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NW - Journal des développeurs - VOS questions !

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Réponses

  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2012)
    Non

    A part sur certains F2P où open béta=release avec conservation des persos etc.

    Mais sûr non pour les persos de l'alpha, non pour les persos de la béta fermée et on ne sait pas si il y aura une open.
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"
  • tifus42
    tifus42 Registered Users Messages: 1
    Modifié (décembre 2012)
    Bonjour,

    Question simple et peut être hors sujet avec ce jeu:

    Est-il possible de jouer un personnage complêtement "social", sans avoir recours à la sphère combattant dans ce jeu?

    Merci de votre réponse :o
  • licnje
    licnje Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 15
    Modifié (décembre 2012)
    Question ,

    les sort de soins auront-ils un impact sur tout se qui est mort vivant ? les tuer en quelques sortes et inversement les sort de nécro les soigner ?

    Les mages auront-il la même panoplie de sort que sur le Nwn ? le stop time etc ..?

    Le voleur pourra-t-il se spécialiser en piège et voler les créatures aussi ? ( j adore faire les poches des mob avant de miner le terrain sous leur pieds , pas très rp mais j'adore ça :D:D)
  • anngelle
    anngelle Member Messages: 15 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2012)
    Moi j'ai une question qui me concerne personnellement.... :confused:


    il avait été dit que les détenteurs d'un compte a vie de champion online auraient automatiquement et assurément une clef beta !


    ça en est ou ? car je vois des distributions de clef a gauche ou a droite , mais toujours rien pour les gens concernés et qui ont un compte a vie de CO ....
    :(
  • banjinkun
    banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2012)
    tifus42 a écrit: »
    Est-il possible de jouer un personnage complêtement "social", sans avoir recours à la sphère combattant dans ce jeu?

    Oui, mais ceci implique ne jamais gagner de niveau, ce qui vous force à rester en zone de départ, et vous empêche de porter tout équipement restreint au niveau.

    Cependant, l'équipement social est très développé dans ce jeu (il peut d'ailleurs remplacer l'apparence de l’équipement de combat) et si vous voulez absolument vous rendre quelque part, vous pourrez toujours engager une escorte (demander l'aide d'autres joueurs).

    Mais dans l'absolu, le RPG dans MMORPG, le genre de ce jeu, signifie que son but est de faire gagner des niveaux à son personnage. Ne jamais combattre risque fort d'apporter son lot de contraintes. :)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • eulys
    eulys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 104 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2012)
    Oui et puis de manière générale, les niveaux gameplay ne sont pas vraiment compatibles RP parlant. Il faudrait que le jeu soit conçu uniquement pour RP. Et là, ce n'est pas le cas ;)
    Mes Quêtes Fondry :


    Une Grande Réception : NW-DBTOJ54ZV

    La Sphère Planaire : NW-DLRK3JKJ5
  • mrmarhuk
    mrmarhuk Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 11
    Modifié (janvier 2013)
    Bonsoir, voila je me pose une question, dans la deuxième vidéo sur Neverwinter, on voit un groupe de "gentil" défendre un pont contre des morts vivants.

    Aura-t-on aussi dans notre aventure l'impression de participer à une bataille ? Je ne vise pas trop gros une dizaine d'ennemis dans chaque camp avec un fond sonore de bataille ça me suffirait amplement !

    Merci
  • hikito42
    hikito42 Registered Users Messages: 5
    Modifié (janvier 2013)
    Quand sort-il :confused:

    ( avec une date précise svp )
  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Personne n'a de date précise [peut-être certains la possède t-il mais ils ne seraient pas habilités à la dévoiler de toute façon]

    La fourchette est 1er semestre 2013 soit entre février et juin [c'est grillé pour janvier :D]
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"
  • eulys
    eulys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 104 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    torchebiere a écrit: »
    Personne n'a de date précise [peut-être certains la possède t-il mais ils ne seraient pas habilités à la dévoiler de toute façon]

    La fourchette est 1er semestre 2013 soit entre février et juin [c'est grillé pour janvier :D]


    Oui mais pour la beta ?
    Mes Quêtes Fondry :


    Une Grande Réception : NW-DBTOJ54ZV

    La Sphère Planaire : NW-DLRK3JKJ5
  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Pour la béta c'est difficile de te répondre Eulys...

    Regerem s'étant absenté 15j pour les fêtes il devrait revenir bientôt.

