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Réponses
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Merci beaucoup pour ton retour constructif ! Je note ta quête à tester quand je reviendrai sur NW.
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Ou sinon les participants votent entre eux sans voter leur propre quête, mais ici aussi la partialité n'est pas garantie. Ou alors la formation d'un jury composé de différents joueurs de la communauté. Quoi qu'il en est bravo à tous pour vos travaux !
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Merci pour cette excellente opportunité pour la communauté Foundry. Je serai surement présent, mais je met mes questions ici car lors de l'interview d'Andy Velasquez, il y en avait trop (et beaucoup inutile) et impossible donc de les poser pendant le streaming. Will you add new important features like:* the possibility to…
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Coucou, Un petit bump pour vous prévenir que la version anglaise des Murmures du Néant (The Whispers from the Void) est en Spotlight cette semaine chez les anglais/US. C'est en parti grâce au succès de la quête française et grâce à vos retours et encouragements qui m'ont poussé à toujours améliorer la quête et la proposer…
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Alors j'ai ta review qui traîne sur mon calepin depuis presque une semaine, donc je vais rédiger ça maintenant ;) * Il faut traduire toutes tes réponses où tu n'as rien mis. En jeu cela apparaît en "Continue" au lieu de "Continuer". C'est un soucis de la Fonderie qui ne traduit pas cet élément en français. Donc toutes les…
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Quand je joue une quête je ne cherche pas quelque chose en particulier, au contraire j'aime être surpris et voir les bonnes idées qu'ont les autres auteurs. J'aime voir jusque où la passion d'un auteur peut pousser sa quête. En effet la qualité comme tu le devine est un élément important, qui donne accès aux 5 étoiles de…
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L'onglet "Selection" ne référence que les quête en cours de Selection (selection de la semaine), toutes langues confondues, non les autres qui sont envahissantes et qui ont été en Sélection dans le passé. Je pense que de rajouter un onglet est impossible car non développé à la base et Regerem n'a pas la main sur ce genre…
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Pour information, un rapide coup d’œil du côté anglais (mettez la langue English dans l'onglet Best) pour remarquer qu'il n'y a pas de doublon dans cet onglet hormis avec les Selection en cours de la semaine. Je pense qu'on peut donc calquer le système sur eux, il doit y avoir une règle en interne côté US.
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Coucou Ksou ! Je te fais part de mes retours ici: J'ai testé ta quête en solo avec mon GF (guerrier def) niveau 58. J'ai justifié d'un Jeu de rôle afin de proposer au joueur d'incarner un personnage. Le rêve est une bonne idée (même si le rêve reste est un thème un peu cliché et souvent utilisé). * Malheureusement je ne me…
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Les bonnes reviews devraient être les plus courtes à écrire, et pourtant, le plaisir de jeu aura tellement été grand que les mots à choisir devront donc être pesé :). La première partie de la quête m'avait plu pour son ambiance et ses décors. L'histoire m'avait un peu moins captivé car beaucoup de texte d'univers, et pas…
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Très très bonne quête avec un humour à la fois mature et enfantin (beaucoup de jeux de mots sur le nom des monstres). Un bestiaire originale et peu courant, une difficulté agréable et une introduction intéressante au niveau de l'histoire. La quête est un peu courte mais se marie bien comme introduction d'une campagne. Une…
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Il a surement oublié de retirer l'objet requis après dans le dialogue !
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Normalement faut prendre "la pommade" dans un tonneau à côté. Mais il est possible qu'il y ait un truc qui bloque malgré tout, faudra demander au concepteur! J'essayerai de poster ma review ce soir.
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Mais je trouve dommage qu'ils rajoutent ce type d'option qui n'apporte que du confort alors que d'autres option de contenu qui ne sont pas présentes (animations simple, groupe d'objet avec parent/enfant, une vue 3D libre...) me semblent bien plus important.
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Au cas où vous êtes habitués au terme anglais, glisser/déposer est la traduction française de drag'n drop.
