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[Feedback] Briser la grève
Réponses
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Formidable ! Effets, musique, équilibre des combats, dialogues...
... j'ai repéré quelques fautes ici : http://blackdragon.odt.free.fr/debug/NW-DSM6CX9B3/
Je n'ai malheureusement pas pu finir la quête car bloqué ici :
Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
message modifiéBriser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
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Ok. Faut que le PNJ donne plus d'explications. En fait, non, c'est le joueur en réponse finale :
"Ah*! Ben... euh... Je vais trouver un autre accès. Il doit bien y avoir un moyen de contourner cette barrière par le côté ou par le dessus, via les portes ou fenêtres de bâtiments voisins."
C'est long, mais au moins pour ceux qui cherchent un indice c'est plus explicite. Y-a 2 "ou" qui laisse un peu chercher, mais mettent bien sur la voie.
Celà, + les corrections d'orthographes sont fixés --> V 2.2 (en cours de publication pendant que j'écris)
ça me rappelle qu'il faut que je fasse les sreenshots. J'avais fait plein de captures vidéos, mais l'enregistrement lague trop (alors qu'à l'écran ça allait). Donc faire une vidéo, j'oublie. Mais au moins des captures images.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭C'est pas faute d'avoir parcouru la zone dans tous les sens au moins 5 fois aller-retourQuand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
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Parce qu'on a trop l'habitude de parcourir une zone horizontalement. C'est pour ça que je précise :
Attention SPOILER
"Il doit bien y avoir un moyen de contourner cette barrière par le côté ou par le dessus, via les portes ou fenêtres de bâtiments voisins."Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Je compte bine y retourner mais pour l'heure je suis sur CDF #99 et il y a une nouvelle quête du concours à tester + une quête non officielle d'Ulfarin.Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Terminée : excellente quête. Merci pour ce moment.Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
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Envoyée à Cryptic (et présenté sur le forum adéquat) : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=8881&page=8&p=379352&viewfull=1#post379352
J'ai donc fait les captures d'écran... En fait, j'en ai fait plein. Je voulais en sélectionner 4 pour la présentation, mais pas moyen de trouver des images représentatives avec seulement 4. Au final j'ai mis quatre images, mais ce sont des montages de 10 captures.
Pour ceux que ça intéresse j'ai un dossier avec toutes les photos, et un de sélection (77% du total, ça ne sert pas à grand chose). Je pense que je vais les réduire, mais pas trop, et les mettre en ligne. Je mettrai(s) un lien direct vers le dossier ou le zip.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
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Si jamais ça intéresse quelqu'un le lien vers le zip des 86 images (1000X615) est là.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭C'est noté :rolleyes:Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
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Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Dans je cherche ma quête dans le catalogue, je la trouve dans la catégorie meilleur, mais je ne vois pas l'indication en vert "vous pouvez obtenir...". Est-ce que c'est parce que c'est ma propre quête, parce que déjà joué ou/et parce qu'il faut un certain temps avant ?Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
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Il faut 25 retours (de mémoire) et que la durée soit supérieure à 15 min pour qu'une quête soit éligible pour la quête journalière de Rhix.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
OK. Merci pour l'info.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
Erreur de mythe (peut-être un jour)0 -
Alors, après avoir vu ton nom s'afficher un peu partout dans les sujets de la foundry, l'envie m'a prise de ta quête. J'en reviens d'ailleurs à l'instant. Je dois te prévenir dès le départ ne pas avoir pu la terminer : le garde agonisant me demandait de fermer le portail des démons, mais mon objectif restait à "tuer les vagues de démons 5/7" (j'avais pourtant exterminé tout les ennemis présents) et, après avoir fait cinq fois le tour de la map sans qu'il n'y ait aucune interaction avec les portes ni avec les fenêtres, j'ai abandonné. Si je l'avais finit, je t'aurais mis un 4 étoiles et 250 de pourboire.
