[PC] Raum-Balance-Anpassungen für Star Trek Online
Kommentare
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Interessant finde ich allerdings das es einige Leute gibt die auf Tribble wirklich mal gespielt haben und sagen das die Änderungen garnicht so extrem schlimm sind und es trotzdem noch gut machbar ist Schaden zu machen. Zwar nicht mehr unbedingt ganz auf altem Setup dennoch ist es ohne großartig viel Änderung gut möglich. Ich selber hab mich zu Tribble noch nicht überwunden, bin aber mal gespannt wenn ich das mal antesten sollte.
Viele sollten vll nicht nur Patchnotes lesen sondern auch auf Tribble mal spielen und testen, denn dafür ist es da. Vor allem was für wenig Geld evtl möglich ist zu ändern ohne das man direkt alles umstellen muss. Bisher gibt es hier einige die durchaus auch sagen das der Science mehr Schaden als vorher macht, ebenso wie der Techniker. Vom hörensagen aus der Flotte sind die Meinungen da genauso zwiegespalten, ebenso wie meine. Viele haben halt aber auch Tribble noch nicht angetestet.
DAS sich was verändert hat, muss man natürlich klar mit einbeziehen. Aber komplett ohne Änderung wäre es genauso scheisse. Es war also schon von Anfang an klar als STO bekanntgab der Raum wird neu geballanced, das es auf jedenfall dazu führen wird das man erneut in seine Chars investieren muss und gewisse Fähigkeiten die strark waren out werden. Also zumindets mir war es klar, auch wenn ich kurz vorher knapp 1,3 MRD Credits und 2 Mille dili und 6000 zen investiert habe.
Hoffnung stirbt zuletzt. Bin auf jedenfall mal gespannt.
Aber um mal daran zu erinnern: Neues Balancing, Neues Equib oder neue Charlevel führen meistens in JEDEM spiel zu dem selben Ergebnis. Hier besteht allerdings das Problem an F2P im gegensatz zu Spiele wie WoW. Man wird klar Echtgeld investieren wenn man nicht die Geduld hat im Spiel es sich ingame zu erfarmen. Darauf setzen solche Spiele. Auf die eigene Ungelduld. Das sollte sich JEDER von euch bewusst sein der ein F2P spiel anfängt zu spielen. Ansonten würde F2P Spiele kein Geld abwerfen und niemand würde sie entwickeln
Und mal die Frage an euch, vor allem an die die länger spielen.
Wie lange thronte vor allem Plasmonic Leech? Wie lange ist FireAt Will oder Scater Volley schon so stark? Es war klar das diese Änderungen kommen würden früher oder später.0 -
franvieraa schrieb: »Bisher gibt es hier einige die durchaus auch sagen das der Science mehr Schaden als vorher macht, ebenso wie der Techniker.
Nein, alle, die ihre Builds halbwegs optimiert haben, werden deutlich weniger Schaden machen. Und das ist auch gut so, schließlich wird das Spiel etwas anspruchsvoller. Über die Art und Weise, wie dies erreicht wird, kann man natürlich streiten.
*moderiert*
Aber da aktuell schon T1 oder T2 Schiffe völlig ausreichen, nahezu alle Missionen erfolgreich bestreiten zu können, wird es schon nicht so schlimm werden.
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GanapatiMt 28,20b0 -
hondabenny#1895 schrieb: »Plasmonischer Sauger hatten wir ja schon, nur noch +0.75 Energie pro Stack, 8mal stapelbar (also max +6 Energie für alle Subsysteme).
Der Sauger skaliert nicht mehr mit Entzugs-Expertise, was eine absolute Frechheit ist, da es eine Entzugs-Konsole ist und bleibt und es so auch weiterhin in der Beschreibung der Konsole steht.
Alle die nur für den Sauger Entzugs-Expertise geskillt haben, werden böse verarscht.
Spieler, die sich die Botschaftskonsolen mit DrainX geholt haben, um Entzugs-Expertise zu skillen für den Sauger (beispielsweise ich als Taktiker, der seine Punkte auf Taktik ausgelegt hat), können die Konsolen wegwerfen, da es ja nicht mehr mit dem Sauger skaliert und der Plasmaschaden um 2/3 beschnitten wurde.
...nur 80% des normalen Schadens, kein Balancing sondern Nerfing ohne Ende.
Wenn der Sauger nicht mehr die Skillung beachtet ist die Skillung UND der Sauger für'n Eimer.
Das mit 80% sind ja nur -20% oder meinst du das anders?0 -
reddeathkill101 schrieb: »Ich hätte mir gewünscht, dass man ein Skillsystem für die Fähigkeiten entwirft und das man sie auf einer bestimmten Stufe auch verändern kann. Das neue Lehrbuchsystem ist doch grottenschlecht umgesetzt worden, man müsste alle Brückenoffizier-Fähigkeiten umbauen und ebenso das Doff-System. Zudem gibt es 1000 Fähigkeiten, die man nicht einmal nutzt und dazu kommen noch die Fähigkeiten der Spezialisierungen von den Offizieren, davon kann doch keiner profitieren. Die Klassenfähigkeiten sollten viel besser zum Vorschein kommen, wenn ich mit meinem Techniker einen Geschützturm errichte, braucht dieser zu lange und platzt gleich als erstes.
