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NW - Journal des développeurs - VOS questions !
Réponses
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- J'ai vu qu'il y avait un systeme de banque de guilde, mais y a t-il un systeme de banque perso ? J'ai pas pu trouver IG- dans la meme veine, y aurait-il un systeme de housing ? qu'elle soit perso ou de guilde, peu importe.0
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delaque Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 94 ✭✭Il y a les banques de guilde. Pour les banques de personnage, je vais me renseigner. Mais à priori il devrait y en avoir aussi.
En fait les banques pour personnages sont juste derrière le Péon pour la banque de Guilde, on peut voir l'icone à travers deux fenêtre.
J'ai aussi mis du temps a repérer ça !0 -
Bonjour petite question est ce que les perso d'un même compte pourront partager la même banque car ce n'est pas le cas.
Je m'explique j ai déposé des objets avec un perso et avec mon autre personnage je n ai pas vu les objets déposés.
Je trouve cela rédhibitoire, c est la 1ere fois que je vois cela dans un MMO:mad:0 -
Et pourtant pas mal de jeu sont ainsi. Une banque par personnage et pour avoir une banque commune = guilde.
Ce n'est pas, à mon sens le plus choquant.Prologue "l'auberge aux mille chemins" - scénario roleplay où les enjeux de Faerun se dessinent sur la toile de l'incertitude -
Code : NW-DC25VXWQ9
Campagne à venir0 -
Il y a un système pour gérer l’atmosphère générale de la map. Lumières, sons, etc...
Pourra-t-on gerer la lumiere par piece ou juste la map entiere, et si oui pourrons nous disposer des lumieres dans cette piece ?
Ce systeme est tres important pour gerer de l'angoisse et ce serait un plus.On peut créer des objets de quêtes, et placer des pièges et du décors.
Pour les objets, d'accord, mais pourra-t-on créer des pièges et des décors ou nous aurons seulement la possibilité de piocher dans ceux dispo.
Et donc j'enchaines avec une autre question, est-ce que vous envisagez de developper le catalogue de pieces/pieges/meubles, à la maniere d'un sim's ?Trop nombreuses pour les citer toutes.
Mais c'est ce qu'on trouve généralement dans ce type de jeu.
Je te donnes une liste, tu m'elimines ceux qui n'y sont pas :
Haches (2mains, lancée, 1mains),Armes d'hast, lance, hallebarde, trident, ceste, dague, épée longue, sabre, épée courte, épée à deux mains, marteau, marteau à deux mains, masse d'arme, fleau d'arme, arbalete, arc, fronde (joke), baton, baguette ?Il y a un onglet spécial avec un large choix de bestiaire et des options pour modifier les créatures.
Large à quel point ? Comme un bestiaire d'ADD ou comme le bestiaire de dora l'exploratrice ?
Et une autre question, pourra-t-on créer des sortes d'enigme comme se placer sur certaine case, déplacer des objets, faire tourner des statues, abaisser un porte torche, etc..... ?
Enfin bref, j'ai plein d'autre question dans la tête, vivant une video ou un tuto sur la fondrie.
Sinon j'ai une idée pour récompenser les bon créateur de scenari, leur debloquer d'autres objets/pieces/etc....
P.S : Bon courage pour répondre à mes questions ...Prêtre Dévoué Demi-elf Level 60, 8k GS
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Guilde Les compagnons de l'épée du dragon.0 -
bonjour
juste une question. la banque est personnel au personnage , mais aurons-nous la possibilité envoyer des objets a nos autres perso via une boite au lettre , comme les autres jeux qui ont des banque lié au personnage ???0 -
oui tu peu envoyé des objet (5 par message si ma mémoire est bonne) par contre pas trouver pour envoyer l'or0
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On me fait signe dans l'oreillette que je ne peux rien révéler de plus sur la Fonderie, pour le moment.kartacthefist a écrit: »Je te donnes une liste, tu m'elimines ceux qui n'y sont pas :
Haches (2mains, lancée, 1mains),Armes d'hast, lance, hallebarde, trident, ceste, dague, épée longue, sabre, épée courte, épée à deux mains, marteau, marteau à deux mains, masse d'arme, fleau d'arme, arbalete, arc, fronde (joke), baton, baguette ?
