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[Feedback] Du rêve au cauchemar

juksdoit
juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
Bonjour à tous et toutes,

Je me permet de vous soumettre mon projet qui prend doucement des belles couleurs. Voici donc les infos :

SPOILER ! SPOILER !
Du rêve au cauchemar est une intrigue en plusieurs actes, qui tourneront autour d'un culte voué à Shar. Vous, aventurier, allez être une cible du culte, sans raison particulière. Le mauvais endroit, au mauvais moment, comme trop souvent.


La première quête qui est terminée (mais toujours à améliorer) est : Trouver le sommeil.
Elle plonge le personnage dans un labyrinthe, dans un rêve, sans queue ni tête, ou presque. Il va chercher à s'en échapper donc. Pour ça, il devra trouver de l'aider à l'intérieur même de ce qui devient vite un cauchemar. Des objets à récupérer, quelques rencontres pas banales, des références pourries et des jeux de mots capilotractés, voilà le programme.

Résumé :

La campagne :
Nom : Du rêve au cauchemar.
Descriptif : SPOILER !Une campagne qui débutera dans votre chambre, pour se finir dans un temple de Shar. Tout commence dans une banale auberge, lieu de départ de beaucoup d'aventures dans ce monde. Et, comme toujours, la suite n'est pas banale.
Longueur : +/- 40 minutes
Avancement : Quête 1 : Trouver le sommeil. (Terminée)
Code : NWS-DAARC8A9G

Les quêtes :Nom : Trouver le sommeil.
Descriptif : SPOILER ! Une histoire qui tourne autour de Shar, bien malgré vous. Dialogues et combats équilibrés, le tout dans un labyrinthe de chimères.
Longueur : +/- 40 minutes
Avancement :
Scenario : 100% - Ensemble des quêtes terminées et testées.
Carte : 99% - On peut toujours améliorer.
Dialogues : 100% - Dialogues terminés.
Rencontres : 100% - Équilibrage effectué suite à de nombreuses remontées.
Code : NW-DH2IAVM35

01_tro10.jpg

04_tro10.jpg


____________________________________________________________________________


Nom : Questions sous narcose.
Descriptif :
Vous êtes enfin réveillé après une nuit agitée. Vous cherchez maintenant des réponses.
Longueur : N/R
Avancement :
Scenario : 20% - En cours rédaction.
Carte : 5% - Auberge déjà construite.
Dialogues : 5% - Dialogues terminés.
Rencontres : 0% - Rien pour l'instant.
Difficulté :
Solo : N/R
Deux ou trois : N/R
Quatre ou cinq : N/R
Code : N/R


Vos avis et idées sont les bienvenus afin d'améliorer le contenu. Vous pouvez me faire la remonter IG (@juksdoit) et surtout à la suite de ce message.

[J'éditerai le post en conséquences des MàJ effectuées.]

Je remercie : @junecisco, @cptmentiss, @etheril016, @magikfalcon, @gwenanorfel, @siderax, @gormarius, @eulys et les autres que j'oubli, pour leurs commentaires, aides et tests qui m'ont permis d'améliorer mon travail.
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Campagne Foundry : Du rêve au cauchemar. : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=13371
Tests et avis demandés (et bienvenus !).

-=[Besoin d'évaluer votre mod de la Fonderie? MP moi, j'y jetterai un œil !]=-
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Réponses

  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    J'ai donc un soucis actuellement. J'aimerai que lorsque mon PNJ valide la quête il supprime un objet de l'inventaire du PJ. Une idée sur la question?
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  • krooman
    krooman Registered Users Messages: 126 ✭✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Je n'ai pas l'outil sous les yeux mais il doit y avoir un réglagle "objet requis" et un autre "objet consommé", non ?
  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Et bien, pour l'accès à certains dialogues, j'ai bien trouvé l'onglet "Objet requis" pour activer le dit dialogue. Mais, ni dans la quête elle même (partie Histoire), ni dans l'éditeur de dialogue, je n'ai trouvé où activer une consommation.
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  • krooman
    krooman Registered Users Messages: 126 ✭✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Un truc du genre "Consommé objet : Vrai Faux" avec une case à cocher ?
  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    J'aimerai avoir ça, en effet. Mais comme dit plus haut, rien qui n'y ressemble, lorsqu'il s'agit d'un dialogue. En revanche, je fais très bien ça, sur une porte qui réclame une clé. La clé est alors consommée pour valider la quête. Avec les objectifs à dialogue, il n'y a pas cette option.
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  • krooman
    krooman Registered Users Messages: 126 ✭✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Arf... Encore un truc qui j'espère sera implanté un jour pas trop tard. ;p
  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Je l’espère de tout cœur. Au passage, si quelqu'un peut(veut?) tester ce premier scénario pour m'en faire un avis/retour, je suis plus que pour !

