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NW - Journal des développeurs - VOS questions !
Réponses
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keith0ras Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 13 ✭PS : pourriez-vous modifier mon pseudonyme "benissuer" en "benisseur". Merci d'avance.
Pour avoir fait une démarche similaire il y a peu de temps auprès du support (Je n'ai pas mis un "0" dans mon pseudo par plaisir, l'objectif étant d'avoir le pseudonyme "Keithoras"), je pense qu'on peut oublier : les noms de forum ou de compte ne se changent pas à priori, malheureusement0 -
Bonjour,
On sait finalement peut de chose concernant la foundry mais un aspect me paraît essentiel pour étendre réellement les possibilités.
Ma question est donc la suivante: est-il prévu la possibilité de "programmer" ses propres algorithmes sous la forme d'un langage ou d'un script spécifiquement conçu?
Deuxième question: serait-il possible d'anticiper la livraison de la documentation de la foundry?
D'avance merci.
Fairy0 -
belgael Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 45 ✭✭Reg à déja repondu sur le point du script dans le sujet fonderie je me permet donc de le cité ici:
" Bonjour,
Non l'éditeur sera et se veut très simple d'utilisation. Nous utiliserons un système de "drag&drop" pour tout ce qui est relié au mapping. (une carte 2d permet de placer ses éléments de décors d'un simple glissement de souris, de faire pivoter, de placer une porte, un piège, un évènement scripté, etc.)
En ce qui concerne les options de dialogues elles se présenterons au créateur sous la forme d'un arbre de dialogue. Il est conçu de manière à permettre de multiples embranchements dans une conversation, des connexions entre les options de dialogue en un simple clic et également la possibilité de donner une expression faciale particulière à un PNJ lors d'une conversation selon les choix. Ceci n'est qu'un aperçu des possibilités, pas une liste exhaustive.
En ce qui concerne l'intégration de script tout se fait très naturellement encore une fois, il est prévu pour qu'un PNJ puisse exécuter un script très simplement (une option est directement disponible pour définir les types de comportements : agressif, couard, escarmouche, déclencheur, embuscade, etc.) Tout se fait rapidement.
Le mot d'ordre pour cet éditeur est : facile d'accès mais profond !"
(le sujet se trouve page 1 ou 2 du sujet "la fonderie" dans comptoir et j'ai aussi posé la question de tuto a reg la bas il sera bien obligé de cracher l'info sur l'un des deux sujets ><)Et le dernier homme sur terre entendis frapper a sa porte ....0 -
Merci Belgael,
J'avais lu la présentation de la Foundry ce qui ne m'empêche pas de penser que certains paramètres devraient pouvoir être rentrés "à la main".
Je vais donner quelques exemples: les fonctions mathématiques, les dés, les valeurs qui sont fonctions d'une caractéristique, les conditions complexes etc.
Ex: si je veux qu'un personnage puisse ouvrir une porte, je peux prendre en compte : un prérequis items, un prérequis stats et aussi une chance de fonctionnement qui dépendd'un jet de dés (ex: 1 à 9) qui sera le coefficient d'une caractéristique du personnage (ex: la chance). Est-ce que l'éditeur permettrait de cumuler et d'exprimer toutes ces conditions ? Pourra-t-on traiter les réponses textuelles qu'un personnage fait à un PNJ ?
Pourra-t-on accéder aux systèmes des coordonnées ? Aux caractéristiques ? Téléporter un personnage ou un monstre ? Permettre aux monstres/items d'invoquer ?
Fairy.0 -
Bonsoir,des skills d'armes ou d'armures spécifiques sont ils prévus,comme une épée de feu...0
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Est-il possible de streamer durant les Betas ou faut-il attendre la sortie officielle ?[SIGPIC][/SIGPIC]0
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Les phases Alphas sont soumise à NDA donc streamer est passible de poursuites.
Les phases Bétas ne sont pas soumise à NDA donc tu peux streamer tranquille.Paladin KhatarakhtModérateur0 -
Ok merci pour cette réponse rapide et qui me fait fortement plaisir[SIGPIC][/SIGPIC]0
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J'ai regardé le dernier Stream que vous avez fait, sympa. J'ai vu certaines choses qui m'interpellent.
Question rp
Lorsque tu es entré dans la taverne Regerem, tu as dis que nous pourrions nous asseoir etc, mais j'ai surtout vu une chaise s'envoler donc l'as-tu dit par réflexe ou est ce une chose à implémenter comme le fait de pouvoir marcher? Evidemment comme tu le sais, nous, les nains, sommes de grand testeur de tonnelet, là encore sera-t-il possible de pico... Ahem se rafraîchir au sortir d'un donjon?