De ce que j'ai vu : des haches pour voleur, dagues (bien sûr), épée longue, épée à deux mains, marteau à deux mains. Je reviendrai pour la liste complète.kartacthefist a écrit: »Sinon j'ai une idée pour récompenser les bon créateur de scenari, leur debloquer d'autres objets/pieces/etc....0 -
Bonjour,
J'ai participé à la version Beta du WE dernier.
C'était très chouette, merci
J'ai pu monter un Guardian Défender niv. 21 et regarder vite fait le Great Weapon Fighter et le Control Mage.
Merci aux questions des joueurs qui m'éviteront un message trop long (merci aussi pour les réponses).
La question sur les types d'arme me démangeait terriblement :rolleyes:.
MA QUESTION : Qu'en est-il de la riche diversité des sorts ?
=> (je suis un "vieux" joueur AD&D2).
Mage glace c'est très sympa, mais... les invocations, les images miroirs, les sorts de foudre, de feu, de poison, etc.
Sauf erreur, j'ai l'impression que, par souci de clarté, d'efficacité et de stratégie, on en vient à hyperspécialiser les classes.
Ex : le mage doit-il nécessairement être spécialisé glace ? (cf. l'arbre des compétences).
Merci pour votre lecture et bonne continuation0 -
MA QUESTION : Qu'en est-il de la riche diversité des sorts ?
=> (je suis un "vieux" joueur AD&D2).
Mage glace c'est très sympa, mais... les invocations, les images miroirs, les sorts de foudre, de feu, de poison, etc.
Sauf erreur, j'ai l'impression que, par souci de clarté, d'efficacité et de stratégie, on en vient à hyperspécialiser les classes.
Ex : le mage doit-il nécessairement être spécialisé glace ? (cf. l'arbre des compétences).
Déjà, il faut bien comprendre que l'édition 4 de D&D a énormément simplifié la liste de sorts de la 3.5. De plus, la classe proposée ici est le Magicien Manipulateur, donc l'un des deux archétypes de la classe Magicien du player handbook. Ensuite, Neverwinter se base sur cette édition, mais se permettra tout de même quelques libertés. Enfin, il n'est pas exclu que d'autres sorts soient ajoutés d'une manière ou d'une autre. Un MMO est en perpétuelle évolution. Je fais aussi remonter cette question.
Concernant la diversité des armes, j'ai glané cette petite information pour vous :
"Toutes les classes profiteront d’une sélection d'armes alternative, en plus de certains drops spéciaux sur des boss particuliers. Par exemple, le guerrier offensif pourra obtenir des haches de guerre ou même des masses, au lancement du jeu. "0 -
Ce sont les joueurs qui récompensent les créateurs, en attribuant une évaluation (de 1 à 5 étoiles) à leur quête. Se basant sur ces notes, le jeu vous ajoute ou non des slots pour créer d'autres quêtes. Vous en avez 10 au départ.
10 slots pour créer 10 map ou 10 slots pour créer 10 quêtes avec plusieurs maps à chaque slot ?
Sinon, il y aura combien de classes heal et tank ?
J'ai vue que l'on pourrait rencontrer drizzt do urden, est ce qu'il aura ses 2 cimeterres ? (question reliée aux armes)
(je sais je suis chiant)Prêtre Dévoué Demi-elf Level 60, 8k GS
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Guilde Les compagnons de l'épée du dragon.0 -
bonjours sa serai pour savoir si neverwinter sera t'il en beta ouverte ou il sortira directement 0:0
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Une beta ouverte est prévue avant la sortie0
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moi j'ai une question par rapport au craft...
pourquoi ne pas l avoir mis au dernier week end beta pour qu'on puisse faire une idée ?
le craft sera-t- il utile face au loot ? ou alors complètement dépassé le premier dongeon passé ?
est ce qu'il y aura des résultatd aléatoired ? ou des recetts prédéfinies ?0 -
J'ai une question (même si je pense qu'elle a déjà été posée) :
Les classes de personnages sont t'ils tous limitées à un seule type d'arme?
Et quand je dis "type d'arme" je veux dire arme à une main, arme à deux mains, arme à projectile et non pas : hache, épée, masse, etc...
