Bekannte Probleme / Bugs und Workarounds

benalexander
benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
bearbeitet August 2018 in The Foundry von STO
Die Foundry hat hin und wieder ein paar klitzekleine Problemchen Eigenheiten, die dem Foundry Autor das Leben schwer machen könnten. Ich habe hier einmal die häufigsten Fälle zusammengetragen und die entsprechenden Lösungen bzw. Workarounds gelistet, um meinen lieben Autoren-Kollegen das Leben zu erleichtern. Wie immer gilt natürlich: Fragt im Zweifel einfach nach nach. Hier im Forum findet sich immer jemand, der euch gerne hilft.

Editor: Editor beginnt zu laggen
Je umfangreicher die Mission (je mehr Karten und Objekte) ist, desto langsamer arbeitet die Foundry. Gerade viele eigene Kostüme sorgen für Lags. Letztere am besten am Schluss erstellen und ansonsten keine absolut monströsen Missionen bauen. Unnötige Karten und Sicherheitskopien von Karten löschen.

Editor: Text lässt sich nicht einfügen
Auf dem Editor mit Alt+Tab auf das Desktop wechseln. Danach zurück und es sollte funktionieren. Alternativ einen kurzen Text außerhalb von STO kopieren und im Editor einfügen.

Editor: Undo-Funktion funktioniert nicht
Im Gegensatz zu vielen anderen Programmen kann man in der Foundry mit der Undo-Funktion nicht hinter den letzten Speicherpunkt zurückgehen. Deshalb nicht ständig speichern, sondern nur, wenn man sich halbwegs sicher ist, die Änderungen behalten zu wollen.

Editor: Spiel stürzt in der Foundry / beim Laden ab
Kann viele Gründe haben. Oftmals helfen: „Bedarfsgesteuerten Patch“ in den Launcheroptionen deaktivieren, Foundry-Charakter löschen und neu erstellen, Spieldateien überprüfen lassen und abwarten. Hält das Problem an, hier im Forum nachfragen.

Editor: Foundry ist nicht verfügbar / Button ausgegraut
Übliche Vorsichtsmaßnahme bei vielen Seasons / Erweiterungen. Die Foundry kommt wieder.


Story-Tab: Missionsziele lassen sich nicht / nicht an der richtigen Stelle einfügen
Tritt of bei Story-Popup Dialogen am Anfang von Karten auf. Diese Ziele lassen sich manuell an die richtige Stelle verschieben.

Story-Tab: "Play from Beginning of Story" funktioniert nicht richtig
Bekannter Bug, alle Karten separat über „Play Map“ testen.


Maps: Objekte können nicht genau platziert werden
Oben rechts im Maps-Tab neben „Play Map“ die Funktion „Snap to Grid“ deaktivieren (sodass sie ausgegraut ist). Danach lassen sich Objekte genau platzieren.

Maps: Objekte lassen sich nicht mehr duplizieren
Ein beliebiges Objekt aus der Library / Objektliste auf die Karte ziehen. Danach ist das das Duplizieren wieder möglich

Maps: NPC bzw. Gegnergruppen lassen sich nicht duplizieren / kopieren
Bei NPC Gruppen nur die Gruppe selbst den grauen Pinöpel), aber keinen der einzelnen Actor (kleine rote Punkte) auswählen (die lassen sich nicht duplizieren).

Maps: Objekte von anderen / größeren überdeckt
Kein Bug sondern eine manchmal störende Funktion der Foundry. Objekte mit höhere #Nummer werden über den mit niedrigeren angezeigt. Es kann helfen sich ganz am Anfang eine separate „Lager-Karte“ mit einigen Hundert Objekten anzulegen. Diese Objekte belegen niedrige Nummern und können bei Bedarf gelöscht werden. Die #Nummer wird wieder frei und kann mit einem neuen Objekt belegt werden, dass dann wegen seiner niedrigen #Nummer keine Details überdeckt.