    1. Je préfère lui laisser le soin de divulguer ce que l'on peut divulguer à ce sujet.

    [Je ne me rapelle pas qu'il est émis quelque chose à ce sujet.. j'aurais bien une ou deux spéculations... Mais se référer au 1 :D]

    Pour le reste quand j'ai répondu une ou deux fois j'ai simplement repris [de mémoire] ce que Regerem avait déjà dit. [Cependant se retaper tout les topics pour retrouver la source régérienne exacte... :eek:]
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"
  • hikito42
    hikito42 Registered Users Messages: 5
    Modifié (janvier 2013)
    février à juin xD c'est un peu long
  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Il était prévu pour fin 2012 mais a été repoussé pour l'intégration du PvP.

    Le lancement est tellement primordial pour MMO [oui bon chipotez pas sur les termes :D] que donner une date précise est casse-gueule pour un éditeur...

    Qu'ils prennent leur temps et ne fassent pas du lancement un épic fail... Peu importe la date...
    [et malgré cela des fails on en a eu quelques uns ces derniers temps... Je repense à la sortie de SWTOR...:eek:]

    Juste le jour où le jeu sort que tout ou presque soit régler comme du papier à musique voilà l'essentiel tel qu'il devrait être pour eux comme pour nous.
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"
  • banjinkun
    banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    La date officielle c'est : "Soon"
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • g0t0hell
    g0t0hell Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 51 ✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Bonjour, j'ai 2 questions à vous poser.

    - Quel sera le level cap maximal, si il est atteint trop rapidement pensez vous augmenter ce cap ?

    - J'ai pu voir dans les diverses videos que les donjons / groupes étaient de 5 joueurs comptez vous augmenter ce nombre vers par exemple des donjons à 10 ou un peu moins ?
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  • banjinkun
    banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    STO tounait sur un serveur unique hyper-instancié sur lequel on croisait des joueurs de toutes nationalités et langues. Autant les ricains disaient qu'ils préféraient voir plus de monde sur le même serveur, autant on se faisait parfois engueuler parce qu'on ne parlait pas anglais.

    Cryptic suit-il ce modèle démodé et peu pratique où règne la confusion babélienne ? Ou font-ils comme les mmo plus fonctionnels, à savoir au moins un serveur par langue ?
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  • seiz64
    seiz64 Registered Users Messages: 1
    Modifié (janvier 2013)
    argic a écrit: »
    Je me permets de répondre à certaines questions dont on connait déjà les réponses (suite à des interviews des développeurs notamment).


    Non (pas plus qu'il n'y aura de faction au sens gameplay du terme).


    Les niveaux iront jusqu'à 60, et correspondent aux tiers héroïque (1 à 10 en terme DD4) et parangon (11 à 20 en terme DD4). On peut supposer que des évolutions ultérieures mèneront à des niveaux supérieurs pour le tiers épique.


    A priori les 4 classes de base disponibles à la release seront Guerrier/Clerc/Roublard/Mage.
    Ensuite, Neverwinter utilise le système de "template", qui permet de personnaliser/orienter son personnage vers d'autres classes. Donc on pourra incarner par exemple un mage de guerre (mage orienté guerrier), mais pas créer de personnage multiclassé au sens propre du terme.
    Toutes les combinaisons ne seront peut-être pas possible, mais les développeurs ont déclaré que d'autres builds seront ajoutés après la release.
    Pas d'alignement
    4 classes disponibles
    pas de multiclassage

    Sérieux au lieu de pourrir une licence de renommée, vous auriez pas pu lui trouver un nom original...
    Non c'est vrai que c'est à la mode de faire des suites commerciales sans grand rapport avec l'original.

    Ce n'est pas la peine de m'envoyer une clé :)
  • banjinkun
    banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    seiz64 a écrit: »
    Pas d'alignement
    4 classes disponibles
    pas de multiclassage
    Je pense qu'Argic ne donnait que son propre opinion personnelle, sans forcement en savoir plus que le reste d'entre nous.
    En ce qui concerne les classes, on est passé récemment à 5 (et on en attend encore). (d'où l'emploi du terme "à priori" d'Argic.)
    Je doute aussi du "pas d'alignement". Ils n'en on pas parlé, ça ne veut pas dire qu'il n'y en a pas. DD4 a un alignement différent de la version 3.5 (Loyal bon / Bon / Non aligné / Mauvais / Chaotique mauvais) et c'est mal connaitre Cryptic de penser qu'ils ne joueront pas là dessus. En tout cas, aucune info officielle ne permet d’affirmer qu'il n'y aura pas d'alignement.
    Pour les multiclasses, sans doute pas à la release, mais Cryptic est connu pour nous rajouter ce genre de chose après release, mais là je pense plutot aux classes de préstiges propres à D&D4.
    seiz64 a écrit: »
    Sérieux au lieu de pourrir une licence de renommée, vous auriez pas pu lui trouver un nom original...
    Non c'est vrai que c'est à la mode de faire des suites commerciales sans grand rapport avec l'original.

