PvP Standard Regeln - Diskussion

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Kommentare

  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Die "neue" Formulierung schließt unter anderem besondere Modifikatoren aus (Pen, PvP Dmg, PvP Res, Snare, Thrust...)
    Wobei man eigentlich keinen Unterschied merkt

    Btw: Wurden die Shockwave Chain DOffs jetzt erlaubt oder doch nicht?
    s7CQHZ3.jpg
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  • tarson83
    tarson83 Beiträge: 412 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    senachrt schrieb: »
    Was erlaubt ist steht doch in 2.a-d, dass muss doch nicht in extra genannt werden. Außerdem steht doch "u. a." (unter anderem), was implementiert, dass die genannten Sachen nur Beispiele sind (weswegen eine genaue Auflistung nicht nötig ist). Die gesamte "nicht zulässig" aufzählung wird durch das u.a. zu einem Beispiel, gelten ist, was erlaubt ist und was dem nicht entspricht ist es nicht (Stichwort: Positivliste, Formulierung liegt auf den erlaubten Sachen im Gegensatz zu einer negativliste (nur das verbotene wird aufgezählt)
    Aus meiner Sicht ist da bei deiner Formulierung kein Vorteil außer dass es länger ist (welche Vorteile siehst du darin? Wenn Umformulierungsvorschläge bitte auch mit den Gedanken dahinter, vielleicht stimmt ja der Gedanke).

    Hintergrund ich das ich von einigen Spielern angeschrieben wurde und sie meinten das die Formulierung sehr schwammig ist! Das w?rde auch unn?tige Diskussionen wie die ?ber das aegis set vermeiden! Desweiteren meinten manche das die gecrafteten waffen zb acc x3 nicht ok w?hren da im f&e system gecraftet und das ja in den regeln als verbot steht!

    So h?tten wir unn?tige Diskussionen wie w?hrend des events zb alte aegis set altes borg set usw nicht da die laut regeln von anfang an ausgeschlossen sind!

    Und so lang ist die liste auch nicht! Kann ja heute wenn ich im spiel bin alles aufschreiben formulieren und dir per pn schicken:wink:
    animated.gif
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    tarson83 schrieb: »
    Hintergrund ich das ich von einigen Spielern angeschrieben wurde und sie meinten das die Formulierung sehr schwammig ist! Das w?rde auch unn?tige Diskussionen wie die ?ber das aegis set vermeiden! Desweiteren meinten manche das die gecrafteten waffen zb acc x3 nicht ok w?hren da im f&e system gecraftet und das ja in den regeln als verbot steht!

    So h?tten wir unn?tige Diskussionen wie w?hrend des events zb alte aegis set altes borg set usw nicht da die laut regeln von anfang an ausgeschlossen sind!

    Und so lang ist die liste auch nicht! Kann ja heute wenn ich im spiel bin alles aufschreiben formulieren und dir per pn schicken:wink:

    Dass das alte Aegis-Set nicht erlaubt ist geht auch aus der aktuellen Formulierung hervor. Es war schon immer nur aus dem Crafting herstellbar, das Argument, dass man es auch kaufen kann könnte man genauso gut über den F&E-Trop sagen...

    Außerdem steht in den Regeln auch, dass Dinge verboten sind, "die nur durch F&E zu erhalten sind", Accx3 bekommt man auch aus normalen Missionen also ist eine gecraftete Waffe Accx3 erlaubt, denn man könnte sie (unwahrscheinlich, aber möglich) auch auf anderen Wegen bekommen. Sorry, ich kann nicht nachvollziehen, wie man darauf kommt - nach den aktuellen Regelformulierungen - das gecraftete Accx3 Waffen verboten oder das Aegis-Set (egal welches) erlaubt sei.

    Alte Borgset dasselbe: Von den Werten her kein Unterschied zum aktuellen, ergo identisch, ergo dasselbe wie das Ruf-Set also auch keinen Unterschied bei den Regeln.

    Diese Fragen rühren für mich da eher von nicht richtig lesen und nachdenken als von der Formulierung.
    Alte Borgset ist identisch mit dem neuen, also ist es dasselbe
    Aegis war schon immer ausschließlich im Crafting (F&E) herzustellen
    Accx3 kann man auch aus Loot/Missionen bekommen, ist daher nicht ausschließlich F&E, also erlaubt, auch wenn es im F&E hergestellt wird.