    A savoir sur le projet et ce qui doit venir :
    - Une introduction plus complète, avec l'arrivée à l'auberge, avec une grosse phase de dialogue, uniquement
    - La suite directe, avec un retour dans la dite auberge et... la suite à venir !
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  • gormarius
    gormarius Member Messages: 280 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    Bonjour juksdoit, je testerai et te donnerai mon avis en éditant ce message.

    Gormarius.
    Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles...
    - L'étrange disparition de Bill. ► NW-DFSHXX2XO ◄ Durée 45min - Pers. 2.
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  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Je suis en train de faire une grosse mise à jour sur l'ambiance sonore. Ca va tout changer ! MàJ prévue dans la soirée.

    Edit : Màj sonore effectuée.
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  • analogick
    analogick Registered Users Messages: 2
    Modifié (mai 2013)
    Ta MAJ sonore elle fonctionnera pas sur ta campagne publié, en test par contre ça fonctionne... j'espère qu'ils ont réglés le problème
  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    En fait, en màj sonore j'ai juste ajouté de la musique à thème dans les salles, pas les "effets" spéciaux.
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  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Grosse mise à jour arrivée ! Ajout d'un prologue dans l'auberge, d'une ambiance sonore, et d'autres surprises.
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  • junecisco
    junecisco Registered Users Messages: 29
    Modifié (mai 2013)
    Hello juksdoit,

    J'ai commencé ta quête hier , je n'ai malheureusement pas pu finir faute de temps voici quelques petites coquilles qu'il me semble avoir trouvées :

    Nain assoifé > assoiffé
    Peut etre voudriez prendre > Peut etre voudriez vous prendre
    Vous le déranger > Vous le dérangez
    les mouches contribue > ent
    tipique > Typique
    un mal de crâne semble vous le cerveau > il semble qu'il manque un mot
    vous tomber > vous tomber

    Bravo pour l'auberge au début j'ai bien aimé , après les labyrinthes suis pas fan mais les goûts et les couleurs ne se discutent pas :)

    Je retente l'aventure prochainement et je te ferais un retour plus solide.
    Quête : "Dette de jeu" Code : NW-DTTGFCJFB
    Feedbacks ici : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=13551
    Merci


    N’hésitez pas a tester aussi : - L'étrange disparition de Bill. de gormarius
  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Je ne trouve plus certaines coquilles, si tu sais sur quel objet ou PNJ tu as vu ça, ça m'aiderai à l'occas'. Trop de diaaaaaalogues. Y_Y Sinon, j'ai corrigé un bug qui empêchait de finir la quête, encore un soucis d'axe Y avec le point de passage.

    Merci pour l'auberge, c'était en effet compliqué. Pour faire simple, j'ai créé d'abord le mobilier, j'ai fait un base, puis j'ai dupliqué sur les maps, puis ajouter seulement les interactions, sinon, ca bug grave.
    [SIGPIC]http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=96652257&dateline=1368487789[/SIGPIC]
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  • cptmentiss
    cptmentiss Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 91 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Salut !

    Je viens de tester ou plutôt d'expérimenter le voyage. Je n'ai malheureusement pas pu terminer la quête pour une obscure raison mais j'y reviendrais plus tard :)