    Ce n'est pas la peine de m'envoyer une clé :)
    *coup d'extincteur* Flame off !
    Cryptic reste assez fidèle à la version 4 de D&D. Plus même que l'a fait Bioware vis à vis de la 3.5 avec Neverwinter Nights. C'est la premiere fois que cette version est exploitée dans un jeu vidéo (me semble-t-il) donc les risques de "pourriture" restent raisonnablement bas. :)

    Pour ce qui est du commercial, c'est la même règle pour tous : si ça ne pouvait pas se vendre ça ne se ferait pas du tout.
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  • lanliss
    lanliss Registered Users Messages: 4
    Modifié (janvier 2013)
    De toute façon, l'alignement n'a jamais servit à rien dans DD4...
  • lanliss
    lanliss Registered Users Messages: 4
    Modifié (janvier 2013)
    Il me semble qu'ils disent quelque chose sur la customisation du personnage vis à vis de l'alignement sur ce site : http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/634/feature/6940/Neverwinter-Character-Customization-Developer-Blog.html.

    Vers la fin de l'article est écrit ceci :
    Appearance customization options:

    Head Shape
    Hair (shape and color)
    Eyes (shape and color – some customizable per eye)
    Eyebrows (fineness and color)
    Facial Hair (shape and color)
    Skin complexion and color – old/tan, weathered/black, etc.
    (For certain races) Horn alignment
    Facial tattoos and their color
    Scar shapes
    Sliders for your facial dimensions – neck length, cheek size, etc.
    Sliders for your body dimensions – hand thickness, leg length, etc.

    "(For certain races) Horn alignment..." ça prouve peut être que les alignements seront puisqu'ils participent à la customisation, non?
  • asraneth
    asraneth Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users Messages: 26
    Modifié (janvier 2013)
    banjinkun a écrit: »
    Cryptic reste assez fidèle à la version 4 de D&D. Plus même que l'a fait Bioware vis à vis de la 3.5 avec Neverwinter Nights. C'est la premiere fois que cette version est exploitée dans un jeu vidéo (me semble-t-il) donc les risques de "pourriture" restent raisonnablement bas. :)

    Pour ce qui est du commercial, c'est la même règle pour tous : si ça ne pouvait pas se vendre ça ne se ferait pas du tout.


    N'oublions pas le tristement non célèbre Daggerdale qui prend place sur D&D4 et qui peut largement prétendre au podium des plus mauvaises adaptations de la licence D&D.

    Sinon en parlant de l'adaptation des règles je ne suis pas certain qu'il faille s'avancer sur le respect de celles ci , d'autant qu'on parle d' un jeu qui a pris du retard pour introduire du pvp.
    Or c'est un genre extrêmement difficile à appréhender pour des développeurs, qu'il est nécessaire qu'il y ait un certain équilibre au moins en groupe, de fait ça demande certains ajustement. A ce niveau Bioware s'en est très bien sortit sur NWN1 tout en respectant l'essence des règles de la 3.5 . En tant que rôliste sur table mais également IG et joueur pvp uniquement IG :p j'espère de tout coeur que Cryptic arrive au niveau de "l'interprétation" de Bioware des règles de DD4.
  • g0t0hell
    g0t0hell Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 51 ✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Horn = Corne

    De ce fait c'est Alignement des cornes et non pas Allignement tout court ^^
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  • banjinkun
    banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    asraneth a écrit: »
    Sinon en parlant de l'adaptation des règles je ne suis pas certain qu'il faille s'avancer sur le respect de celles ci , d'autant qu'on parle d' un jeu qui a pris du retard pour introduire du pvp.
    Or c'est un genre extrêmement difficile à appréhender pour des développeurs, qu'il est nécessaire qu'il y ait un certain équilibre au moins en groupe, de fait ça demande certains ajustement. A ce niveau Bioware s'en est très bien sortit sur NWN1 tout en respectant l'essence des règles de la 3.5 . En tant que rôliste sur table mais également IG et joueur pvp uniquement IG :p j'espère de tout coeur que Cryptic arrive au niveau de "l'interprétation" de Bioware des règles de DD4.