Was für Ideen hast du zu den Klassenfähigkeiten?
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Ok nachdem ich nun auch mal die Patchnotes gelesen hab, kann ich das ganze wenn es so kommt, für mich nur als sehr Unschön bezeichnen.
Wäre es nicht einfacher gewesen für die 10% die Monster Dps reissen und langeweile haben, einfach Elite Stfs mit einer beim Start optionalen zusätzlichen Schwierigkeitsstufe 1 bis over9000 je Stufe Gegner + x% Dmg/Hp/Zeit bis Ablauf einzubauen. Zum austoben und grenzen erforschen. Oder wie Sompek-Arena nur für den Raum.
Ich denke aufgrund der vielen Items/Möglichkeiten kann sowieso keine richtige Balance zwischen Builds entstehen so das man Varieren kann ohne Dmg unterschiede. Es wird immer den einen Build geben der das x prozent mehr Dmg macht und deshalb für die meissten erste Wahl ist.
Naja ich such schonmal gemütliches Eck in der Galaxy, um mein Schiff(Echtgeldkauf) das zusätzlich zu den Konsolen nutzlos wird da zu entsorgen ähm ich meine natürlich zu Parken
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@pwnevandon ...mich würde interessieren ob diese Veränderungen NUR am PC umgesetzt werden oder auch (zeitlich verzögert) auf den Konsolenversionen erscheinen ???
LLAP0 -
kadettilac1979 schrieb: »@pwnevandon ...mich würde interessieren ob diese Veränderungen NUR am PC umgesetzt werden oder auch (zeitlich verzögert) auf den Konsolenversionen erscheinen ???
LLAP
Davon ist auszugehen. Wann das allerdings passieren wird, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht sagen.
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »
Nein, alle, die ihre Builds halbwegs optimiert haben, werden deutlich weniger Schaden machen. Und das ist auch gut so, schließlich wird das Spiel etwas anspruchsvoller.
Wenn ich die Schadensgrenze nach unten schiebe und so weiter nichts verändere wird das Spiel anspruchsvoller?
Dann hab ich was nicht verstandenfranvieraa schrieb: »Und mal die Frage an euch, vor allem an die die länger spielen.
Wie lange thronte vor allem Plasmonic Leech? Wie lange ist FireAt Will oder Scater Volley schon so stark? Es war klar das diese Änderungen kommen würden früher oder später.
Feuer frei war damals genauso wie heute. Nur waren zur einer bestimmten Zeit halt eben Kanonen Schiffchen total in Mode.
Feuer frei traf auch mehr Ziele als Streusalve. Warum die Anpassung solange gedauert hat keine Ahnung^^.
Und warum man diese jetzt auch noch so nerfen muss, zusätzlich, bleibt mir auch im verborgenen.
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Wie genau sind Jetzt die Werte von Feuer Frei? (auf Tribble)
Mit den Änderungen am Plasmonischen Sauger bin ich unzufrieden.
#vote_for_the_leecher (verteilt dieses hashtag)
Ich bin mit fast allen Änderungen zufrieden aber ich will (viele andere auch) das der Sauger die eine Konsole ist die nicht geändert wird. Der darf gerne die einzigste Ultimative Konsole sein. @pwnevandon0 -
schwarzer34 schrieb: »Wenn ich die Schadensgrenze nach unten schiebe und so weiter nichts verändere wird das Spiel anspruchsvoller?
Dann hab ich was nicht verstanden
Wenn die Gegner nicht innerhalb von Sekunden platzen, schießen sie vielleicht sogar zurück. So gesehen steigt der Anspruch von 0 auf 0,1.
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »schwarzer34 schrieb: »Wenn ich die Schadensgrenze nach unten schiebe und so weiter nichts verändere wird das Spiel anspruchsvoller?
Dann hab ich was nicht verstanden
Wenn die Gegner nicht innerhalb von Sekunden platzen, schießen sie vielleicht sogar zurück. So gesehen steigt der Anspruch von 0 auf 0,1.
So gesehen, ja
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Klingt Spannend Kannst du das mit der Skillung der BOs genauer erlären?
Was für Ideen hast du zu den Klassenfähigkeiten?