Où le guerrier défensif (par exemple) ne combattra toujours qu'avec une arme à une main+un bouclier, quelque soit les builds car c'est ainsi qu'il est définit?0 -
Bonsoir, après avoir participer au 2 dernière beta je voulais savoir si il y aurais un système de réajustement de niveau quand un de nos amis est beaucoup plus petit level que nous.
je m'explique , tout le monde na pas forcement le même level selon sont temps de jeux ou autre, mais pourtant il est toujours sympathique de pouvoir jouer avec c'est amis malgré les différence de level. je voulais savoir si il était possible dans implanté un pour pouvoir revenir le temps d'un donjon ou le temps d’être grouper au level de la personne qui a le plus bas level du groupe pour pouvoir toujours jouer ensemble.0 -
zaiyus Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 85 ✭✭J'avais posé une question semblable, à savoir si nous pourrions retourner sur des donjons de plus bas level, mais je n'ai jamais eu de réponse.0
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Bonjour,
J'ai acheté le pack fondateur il y a quelques jours et j'aurai voulu savoir si il y aura un autre week end beta ou si il y a une date de lancement prévue du jeu.0 -
Bonjour
Je sais qu'il y aura une bêta ouverte mais on en sais très peu de chose, alors je me permet de poser les questions afin de comprendre et de savoir comment la bêta ouverte va se passée .
1- Quel sera la durée de la bêta ouverte ? 1 semaine ou deux voir 1 mois ?
2- Qui aura accès à la bêta ouverte ? Y aura t' il des conditions pour y participé ?
3- y aura t' il une remise à zéro des compte après cette bêta ouverte ?
Merci d'avance pour les réponses
Cordialement0 -
delaque Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 94 ✭✭sebagamer54 a écrit: »1- Quel sera la durée de la bêta ouverte ? 1 semaine ou deux voir 1 mois ?
2- Qui aura accès à la bêta ouverte ? Y aura t' il des conditions pour y participé ?
3- y aura t' il une remise à zéro des compte après cette bêta ouverte ?
Cordialement
Salut,
1- Il n'y a pas encore eu d'info pour la beta ouverte.
2- En théorie tout le monde pourra y participer comme elle sera "ouverte" (En dehors des jours d'avance qu'auront les acheteurs de pack Héros et Guardien).
3- Comme Regerem a pu le spécifier dans des Let's Play, non il n'y aura pas de remise à zéro à la fin de la beta ouverte.
Et je tiens a signaler aussi, que dans une interview, Jack Emmert (CEO de Cryptic) fait référence à une possible Closed Beta 4 avant l'Open !0 -
Salut,
1- Il n'y a pas encore eu d'info pour la beta ouverte.
2- En théorie tout le monde pourra y participer comme elle sera "ouverte" (En dehors des jours d'avance qu'auront les acheteurs de pack Héros et Guardien).
3- Comme Regerem a pu le spécifier dans des Let's Play, non il n'y aura pas de remise à zéro à la fin de la beta ouverte.
Et je tiens a signaler aussi, que dans une interview, Jack Emmert (CEO de Cryptic) fait référence à une possible Closed Beta 4 avant l'Open !
Bien plus qu'à patienter alors.0 -
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delaque Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 94 ✭✭tiger77890 a écrit: »Salut donc si j'ai bien compris les personnages que l'on a fait pendant la bêta , garderont le même lvl et équipements a la sortie du jeux officiel?
Les persos que tu auras monté sur la beta ouverte oui !
Mais entre les beta fermée et la beta ouverte, il y aura un reset des persos !
Comme ça a déjà pu être spécifié ailleurs, une open beta pour un F2P est un peu une release. C'est d'ailleurs pour ça que les accès anticipées des packs sont sur l'Open Beta.0 -
Je repose la question
10 slots pour créer 10 map ou 10 slots pour créer 10 quêtes avec plusieurs maps à chaque slot ?
Sinon, il y aura combien de classes heal et tank ?
J'ai vue que l'on pourrait rencontrer drizzt do urden, est ce qu'il aura ses 2 cimeterres ? (question reliée aux armes)Prêtre Dévoué Demi-elf Level 60, 8k GS
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Guilde Les compagnons de l'épée du dragon.0 -
kartacthefist a écrit: »10 slots pour créer 10 map ou 10 slots pour créer 10 quêtes avec plusieurs maps à chaque slot ?
C'est bien 10 quêtes comprenant X maps (je connais pas X par contre)0 -
Hello,
C'est bien 10 quêtes comprenant X maps (je connais pas X par contre)
Tu as eu ces informations comment ?