    Alors j'ai noté en vrac les détails suivants :
    - "écens" au lieu d'encens
    - Il y a un chicken 2 au détour d'un couloir :)
    - Revoir la difficulté de la salle des drow, en solo c'est la mort assuré et ce n'est pas une question de popo mais bien du nombre de mobs et du pack, impossible de puller par petit morceau, tu chope l'ensemble (moi ça m'as fait bizarre c'était le premier combat dans ta quête en ce qui me concerne). Le reste des combats est beaucoup plus abordable en solo.
    - Kanin Mhédor, son premier dialogue est une description mais il manque les balise OOC à mon avis (même remarque pour Ash et pour le poulet aussi il me semble)
    - Draps sans support dans la pièce de Kanin mais d'un autre côté vu l'univers c'est pas si bizarre !
    - Toile d’araignée dans le vide au niveau du sol en entrant.
    - La salle avec Kanin Mhédor n'est pas bien connecté, on voit un trou vers l'infini, les étoiles au dessus de la porte d'entrée :)
    - Un piège sous un téléport m'a permis d'admirer le paysage pendant 15min... rooted tout le temps et impossible de se barrer (bon je sais que le problème vient plus de neverwinter là mais je dois avouer que ça compte pas mal dans l'appréciation finale, peut-être remplacé ce piège de pique par une lance dans le mur qui serais donc moins "chiant" puisque pas de root possible).
    - Donjon - Pile de débris - Petit 01: "Alors que cherchez..." il manque le vous je pense, peut-être voir à renommer le nom de l'objet mais ça reste un détail.


    Pour ce qui est du scénario rien à redire, c'est sympa et on a envie de de trouver le sommeil ! Au niveau orthographe je n'ai rien vu de suspect mais bon j'ai pas toujours l'oeil bien affûté donc... Par contre je pense que la quête a buggé dans mon cas, j'ai ouvert les quatre dernières portes, combattu les abominations qui jonchées mon chemin et puis l'objectif s'affiche "traverser le portail", je traverse me retrouve dans (la nouvelle version) de l'auberge et l'objectif reste le même, j'ai chercher en vain un autre portail de l'autre côté mais rien (j'ai peut-être mal cherché mais j'avoue qu'au bout d'une heure je voulais vraiment sortir :)). D'ailleurs j'ai failli être arrêter bien avant, un mob dans la salle des "rats", il devait y avoir l'un d'entre eux dans les murs ou le sol, je m'en suis sorti avec mon daily mais sans cela, je ne pouvais pas activer la botte de foin, assez gênant bien que je ne sache pas si c'est un mauvais placement de mobs ou juste un problème de neverwinter (on est jamais à l'abri).

    Je pense la retenter en groupe pour voir dans la soirée. En espérant que mon retour t'aide !
    Parce-qu'on a toujours besoin de plus de bières !

    Testez ma campagne : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=14421
  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Aide très appréciée, et je suis en train justement de corriger des bugs dans la journée. Merci pour ton test, j'en ferai de même pour la tienne, promis !

    Edit, j'ai corrigé en conséquence, et encore un problème d'axe Y sur la fin qui empêchait cette fois d'avoir le coffre. >.< Où as tu vu le drap? Si c'est celui à l'entrée, il est dans la pièce de base, je peux pas y toucher. :/
    [SIGPIC]http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=96652257&dateline=1368487789[/SIGPIC]
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  • zanarchist
    zanarchist Registered Users Messages: 5
    Modifié (mai 2013)
    Salut, je parcourais ton post un par curiosité et j'ai lu que tu comptais faire revenir les personnages dans une auberge.

    Aurais-tu trouvé une solution pour dupliquer une carte d'une quête à une autre ? Où est-ce que tu vas la refaire totalement ? Où ai-je mal compris et ce "retour à l'auberge" aura lieu dans la même quête ?
  • cptmentiss
    cptmentiss Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 91 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    juksdoit a écrit: »
    Aide très appréciée, et je suis en train justement de corriger des bugs dans la journée. Merci pour ton test, j'en ferai de même pour la tienne, promis !

    Mais de rien et merci à toi de tester la mienne du coup :)
    juksdoit a écrit: »
    Edit, j'ai corrigé en conséquence, et encore un problème d'axe Y sur la fin qui empêchait cette fois d'avoir le coffre. >.< Où as tu vu le drap? Si c'est celui à l'entrée, il est dans la pièce de base, je peux pas y toucher. :/

    Pour les draps il y avait celui de l'entrée et un autre dans une des pièces derrières.

    Ah et je viens de me rappeler mais c'est peut-être fait exprès... Dans l'auberge derrière le comptoir il y a je suppose des étagères mais elles sont tournés dans le mauvais sens.
    Parce-qu'on a toujours besoin de plus de bières !