Das sollten jetzt nur Vorschläge sein, wo man etwas verbessern sollte, ich wollte daraus keine präzisen Änderungswünsche machen. Du kannst dir aber einmal die Fähigkeiten von anderen Spielen ansehen, klar ähnelt sich immer etwas, aber diese Sachen werden deutlich besser umgesetzt als bei STO.0 -
Habe im englischen Forum mal n bisschen rumgelesen und mr sind da 2 dinge aufgefallen die mir komisch vorkommen:
Die PLasmakonsolen wurden ja schon einmal überarbeitet, danach hieß es doch sie würden jets so funktionierne wie beabsichtigt oder?benalexander schrieb: »Weil sich einige fragen, warum es unseren geliebten Plasmonischen Sauger so hart getroffen hat, ein Dev hat es folgendermaßen erklärt (ich war mal so frei, das zu übersetzen):crypticspartan schrieb: »Der Plasmonische Sauger gewährt dem Spieler auf Tribble einen Buff von +6 pro Subsystem, insgesamt +24 Energie. Das ist fast die fünffache Energiesteigerung eine Mk XIV Gold Energiekonsole [gemeint sind Konsolen wie z.B. Plasmaverteiler]. Das ist immer noch ein absurd großer Unterschied. Die Tatsache, dass Spieler Energieabzugs-Konsolen [+Drain] mehrfach einbauen, nur um ihre eigenen Energielevel zu erhöhen, ist auch nicht so, wie es sein sollte. Energieabzugsexpertise soll die eigene Fähigkeit zum debuffen der Gegner verstärken und auch die Fähigkeit, selbst solchen Debuffs zu widerstehen. Der aktuelle Stand, den Plasmonischen Sauger zu benutzen und dann die Energieabzugsexpertise zu verstärken, um die eigenen Energielevel zu erhöhen, liegt weit außerhalb des beabsichtigten Designs der Entzugsexpertise, bzw früher der Flusskondensatoren.
Quelle
Dazu mag man nun sicher geteilter Meinung sein, aber das scheint die offizielle Erklärung zu sein. Ich persönlich würde nicht sagen, wir haben Drain-Konsolen nur wegen des Saugers gestackt. Wir haben Plasmaexplosionskonsolen gestackt und dann die genommen, die gut mit anderen Konsolen / Ausrüstung / Skills harmonieren. Oft waren das nunmal die +Drain Konsolen.
Aber gut, Botschaftskonsolen werden eh viel ihres Schreckens einbüßen. Insofern könnte man vielleicht argumentieren, dass das Buffen des Saugers zu absurden Mengen eher ein Nebeneffekt der sehr starken Plasmaexplosionen war und sich das Problem mit dem mit dem Wegfall letzterer eh von allein Lösen würde.
Abgesehen davon, fürchte ich, crypticspartan hat einen Punkt. Das eine einzelne Konsole so gut ist, dass sie in jedem Subsystem ohne größere Probleme +20 Energie liefert, wirkt seltsam. Im PvE sind mir kaum Endgame-Builds bekannt, die keinen Sauger verwenden. Die Börsenpreise der Konsole (vor der Infinity Lockbox) sprechen auch eine deutliche Sprache: Das DIng war (ist noch) fantastisch. Wie es im PvP ausschaut, weiß ich nicht, kann mir aber durchaus vorstellen, dass der Sauger auf einem Vaper weniger bringt. Es bleibt trotzdem das Problem, dass eine einzelne Konsole so gut ist, dass sie fast unabhängig vom restlichen Build empfohlen wird. Für die Vielfalt im Spiel ist das Gift - und diese Vielfalt zu erhöhen scheint sich Crytic mit diesem Update wohl auf die Fahen geschrieben zu haben. Insofern ist der Nerf zwar schmerzlich - den Unmut kann ich verstehen - aber, fürchte ich, in gewisser Weise konsequent.
Gruß
benalexander
Wenn nicht beabsichtigt wurde dass der Sauger genutz wird, wie er eben seit Jahren genutzt wird, warum hat man ichn nicht schon eher generft z.B: als es ihn nur für die KDF gab (war er da noch zu unwichtig) oder als er später für alle erhältlich wurde (weil Spieler da $ und € investiert haben um ihn zu kaufen?). Jahrelang nichts zu machen und dann plötzlich zu sagen " aber das wollten wir so ja nie" ist seltsam.
Gleiches gilt für die Botschaftskonsolen. Die wurden schon mal, hinsichtlich ihrer Crit Fähigkeiten überarbeitet, wenn ich nicht falsch liege. Die Devs wussten welchen Schaden Sie macht und dennoch wurde daran nichts geänderzt sondern sie wurden als "Working as intended" so belassen. Dieser Nerf jetzt widerspricht also den damaligen Handlungen, widerspricht der Aussage dass Investitionen ihren Wert behalten sollen, macht keinen Sinn und Schädigt low-DPS Spieler.0 -
willamsheridan schrieb: »
Wenn nicht beabsichtigt wurde dass der Sauger genutz wird, wie er eben seit Jahren genutzt wird, warum hat man ichn nicht schon eher generft z.B: als es ihn nur für die KDF gab (war er da noch zu unwichtig) oder als er später für alle erhältlich wurde (weil Spieler da $ und € investiert haben um ihn zu kaufen?). Jahrelang nichts zu machen und dann plötzlich zu sagen " aber das wollten wir so ja nie" ist seltsam.