La question maintenant est de savoir où tu perds l'étoile manquante. D'une manière générale, c'est sur les temps de chargement : il y a beaucoup de changements de cartes sans que ça ne soit toujours nécessaire : dans la partie des égouts de la founderie ; pardon, fonderie ; tu utilises bien les téléporteurs pour passer d'une zone à l'autre : pourquoi ne pas ajouter le nid à cette map, plutôt que de forcer un autre temps de chargement ? Où, si ton maximum d'objets est déjà trop proche d'être atteint, fusionner le nid et la fonderie suivante ? De même, les deux premières map gagneraient à être fusionnées, et un téléporteur entre les deux ferait très bien l'affaire. Enfin : trop de maps différentes et parfois trop rapprochées.
Dans la continuité de cette remarque, ton quartier est magnifique (je reviendrai sur ce point par la suite), mais n'est-il pas un peu vide ? J'ai compris que l'absence de marquage était voulu afin de pousser le joueur à s'y balader, mais dans ce cas ajoutes des dialogues, des quêtes secondaires ; qu'en sais-je ? Là, je me suis senti paumé, et ce sentiment m'empêchait de profiter réellement de la ballade.
Par ailleurs, j'ai relevé quelques bugs qui m'ont gênés dans ma progression :
-Pour prendre le chemin du guerrier, l'interaction est extrêmement difficile. J'ai tellement galéré pour passer l'endroit que j'ai manqué d'abandonner à ce moment là.
-Au tout début du dit chemin, un mur invisible empêche le "nain inébranlable" de nous combattre, or la mort du dit nain est la condition à la disparition du mur. J'ai eu beaucoup de chance : en temps que guerrier def contrôle, j'ai pu lui faire des dégâts malgré la barrière, et un bug a finit par la lui faire passer, mais tu vois qu'il y a un problème ici.
-Je ne sais pas si c'est le fait de mon ordi, mais j'ai vu un bug de texture juste après la salle que l'on doit intégralement nettoyer pour que s'en ouvre la porte, toujours sur ce chemin : les planches sensées cacher le mur de droite apparaissaient et disparaissaient au fil de la progression.
-le gros bug qui m'a empêché de finir ta quête (d'ailleurs, le garde qui nous parle récite son chapelet en boucle : il n'était pas sensé agoniser lui ?)
-d'une manière générale, le chemin est assez mal indiqué (je ne parle pas de l'arrivée à la fonderie, je me doute que ça c'est volontaire, mais j'ai du chercher pas mal dans les égouts).
-Oh j'y pense après coup : c'est sans importance, mais dans la chambre de Lenebeaux, le tableau est détaché du mur, y'a facilement vingt centimètres d'espace entre eux.
Maintenant, si je t'ai mis quatre étoiles, c'est tout de même que j'ai vu de sérieuses qualités à ton travail, à savoir :
-Un scénario intelligent et agréable, vraiment construit et pour le coup ça fait plaisir.
-des décors soignés qui rendent la promenade plaisante. J'y ai presque pris plaisir, lorsque je me suis paumé... Ce qui montre bien ton talent, et ta science du détail.
-Les dialogues étaient bien fait, ni trop court, ni trop long, et cohérent avec le scénario et le background du jeu.
Ce qu'il y a d'amusant, c'est qu'avant de participer au concours "le culte du dragon", j'avais commencé une quête qui se déroulait dans les égouts, et l'un des PNJ qu'on y rencontrait était également un rat-garou Tieffelin, et il avait un discours à peu prêt comparable au tiens ! Tu t'en es pourtant bien mieux tiré que moi sur ce thème donc... Chapeau bas messire Surmulo, chapeau bas.
Ah si : concernant la longueur de ta quête, elle s'étire peut-être un peu. Vers la fin je commençais à m'ennuyer, mais cela tiens peut-être des temps de chargement et des passages "à vide", ou le jour est un peu perdu et doit trouver tout seul ce qu'il a à faire.
Sur ce, bonne continuation. Je serais curieux de voir tes prochaines quêtes !