    Da muss man nicht mal so viel nachdenken um darauf zu kommen... Wobei ich zu Formulierungsänderungen aufgeschlossen bin, aber im aktuellen Fall steht in den Regeln eindeutig "die nur durch F&E zu erhalten sind", was das Aegis-Set (alt wie neu) einschließt, nicht aber accx3-waffen (da man die auch aus Missionen/Loot bekommt)...

    Ich halte die Spielerschaft eigentlich für intelligent genug, selbst auf diese Gedanken zu kommen...
    Star Trek Wochenschau
    The answer to "Why isn't X a priority" is: because Y is.
    drogyn1701
  • tarson83
    tarson83 Beiträge: 412 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    senachrt schrieb: »
    Dass das alte Aegis-Set nicht erlaubt ist geht auch aus der aktuellen Formulierung hervor. Es war schon immer nur aus dem Crafting herstellbar, das Argument, dass man es auch kaufen kann könnte man genauso gut über den F&E-Trop sagen...

    Außerdem steht in den Regeln auch, dass Dinge verboten sind, "die nur durch F&E zu erhalten sind", Accx3 bekommt man auch aus normalen Missionen also ist eine gecraftete Waffe Accx3 erlaubt, denn man könnte sie (unwahrscheinlich, aber möglich) auch auf anderen Wegen bekommen. Sorry, ich kann nicht nachvollziehen, wie man darauf kommt - nach den aktuellen Regelformulierungen - das gecraftete Accx3 Waffen verboten oder das Aegis-Set (egal welches) erlaubt sei.

    Alte Borgset dasselbe: Von den Werten her kein Unterschied zum aktuellen, ergo identisch, ergo dasselbe wie das Ruf-Set also auch keinen Unterschied bei den Regeln.

    Diese Fragen rühren für mich da eher von nicht richtig lesen und nachdenken als von der Formulierung.
    Alte Borgset ist identisch mit dem neuen, also ist es dasselbe
    Aegis war schon immer ausschließlich im Crafting (F&E) herzustellen
    Accx3 kann man auch aus Loot/Missionen bekommen, ist daher nicht ausschließlich F&E, also erlaubt, auch wenn es im F&E hergestellt wird.

    Da muss man nicht mal so viel nachdenken um darauf zu kommen... Wobei ich zu Formulierungsänderungen aufgeschlossen bin, aber im aktuellen Fall steht in den Regeln eindeutig "die nur durch F&E zu erhalten sind", was das Aegis-Set (alt wie neu) einschließt, nicht aber accx3-waffen (da man die auch aus Missionen/Loot bekommt)...

    Ich halte die Spielerschaft eigentlich für intelligent genug, selbst auf diese Gedanken zu kommen...


    Ich gebe dir da recht agar aber die fragen bzw die beschwerden wurden mir zugetragen wieso weshalb ka evtl weil ich gesagt habe das ich auch son langhaarigen Bombenleger wie du bin:wink: Tatsache ist halt das einige meinten das die Formulierung etwas schwammig ist und Meiner Meinung nach ist es einfacher die paar Sachen einfach einzutragen als jedesmal wegen buildfragen bzw was ist erlaubt 30 min oder mehr zu diskutieren!
    animated.gif
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    *Hat eine Frage*
    Wurden die Shockwave Chain DOffs jetzt erlaubt oder doch nicht?
    Hab bis jetzt leider noch keine Antwort bekommen, Agar, wie schauts diesbezüglich aus?
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  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    yoda2005 schrieb: »
    *Hat eine Frage*

    Hab bis jetzt leider noch keine Antwort bekommen, Agar, wie schauts diesbezüglich aus?

    Was ist das für ein Doff, was macht der, wo kommt er her?
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  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    senachrt schrieb: »
    Was ist das für ein Doff, was macht der, wo kommt er her?