Vielleicht weil er jetzt durch die Infinity Kisten so erschwinglich wurde und von jedem ausgerüstet werden kann. Es ist jetzt quasi zu leicht, an gute Ausrüstung zu kommen.
Plasmakonsolen ähnliche Sache. Beliebt sind die schon lange. Aber dass sie in ihrer Wertigkeit die Schwachstellenlokalisierer verdrängen konnten und man letztere nicht mehr braucht, sondern die Wissenschaftskonsolen für den Hauptschaden verantwortlich sind, hat dann scheinbar doch nicht mehr gefallen. (Grad nochmal nachgesehen: Plasmaexplosionen waren grad in meinem Run deutlich der höchste Wert... )
Also Fazit:
Erfolg zu einfach => Nerfing0 -
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willamsheridan schrieb: »
Wenn nicht beabsichtigt wurde dass der Sauger genutz wird, wie er eben seit Jahren genutzt wird, warum hat man ichn nicht schon eher generft z.B: als es ihn nur für die KDF gab (war er da noch zu unwichtig) oder als er später für alle erhältlich wurde (weil Spieler da $ und € investiert haben um ihn zu kaufen?). Jahrelang nichts zu machen und dann plötzlich zu sagen " aber das wollten wir so ja nie" ist seltsam.
Gleiches gilt für die Botschaftskonsolen. Die wurden schon mal, hinsichtlich ihrer Crit Fähigkeiten überarbeitet, wenn ich nicht falsch liege. Die Devs wussten welchen Schaden Sie macht und dennoch wurde daran nichts geänderzt sondern sie wurden als "Working as intended" so belassen. Dieser Nerf jetzt widerspricht also den damaligen Handlungen, widerspricht der Aussage dass Investitionen ihren Wert behalten sollen, macht keinen Sinn und Schädigt low-DPS Spieler.
Das lässt sich einfach erklären, warum dies damals so war und heute anders gesehen wird. Damals war CypticSparten nur ein mittelmäßig erfolgreicher Techniker. Oder in anderen Worten: Der Dev, der das jetzt alles meint ändern zu müssen, war ein Spieler und halt kein Dev.
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Wie genau sind Jetzt die Werte von Feuer Frei? (auf Tribble)
Mit den Änderungen am Plasmonischen Sauger bin ich unzufrieden.
#vote_for_the_leecher (verteilt dieses hashtag)
Ich bin mit fast allen Änderungen zufrieden aber ich will (viele andere auch) das der Sauger die eine Konsole ist die nicht geändert wird. Der darf gerne die einzigste Ultimative Konsole sein. @pwnevandon
Ein wenig ironisch in Anbetracht deines Balancingvorschlages vor einiger Zeit. Der Sauger-Nerf ist das, was am meisten in die Richtung von "op sachen weniger op machen" geht, was ja im Grunde dein Vorschlag war.0 -
agarwaencranmalk#7586 schrieb: »Wie genau sind Jetzt die Werte von Feuer Frei? (auf Tribble)
Mit den Änderungen am Plasmonischen Sauger bin ich unzufrieden.
#vote_for_the_leecher (verteilt dieses hashtag)
Ich bin mit fast allen Änderungen zufrieden aber ich will (viele andere auch) das der Sauger die eine Konsole ist die nicht geändert wird. Der darf gerne die einzigste Ultimative Konsole sein. @pwnevandon
Ein wenig ironisch in Anbetracht deines Balancingvorschlages vor einiger Zeit. Der Sauger-Nerf ist das, was am meisten in die Richtung von "op sachen weniger op machen" geht, was ja im Grunde dein Vorschlag war.
Dachte mir das auch die ganze Zeit
Witzig finde ich auch die Meldungen in diversen Kommentaren/Chats und Beiträgen wie schelmisch sich mancheiner freut, das die pösen pösen "DPSler" nicht mehr die großen Schadenszahlen raushaun werden...joa, aber das die Hälfte von (zum Bleistift) 200k noch immer spaßig sind im Gegensatz zur Hälfte von (zum Bleistift II) 35k weniger witzig sind, das haben ja viele noch immer net verstanden.
Das die Veränderungen alle betreffen werden, haben einige noch net so ganz überzuckert
Was ich davon halte, Sinn oder Unsinn (vom Balancing) behalte ich für mich.
Sehe es als Herausforderung.
Nur die Leut, die seit Ewigkeiten gebetsmühlenartig ein Balancing fordern, weil sie selbst nie die hohen Schadenszahlen erreicht haben/erreichen werden, werden die ersten sein die auf der DPS League Seite suchen werden wie sie den Schadensverlust kompensieren können.
Alles wiederholt sich:
Nach dem Balancing wird wieder irgendein Powercreep ins Spiel geworfen und das Ganze beginnt von vorne.
