Foundry Mission duplizieren
villainvile
Beiträge: 811 Arc Nutzer
Hi!
Ich würde gerne eine Funktion haben, wo man seine Foundry duplizieren kann.
Dann bräuchte ich bloß von FED auf KDF umstellen (und einige Details ändern) und nicht alles neu machen.
Vielleicht wäre es auch ganz gut, wenn man die Einteilung in FED/KDF ganz weglassen würde. Damit jeder jede Foundry machen kann.
Grüße!
Ich würde gerne eine Funktion haben, wo man seine Foundry duplizieren kann.
Dann bräuchte ich bloß von FED auf KDF umstellen (und einige Details ändern) und nicht alles neu machen.
Vielleicht wäre es auch ganz gut, wenn man die Einteilung in FED/KDF ganz weglassen würde. Damit jeder jede Foundry machen kann.
Grüße!
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Kommentare
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Gibt es.
Siehe Foundry Handbuch Seite 57.
Das Foundry Handbuch, Foundry FAQ für Spieler, Foundry Export (Rechtschreibprüfung) und natürlich der einzig wahre Qualitätsjournalismus der PADD0 -
Danke, werd ich gleich mal schaun.0
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Problem:
Hab jetzt meine Missionen dupliziert und auf KDF umgestellt und abgespeichert.
Kann aber die Missionen nicht mit meinem KDF Char, sondern nur mit meinem FED Char editieren.
Das Problem hat sich erledigt, als ich meinen Foundry KDF Char gelöscht und nochmal neu erstellt habe.
Frage:
Kann man irgendwie seinen Foundry Char auf 60 "cheaten"?Post edited by villainvile on0 -
"cheaten" leider nicht.
Es gibt wohl Wege, den zu leveln. Aber um mal ganz ehrlich zu sein, das dauert ewig. Lohnt sich nicht. Und wie Du bereits gemerkt hast, löst das Löschen und Neuerstellen eines Foundry Chars gelegentlich Probleme. Zu viel Arbeit in einen solchen Char zu investieren, bringt es nicht wirklich. Der einfachste Weg ist, den Foundry Char nur zum Testen von Mechaniken zu nutzen. Für den Rest (Kampf, "echtes" Spielgefühl) die Mission hochladen und mit seinem richtigen Char testen. Dabei aber daran denken, dass die eigenen DPS nicht unbedingt representativ sind. Man kann dan Waffen oder Konsolen entfernen, um das anzugleichen.
Gruß
benalexander
Das Foundry Handbuch, Foundry FAQ für Spieler, Foundry Export (Rechtschreibprüfung) und natürlich der einzig wahre Qualitätsjournalismus der PADD0 -
Wäre sehr schön, wenn der Foundry Charakter von Anfang an gleich Level 60 wäre.
Oder, dass man beim Erstellen des Charakters das Level einstellen könnte.
Genauso wäre es interessant, wenn man auf jedes Schiff als Spielerschiff Zugriff hätte.0 -
villainvile schrieb: »Wäre sehr schön, wenn der Foundry Charakter von Anfang an gleich Level 60 wäre.
Oder, dass man beim Erstellen des Charakters das Level einstellen könnte.
Genauso wäre es interessant, wenn man auf jedes Schiff als Spielerschiff Zugriff hätte.
Wo würde dabei der Vorteil liegen?
Flugwege und dergleichen lassen sich mit brain.exe ohne Probleme sowohl für wendige und weniger wendige Schiffe sowie schnelle wie auch langsame anpassen.
Und Kampf sollte sowieso in einer veröffentlichen Mission mit einem Spielerchar getestet werden. Gerade da Flugwege und dergleichen erst mit dem Veröffentlichen "berechnet" werden, die Schiffe sich im Editor also anders bewegen (oder zu den Koordinaten 0,0,0 hüpfen...).
Ich für meine Teil sehe keinen Unterschied zwischen einem lvl 1 und lvl 60 foudnrychar. "can not take in target" ist sowieso dauerhaft aktiv udn feinde werden mit "kill target"-Button erledigt (am besten in kombi mit der tab-taste -> nächsten feind anwählen). Die Preview ist eigentlich eher dafür da um zu schauen, ob trigger funktionieren, man langlaufen kann, wo man langlaufen soll, man nicht irgendwo runter fällt, dialoge funktionieren und um eventuelle löcher/fehlende objekte auf der map zu finden bzw. zu schauen ob objekte richtig platziert sind.
Aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen, wo wäre für dich der Vorteil an einem gelevelten Foundry-Char?0 -
villainvile hat mMn recht. Hilfreich wäre es.
Würde einige Tests von Spiel in die Foundry verlagern. Gelevelte Gegner und Realbedingungen testen, Flugwege des Spielers testen, sich dank Skills und Ausrüstung schneller bewegen können.
Agar schrieb, die Preview sei, um die Technik zu testen. Stimmt. Insb. weil wir keinen Char haben, um alles "richtig" zu testen. Freilich würde auch mit Lvl 60 Char ein Test auf Holodeck notwendig bleiben. Aber es wäre ein wenig praktischer.
Da wäre ich aber dafür, dass man seinen Holodeck-Char einfach als Foundry-Char kopieren könnte, so wie auf Tribble. Letztlich sind das aber nur fromme Wünsche und auf der Dringlichkeitsskala nicht besonders weit oben. Besseres ingame UI ist deutlich wichtiger.