    Siehe PM (hat eine Chance, eine zusätzliche photonische Schockwelle auszulösen, hab den irgendwann meine ich auch in einem Flottendoffpack (37.500 FC gehabt)(bzw. einen dieser Art))
    s7CQHZ3.jpg
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  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    yoda2005 schrieb: »
    Siehe PM (hat eine Chance, eine zusätzliche photonische Schockwelle auszulösen, hab den irgendwann meine ich auch in einem Flottendoffpack (37.500 FC gehabt)(bzw. einen dieser Art))

    Wird wohl mit dem nächsten update erlaubt werden, bis dahin erstmal nicht.
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  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Yay danke:smile: (wenn da so 5 Shockwaves über den Screen huschen, siehts immer toll aus)

    Hab jetzt auch einen Beleg:
    http://sto.gamepedia.com/Fleet_Support_Duty_Officer_Pack
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  • laphonsox
    laphonsox Beiträge: 19 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Ich kenne den Doff nur als "Aftershock-Doff" ich denke aber es wird über den hier gesprochen Link

    Die Jungs und Mädels gab es in den Elachi-Kisten.
    Leider weiß ich nicht ob man sie auch woanders abstauben kann, ich wüsste wenigstens nicht wo.
    Sie haben eine gewisse Wahrscheinlichkeit beim Ziel das von der Shockwave getroffen wurde wiederum eine Schockwave auszulösen usw usw
    Im besten Fall und mit ein bissel Glück kann man also mit einer Shockwave mehr als ein Ziel disablen.
    Die Viecher wurden im PvP gerne benutzt um entweder den "Extend Shields" eines gegnerischen Heilers zu unterbrechen, oder das Kill-Target bzw seine Helfer (Heiler) genau in dem Moment zu disablen wenn der Spike-Dmg des eigenen Taktikers zuschlägt.
    Nicht ganz einfach die Taktik weil die Reichweite nicht sehr groß ist und das Zeitfenster recht klein aber richtig ausgeführt sehr mächtig und oft tödlich.

    Wenn ich die Regeln richtig im Kopf habe dürften sie also nicht erlaubt sein da sie aus ner Kiste kommen. Übermächtig wie vielleicht einige andere Doffs sind sie nicht sondern erleichtern die oben beschriebenen Taktiken. Ob sie eine Ausnahme wert sind würde ich nicht entscheiden wollen.
    Aber mir persönlich gingen die langen Regeldiskussionen in den PvP-Foren schon immer ziemlich auf den Hautbeutel deswegen bin ich für die Diskussion ob ja oder nee sowieso ungeeignet ;)

    P.S.: mhm da hab ich wohl zu lange geschrieben ... habt ja schon alles ausklamüsert ;)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    laphonsox schrieb: »
    Ich kenne den Doff nur als "Aftershock-Doff" ich denke aber es wird über den hier gesprochen Link

    Die Jungs und Mädels gab es in den Elachi-Kisten.
    Leider weiß ich nicht ob man sie auch woanders abstauben kann, ich wüsste wenigstens nicht wo.
    Sie haben eine gewisse Wahrscheinlichkeit beim Ziel das von der Shockwave getroffen wurde wiederum eine Schockwave auszulösen usw usw
    Im besten Fall und mit ein bissel Glück kann man also mit einer Shockwave mehr als ein Ziel disablen.
    Die Viecher wurden im PvP gerne benutzt um entweder den "Extend Shields" eines gegnerischen Heilers zu unterbrechen, oder das Kill-Target bzw seine Helfer (Heiler) genau in dem Moment zu disablen wenn der Spike-Dmg des eigenen Taktikers zuschlägt.
    Nicht ganz einfach die Taktik weil die Reichweite nicht sehr groß ist und das Zeitfenster recht klein aber richtig ausgeführt sehr mächtig und oft tödlich.

    Wenn ich die Regeln richtig im Kopf habe dürften sie also nicht erlaubt sein da sie aus ner Kiste kommen. Übermächtig wie vielleicht einige andere Doffs sind sie nicht sondern erleichtern die oben beschriebenen Taktiken. Ob sie eine Ausnahme wert sind würde ich nicht entscheiden wollen.
    Aber mir persönlich gingen die langen Regeldiskussionen in den PvP-Foren schon immer ziemlich auf den Hautbeutel deswegen bin ich für die Diskussion ob ja oder nee sowieso ungeeignet ;)

    P.S.: mhm da hab ich wohl zu lange geschrieben ... habt ja schon alles ausklamüsert ;)



    Nicht nur aus den Elachi-Kisten:
    http://sto.gamepedia.com/Fleet_Support_Duty_Officer_Pack

    Gestern hab ich mir 2 daraus besorgt, war ohne Bonus-Schaden gegen Elachi:)
    Die Viecher wurden im PvP gerne benutzt um entweder den "Extend Shields" eines gegnerischen Heilers zu unterbrechen, oder das Kill-Target bzw seine Helfer (Heiler) genau in dem Moment zu disablen wenn der Spike-Dmg des eigenen Taktikers zuschlägt.
    Nicht ganz einfach die Taktik weil die Reichweite nicht sehr groß ist und das Zeitfenster recht klein aber richtig ausgeführt sehr mächtig und oft tödlich.