Die Sonne wird morgen auch wieder scheinen - das ist fix0 -
Welche Klasse wird den meisten DMG machen?
Tippe jetzt mal auf einen Techniker.
Am besten jetzt Rom Techniker auf der T'Laru Kelvin Intel Carrier mit Drohnenschiffen. ^^ 4x und AFK gehen XD0 -
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Wir sind doch alle lange genug dabei um den Ablauf zu kennen.
Sehe das völlig entspannt und bewerte die Situation in etwa so:
Man erinnere sich:
Vor DR: "mimimi, alles viel zu leicht"
Anpassung
Nach DR: "mimimi, alles viel zu schwer"
Anpassung
Vor Balancing 2017: "mimimi, alles viel zu leicht"
Anpassung
Nach Balancing 2017: ??
Bin schon zu lange im Spiel als das mich so etwas noch emotional aus der Balance wirft
(Das war einmal)
Warten wir ab was kommt0 -
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littlemonchichi schrieb: »agarwaencranmalk#7586 schrieb: »Wie genau sind Jetzt die Werte von Feuer Frei? (auf Tribble)
Mit den Änderungen am Plasmonischen Sauger bin ich unzufrieden.
#vote_for_the_leecher (verteilt dieses hashtag)
Ich bin mit fast allen Änderungen zufrieden aber ich will (viele andere auch) das der Sauger die eine Konsole ist die nicht geändert wird. Der darf gerne die einzigste Ultimative Konsole sein. @pwnevandon
Ein wenig ironisch in Anbetracht deines Balancingvorschlages vor einiger Zeit. Der Sauger-Nerf ist das, was am meisten in die Richtung von "op sachen weniger op machen" geht, was ja im Grunde dein Vorschlag war.
Dachte mir das auch die ganze Zeit
Witzig finde ich auch die Meldungen in diversen Kommentaren/Chats und Beiträgen wie schelmisch sich mancheiner freut, das die pösen pösen "DPSler" nicht mehr die großen Schadenszahlen raushaun werden...joa, aber das die Hälfte von (zum Bleistift) 200k noch immer spaßig sind im Gegensatz zur Hälfte von (zum Bleistift II) 35k weniger witzig sind, das haben ja viele noch immer net verstanden.
Das die Veränderungen alle betreffen werden, haben einige noch net so ganz überzuckert
Was ich davon halte, Sinn oder Unsinn (vom Balancing) behalte ich für mich.
Sehe es als Herausforderung.
Nur die Leut, die seit Ewigkeiten gebetsmühlenartig ein Balancing fordern, weil sie selbst nie die hohen Schadenszahlen erreicht haben/erreichen werden, werden die ersten sein die auf der DPS League Seite suchen werden wie sie den Schadensverlust kompensieren können.
Alles wiederholt sich:
Nach dem Balancing wird wieder irgendein Powercreep ins Spiel geworfen und das Ganze beginnt von vorne.
Die Sonne wird morgen auch wieder scheinen - das ist fix
Ja, ich denke, damit triffst du es ganz gutlittlemonchichi schrieb: »
Bin schon zu lange im Spiel als das mich so etwas noch emotional aus der Balance wirft
(Das war einmal)
Joa mich stören im Grunde die Nerf's auch nicht wirklich.. viele sind ja auch zurecht.. ohne Frage... aber das mit den Nuke regt mich dennoch auf.. . Im PvE total sinnfei.. aber im PvP war es zumindest der Grund nen Wissenschaftler mitzunehmen.
Na ja..
Ich verstehe da deinen Punkt mit dem Subnuke vollkommen und stimme dir zu. Was den Rest der Änderungen angeht, scheint es aber eine gute Entwicklung für das PvP zu sein. Imunitäten und sog. Cheese allgemein wird stark generft. Und da das PvP unter dem Cheese am meisten leidet ist das erstmal in dieser Hinsicht eine gute Sache.
Für PvE, gerade für Anfänger unter 30k sieht es da etwas dunkler aus, wie ich finde. Wie littlemonchichi es sagt: einen 200kler juckt es wenig, wenn er die Hälfte verliert (abgesehen von dem Gefühl, etwas weg genommen bekommen zu haben, das man sich hart erarbeitet hat), ein 30kler hat da schon eher Probleme, da es viel schlechter läuft für ihn, wenn die Hälfte weg ist.
Den Ansatz, es als Herausforderung zu sehen empfinde ich da am Besten. Es ist ein MMO und als solches ändert es sich, auch das Meta. Mal im kleinen "aux2bat zu reziprozität"-Entwicklung und mal im Großen "Eskorts online zu Aux2bat oder die jetzige Balancinggrundlage.
Trotzdem wird immernoch das allgemeine Mantra zählen: 15k reicht für alles wichtige. Mehr machen zu wollen ist eine Sache des "Über sich selbst hinaus wachsens", weniger eine Sache des "ich brauche es, damit ich zum erfolgreichen Abschluss beitrage".