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Bonsoir! Maintenant que le bug de son est corrigé, ma quête est terminée et je la propose pour la sélection: Nom de la quête: Les Murmures du Néant ID: NW-DJ7QFJ8BH Durée: Entre 30 à 50 minutes selons l'implication dans les dialogues. Difficulté: Mission Solo avec compagnon uniquement. Univers: Fantastique/Horreur inspiré…
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Merci à vous six pour vos retours constructifs qui me motivent vraiment à faire quelque chose de neuf ^^. Pour répondre à valerianmar, si tu parle du moment où le joueur est dans le passé (en N&B), il doit remonter à l'étage pour reprendre le portail du Miroir afin de retourner dans le "présent". Mais peut-être qu'en effet…
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Je me suis battu plusieurs jour avec ce bug. L'astuce que j'ai trouvé c'est de déclencher le premier son avec un marqueur (Élément atteint). Et si vraiment cette astuce ne marche pas, je tente avec une autre musique et parfois ça passe.
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Au cas où, le topic officiel US qui tient au courant de la progression: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?349221-6-14-13-Unexpected-Outage-of-Foundry-Editor/ En résumé pour les anglophobes, ils travaillent encore dessus et au vu de la complexité du bug, ca ne sera pas corrigé aujourd'hui (cette nuit heure…
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Alors je me suis refait le diptyque, histoire d'être bien dedans et d'aller au bout de la première partie qui avait buggé la première fois. Je ferai mon retour un peu moins précis car globalement j'ai été très satisfait et je n'ai pas assez de point de critique pour mettre le tout en ordre. Je commencerai par un retour…
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Je suis toujours bloqué dans la MAJ également. Au moins on peut republier apparemment :)
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Je te fais mes retours par ordre d'importance des éléments que le joueur rencontrera dans ta quête: Décor: * Concernant les décors en forêt, il manque du peaufinage qui te permettrait de rajouter de la vie. Le bug de musique n'est pas là pour aider non plus, du coup on ressent une grande impression de vide. Je te conseille…
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Alors quand est-ce qu'on pourra tester ça? :)
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Merci beaucoup pour vos messages qui me touchent beaucoup. J'espère rapidement vous proposez quelque chose de nouveau (pour le moment je ne suis pas chez moi pendant quelques temps et je dois terminer la traduction de la quete). Pour réponde à ercab, j'ai beaucoup hésité à retirer cette partie avant de publier la quete. Je…
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Peut-être que les modérateurs bénévoles (je crois qu'il y en a si je dis pas de bêtise) pourraient un peu plus se balader dans cette section :). Sinon il faudra que l'on commence à poster des photo de nous nu pour les attirer ! Je trouve que c'est une bonne idée, et évidement je vote Oui :)
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Ça n'a pas été le cas dans le passé, je pense que les serveurs Fonderie où sont sauvegardés les projets sont indépendant des serveurs du jeu. J'aimerai bien, mais je ne pense pas, sinon ce serait déjà le cas. Il est plus facile pour eux de proposer le système online que offline. Donc j'imagine qu'ils doivent avoir une…
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Si je ne dis pas de bêtise, il faut que tu regarde directement sur l'objet porte dans ta map. Renomme ensuite la porte, et ça devrait être bon. En disant ça, je ne me rappel plus si j'ai lu "Open the doors" ou "Ouvrir doors". Essaye déjà de renommer la porte et après regarde en jeu si la traduction est passée.
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Merci beaucoup pour ton encouragement :).
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Salut! J'ai testé la quête hier soir (le 03) avec mon Gardien niveau 40 et mon compagnon michou (le mage). Et voici mes retours dans l'ordre d'importance de ce que le joueur rencontre. Mais avant cela, la description de ta quête: * Le premier contact du joueur va se faire par la description de ta quête. Il ne faut pas…
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Merci beaucoup pour vos messages, j'espère pouvoir continuer sur ma lancé avec une prochaine quête :). Je ne l'ai jamais envoyé à Cryptic, de plus j'avais demandé à regerem en PM s'il était possible de ne pas l'avoir en sélectionné tant que le bug de son est encore présent. C'est un élément majeur que j'aimerai ajouter dès…