Gruß benalexander
Das Foundry Handbuch, Foundry FAQ für Spieler, Foundry Export (Rechtschreibprüfung) und natürlich der einzig wahre Qualitätsjournalismus der PADD0 -
Vorteilhaft wäre es in dem Sinne auch, dass man so schlechte Bewertungen eindämmen kann. Denn, so lange man auf Holodeck immer wieder Nachtesten muss, läuft man Gefahr, dass währenddessen jemand schon die Mission spielt und dabei evtl auf Fehler trifft, die man gerade ausmerzen wollte und dadurch eine schlechte Bewertung erhält. Und ich bezweifel mal, dass die Spieler dann noch mal nachtesten werden.
Nebenbei bemerkt, wäre es schön, wenn der Schiffseditor einem mehr Freiheiten lassen würde.
Das soll heißen, ich würde die Hülle gerne einfärben können. Genauso wie die Lichtquellen (z.B. Fenster). Ebenso würde ich den Schiffen gerne auch individuelle Ausrüstung geben. Das man Schiffen ein neues Kostüm gibt, ist nicht das selbe, sondern nur eine Notlösung.
Gilt für den Charaktereditor ebenso.
Das würde einem viel mehr Gestaltungsfreiraum bei der Storyline geben. Man könnte so neue Gegner und Verbündete, aber auch alternative Realitäten und Zeitlinien formen.
Noch eine Frage:
Kann man das Verhalten von NSCs gegenüber anderen NSCs einstellen?
Zum Beispiel, dass Tholianer und Breen miteinander verbündet sind und sich nicht gleich beim ersten Treffen an die Gurgel gehen.
Würde der Storygebung auch sehr nutzen.
Falls nein, dann fordere ich dies hiermit.0 -
Gut, da habt ihr beide schon recht, wäre natürlich um einiges einfacher und die legendären "nicht spielbar, 1 Stern"-Bewertungen für Missionen mit Titeln wie "nicht spielen! Techniktest!" oder ähnliches habe ich ganz vergessen oder verdrängt xD
Wegen den NSCs:
Man könnte befreundete Fraktionen nahmen und denen ein entsprechend anderes Kostüm geben. Damit könnte man z. B. Borg oder Tholianer auf Seiten der Spieler kämpfen lassen. Problem dabei ist nur, dass sich da nur das Aussehen, nicht die Farben ändern. Aber für mehr Leben und NSCs die rumlaufen, aber optisch eigentlich verfeindeten bzw. feindlichen Fraktionen angehören ist damit möglich
Beim Tholi/Breen-Ding würde ich einfach zwei Tholis/Breen nehmen und denen das jeweils andere Aussehen geben (also eine Tholigruppe wie Breen aussehen lassen). Problem ist, dass diese Tholis dann noch immer wie Breen kämpfen würden (inklusive aller Breen-Fähigkeiten)0 -
agarwaencran schrieb: »Beim Tholi/Breen-Ding würde ich einfach zwei Tholis/Breen nehmen und denen das jeweils andere Aussehen geben (also eine Tholigruppe wie Breen aussehen lassen). Problem ist, dass diese Tholis dann noch immer wie Breen kämpfen würden (inklusive aller Breen-Fähigkeiten)
Genau das ist ja das Problem.
Falsche Fähigkeiten, falsche Bewaffnung, etc.
Deswegen habe ich ja auch geschrieben, dass das Umkostümieren auch nur eine Notlösung ist.
Ich hab bei meiner Foundry "Tkon Heritage [Episode IV]" den Spieler in die Andromeda-Galaxie versetzt, wo die Borg übrig gebliebene iconianische Technologie assimiliert haben. Entsprechend nutzen die Borg dort auch iconianische Waffen. Dumm nur, dass man im Editor keine Borgschiffe mit Ico-AP ausrüsten kann und auch nicht deren unheilvolles grün in das unheilvolle lila ändern. Was bleibt also übrig? Ein iconianisches Schiff nehmen und es mit einem Borg-Kostüm versehen. Bei der Kombinatin hakt es aber schon, wenn ich zum Beispiel einen Warp-In Effekt der Borg machen will, denn das beißt sich mit dem Teleport-Tor, dass die Iconianer nutzen.
Am Boden das selbe Problem. Da kann ich nur Heralde mit Borgkostümen versehen. Das Problem hierbei: Heralde können können Konstrukte rufen. Diese haben dann aber kein Borg-Kostüm. Apropo ... Testweise habe ich auch Elachi-Schiffe (Monbosh) mit einem Borg-Kostüm versehen. Das Problem hierbei war, dass es Supportschiffe gibt und diese auch kein Borg-Kostüm nutzen.
Es hakt also mit der Umkostümierung ...
In dem Sinne:
Bitte den Editor total freigeben. Dass man das komplette Design, Ausrüstung und vlt sogar Fähigkeiten einstellen kann.
Toll wäre es auch, wenn man Zugriff auf alle Schiffsteile hätte und diese nicht an Parameter gebunden sind.
Ich würde zum Beispiel gern mal eine Nebula mit einer Sovereign Untertasse gestalten, mit den Warpgondeln der Akira. ^^
So könnte man viele neue (Alien) Raumschiffe kreieren, die auch als neue Fraktion auftreten können.
Total Conversion!0
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