J'aurais préféré que ce soit anoryl qui me repondePrêtre Dévoué Demi-elf Level 60, 8k GS
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Guilde Les compagnons de l'épée du dragon.0 -
Silverstar / beta foundry (woooop ! la NDA viens de tomber pour la foundry !)0
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Jouant souvent tank:
Le % de réduction de dégât dû à l'armure, à un certain seuil ne monte plus dans certain jeu. Sait on s'il va y avoir un seuil critique d'armure à éviter de dépasser? Et déjà, sait on si l'armure diminue bien les dégâts? (c'est logique mais des fois on peut vraiment s'attendre à tout dans les jeux)
L'esquive dans le jeu, ça va être unique la roulade du voleur, ou il va y avoir une chance d'esquiver si la dextérité apporte un % d'esquive?
Le blocage avec le bouclier apporte combien de réduction de dégât? Si on est en position de blocage, le coup donné par le mob ne peut jamais passé totalement? Ou il y a une chance pour que le blocage ne marche pas?
Il n'y a pas de taunt pour le guerrier défensif, alors comment va t'il pouvoir garder l'aggro avec les bourrins de voleur et mage qui vont surement dps comme des porcs?
Édité: Il y a effectivement quelques taunt de dispo.
J'ai cru comprendre qu'on ne pouvait pas taper en se déplaçant. Pour un jeu qui me parait si fluide pour le combat, ça m'étonne grandement. Est ce que ça va être changé plus tard?
Édité: À priori, ce ne sera pas changé
Un joueur m'a dit que toute les classes ont une chance de dévier une attaque, est ce vrai? Si oui, c'est dû à quoi? L'armure? La dextérité? L'esquive? Les armes qui font une parade automatiquement?
Il m'a également dit que bloqué absorbe tous les dégâts. J’espère que non. Dans les vidéos sur le guerrier défensif, j'ai vu des dégâts en mode blocage. Vous pouvez confirmer?
Dans le jeu, va t'on avoir une chance de tomber sur un tome, qui augmente d'un point la force, l'endurance, ... comme pour Baldur's Gate par exemple (j'imagine que non mais sait on jamais)
Le leader du groupe, aura t-il la possibilité de mettre une cible sur les mobs groupés, pour donner l'ordre des mobs à tuer par exemple?
Les dps vont t"ils avoir une compétence stun? C'est toujours ce que j'ai adoré en instance, ça rend le pve beaucoup plus intéressent quand on a pas à juste foncer dans le tas pour donner des coups...
Édité: Il y a effectivement des classes avec des compétences de contrôle.
0 -
Je souhaite revenir sur une précédente déclaration concernant le levelling qui est pour moi, est la raison majeure (avec le manque de contenu HL) de l'echec de la quasi totalité des MMO récent (depuis au moins 4 -3 au moins).
En effet, sans être un harcore gamer, en deux week end beta, il semble évident, et cela également prouvé par nombre de joueurs, d'attendre le level max (en jouant normalement, je precise).
J'ose à espérer que Neverwinter ne reproduira pas les erreurs de ses aînés et même ses futurs concurrents (je prend en exemple les différents retours beta coréenne d'Archage qui semble mauvais sur l'axe de progression)
Donc mes questions, relatives à mon constat, sont les suivantes :
1- Ormis le système de Fondrie, quelle sera la fréquence d'ajout de contenu HL, pour ne pas perdre les joueurs après le premier mois ?
2 - La difficulté de levelling sera t'elle grandement augmenté ?
3 - Je me doute bien que la cible de clientèle est le joueur de type casu, mais avez vous pensé aux joueurs plus qu’occasionnels et plus ?
4 - A t'on l'espoir de voir apparaître des zones de PvP sauvage, des guerres de guildes ou autres systèmes qui sortira un peu du principe de PvP actuel, qui relève plus du mini jeu que d'un gameplay supplémentaire ?
Je souhaite également préciser que pour la très grande majorité des joueurs, recommencer 10 - 15 fois le même donjon à différent niveaux de difficulté, ne constitue pas forcement un contenu haut level.
En vous remerciant.0 -
Autre petite question.
Est ce qu'il y aura des zones de magie morte ?Prêtre Dévoué Demi-elf Level 60, 8k GS
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Guilde Les compagnons de l'épée du dragon.0
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