    Testez ma campagne : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=14421
  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    @ Zanarchist :

    En fait, j'ai créé avant tout un modèle, une base, sans les PNJ, sans interactions que j'ai nommé : Auberge (base). Puis, je duplique la map au besoin, sans jamais toucher à la base. Après seulement, sur Auberge (cauchemar) et Auberge (retour) par exemple, je mets les PNJ et objets. Surtout ne pas rien mettre d'autre que du décors/détails, pas de texte ou interaction, car lors d'une copie ou duplication, c'est encore le *Quiiiiiick*. Patch à venir, me semble, à ce sujet.

    @Cptmentiss : Je vais sans doute tester ce soir ou demain, selon mes dispos. En tout cas merci, je vais corriger le détail de l'étagère, que j'avais aussi vu hier soir, mais pas fait encore. ><
    [SIGPIC]http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=96652257&dateline=1368487789[/SIGPIC]
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  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Quelques screens de la dite taverne, enfin finalisée.

    screenshot2013051823281.jpg

    screenshot2013051823274.jpg

    screenshot2013051823272.jpg

    screenshot2013051823263.jpg

    Ne pas tenir compte de l'étagère qui traverse un mur à coté du tavernier, le bug a été corrigé depuis.
    [SIGPIC]http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=96652257&dateline=1368487789[/SIGPIC]
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  • gormarius
    gormarius Member Messages: 280 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    Salut,

    Alors, personnellement, j'ai fait l'erreur de faire le test tard dans la soirée. Je pensais me coucher tôt mais c'est... pas encore jour on va dire. Donc :
    Il y a un chicken 2 qui se balade.
    Je n'ai pas pu finir le scénario car après le boss de fin, quand je prends le portail la quête ne se valide pas sur ce point. Elle me demande de prendre le portail mais je suis déjà de l'autre coté (sans spoiler) et j'ai beau sauter dans tous les sens, cliquer, revenir, etc... rien n'y fait. J'ai quitté le scénario via la porte de la boussole.
    Ce qui serait bien, c'est de supprimer les objets une fois utilisés, j'en avais encore qui trainait dans l'inventaire et je ne savais pas si je devais les garder ou non, je jetais autre chose à la place.
    Sinon dans l'ensemble, connaissant le sujet, le scénario est plutôt réussi. Je ne suis pas fan de ce genre d'aventure, mais dans le genre, c'est pas mal fait. Pour le côté équilibre des rencontres, ce n'est clairement pas un scénario pour un seul joueur, ou alors il ne faut pas avoir peur de rez 5... 10 fois ;)
    Le combat final est quasi insolotable de part les dps distants en surnombre, il faut consommer des tonnes de potions pour espérer s'en sortir, et avoir son ulti de up sous le coude. Conclusion, je pense que ce scénario est plus adapté pour 2 personnes minimum. En raison des dps distants, des poisons et autres joyeusetés, j'ai dû rez entre 5 et 10 fois.
    Comme je le disais plus haut, ce scénario reste tout de même bien fait dans son genre, un esprit d'enquête qui peut peser par le côté long des balades au départ, mais l'ambiance est parfaite pour le thème. Peut être que les créatures auraient plus de cachet avec des noms personnalisés.

    A bientôt
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  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Et bien merci pour ton retour Gormarius !

    Pour le boss de fin, c'est étrange, pour l'avoir testé hier soir aussi avec des amis, il n'y avait pas de soucis pour valider la quête à la fin.

    Pour les objets à supprimer après dialogue, je n'ai pas trouvé d'option pour le faire. Ca marche bien pour les portes, mais rien du coté des dialogues. Je vais peut être passer par une "astuce" avec une interaction avec un objet qui consomme un objet de quête dans l'inventaire du PJ.... A suivre donc. (Sauf si quelqu'un a LA solution, bien entendu!)

    Pour la difficulté, as tu une idée à soumettre pour la descendre pour un personnage solo, ou bien suffit il de signaler la difficulté à la base?

    Je planche sur les noms, c'est le plus long, quand on y a pas pensé avant (prise en main de l'outil oblige). Ca sera fait !

    A titre d'infos, quelle classe/niveau as tu utilisé pour cette quête?

    Après tout ça, je retourne donc corriger tout ça rapidement !
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  • gormarius
    gormarius Member Messages: 280 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    Si tu considères ton scénario multijoueurs, il ne faut rien changer de la difficulté, mais simplement signaler en premier plan que : 1 joueurs = hardcore, 2 joueurs = moyen, 3 joueurs = facile (par exemple).
    Ce n'est pas absurde de dire que la difficulté bascule très vite suivant le nombre de joueurs, après tests de mon côté, j'ai bien constaté que la différence était terriblement importante avec un joueur de plus.