J'attire l'attention de notre CM car ce sont deux des conditions de base pour le roleplay, (le troisième restant exclusivement réservé au rp nain hein) le jeu semble vraiment bien fait, pitié par de Warhammer 2 en nous interdisant de marcher s'asseoir etc
Question animation
J'ai noté que ta mage gardait éternellement sa main devant elle, deux doigt tendus telle la disciple de Yoda. J'ai aussi noté de que le personnage nain surfait plus qu'il n'esquivait (je sais pas un roulé boulé, même si sur un nain c'est difficile de s'arrêter, ça reste plus classieux) Est ce que ces animations seront travaillées ou seront elles définitives?
Question fonderie
Je suis ravi de ce contenu, mais une question me turlupine (attention a ne pas mal lire) on sera tous sur un serveur unique, ce qui veux dire avec des étrangers et eux ils parlent pas la langue internationale Française. comment qu'on va comprendre leur patois? Un traducteur intégré (même google) ferait l'affaire, est-ce prévu?
Question con
J'adoooooore tes lunettes, je veux les mêmes dans mon pack gardien du nord offert, c'est possible?0 -
Effectivement, pourra t on avoir comme dans NWN2 un traducteur direct en elfique, nain, drow etc? comme ça avec les étranger ça serait plus facile et c'est tellement plus rp de pouvoir parler dans sa barbe entre nain quand des oreilles pointues sont dans les parages..
A ce propos y aura t il aussi un "murmurer" qui était bien pratique dans des mondes persistants pour comploter?
*se frotte les mains* ouh j'ai hate0 -
Lorsque tu es entré dans la taverne Regerem, tu as dis que nous pourrions nous asseoir etc, mais j'ai surtout vu une chaise s'envoler donc l'as-tu dit par réflexe ou est ce une chose à implémenter comme le fait de pouvoir marcher? Evidemment comme tu le sais, nous, les nains, sommes de grand testeur de tonnelet, là encore sera-t-il possible de pico... Ahem se rafraîchir au sortir d'un donjon?
J'attire l'attention de notre CM car ce sont deux des conditions de base pour le roleplay, (le troisième restant exclusivement réservé au rp nain hein) le jeu semble vraiment bien fait, pitié par de Warhammer 2 en nous interdisant de marcher s'asseoir etc
Il y a des "potions" de bière ou alcool en vente, et je crois même l'emote pour avoir l'air saoul.Question animation
J'ai noté que ta mage gardait éternellement sa main devant elle, deux doigt tendus telle la disciple de Yoda. J'ai aussi noté de que le personnage nain surfait plus qu'il n'esquivait (je sais pas un roulé boulé, même si sur un nain c'est difficile de s'arrêter, ça reste plus classieux) Est ce que ces animations seront travaillées ou seront elles définitives?Question fonderie
Je suis ravi de ce contenu, mais une question me turlupine (attention a ne pas mal lire) on sera tous sur un serveur unique, ce qui veux dire avec des étrangers et eux ils parlent pas la langue internationale Française. comment qu'on va comprendre leur patois? Un traducteur intégré (même google) ferait l'affaire, est-ce prévu?
L'idée du traducteur à la google est intéressante, je fais suivre.mlleshakti a écrit: »Effectivement, pourra t on avoir comme dans NWN2 un traducteur direct en elfique, nain, drow etc? comme ça avec les étranger ça serait plus facile et c'est tellement plus rp de pouvoir parler dans sa barbe entre nain quand des oreilles pointues sont dans les parages..
A ce propos y aura t il aussi un "murmurer" qui était bien pratique dans des mondes persistants pour comploter?
*se frotte les mains* ouh j'ai hate
L'idée est originale, mais dans ce cas quelle langue réelle représenterait quelle langue de Féerune ? Si par exemple, on décide que l'espagnol nous soit traduit automatiquement en elfique, ça fera bizarre de croiser un espagnol qui joue un nain.
Je fais suivre aussi, à voir si d'autres ont la solution.
Par exemple, une détection automatique de la langue employée + un check de la race du personnage qui parle = texte codé qui ressemble à la langue du personnage, décryptable dans votre langue (celle de l'installation du jeu) à condition que votre personnage soit censé comprendre cette langue (check de la race de votre personnage). C'est un peu compliqué mais pourquoi pas.0 -
je pense plutôt qu'une trad google est faisable, imaginez un jeu ou tout les gens se comprendraient, le barrage de la langue franchit un rêve!
Mais bon un chan FR automatique sera déjà pas mal un peut comme dans AOC, un chan par langue
Merci des réponses en tout cas!0 -
serait-il possible de demander a mettre une peau de type grise pour les nains, histoire de pouvoir créer un nain gris?0
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Bonjour,
Pensez-vous qu'il serais possible de voir apparaître Neverwinter dans la bibliothèque des jeux free to play de Steam, et ainsi rameter plus de monde sur le jeux, et surtout permet de payer via le porte monnaie Steam pour les plus frileux qui n'aime pas trop donner leur paypal/Cb un peux partout sur le net. meme si je pense que pour le moment cela ne sois pas le plus important, cela ne sera que bénéfique pour vous, malgré que Steam doit prendre un commission sur chaque vente sur sont store.