    Ah mais je crache pas sur Bioware. En fait, les règles de la 4 sont plus facilement adaptables au jeu vidéo. Cryptic a donc une tache plus simple que l'avait Bioware. A cela prés qu'il s'agit ici d'un MMORPG, et non d'un RPG multijoueur. Au lieu de juste nous donner l'outil de création, ils doivent en plus créer un contenu suffisant pour la release, puis en rajouter régulièrement pour garder le client scotché. Au delà de la campagne, Bioware nous laissait un peu nous débrouiller (ce qui n'était pas plus mal) avec nos haks persos et contenu non officiel (CEP etc...).

    Après j'avoue ne pas connaitre de fond en comble les règles de la 4. Je découvre peu à peu. Et j'ai fait plus de RP sur jeu vidéo que sur table.
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  • theredtigerfury
    theredtigerfury Registered Users Messages: 12
    Modifié (janvier 2013)
    Quelle est la date de la sortie!!!!!!^^ :D trop impatient
  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (janvier 2013)
    Bonjour bonjour,

    J'apporte quelques petites précisions ici :

    - Effectivement la phrase anglaise mentionne ici l'alignement, l'axe, des cornes, concernant les Tieffelins et autre races cornues. Pour le moment nous n'avons pas annoncé si nous aurons un système d'Alignement au sein du jeu, et donc s'il devait influencer ou non l'apparence.

    - En ce qui concerne l'adaptation des règles v4, nous nous en inspirons mais ne retranscrivons pas règle pour règle la version. Il y aura également de nombreux éléments des précédentes versions du jeu, notamment la célèbre 3.5 qui a fait le succès des précédents Neverwinter.

    Voila !
  • banjinkun
    banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Merci pour ces précisions.
    Regerem a écrit: »
    Pour le moment nous n'avons pas annoncé si nous aurons un système d'Alignement au sein du jeu, et donc s'il devait influencer ou non l'apparence.

    Pour ma part, je ne demande pas une influence sur l'apparence. Plutôt, une jauge d'alignement qui jouerait sur les dialogues de quêtes et les aboutissement des celles-ci.

    Par exemple, à la création de personnage, on choisit un alignement (Loyal bon / Bon / Mauvais / Chaotique Mauvais, ou encore Non Aligné si on veut commencer neutre). Ensuite, à travers le jeu, on rencontrerai des personnages (pnj) dont le dialogue serait influencé, et influencerait, notre alignement, et changeant parfois l'aboutissement de la quête. L’intérêt est de rendre les quêtes moins linéaires et bien plus intéressantes.

    Car si c'est juste "va là, tue ça, rapporte moi 15 bidules = xp + loot, puis rebelote" on n'est plus dans Neverwinter, on est dans Wow. Et là je passe mon chemin.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • asraneth
    asraneth Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users Messages: 26
    Modifié (janvier 2013)
    Y aura t'il du craft et quelle forme prendra t'il en cas de réponse positive ?
    Merci
  • benissuer
    benissuer Registered Users Messages: 18
    Modifié (janvier 2013)
    Je voudrais savoir si le fait que je sois basé en Nouvelle-Calédonie risque d'altérer la fluidité du jeu. J'entends par là si il y aura un lag continuel du à l'éloignement du serveur.

    Merci.

    PS : pourriez-vous modifier mon pseudonyme "benissuer" en "benisseur". Merci d'avance.
  • banjinkun
    banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    benissuer a écrit: »
    PS : pourriez-vous modifier mon pseudonyme "benissuer" en "benisseur". Merci d'avance.

    C'est pas gagné. Ça fait plus de deux semaines que j'attend qu'un modo édite mon poste de guilde. On se sent un peu laissés pour compte coté français pour ce jeu. :(
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  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Et moi la même pour un Mp datant d'au moins pfiou... un temps immémorial quand à l'accès au forum des Alpheux en rapport à un mail que je n'ais pas reçu [même si j'ai bien eu la clé de fait via MP]

    Résultat à part la phase du 16/01 les autres j'ai pas su quand elles étaient :D

    Enfin c'est pas grave la bêta démarre bientôt et Regerem doit être en surReg'ime alors on lui pardonne ;)
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"