Edit : comme je n'aime pas rester sur un échec, j'y suis retourné... Tordu, vraiment tordu la lucarne xDMa Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
Membre de la Communauté des Créateurs0 -
ne pas avoir pu la terminer : le garde agonisant me demandait de fermer le portail des démons, mais mon objectif restait à "tuer les vagues de démons 5/7" (j'avais pourtant exterminé tout les ennemis présents) et, après avoir fait cinq fois le tour de la map sans qu'il n'y ait aucune interaction avec les portes ni avec les fenêtres, j'ai abandonné.
Le plus gros défaut de ce passage, tient à mon avis de la progression de la quête. J'ai beau annoncer dés la présentation que c'est accès beaucoup sur l'exploration, la quête commence de manière assez guider. Il faut s'émanciper des chemins tous tracés de plus en plus pour progresser. Ici , il faut comprendre qu'il faut lire attentivement le dialogue, qui lui-même est hors objectif. Tous les indices sont dedans, notamment l'allusion à la possible verticalité de la question.il y a beaucoup de changements de cartes sans que ça ne soit toujours nécessairedans la partie des égouts de la founderie ; pardon, fonderie ; tu utilises bien les téléporteurs pour passer d'une zone à l'autre : pourquoi ne pas ajouter le nid à cette map, plutôt que de forcer un autre temps de chargement ? Où, si ton maximum d'objets est déjà trop proche d'être atteint,fusionner le nid et la fonderie suivante ?De même, les deux premières map gagneraient à être fusionnées, et un téléporteur entre les deux ferait très bien l'affaire.Dans la continuité de cette remarque, ton quartier est magnifique (je reviendrai sur ce point par la suite), mais n'est-il pas un peu vide ?-Pour prendre le chemin du guerrier, l'interaction est extrêmement difficile. J'ai tellement galéré pour passer l'endroit que j'ai manqué d'abandonner à ce moment là.-Au tout début du dit chemin, un mur invisible empêche le "nain inébranlable" de nous combattre, or la mort du dit nain est la condition à la disparition du mur. J'ai eu beaucoup de chance : en temps que guerrier def contrôle, j'ai pu lui faire des dégâts malgré la barrière, et un bug a finit par la lui faire passer, mais tu vois qu'il y a un problème ici.
Dans le cas du nain, le joueur est censé le combattre au corps à corps. Ce n'est pas un mur, sinon le mob resterait tranquille et le joueur ne pourrait pas le cibler. Ce sont plusieurs morceaux en haut et en bas, censés bloquer le mob sans empêcher le ciblage. Quand tu dis qu'il ne peut pas combattre, est-ce qu'il ne peut pas avancer (ça c'est voulu) ou qu'il ne peut pas taper ? Dans le second cas, c'est un bug. Si oui, est-ce que tu joue un nain ? Il me semble avoir testé avec un de mes perso guerrier de petite taille (mais pas sûre). La hauteur de ligne reliant le joueur au mob, joue beaucoup dans la capacité ou non de cibler. Vu la configuration de la zone, ça devrait le faire quelque soit la taille du joueur, mais...
Autre point : il finit par passer. Sous quelle forme ? Si c'est sa forme rat, c'est prévu qu'il puisse bouger.
C'est vraiment dommage de ne pas pouvoir faire apparaitre une rencontre ou autre chose à l'endroit de la mort d'un mob.-Je ne sais pas si c'est le fait de mon ordi, mais j'ai vu un bug de texture juste après la salle que l'on doit intégralement nettoyer pour que s'en ouvre la porte, toujours sur ce chemin : les planches sensées cacher le mur de droite apparaissaient et disparaissaient au fil de la progression.d'ailleurs, le garde qui nous parle récite son chapelet en boucle : il n'était pas sensé agoniser lui ?
Mais en fait, j'aurais dût remplacer le dialogue, par une demande du PNJ qui résume les éléments importants... quoi que c'est difficile de résumer tout ça.-d'une manière générale, le chemin est assez mal indiqué (je ne parle pas de l'arrivée à la fonderie, je me doute que ça c'est volontaire, mais j'ai du chercher pas mal dans les égouts).