    Aach...die Matches sollen doch nur abwechslungsreicher werden:wink::biggrin:
    Und komm: besser als Scramble-DOffs sind die Teile schon;)


    Chance beträgt 40% bei lila DOffs, 3 davon rein und theoretisch hat man fast immer einen Aftershock (oder mehrere)
    s7CQHZ3.jpg
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  • laphonsox
    laphonsox Beiträge: 19 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Versteh mich nicht falsch ... ich hab nichts gegen die Doffs ... in einigen Teams war ich als Disabler mit genau den Jungs unterwegs ...
    Die meisten Doffs finde ich nicht großartig bedenklich auch wenn einige Kombinationen sehr mächtige Builds zulassen die im Kampf Neulinge schnell überfordern würden ...
    Mich persönlich haben eher die Abhau-Unikonsolen und vorallem Traits wie der Failsafe Scrambler genervt ... und die Dinger stehen ja zum Glück eh nicht mehr zur Diskussion ...
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • Unbekannt
    bearbeitet Juli 2015
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  • laphonsox
    laphonsox Beiträge: 19 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Jopp mitm Drainer in nem B'rel war ich Samstag auch unterwegs.
    Leider fühlte ich mich bis zum 3. Match ziemlich nutzlos da ich keinen Taktiker im Team hatte mit dem ich mich abstimmen konnte bzw überhaupt rausfinden konnte wann mal einer nen Angriff startete.
    Im letzten Spiel hat es sich dann kurz so angefühlt und auch so Spaß gemacht wie früher.
    Alpha out
    RSP beim Gegner
    Nuke
    Hold & Drain
    ggf 2. Nuke
    Boom (gutes Timing vorausgesetzt ;) )

    Nach langer Zeit mal wieder STO mit was anderem als Langeweile im Hinterkopf gespielt .

    ... und jetzt merk ich das dies hier besser in den Bolzplatz-Thread gepasst hätte ... sry ;)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • therealhassanb
    therealhassanb Registered Users Beiträge: 23
    bearbeitet Juli 2015
    moin,

    ich war mal so frei und habe die standard pvp league regeln ins englische übersetzt.:

    rules:

    1. ships
    a) all ships allowed, including t6/fleetships
    b) not allowed are all shiptraits obtained through leveling the mastery (e.g.: all hands on deck, supremacy...)
    c) not allowed are all T6 ship consoles as well as special ship abilities (e.g.: hide weakness, pilot ship maneuvers)
    update: to clarify about starship traits: all traits that u get through leveling a ships mastery are forbidden; with the current ruleset its only allowed to use two starship traits: predictive algorithms and pedal to the metal)

    2. gear
    a) all gear is allowed, including epic quality
    b) all weapon types are allowed
    c) big and small battieries, teambatteries, subaspace field modulator and nimbus pirates are allowed
    d) all hangar pets obtained through the dilithium / EC store are allowed (yellowstones f.e. are obtained from the fleet)
    e) strongly forbidden are embassy plasma proc consoles!

    3. traits
    a) all personal traits are allowed except failsave scrambler and blaze of glory
    b) all active and passive reputation traits are allowed

    4. general/bridge officer skills
    a) all bridge officer skills that were available before the release of DR are allowed. Every other bridge officer skill is strongly forbidden (e.g.: pilot boff skillls, kemocite, resonance beam)
    b) all active specialisation skills are strongly forbidden (e.g.: rock n roll, intelligence fleet)

    5. specializations
    a) you must use intelligence specialization as primary
    b) you must use pilot specialization as secondary

    6. teams
    a) no cloak in 1v1 matches
    b) max two captains of the same class in 3v3
    c) max three captains of the same clas in 5v5
    d) max 2 hangars per team (recluse f.e. already has two hangars)

    7. additional rules
    a) max ONE of the following per team: aceton assimilator, TIF (temporal inversion field), SIC (blackhole), AMS (antimatter spread)
    b) no d`kora emp burst
    c) all doffs higher than "very rare" are forbidden. scramble doff and placate doff are forbidden.
    d) not allowed are the following consoles: fluidic phase decoupler, kobali console.
    e) not allowed are the RnD traits engineering, science and shields.
    f) RnD plasma torpedo is forbidden
    g) console switching is strongly forbidden

    cheers
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    moin,

    ich war mal so frei und habe die standard pvp league regeln ins englische übersetzt.:

    rules:

    1. ships
    a) all ships allowed, including t6/fleetships
    b) not allowed are all shiptraits obtained through leveling the mastery (e.g.: all hands on deck, supremacy...)
    c) not allowed are all T6 ship consoles as well as special ship abilities (e.g.: hide weakness, pilot ship maneuvers)
    update: to clarify about starship traits: all traits that u get through leveling a ships mastery are forbidden; with the current ruleset its only allowed to use two starship traits: predictive algorithms and pedal to the metal)

    2. gear
    a) all gear is allowed, including epic quality
    b) all weapon types are allowed
    c) big and small battieries, teambatteries, subaspace field modulator and nimbus pirates are allowed
    d) all hangar pets obtained through the dilithium / EC store are allowed (yellowstones f.e. are obtained from the fleet)
    e) strongly forbidden are embassy plasma proc consoles!

    3. traits
    a) all personal traits are allowed except failsave scrambler and blaze of glory
    b) all active and passive reputation traits are allowed

    4. general/bridge officer skills
    a) all bridge officer skills that were available before the release of DR are allowed. Every other bridge officer skill is strongly forbidden (e.g.: pilot boff skillls, kemocite, resonance beam)
    b) all active specialisation skills are strongly forbidden (e.g.: rock n roll, intelligence fleet)

    5. specializations
    a) you must use intelligence specialization as primary
    b) you must use pilot specialization as secondary

    6. teams
    a) no cloak in 1v1 matches
    b) max two captains of the same class in 3v3
    c) max three captains of the same clas in 5v5
    d) max 2 hangars per team (recluse f.e. already has two hangars)

    7. additional rules
    a) max ONE of the following per team: aceton assimilator, TIF (temporal inversion field), SIC (blackhole), AMS (antimatter spread)
    b) no d`kora emp burst
    c) all doffs higher than "very rare" are forbidden. scramble doff and placate doff are forbidden.
    d) not allowed are the following consoles: fluidic phase decoupler, kobali console.
    e) not allowed are the RnD traits engineering, science and shields.
    f) RnD plasma torpedo is forbidden
    g) console switching is strongly forbidden

    cheers

    Du hast da was durcheinander gebracht, dass hier sind die Standard-Regeln, nicht die Regeln der FB-Liga (die du übersetzt hast).
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    The answer to "Why isn't X a priority" is: because Y is.
    drogyn1701
  • therealhassanb
    therealhassanb Registered Users Beiträge: 23
    bearbeitet Juli 2015
    joa,
    dann differenziert doch bitte in zukunft die terminologie etwas übersichtlicher ;) beide nenen sich "standard regeln"
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    joa,
    dann differenziert doch bitte in zukunft die terminologie etwas übersichtlicher ;) beide nenen sich "standard regeln"

    Tuen Sie nicht. Diese hier sind die Standard-Regeln. Bei FB sind es die Allgemeinen Regeln (für die Standard-Liga).
    Da ist nen unterschied drin (allgemein vs. Standard), aber ich verstehe das Problem und rede mal mit dem guten figurama (FB-Liga-Regeln sollten ja auch gehen)
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    drogyn1701
  • figurama12
    figurama12 Beiträge: 32 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    logo.png

    Ich sag mal danke @therealhassanb für die Übersetzung ;)

    Achso ganz Wichtig!!!! Die Liga hat NICHTS mit Facebook zu tun!!!!
    Ich bin dort lediglich Admin der Facebook Gruppe. Die Liga ist ein Projekt von mir... ;)
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    figurama12 schrieb: »
    logo.png

    Ich sag mal danke @therealhassanb für die Übersetzung ;)

    Achso ganz Wichtig!!!! Die Liga hat NICHTS mit Facebook zu tun!!!!
    Ich bin dort lediglich Admin der Facebook Gruppe. Die Liga ist ein Projekt von mir... ;)