    Voleur fourbe 30.

    J'ai utilisé un ulti de lames aoe III, déluge de lames III, des fufus, des potions de soins lvl30, et que des compétences III. Je ne pense pas avoir un dps trop dégueulasse, mais je ne suis pas non plus extraordinaire, juste un joueur standard avec un perso standard. Le fait est qu'avant d'exterminer tous les adds distants, ils tirent tous d'un coup et à plusieurs reprises, sur une seule cible, cela fait des bonnes piqures quand on n'a pas de soins. Oui, je sais... je n'ai pas de compagnon heal, choix personnel et RP que d'avoir un chien. Cela me permet aussi de bonnes prises en tenaille. Donc oui, j'ai réussi le dernier combat, mais en solo c'est limite, car il n'y a pas tellement d’échappatoire pour des attaques à distance. Mais je pense que tu l'auras compris, souvent dans tes combats tu as beaucoup de dps distant et de dots distants aussi. Donc c'est pour ça que je disais que de mon propre avis personnel, le scénario est adapté pour 2 joueurs pour une partie correcte.
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  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    J'ai ajusté la difficulté et signalé ses niveaux selon le nombre de personnages. J'ai personnalisé l'ensemble des noms des monstres. J'ai usé d'un stratagème pour faire disparaître l'objet de quête de l'inventaire (usage d'un objectif de quête avec interaction avec un objet).

    Encore merci pour ces remontées !
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    Tests et avis demandés (et bienvenus !).

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  • cptmentiss
    cptmentiss Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 91 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Hello,

    Attention avec les objets qui se consomme sur l'ouverture/intéraction. Si jamais ton conteneur qui requiert/mange un objet, te donne un autre objet et que le joueur a l'inventaire plein il n'arrivera pas à récup l'objet de ton conteneur alors que la "clé" se quand même virer.
    Parce-qu'on a toujours besoin de plus de bières !

    Testez ma campagne : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=14421
  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    *Quiiiiiick* de <censure>... Une idée sur comment "feinter" le truc alors? Parce que dans les dialogues je ne vois pas où "consommer" un objet. Je pensais que ca ne valider que si les deux conditions étaient remplies : consommer ET donner l'objet, et sinon que l'objectif reste actif...

    Bon, je vais déjà tester puis donner un retour, sinon, je prend vos idées avec grand plaisir !
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  • eulys
    eulys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 104 ✭✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Ahhhh je suis dégouté ! J'ai voulu faire ta quête mais je me suis retrouvé bloqué entre l'ouverture d'une porte et un mur. Rien à voir avec toi, c'est un bug du jeu pour le coup :p

    Spoiler : Impossible de revenir du coup car de la chambre à la première pièce, un mur a été ajouté pour faire le changement de salle. (Effet très réussi d'ailleurs.)

    J'espère qu'elle passera rapidement en quotidienne car elle me plaisait beaucoup ! J'ai déjà noté deux petits détails : La bibliothèque du début comporte deux fautes : "auraiT" et "Ses".
    Mes Quêtes Fondry :


    Une Grande Réception : NW-DBTOJ54ZV

    La Sphère Planaire : NW-DLRK3JKJ5
  • eulys
    eulys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 104 ✭✭✭
    Modifié (mai 2013)
    J'ai relancé la quête et j'ai pu la faire.

    Voici mon retour :

    Positif :
    -Ambiance glauque et vaporeuse réussie !
    -Décors et personnages soignés.
    -Dialogues intéressants aux petites touches d'humour amusantes.
    -Un vrai labyrinthe où on se perd. (Si on ne triche pas avec la carte ! Même si on est tenté...)
    -Une véritable attention aux petits détails qui participent à l'immersion. C'est un gros point fort.
    -Un peu de Lore, c'est sympa.
    -De rares fautes d'orthographe.
    -Des combats difficiles mais pas insurmontables.
    -Un scénario flou qui participe à la perte de repère et l'immersion du rêve.