Les égouts offrent rapidement une bifurcation. Ce n'est pas une impasse qui impose de prendre le "bon" chemin. ce sont 2 voies qui se rejoignent plus loin. C'est pour obliger à regarder la carte, à chercher et non se contenter d'avancer dans le seul chemin disponible. Idem quand il faut chercher les clefs (ou tenter de forcer le passage). L'emplacement de but est indiqué mais pas l'emplacement de la clef pour y accéder.-Oh j'y pense après coup : c'est sans importance, mais dans la chambre de Lenebeaux, le tableau est détaché du mur, y'a facilement vingt centimètres d'espace entre eux.Sur ce, bonne continuation. Je serais curieux de voir tes prochaines quêtes !
Dans l'autre sens, Malkagar, j'ai repéré et accepté ta quête "les ailes de l'Ombre", ainsi que 2 ou 3 autres que je compte donc tester prochainement.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
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Pour ce qui est de la verticalité de la question, il m'a fallu prendre du recul pour voir le chemin. C'était loin d'être évident et, même si des joueurs (une minorité, malheureusement) pourront apprécier, la majorité risque de te bouder à cause de ce genre de petits plaisirs que tu te fais.
Pour ce qui est d'utiliser les téléporteurs pour réduire le nombre de carte, je ne suis pas d'accord avec toi pour le coup : il n'est jamais trop tard pour peaufiner son bébé, au contraire (et même si la map est déjà envoyée à Cryptic !)
Pour ce qui est de lier la fonderie au nid, le sol de la fonderie est fait de grille : tu peux très bien dire que le Nid était juste en dessous, sans que les ouvriers ne s'en doute. ça te rajoute une fenètre de plus dans la conversation avec un beau point d'exclamation "Comment ?!!" , et ça épargne au joueur un temps de chargement. Enfin, je dis ça...
En partie volontaire : ce n'est pas un quartier animé. Des gardes sont là pour protéger cette tranquilité. En partie par manque d'expérience. Le peu que j'ai mis de déco me paraissais beaucoup. L'idée était que le joueur visite pour ce faire une idée des lieux, s'il veut. Où qu'il aille directement au but en suivant les instructions du dialogue précédant.
Pour ce qui est du quartier Notar lui même, même un quartier "inanimé" (lol ) peut avoir ses gens, son marcher, sa vieille qui a perdue son chat et j'en passe. Le soucis de l'explo, c'est qu'il faut avoir une raison de se balader pour en avoir vraiment envie, tu vois ce que je veux dire ? C'est la raison pour laquelle je te conseillais d'ajouter des dialogues et des quêtes secondaires.
Le problème de l'interaction pour les chemins, c'est que le dialogue avec la porte me dit qu'il est réservé au guerrier, et il me faut parler au cadre de la porte pour que celle-ci disparaisse ; or la porte est trop grande et empiéte sur le cadre, donc je me retrouve avec le dialogue en boucle quand je veux juste passer.
Pour régler le problème, tu peux mettre la disparition de la porte dans le dialogue "êtes-vous un guerrier ?" Celui qui mentira devant cette question en paiera le prix, et ça simplifie grandement le tout.
Pour la suite, oui, je joue un nain, et il a traversé la barrière sous sa forme de nain : c'est un bug, mais un bug heureux sans lequel je n'aurais pu finir ta quête.C'est vraiment dommage de ne pas pouvoir faire apparaître une rencontre ou autre chose à l'endroit de la mort d'un mob.
Les bugs de texture, avec moi faut se méfier : il y a des jours où ma connexion internet flanche, ce qui produite de menus désagrément.
Oki pour l'explo, de rien pour le tableau, quant au reste, je suis toujours prêt à discuter projet ! J'en ai moi même quelques uns en stock. Quoiqu'il en soit, j'attends avec impatience cette quête... Et ton avis, évidemment !Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
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->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
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même si des joueurs (une minorité, malheureusement) pourront apprécier, la majorité risque de te bouder à cause de ce genre de petits plaisirs que tu te fais.Pour ce qui est d'utiliser les téléporteurs pour réduire le nombre de carte, je ne suis pas d'accord avec toi pour le coup : il n'est jamais trop tard pour peaufiner son bébé, au contraire (et même si la map est déjà envoyée à Cryptic !)Pour ce qui est de lier la fonderie au nid, le sol de la fonderie est fait de grille : tu peux très bien dire que le Nid était juste en dessous, sans que les ouvriers ne s'en doute.