Maps: Beleuchtung auf Raumkarten funktioniert nicht richtig
Die benutzerdefinierten Beleuchtungseinstellungen funktionieren schon seit einer Ewigkeit nicht. Einige Premade-Raumkarten haben dagegen eine eigene Lichtstimmung.

Maps: Höheneinstellungen von Objekten werden beim Kopieren verändert
Sich die gewünschte Höhe eines der kopierten Objekte merken oder notieren. Nach dem Kopieren der Objektgruppe Strg gedrückt halten, das entsprechende Objekt abwählen (anklicken) und wieder auswählen (nochmal anklicken, sodass es wieder in der Auswahl ist) und die Höhe auf den notieren Wert ändern. Die übrigen Objekte passen sich an.


Dialog-Tabs: Inhalt von Button wird gelöscht
Tritt auf, wenn ein nachfolgendes Dialogfenster gelöscht wird. Vorher den Inhalt des Buttons kopieren und danach wieder einfügen.


Costumes-Tab: Kostüme werden zurückgesetzt
Manche Kostüm-Einstellungen sorgen dafür, dass auch andere Einstellunegn zurückgesetzt werden. Ggf. vorher das unveränderte Kostüm als Sicherheitskopie duplizieren.


Preview: Objekte schweben oder versinken im Boden
Falsche Höheneinstellung (Y Koordinate) oder Basis (z.B. Zero Altidude). Einstellungen anpassen, bis es stimmt. Möglicherweise auch ein Problem mit „Snap to Grid“ - siehe vorheriger Punkt)

Preview: NPC-Schiffe springen weg, sind nicht auf Karte zu finden
Bug in der Preview, manchmal bewegen sich NPC-Groups zu den Koordinaten 0,0,0. In der veröffentlichen Mission sind sie am richtigen Ort.

Preview: Kartenübergänge funktionieren in der Vorschau nicht
Bekannter Bug, alle Karten separat über „Play Map“ testen.

Preview: Einigen Objekten fehlen Texturen
Bekannter Bug nach Beleuchtung 2.0 Diverse Objekte und zahlreiche Planeten haben keine oder eine graue Textur.

Preview: Sich bewegende NPCs laufen gegen Wände / Probleme mit der Wegfindung
Wegfindung wird erst mit der Veröffentlichung final berechnet. In der Preview verhalten sich NPCs nicht (immer) zuverlässig.

Preview: NPC-Gruppen auf Patrouille hüpfen / springen
Entweder ein Problem mit der Wegfindung oder, wenn auch nach Veröffentlichung, Patrouillen-Punkte in falscher Höhe oder mit falscher Basis (z.B. Zero Altidude).

Preview: Trigger lösen nicht aus
Ein beliebiges Detail-Objekt mit der Trigger-Einstellung „Hidden: when this component complete“ auf die Karte setzen. Danach funktionieren die Trigger wieder in der Vorschau. Wenn das Problem wieder auftritt, das Objekt duplizieren. Der Bug tritt nicht in veröffentlichten Missionen auf.


Veröffentlichung: Veröffentlichung nicht möglich
Bei ausgegrautem „Veröffentlichen“-Button sind noch Fehler in der Mission enthalten (siehe Task Fenster unten links). Ansonsten ein mögliches (temporäres) Problem mit den Foundry Servern. Abwarten und später probieren

Veröffentlichung: Veröffentlichung bleibt bei 75% hängen
Normales Verhalten. Es springt dann plötzlich weiter und die Mission ist online. Abwarten.

Veröffentlichung: Veröffentlichung dauert zu lang
Normal sind 10 bis 20 Minuten. Je nachdem, wie es gerade um die Server steht, kann es aber auch bis zu mehreren Stunden dauern – obwohl das nur sehr selten der Fall ist.


Online: Ich kann meine Mission nicht finden
Neue Missionen mit unter 5 Bewertungen befinden sich im Review Tab. Dazu im Alle Anzeigen-Tab unten die EULA bestätigen. Wenn die Sprache der Mission nicht der Launcher-Sprache entspricht, findet man sie ebenfalls nicht (leicht) - in diesem Fall am besten über die Mission-ID suchen.

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