Daher, einfach weil es passt:
https://www.youtube.com/watch?v=R1Nd6LU4ImQ0 -
Das PVP leidet in STO doch in allererster Linie schlicht und ergreifend an dem p2w System und an nichts anderem. Die Legion an Ausrüstungsgegenständen aus diversen Shopquellen ist nicht für jeden zugänglich, sei es aus Ressourcenmangel oder weil nicht alle Spieler alle Promo-Aktionen, Events, etc. mitmachen konnten.
Wer ein bisschen recherchiert, was man hier für eine PVP taugliche Ausrüstung investieren sollte, dem gehen als Neueinsteiger erst mal die Augen über und das nicht weil Freudentränen fließen^^.
Ist hier halt so und hält die PVP Com in sagen wir mal überschaubarer Größe, daran wird sich auch nichts ändern, egal wie Cryptic am Balancing schraubt, wie sollte das auch funktionieren.
In jedem anderen MMO, dass auf seine PVP Komponente ein wenig Wert legt, sorgt man dafür, dass alle teilnehmenden Spieler in kürzester Zeit einen vergleichbaren Ausrüstungslevel erreichen können, damit Ausrüstung im PVP eben nur ein untergeordnete Rolle spielt und sich dann die Leute auf die Mütze geben können.
Im PVE wird sich aus fast ähnlichen Gründen auch nicht viel ändern. Wie einer vor mir schon schrieb. Die DPSler werden auch künftig alles relativ fix aus dem All blasen, da sie a) genügend Krempel zu Auswahl in der Garage stehen haben, um mit angepassten Builds evtl. DPS Verluste zumindest teilweise wieder auszugleichen und b) es nun mal ein Unterschied ist von welchem Wert aus gesehen der Schaden sinkt.
Wie gesagt, mir ist das als Feierabend-Spieler relativ egal, das was ich random spiele oder ab und an mit der Flotte, dafür wird es immer noch reichen.
Mich stört eigentlich nur, dass sie die Dreistigkeit haben an Shop-Gegenständen zu schrauben. An "normal" erspielbaren Krams wie den Botschaftskonsolen ist das ja ok aber an Shop/Kosten/Lobi Gegenständen sollte sie das lassen, denn die Frage stellt sich dann doch künftig eher, warum in die Shops investieren, wenn morgen schon die Werte anders sein könnten als heute?
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Ich habe mir am Wochenende mal selbst ein Bild auf dem Tribbel gemacht und habe bisher folgendes Fazit:
1. Strahlenbank Feuer frei ist nach wie vor interessant, jedoch geht er sehr stark jetzt auf die Waffenenergie wenn er allein gezündet wird. Wenn ich Notenergie zu den Waffen dazu schalte wird dieses Problem gelöst - für mich somit recht ordentlich in der Wirkung, ich kann damit leben.
2. Hangarpets - ENDLICH haben die Dinger ne Überlebenschange beim Warpkernbruch - ENDLICH, das ging mir schon die ganze Zeit auf die Nerven. ABER: die Fregatten sind eindeutig ZU stark gepanzert. Wenn ich mir anschaue das der Spitzenreiter hier bei über 100.000 Hüllenpunkte liegt ist das schon heftig. Meine Xindi Aquarianer Fregatten starten bei ~59K Hülle und haben bei 5 Sternen ~75K Hülle (was fast sogar mehr Hülle ist als mein Trägerschiff hat). Das ist zu viel des guten, 50 bis 60K Hülle dürften als maximum reichen. Dafür würde ich aber gern die kleinen Fighter oder Shuttle mit etwa 15 - 25K Hülle sehen wollen damit nicht nur die Fregatten was von den Push haben.
3. Der Plasmonische Sauger ist mit den Werten jetzt leider absolut ein verschwendeter Konsolenplatz. Hier überdenkt mal bitte eure Reduzierung. Entweder den alten Wert als Fix wert lassen oder was ich besser finde den Wert reduziert lassen aber dafür durch Fähigkeiten im Skillbaum skalierbar lassen (punkte in diesen Bereich verteilt zu haben soll sich ja auch lohnen )
4. Subraumwirbel und Gravi-quelle - nach wie vor eine gute Combo auch wenn derzeit der Subraumwirbel an schaden eingebüßt hat. Dafür aber ist die Gravi-quelle vom Schaden her jetzt höher - kommt also unterm Strich gleich Null raus.
