'est flippant mais alors 2 :D

    En attendant je l’espère une possible suite ou un nouveau scénar' bon jeu à toi et merci du temps passé pour nous sur la foundry :o
  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (mai 2013)
    Hello Atishu merci pour ce retour :)

    Je suis content que cela t'aie plu , je compte encore faire de légers ajustements concernant les créatures dans la prochaine MAJ.
    En ce qui concerne Rodd je n’avais pas eu ce soucis mais je vais regarder cela de très prêt et publier un correctif si besoin.

    Il y a bel et bien un second projet à venir mais je me concentre pour le moment sur l'affinage de cette quête.

    Merci encore
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    Merci


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  • cptmentiss
    cptmentiss Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 91 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Salut,

    Les dernières évolutions de la quête sont vraiment très bien pensées ! Elle se bonifie à mesure que son numéro de version augmente :)
    Très bonne en solo je la recommande à tout le monde.

    Seule suggestion, peut-être mettre les tas d'os que l'on peut fouiller (mais vide) avec un dialogue. Cela fait toujours bizarre de faire un interact et qu'il ne se passe rien, un dialogue du style "Vous fouillez mais ne trouvez rien" serait sympa.
    Parce-qu'on a toujours besoin de plus de bières !

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  • gormarius
    gormarius Member Messages: 280 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    ✵✵✵✵✵ 6/5/2013
    « Toujours aussi excellent, un plaisir de la refaire et refaire. ;) »
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  • morock45
    morock45 Registered Users Messages: 1
    Modifié (juin 2013)
    Ou est passé cette quête ? Je ne la vois plus dans la liste du catalogue des quêtes.
  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (juin 2013)
    Bonsoir,

    Effectivement elle n'y est plus , je ne sais pas trop pourquoi pour le moment. (peut être leur histoire de patch son)
    Quête : "Dette de jeu" Code : NW-DTTGFCJFB
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    Merci


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  • gormarius
    gormarius Member Messages: 280 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    cf. message récupéré de Celestarion, il y a eu une republication de toutes les quêtes, donc ça va revenir ! (si ce n'est pas déjà fait).
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  • zarabael0
    zarabael0 Registered Users Messages: 61 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Bonjour,
    Je viens de terminer ta quête et elle est très bien, scénario soigné, décors approfondis sans être surchargé, musique et effets lumineux en accord avec l'histoire. L'idée de prendre ou pas les 3 gardiens est intéressante(aucune obligation de la part de l'auteur ca nous laisse la liberté de choisir)

    J'ai juste 2 petites remarques qui n'enlève en rien l'excellente qualité du travail.

    1 Par rapports aux morceaux de clés ça fais bizarre d'activer un mécanisme( pour moi une croix au sol qu'on doit activer fais plus penser à un mécanisme qu'à une serrure) avec des clé(pourquoi ne pas mettre 3 morceaux de mécanisme) dans l'intitulé de quête.

    2 L'idée des fantômes qui pop quand on prend les clés. (Pourquoi ne pas mettre des fantômes avec le nom de la famille du caveau qu'on doit fouiller, ils en seraient les gardiens)
    Ces petits détails ne regarde que moi et je le répète l'histoire et la quête sont de très bonnes qualités.

    J'espère que mes remarques sont facile à comprendre, pas toujours évidents de s'exprimer simplement.
    Ma campagne L'Orbe de Divination ID NWS-DQBD5K5BP

    La disparition de Kalianne ID NW-DSKBJJVMU
    Destination infernale ID NW- DUMK32D6Z



    Mon livre Les Chroniques de Morkania la déesse déchue aux éditions Amalthée
  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (juin 2013)
    Hello,

    Tout d'abord un grand merci pour ton retour constructif, en effet les 2 points dont tu parles sont très intéressants.

    Concernant les clefs le coup du mécanisme n'est pas le plus approprié et je compte le changer dans la prochaine version de la quête pour donner un peu plus de profondeur.

    Pour les fantômes , c'est une bonne idée on pourrait imaginer que les apparitions soient liées à la famille Rodizer ... je tenterais de prendre ca en compte lors de ma prochaine mise à jour.