    Ja... Gewohnheit wegen der Bezeichnung :D

    Aber vielleicht könntest du den Titel der Regeln bei dir ja anpassen, damit es nicht zu solchen Verwirrungen kommt ;)
    "Regeln der normalen Liga" oder so etwas :P
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  • aradruun
    aradruun Beiträge: 31 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Hey Hassan, tolle Arbeit! Wir sind gerade dabei, den Rest der HP zu ?bersetzen, d?rfen wir da auf Deine Vorarbeit bei den Regeln zur?ckgreifen?
    lG
    Romulanisches Sternenimperium/Terranische Allianz
  • therealhassanb
    therealhassanb Registered Users Beiträge: 23
    bearbeitet August 2015
    hey leute,
    gerne könnt ihr meine Übersetzung für eure website benutzen. Wünsche euch viel Erfolg und eine spaßige Liga.
    beste grüße
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2015
    Hab noch ein paar Fragen:
    -die Meisterschaft aus "Haus Pegh" ist nicht erlaubt?
    -selbiges für das Delta-Verstärkungsteil
    -was ist jetzt eigentlich mit den Schockwellen-DOffs?:p

    MfG
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  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2015
    yoda2005 schrieb: »
    Hab noch ein paar Fragen:
    -die Meisterschaft aus "Haus Pegh" ist nicht erlaubt?
    -selbiges für das Delta-Verstärkungsteil
    -was ist jetzt eigentlich mit den Schockwellen-DOffs?:p

    MfG

    Zu den ersten beiden steht doch in Punkt 2 und 3...
    "2.c) Erlaubt sind große- und kleine Batterien, der Subraum-Feldmodulator und „Nimbus-Piraten-Notsignal“

    3. Eigenschaften und Meisterschaften
    a) Erlaubt sind alle Eigenschaften, die ein Charakter bei der Erstellung hat
    b) Erlaubt sind die passiven Raumeigenschaften aus dem Rufsystem
    c) Nicht zugelassen sind damit u. a. aktive Rufeigenschaften, Raumschiffmeisterschaften und persönliche Eigenschaften aus Lock Boxen"

    Es ist eine Positivliste. Was nicht explizit als erlaubt aufgeführt ist, ist es auch nicht. Die Sachen bei "nicht zugelassen" sind somit Beispiele.

    Meisterschaften generell nicht und Delta-Verstärkungsteil ist nicht bei erlaubt aufgezählt, ergo auch nicht erlaubt.

    Wegen Doffs bin ich schlicht noch nicht zum updaten gekommen...
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  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Hab nochmal eine Frage, was ist mit integrierten Tarnungen bei einem BoP oder Warbird? Letztes Mal wurde mir meine ja verboten (zumindest offiziell^^), ein Vaper ist nach den Regeln, wenn das Ziel nicht gerade ein Top-Spieler ist, ja schon ein ziemlich böses Spielzeug (hab mir aber was neues ausgedacht, mein ROM bleibt die nächsten paar BPs in der Garage), falls die verboten ist, könnte man das dann wenigstens darauf beschränken, dass man sie nicht als Vaper nutzen darf, aber z.B. zum Abhauen?


    Btw: Shockwave-DOffs :D
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  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2015
    yoda2005 schrieb: »
    Hab nochmal eine Frage, was ist mit integrierten Tarnungen bei einem BoP oder Warbird? Letztes Mal wurde mir meine ja verboten (zumindest offiziell^^), ein Vaper ist nach den Regeln, wenn das Ziel nicht gerade ein Top-Spieler ist, ja schon ein ziemlich böses Spielzeug (hab mir aber was neues ausgedacht, mein ROM bleibt die nächsten paar BPs in der Garage), falls die verboten ist, könnte man das dann wenigstens darauf beschränken, dass man sie nicht als Vaper nutzen darf, aber z.B. zum Abhauen?


    Btw: Shockwave-DOffs :D

    Nur weil Tarnung beim Bolzplatz nicht erlaubt ist, heißt das nicht, dass das Tarnungsverbot etwas mit den Standardregeln zu tun hat.
    Bei einem Turnier nach Standard-Regeln wäre das noch immer erlaubt... (Bolzplatz =/= Standardregeln, er nutzt sie nur (da muss ich den Bolzplatzthread auch nochmal entstprechend anpassen).

    Nur nochmal zum verdeutlichen:
    Die Standard-Regeln sind nicht Bolzplatzregeln. Der Bolzplatz nutzt sie nur. Oder wäre noBS auf einmal Bolzplatz-Regeln, wenn diese dort stattdessen verwendet würden?