    Négatif :
    -Des soucis techniques par-ci par là.
    -Le scénario flou pourrait s'avérer être une facilité, attendons la suite.
    -Bug ou l'ambiance sonore a changé ? La première fois que je l'ai faite il y'avait une bonne ambiance étrange. La deuxième fois j'avais une espèce de musique très sonore genre boss final pendant tout le long et c'était lassant.

    Conclusion :

    Très bonne surprise, c'est une quête original qui ne manque pas de surprendre. J'ai apprécié la faire. Cela dit, je m'attendais à plus d'explications scénaristiques. Je reste en réserve par rapport à ça en attendant la suite.

    Des détails techniques à peaufiner encore.

    Cinq Etoiles


    Détail :

    Pour les problèmes techniques j'ai noté qu'on pouvait prendre le portail à la fin. (Il suffit de mettre un mur invisible carré et le faire disparaitre à la fin de l'objectif)
    Le problème de musique. (Bug ou choix de dernière minute ?)
    Il faut supprimer les dons d'objets automatiques pour ne pas les avoir en double.
    Encore des noms de mob à traduire. (les araignées par exemple)
    Mes Quêtes Fondry :


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  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Bonjour Eulys, et merci pour tes retours qui vont encore m'aider.
    -Des soucis techniques par-ci par là.
    -Le scénario flou pourrait s'avérer être une facilité, attendons la suite.
    Et là est le but principal : du flou dans l'esprit, avec juste des références ci et là. La suite, qui est déjà en préparation, va apporter son lot d'informations sur le pourquoi du comment. Je bosse dessus depuis plusieurs jours, j'ai trop d'idées, et si peu de temps...
    -Bug ou l'ambiance sonore a changé ? La première fois que je l'ai faite il y'avait une bonne ambiance étrange. La deuxième fois j'avais une espèce de musique très sonore genre boss final pendant tout le long et c'était lassant.
    La musique. Mon gros soucis. J'ai, au début, mis en place une musique dans chaque couloir, et un effet de cloche à chaque croisement. Résultat, les musiques se mettent en liste, les unes à la suite des autres. Ce qui m'empêche de déclencher une musique de boss par exemple, le temps d'une salle à quête et baston. Avec ton retour je me dis que je vais revenir à l'ambiance précédente avec de la musique au lieu d'un fond sonore pour les couloirs, et zapper pour l'instant les musiques "épiques" de combat, tant que Cryptic n'aura pas résolu le soucis avec les déclencheurs d'éléments sonores.
    Pour les problèmes techniques j'ai noté qu'on pouvait prendre le portail à la fin. (Il suffit de mettre un mur invisible carré et le faire disparaitre à la fin de l'objectif)
    Le problème de musique. (Bug ou choix de dernière minute ?)
    Il faut supprimer les dons d'objets automatiques pour ne pas les avoir en double.
    Encore des noms de mob à traduire. (les araignées par exemple)

    Pour le mur invisible... ca fait un peu cache misère. Il est dommage que l'on ne puisse pas avoir la balise d'apparition/disparition pour les portails.
    La musique, je fais un retour en arrière, l'ambiance semble en effet plus plaire.
    Pour les objets, tu te rappelles de quel objet il s'agit?
    Il reste donc encore ces saletés d'araignées... Je m'en charge !


    Merci encore pour tes retours !

    A bientôt pour des nouvelles aventures donc !
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  • eulys
    eulys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 104 ✭✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Pas de soucis ;)

    Oui pour le scénario, comme je l'ai indiqué, c'est bien qu'il soit flou. Je met juste une réserve en attendant la suite :p

    Je suis d'accord pour la musique, tu fais bien de revenir à ce que t'avais fait avant, c'était très bien.

    Pour le téléporteur, je suis d'accord sur le côté cache misère mais malheureusement Cryptic ne nous a pas permis de les cacher. (Alors qu'il l'a fait pour tous les autres objets... Un oubli sûrement.)

    Alors les objets, ce sont ceux des quêtes une fois rendues aux personnages qui te demandent de l'aide. Je crois qu'il y'a un dé (qui est donné donc directement par le loup et ensuite par le commode. Faudrait juste virer la récompense directe du loup.) puis la bière, l'aiguille et enfin le... sac ? Je sais plus ce que donne le zombie.

    Si ça te tente, j'ai fait une quête moi aussi, j'ai besoin de feedback : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=16341

    Si t'as le temps, ça me ferait plaisir d'avoir un retour de ta part.
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