à voir. Il y a beaucoup plus de chance que je supprime ce changement de carte que celui du début.Pour ce qui est du quartier Notar lui même, même un quartier "inanimé" (lol ) peut avoir ses gens, son marcher, sa vieille qui a perdue son chat et j'en passe. Le soucis de l'explo, c'est qu'il faut avoir une raison de se balader pour en avoir vraiment envie, tu vois ce que je veux dire ? C'est la raison pour laquelle je te conseillais d'ajouter des dialogues et des quêtes secondaires.Le problème de l'interaction pour les chemins, c'est que le dialogue avec la porte me dit qu'il est réservé au guerrier, et il me faut parler au cadre de la porte pour que celle-ci disparaisse
En fait, il y a un mur invisible "visible" si on a la bonne compétence qui permet l'interaction. Ce mur est devant l'objet qui bloque le passage et n'empêche pas le contact avec cet objet que tout joueur peut lire.
Pour ceux qui lieraient ici, en attendant que je trouve à rajouter l'info dans la quête (mais pas la version Cryptic), sachez donc que si vous voyez le message général du type "il faut être un guerrier", reculez un peu pour interagir avec la porte ou le portail magique adapté à votre classe. Quant au chemin des classe à distance, le portail nécessité une manipulation en 2 temps. Un fois identifier le bon chemin, ne vous collez pas à l'obstacle, au contraire utiliser la première interaction possible.Pour la suite, oui, je joue un nain, et il a traversé la barrière sous sa forme de nain : c'est un bug, mais un bug heureux sans lequel je n'aurais pu finir ta quête.Les bugs de texture, avec moi faut se méfier : il y a des jours où ma connexion internet flanche, ce qui produite de menus désagrément.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
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Bon, je comprends et conçois la plupart des points de ta réponse, quant aux bugs de texture/ d'affichage, c'est commun à toutes les foundrys, ne t'en fais pas.
Je joue un nain défensif qui dispose d'un pouvoir de rencontre, "percée en première ligne", couldown de 15 ou 16 secondes, gros dégâts et repousse tout les ennemis dans la zone devant.
=> Donc, pour le "nain inébranlable", il a traversé tes murs invisibles pour venir me combattre avant leurs disparitions.Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
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Je croyais l'avoir posté, mais j'ai dû foirer (ou ma connexion, ou le forum).
Je voulais dire que la version 2.3 est publiée, et comme je l'ai testé et y trouvé de petits détails à changer, je viens de republier.
Ce qui justifie le changement de version, c'est la modif du texte des contacts ou interaction pour les trois chemins. En soi c'est presque rien comme modif, mais pour la jouabilité ça devrait changer beaucoup ce passage.
Maintenant il est affiché en majuscule qu'il faut se reculer, soit en réponse au dialogue de contact (passé en OOC au passage) : réponse accessible uniquement si on a la compétence, mais visible pour tous. Je pense que ceux qui on la compétence et clique sur cette réponse risquent de s'étonner que rien ne se produise, mais le "je devrais RECULER pour..." devrait suffisamment taper dans l'oeil. Soit, pour l'interaction avec la barrière magique, j'ai simplement mis en majuscule le mot "RECUL" qui y était déjà. ça devrait faire comprendre comment interagir pour ouvrir le bon chemin.
Sinon, j'ai corrigé la position du tableau.
Pour la fusion de cartes, celle de la salle de forge et du nid est envisageable. Mais c'est du boulot, surtout que la majorité des éléments de la salle du nid ne se copient collent pas (va savoir pourquoi). En fait, si je le fais et surtout quand je le fais, le TP sera simplement à la place du changement de carte. On comprend, je pense qu'on fait le chemin en sens inverse, mais qu'on fait une ellipse dessus. Il faudra bloquer l'accès du TP avant d'avoir nettoyé le nid.