5. Plasmaproc Konsolen - hier ist leider der Hund begraben - das Ding geht gar nicht. Hier wurde massiv gekürzt (und das nicht zum ersten Mal)! Gerade für Wissenschaftler ist das Ding ein Todesstoß. Wissenschaftler haben schon keine Energie weiter auf den Waffen und nutzen diese nur zum Transport des Exotikschaden von den Plasmaproc Konsolen. Da diese nun aber dermaßen wenig nutzen haben stehen Wissenschaftler doch ziemlich blöd da WENN sie als Wissenschaftler geflogen werden. Leider aber ist das halt wie alles im Leben ein zweischneidiges Schwert. Es hat sich in den Spiel auch die Marotte etabliert das hier Taktiker und Techniker mit einen Wissenschaftsetting fliegen da wiederrum finde ich die Anpassung ganz günstig. Aber leider ist es halt so, das dadurch wieder einer die richtige Arschkarte gezogen hat und das ist der Wissenschaftler. Hier sollte mal darüber nachgedacht werden einen ganz anderen Weg zu gehen.
6. Den subnukleonischen Strahl hätte ich auch so belassen wie er derzeit auf den Live Server existiert. Diesen als BOFF fähikeit zu gestalten halte ich für total überpowert.
Alles in allen finde ich einige Veränderungen ganz gut andere wiederum nicht. Ich hätte ehrlich gesagt andere Wege beschritten und endlich mal mehr Wert auf die einzelnen Klassen gelegt und dies zu aller Anfang durch ein eigenes Skilling System für jede Klasse erreicht. Klar werden mich jetzt einige hassen aber was bitte will ein Taktiker mit Exotikschaden - quatsch der hat seine Waffen und gut. Des weiteren hätte ich auch mal darüber nachgedacht eine Resistenz gegen Exotikschaden einzuführen. Machbar muss es ja sein denn unsere neuen freunde die Tzenketi haben ja sowas anscheint schon (wenn ich mir anschaue die stecken in einer Gravi mit Subraumwirbel drin und nehmen keinen bzw. kaum schaden) also bitte dann mal für alle.
Frankie0 -
Joa mich stören im Grunde die Nerf's auch nicht wirklich.. viele sind ja auch zurecht.. ohne Frage... aber das mit den Nuke regt mich dennoch auf.. . Im PvE total sinnfei.. aber im PvP war es zumindest der Grund nen Wissenschaftler mitzunehmen.
100% Zustimmung! Bitte hört doch endlich mal auf David!
Es gibt nicht mehr so viele Spieler, welche so viel Ahnung über Spielmechaniken insbesondere in Bezug auf das PVP haben!
Die Freigabe des Nukes für alle Klassen wäre irreparabel!
FED: SS4F Armada - Raumpatrouille Elysion, Naeramarth, Special Circumstances
KDF: VGO Armada - Special Circumstances KDF0 -
Wie einige hier schreiben das vor allem LoW DPS'sler schreien werden, aber high dpsler kein Problem damit haben das sie evtl nur noch die Hälfte an Schaden fahren, fasse ich hier aber von extrem vielen Leuten anders auf Dafür sind die schreie ganz schön groß^^ UNd ganz ehrlich low DPS'ler juckt es in dem Fall realtiv wenig weil sie kaum was investiert haben. Die Jungs die in meiner Flotte nur 20-30k fahren, denen ist das egal ob die so wenig fahren. Wenn die im Space nicht klar kommen gehen sie halt Käferjagd, Defera, Kobali oder anderes auf dem Ground machen^^ Wer daran was ändern WILL der sollte damit so gut wie keine Probleme haben es herauszufinden. Nach meinem DPS einbruch nach meiner Rückkehr hab ich mich ebenfalls neu damit befassen müssen, jetzt ist es allerdings wieder kein Problem nach ein bisschen Arbeit. Und ich habe mir kein Build bei STOLeague klauen müssen^^ und nein ich bin zb eine Spielerin die auf ihren Tak ohne Plasma -Konsolen und Feedbackpulse spielt und trotzdem die 200k übertrifft
Also wie gesagt low DPSler wird sowas wohl recht wenig jucken, die 95% davon schert sich da sowieso nicht drumm wie schnell sie durch eine STF kommen, die rechnen damit das jemand reinkommt der die Gegner innerhalb von 2-30Sek umnockt.frankiethb schrieb: »Ich habe mir am Wochenende mal selbst ein Bild auf dem Tribbel gemacht und habe bisher folgendes Fazit:
1. Strahlenbank Feuer frei ist nach wie vor interessant, jedoch geht er sehr stark jetzt auf die Waffenenergie wenn er allein gezündet wird. Wenn ich Notenergie zu den Waffen dazu schalte wird dieses Problem gelöst - für mich somit recht ordentlich in der Wirkung, ich kann damit leben.
2. Hangarpets - ENDLICH haben die Dinger ne Überlebenschange beim Warpkernbruch - ENDLICH, das ging mir schon die ganze Zeit auf die Nerven. ABER: die Fregatten sind eindeutig ZU stark gepanzert. Wenn ich mir anschaue das der Spitzenreiter hier bei über 100.000 Hüllenpunkte liegt ist das schon heftig. Meine Xindi Aquarianer Fregatten starten bei ~59K Hülle und haben bei 5 Sternen ~75K Hülle (was fast sogar mehr Hülle ist als mein Trägerschiff hat). Das ist zu viel des guten, 50 bis 60K Hülle dürften als maximum reichen. Dafür würde ich aber gern die kleinen Fighter oder Shuttle mit etwa 15 - 25K Hülle sehen wollen damit nicht nur die Fregatten was von den Push haben.