Enfin bref bon courage au dev pour leur boulot, votre jeux a l'air super.0 -
pacommode Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 15 ✭Bonjour, quand je lance le launcher il a 5 icones qui apparaissent sur mon bureau
(pcl, localdata, Neverwinter, CrypticError, dbghelp.dll)
Et si je les efface je dois re télécharger entièrement les mises à jour du launcher.
Comment faire pour qu’il n’apparaisse plus ?0 -
T'aurai pas l’exécutable sur ton bureau au lieu du raccourci ?0
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pacommode Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 15 ✭ok merci. du coup quant je veux mettre a jour le launcher ca me dit " A file was locked that could not be open for writing" normal?0
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Vu le message, essaie de le lancer en administrateur. je pense que sa devrai régler le problème.0
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Petite question (j'ai lus en diagonale les 8 pages et je n'ai pas vus cette question, excusez moi d'avance si il y a doublon ) :
Est-ce qu'il y aura un système de jets de dés pour les actions en jeu, comme dans les précédents titres ? (exemple : zut j'ai marché sur un piège, jet de réflexe pour savoir si je le prend, puis jet de vigueur si c'est un piège de poison.... etc...)0 -
pacommode Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 15 ✭
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Merci c’était bien l`admin. je devrai toujours lancer le launcher avec l`admin ou il a un moyen de corriger ça?
A priori oui si tu veux avoir les mise a jour, Si tu veux pas te casser la tête a faire chaque fois clic droit puis lancer en administrateur il me semblant que dans les propriété du raccourcie puis sécurité tu peux faire en sorte de lancer en administrateur par Default.0 -
voila je vouler savoir ces on a de la famille(un chein ou une bete) qui nous aides a ramasser des butin de mob ou boss0
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Oui, ta souris. (Désolé c'était trop tentant, un petit effort pour ceux qui te lisent merci.)0
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Manquerait plus que mon pet me pique mes loots namého...0
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J'avoue on est pas sur rappelz.... ou autre mmo vulgarisateur avec des ramasses loot... NWN online va t il perdre de son charme RP en devenant online, MMO et FTP?
L'avenir nous le dira...
*frisonne et soupire en guise de réponse*0 -
"Rien de prévu pour les textes codés comme dans NWN1&2. C'était un script ajouté par la communauté si je me souviens bien, avec des objets dans l'inventaire qui permettaient de les décoder (comme un oreille d'elfe si on est elfe).
L'idée est originale, mais dans ce cas quelle langue réelle représenterait quelle langue de Féerune ? Si par exemple, on décide que l'espagnol nous soit traduit automatiquement en elfique, ça fera bizarre de croiser un espagnol qui joue un nain.
Je fais suivre aussi, à voir si d'autres ont la solution.
Par exemple, une détection automatique de la langue employée + un check de la race du personnage qui parle = texte codé qui ressemble à la langue du personnage, décryptable dans votre langue (celle de l'installation du jeu) à condition que votre personnage soit censé comprendre cette langue (check de la race de votre personnage). C'est un peu compliqué mais pourquoi pas. "
(désolé j'ai pas trouvé comment on fait les quotes)
Je ne pensais pas à représenter une langue sur faerun, mais simplement rajouter des situations comiques et bien RP grâce aux différentes langues spécifiques. Pouvoir parler nain avec ses potes à la Taverne sous le regard dubitatif d'une oreille pointue qui ne peut rien comprendre et continuer de se *Quiiiiiick* de sa gueule en language nain par exemple. Apres je suppose que au niveau de l'encodage c'est un peu plus compliqué pour de l'international certes...0 -
Encore une question : y aura t il des jet de dés possible non automatiques pour des réactions entre joueurs ( genre Intimidation : contrer avec 1d20 + niveau global ou dés de vie + bonus de Sagesse (s’il existe) + modificateur aux jets de sauvegarde contre la peur - malus taille du personnage (s'il existe))
En gros, est ce que je ressort ma panoplie de gary gygax histoire de connaitre les jets sur le bout des doigts?0 -
Coucou, j'ai une question: L'arme d'un personnage sera-t-elle déterminée par sa classe ? Car je n'ai pas encore vu de masse ou de hache jusqu’à présent.
Merci d'avance0 -
Bonjour,
Moi aussi je me pose une question... Je suis gardien du nord et j'ai entendu parler de clef ami pour la transméttre à un collègue...
Qu'en est il réellement?0 -
shinfreyrh a écrit: »Bonjour,
Moi aussi je me pose une question... Je suis gardien du nord et j'ai entendu parler de clef ami pour la transméttre à un collègue...
Qu'en est il réellement?
Bonjour, le pack gardien du nord ne contient pas de clé amis il est juste dans le héros du nord, comme indiquer dans la description des dit pack.0
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