Et donc à l'instant, je viens de voir qu'il manquait le texte d'interaction pour fermer le premier portail. J'ai aussi modifier l'autre : "désactiver" plutôt que "fermer" dans le texte d'interaction.
Et j'ai aussi ajouter le coffre de récompense chez Lebeneaux avant invasion. c'était un oubli. Maintenant corrigé.
Contrairement à ce que je croyais, la nouvelle version apparaît à la place de la précédente, dans la catégorie "meilleurs" du catalogue. La copie inchangeable est faite quand la quête est éligible et non seulement acceptée par Cryptic.
Malkagar, j'ai testé ta quête. J'y ai passé 2 heures, et les commentaires seront longs. Donc je suis dessus, mais faut attendre un peu. Je pense m'y mettre tout de suite... le temps de tout rédiger donc.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Ta quête aurait dû passer en sélection hier, mais à priori Xeltey n'a pas pu s'en occuper... ce qui n'est pas plus mal si tu as fait des corrections (quand la quête passe en étoiles rouges elle prend la dernière version publiée à ce moment-là).Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
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5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
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CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Regarde tes messages privés Surmolo :rolleyes:Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
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Ok. Vu.
ça me laisse un peu de temps pour d'éventuelles corrections . Mais a priori, je n'en aurai pas besoin. Je sais bien qu'il y aurait des choses à améliorer, mais je ne vais pas non plus tout refaire maintenant. Il faut prendre la quête telle qu'est est, tant pis. Je préfère me concentrer sur la création d'une nouvelle quête, pour la faire bien depuis le début et ne pas à avoir à revoir toute une partie après coup (quoi que c'est un peu ce que j'ai fait, mais la première version a carrément avorté à peine publiée, et la nouvelle n'est pas en ligne).
Edit : J'ai quand même trouvé quelques petites choses à rectifier (--> V2.4) :
- 2 patrouilles :
- celle du zerk. En fait j'avais le bout de la grande pointe de Shadowfell qui passait un peu au dessus. Je l'ai tourné un peu.
- et la patrouille finale, après Ânkh. Là, logiquement, ça ne devait planter, mais pourtant parfois... Donc j'ai décaler encore un peu pour éloigné du toit (de tout toit, etc.). En espérant que ça arrête de buguer.
- J'ai aussi changé le nom de cette zone "Quartier Notar envahie" --> envahi. Il était temps (c'est doublement le cas de le dire) de m'en rendre compte.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
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Hello Surmulo ! Me voici donc de retours ; mais pas pour te jouer un mauvais tour. Je viens simplement signaler, ne sachant où le dire autrement, que la page internet pour ta foundry de ta semaine n'a pas été totalement actualisé : la fin n'a pas été modifiée, et reste celle de la quête CDF.
http://www.arcgames.com/fr/games/neverwinter/news/detail/6008183
Cordialement.
EDIT : et plus exactement :La CDF a l'honneur et la fierté de vous présenter son troisième volet où Ksou nous amène dans un univers singulier : l'envers du décor... Qui semble encore plus beau que le décor lui-même, qui l'aurait cru ? On vole de surprise en surprise, et on chahute toutes les idées préconçues... Porté par une originalité qui décoiffe, le joueur se retrouve testeur béta pour Neverwinter.Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
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http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
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Mouhahahahaha !
Déjà que voir sa quête présenté par ses potes, ça fait étrange et c'est pour moi gênant... Mais en prime là ! Je suis gêné une seconde fois !
Je ne sais pas où s'est glissée la faute, car sur l'article rédigé et présenté sur notre propre forum, ce passage n'y est pas ^^
Nos plus plates excuses quoi qu'il en soit ! (Je vais reléguer pour voir s'il est possible de faire une maj et de supprimer ce paragraphe !)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Héhéhé... Nan mais c'est bon Ksou, on a compris que tu ne résistais pas à l'attrait de la célébrité, au point de continuer à te faire de la pub même quand ça n'est plus ton tour !