    Merci encore de ton retour et bon jeu :)
    Quête : "Dette de jeu" Code : NW-DTTGFCJFB
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    Merci


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  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Bonjour, j'ai coté ta quête 4.7 sur 5, donc vraiment excellente! Il y a un peu trop de combats à mon goût, mais je ne suis pas mort, donc ce n'est pas si grave. Ton histoire est drôle et diversifiée, et les décors sont bien faits.
    J'ai cependant trouvé quelques petits trucs bizarres. La gang de la mouette nous attaque sans prévis, sans vraiment savoir pourquoi on est là (bon, peut-être qu'ils ont un informateur), mais un petit dialogue avec eux pourrait être intéressant (en tk pour moi, j'adore les dialogues ;).
    Autre détail, la bague d'alliance et le paquet de Rodd ne disparaissent pas de l'inventaire. Je sais que la Foundry ne veut pas qu'un PNJ prennent un de nos items, mais un objet peut nous les prendre. Je trouve ça bizarre de jeter ces trucs dans la crypte...;)
    Mais bon, ce ne sont que des détails, ta quête est excellente!
    Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
    Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28572
    Ma Quête humour: Les Marchands Honnêtes NW-DGDWZHFY5
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=25131
  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (juin 2013)
    Bonsoir et merci pour ton message :)

    Ce que tu écris est judicieux , oui le gang de la mouette pourrait être un peu scripté cependant j'hésites encore à le faire car à mon sens les deux cas se défendent, en effet les voleurs étant isolés dans la salle du fond ils peuvent vouloir chercher juste à être tranquille car ils ont payé pour cela, de plus j'ai volontairement réduit la zone d'aggro et éloigné les autres PNJ en ce sens.
    Mais cela mérite encore réflexion.

    Pour les items malheureusement comme tu le dis la Foundry ne permet pas de "donner" un objet au PNJ , et j'ai bien pensé à faire passer par des objets mais le gameplay en serait affecté , (je devrais changer les conditions de restitutions et je n'ai pas encore trouvé une manière qui me convienne, je vais continuer a y réfléchir).
    J'avais aussi pensé a supprimer les objets au fur et a mesure des interactions mais si un joueur venait a jeter l'objet cela risquerait de le bloquer :(

    Merci encore et bon jeu !! :)
    Quête : "Dette de jeu" Code : NW-DTTGFCJFB
    Feedbacks ici : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=13551
    Merci


    N’hésitez pas a tester aussi : - L'étrange disparition de Bill. de gormarius
  • itikar40
    itikar40 Member Messages: 685 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    5 étoiles et pourboire maximum pour cette quête que je suis content d'avoir faite !

    C'est une quête sans prétention, mais vraiment très bien réalisé, sans excès, et dans une ambiance et des enjeux évoluant crescendo.

    On part d'une taverne - comme si souvent - pour rendre service à quelqu'un qui e échange va nous fournir un bon plan pour gagner de l'argent dans l'idée de rembourser une dette de jeu.

    Sur ce spitch sommes toutes simple, l'auteur nous fait vivre plusieurs expériences typiques d'aventurier, de la rixe de taverne à l'exploration d'un cimetière et d'une tombe hantée par un nécromant

    On pourra reprocher à l'auteur de n'utiliser que des cartes préconstruites standards de Cryptic (attention, la quête est de 2013, la pratique de créer ses propres environnements n'existaient pas et étaient de plus peu facilité par l'éditeur 3d qu'on avait à notre disposition alors - très rudimentaire, empêchant de survoler la carte par exemple), certes, et à l'histoire un petit peu d'humour absent - alors que certains passages s'y prêtaient fort bien - mais en revanche cela permet de traiter le sujet sérieusement, jusque dans ses dérives (on y voit même une femme qu'on sauve de quelque traitement peu enviable par exemple).

    L'auteur utilise la foundry avec une précision sans faille, sachant sur la fin atteindre un paroxysme d'ambiance en maniant effets et lumière de façon quasiment cinématographique.

    Bref, un sans faute que je ne saurais que vous conseiller ! On ne s'y ennuie jamais et on aime à progresser dans la quête ! Que demander de plus finalement ? Un peu plus de background sans doute .... mais c'est bien pour chipoter.

    Ah, j'oubliais, les combats sont très bien équilibrés, quoique un peu facile peut-être. Mais ils nous surprennent souvent intelligemment.

    La fin elle-même est riche en événement.Bien que j'aurais aimé un peu plus de challenge tout de même.

    Mais mon sorcier dévastateur 57 est peut-être tout simplement très balaise :D (euh, je suis mort une fois quand même - fichus nécrophages !)

    Histoire : 8
    Décors : 9
    FX/Musique : 10
    Difficulté : 8
    Immersion : 9
    Orthographe : 10 (à noter que l'auteur a doublé tout ses textes en anglais ! Dommage pour nous mais cela a sûrement fait plaisir aux joueurs non francophones)
    Epées : 3
    Grimoire : non

    Résultat : Dragon d'Or (elle mériterait d'être QDS évidemment - elle n'a jamais été sélectionnée) mais ne vous en faites pas elle a été joué 6831 fois ! Outre sa qualité indiscutable, la durée moyenne de 21 minutes a certainement attiré les joueurs...
    Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
    1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
    2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
    Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
    1/ Hérault de Morgorth
    NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
    2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
    Concours Le Mal Elementaire:
    1/ Akaronkarr
    NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
    Quêtes CDF
    1/ CDF #11 - Jamais plus Never
    NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
    2/ CDF à venir (quête en cours de création)

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