3. Der Plasmonische Sauger ist mit den Werten jetzt leider absolut ein verschwendeter Konsolenplatz. Hier überdenkt mal bitte eure Reduzierung. Entweder den alten Wert als Fix wert lassen oder was ich besser finde den Wert reduziert lassen aber dafür durch Fähigkeiten im Skillbaum skalierbar lassen (punkte in diesen Bereich verteilt zu haben soll sich ja auch lohnen )
4. Subraumwirbel und Gravi-quelle - nach wie vor eine gute Combo auch wenn derzeit der Subraumwirbel an schaden eingebüßt hat. Dafür aber ist die Gravi-quelle vom Schaden her jetzt höher - kommt also unterm Strich gleich Null raus.
5. Plasmaproc Konsolen - hier ist leider der Hund begraben - das Ding geht gar nicht. Hier wurde massiv gekürzt (und das nicht zum ersten Mal)! Gerade für Wissenschaftler ist das Ding ein Todesstoß. Wissenschaftler haben schon keine Energie weiter auf den Waffen und nutzen diese nur zum Transport des Exotikschaden von den Plasmaproc Konsolen. Da diese nun aber dermaßen wenig nutzen haben stehen Wissenschaftler doch ziemlich blöd da WENN sie als Wissenschaftler geflogen werden. Leider aber ist das halt wie alles im Leben ein zweischneidiges Schwert. Es hat sich in den Spiel auch die Marotte etabliert das hier Taktiker und Techniker mit einen Wissenschaftsetting fliegen da wiederrum finde ich die Anpassung ganz günstig. Aber leider ist es halt so, das dadurch wieder einer die richtige Arschkarte gezogen hat und das ist der Wissenschaftler. Hier sollte mal darüber nachgedacht werden einen ganz anderen Weg zu gehen.
6. Den subnukleonischen Strahl hätte ich auch so belassen wie er derzeit auf den Live Server existiert. Diesen als BOFF fähikeit zu gestalten halte ich für total überpowert.
Alles in allen finde ich einige Veränderungen ganz gut andere wiederum nicht. Ich hätte ehrlich gesagt andere Wege beschritten und endlich mal mehr Wert auf die einzelnen Klassen gelegt und dies zu aller Anfang durch ein eigenes Skilling System für jede Klasse erreicht. Klar werden mich jetzt einige hassen aber was bitte will ein Taktiker mit Exotikschaden - quatsch der hat seine Waffen und gut. Des weiteren hätte ich auch mal darüber nachgedacht eine Resistenz gegen Exotikschaden einzuführen. Machbar muss es ja sein denn unsere neuen freunde die Tzenketi haben ja sowas anscheint schon (wenn ich mir anschaue die stecken in einer Gravi mit Subraumwirbel drin und nehmen keinen bzw. kaum schaden) also bitte dann mal für alle.
Frankie
Stimme ich dir in allen Punkten zu. Hab die selben Erfahrungen jetzt auch auf Tribble gestern gemacht.
Die Anpassung der Effektivität der Hilfsenergie hat die SCI Fähikeiten irgendwie garnicht sooo schlimm getroffen wie in den Patchnotes auf dem ersten blick zu lesen. Die Plasma-KKonsolen sind natürlich was andereslittlemonchichi schrieb: »
Bin schon zu lange im Spiel als das mich so etwas noch emotional aus der Balance wirft
Cryptic wird das wohl genauso sehen und da wird dann auch das Problem hängen das Änderungen auch nicht weiter verändert werden meistens bevor sie live gehen.
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Den Kompromiss mit dem Plasmonischen Sauger würde ich auch so unterschreiben, die Werte -1 beim Gegner und +0.75 am eigenen Schiff an Energiezuwachs, jedoch eben die Konsole weiterhin mit Entzugs-Expertise skalieren lassen!
Ich habe als Taktiker auch Botschaftskonsolen mit DrainX dabei um eben etwas an Entzugs-Expertise zu haben (hab nämlich dort keine Punkte investiert als anständiger TAC ).
Diese Konsolen kann man mit dem reduzierten Plasmaschaden von mir aus auch so lassen.
Ich nutze diese Konsolen für meinen plasmonischen Sauger nur wegen dem DrainX Skill, der Plasmaschaden war da eigentlich immer nur ein zusätzliches Feature aber nicht der Hauptgrund für den Einbau.
Wenn das jetzt alles allerdings auf Dauer so bleibt, muss ich mein Schiff heftig umbauen und das würde ja dem "Versprechen" "wertvolle/wichtige Sachen behalten ihren Wert" in vollem Maße widersprechen!
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