Plus sérieusement, ce bout de l'article est un morceau de l'ancien qui n'a pas été effacé, et une fausse manip' arrive très rapidement dès lorsqu'on modifie une page internet...
Et puis, ça aura eu l'avantage de rappeler la tienne à ma mémoire : je tenais à la tester :PMa Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
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On m'a dit que l'info était remontée, à suivre ^^
Cela dit en passant, tu l'as déjà jouée en jaune !Quêtes parues à ce jour :
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En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
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La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
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Non non, j'ai fait la CDF 3 moi, Fer Valoir : faut que j'essaye la 7 maintenant ! :PMa Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
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Bonjour, j'aimerais savoir comment je fais pour obtenir une arme au tout début du jeu!!!!0
-
Ce n'est pas le bon sujet pour poser ce genre de question.
Si tout le monde peut faire des erreurs, ne pas tenir compte des titres de topics et des sujets relève d'un irrespect certain.Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
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Je reviens sur cette, plus pour que le sujet revienne... au sujet, que pour des nouvelles.
J'essaie surtout de faire avancer la quête (et le campagne) que je suis en train de construire. Donc, je suis loin d'être à fond sur "Briser la grève". Mais je teste des petites retouches, que je garde si ça marche, de temps en temps.
Dans tous les commentaires (qui forcément ont explosés quand la quête est passée en sélection), j'en ai vu un seul qui évoque le problème de sur-luminosité dans la dernière carte. Mais je pense que c'est un problème sérieux. J'ai fouillé tout ce qui est fondu de ciel, mais le principe n'est pas très adapté à l'intérieur. J'aurais voulu surtout qu'on voit mieux les zones d'effet au sol. Or, justement, le principe du fondu c'est de s'estomper à proximité du joueur. J'aurais voulu assombrir globalement, mais je n'ai pas trouvé le moyen de la faire (si quelqu'un connait une méthode...). J'ai alors bataillé avec les fondu de profondeur. Je pense avoir réussi à obtenir quelque chose de correct pour la cave, où sont les dernière rencontres... enfin où elles apparaissent plus exactement. Vu la difficulté et l'espace restreint, un joueur à distance peut être tenté de remonter pour se battre au rez de chaussée et éventuellement disperser les mobs. Pour l'heure, seul le sous-sol est modifier. Les fondu de profondeur, c'est bien, mais pas simple à manier quand il y a plusieurs étages. Et puis ça reste un peu comme les fondu de ciel, mais c'est atténue quand même la surbrillance aux pieds du joueur, et sans faire d'effet trop étrange au loin (pas la place pour ça, contrairement au rez de chaussée).
Sinon, j'ai un fondeur qui martèle une épée sur l'enclume. Il me semble ne pas avoir trouvé l'animation à l'époque. Bref, j'ai vu que l'animation existe, je l'ai donc utilisée.
Je crois que ce sont actuellement les seuls différences entre la version rouge et la jaune.
Pour revenir aux commentaires, très peu qui indiquent quelque chose à améliorer. Non je ne compte pas tous les "ça manque d'indices" "faut tourner en rond" ou "faut sauter partout, c'est du Mario ton truc pas un MMORPG". J'ai mis en jaune le fait que c'est avant tout une quête d'exploration. Qu'on aime pas, c'est une chose, qu'on me le reproche c'est injustifié (fallait lire la présentation et ne pas la faire si on ne veut pas chercher).
Un commentaire sur l'abus de luminosité à la fin. Un ou deux sur le manque de lumière dans les égouts. Mais pas les mêmes, donc à se demander si ce n'est pas une question de subjectivité du joueur et de caractéristique de son écran. Je trouve moi-même, les égouts très sombre quand j'ai des reflets sur mon écran, alors que c'est parfaitement distinct à d'autres moments. à noter que j'ai ajouter de la lumière dans une partie des égouts juste avant que la quête passe en sélection. Donc je pense que c'est sombre mais qu'on distingue les suffisamment les choses.
voilà (Et dire que je pensais faire 2 lignes, moi) !Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
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