    Für jedes Event und Turnier muss man nochmal ein paar Kleinigkeiten anpassen, beim Bolzplatz betrifft das die Tarnung. Bei einem Turnier könnten das die Teamzusammenstellungen sein. Da unterscheiden sich die Standard-Regeln nicht von noBS, Vanilla oder sonstwas.

    Wer "Bolzplatz-Regeln" als Synonym für "Standard-Regeln" nimmt, hat etwas nicht verstanden.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Ah ja, verstehe

    Aber Tarnung bringt ja meist einen Malus für das Schiff mit, bei Romulanern 40 Energie weniger (jaa, Singularitätskern, aber das mal weg), bei einem BoP geringe Defensivwerte
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  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2015
    yoda2005 schrieb: »
    Ah ja, verstehe

    Aber Tarnung bringt ja meist einen Malus für das Schiff mit, bei Romulanern 40 Energie weniger (jaa, Singularitätskern, aber das mal weg), bei einem BoP geringe Defensivwerte

    Da es beim Bolzplatz sowieso nicht darum gehen soll ob man gewinnt oder verliert sondern einfach Spaß hat (am liebsten wäre es mir, man könnte das Punktezählen einfach abschalten) zählt da für mich der sinkende Spielerspaß von eventuell gevapten eher als die paar wenigen Romus. Niemand muss mit einem kommen und selbst wenn doch kann man auch mit einem Spaß haben.
    Insgesamt schadet dabei Tarnung beim Bolzplatz mehr als das es bringt. Ja, dadurch hat Romu dann wieder Nachteile, dafür haben sie andere Vorteile. Wem die zu wenig sind, der soll ne andere Fraktion nehmen. Außerdem ist niemand gezwungen mitzumachen.
    Und für Leute, deren Spielspaß darin liegt andere auseinander zu nehmen gibt es ja die PvP-Liga ;)

    Aber lass uns das Gespräch doch im Bolzplatz-Thread fortsetzen, da sie hier eher OT sind ;)
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Ok hast ja Recht...aber bitte: Erlaube doch endlich die Shockwave-DOffs, das ist schon überfällig

    Oder gib wenigstens ein "OK sind erlaubt", darauf warte ich schon seit Wochen :)
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  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2016
    So...mal schauen...
    Hatte heute eine nettes kleines Gespräch, dessen Resultat war, dass ein Vaper zwar sehr böse wehtun kann (was sind schon 50% Resistenzen...), man mit Aux2ID schon einen guten Schutz hat, weiterführend:
    -/bind x target abc
    -Snooper
    Noch nie drauf gekommen? Bestimmt wohl ;) (Und nein, "wer vaped hat keinen Skill *blabla...rumred...bla...* nutzt nichts, was mit Buffs und Timing? Brauchste hier am ehesten, weil man auf Ziele mit EPTS weniger gerne einen Vape gibt als auf solche ohne, TSS auch, sowas halt..., gegen Drainer sagt auch keiner was, obwohl die einem Neuling wie auch Fortgeschrittenen das Spiel sichtlich schwerer machen (beides haben wir vorhin mal im nach diesem Regelwerk gegebenen PvP genutzt, gehört alles zum Spiel, wieso nun verbieten? (Und ja, Eskorte, Sci und Heiler kann ich auch, nicht, dass mir noch jemand denkt, Vapen sei das Einzige, was mir machbar erscheint, ohne Ruf-Sets und Aktivskills ist das sogar noch annehmbar, stell dir mal vor, da könnte man noch Tetryonkaskade, Tetryonlattice und Gravitorp/Neutro mit Isoladung und derartiges einbauen, das wäre ein Spaß)
    Nächster Punkt:
    DOffs für photonische Schockwellen, die sind vermutlich endlich erlaubt?
    Dritte:
    Sol-Verteidigungs-Set, hast du dir schonmal den Heal vom 3er Bonus angesehen? 3 auf 100 in 2 Sekunden, das ist ansich sonst nicht für jeden machbar, aber naja...

    Nur rein hypothetisch:
    Ein neuer Spieler spielt regelmäßig hier mit, macht Spaß, keine Cloaker, auf mal nach Kerrat...oh Mist, was das denn nun? Da gibbet ja welche...wenn, dann muss man auch gut und ganz vorbereiten, du verstehst?

    Letzter Punkt:
    Sagen wir, jemand hat einen Brel oder Tvaro, darf der/die dann ein getarntes Torpedoboot fliegen? Das macht mehr Spaß als ein Vaper
    Post edited by yoda2005 on
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