Meinungen zum Arbiter-Schlachtkreuzer

caruptor
caruptor Beiträge: 309 Arc Nutzer
Hallo Captains!

Spiele mit dem Gedanken, mir den Schlachtkreuzer der Arbiter-Klasse zu holen. Die technischen Daten wirken auf mich interessant.
Wer von Euch hat ausgiebig mit dem Schiff gearbeitet und kann mir von seinen Erfahrungen berichten?
Was spricht für das Schiff und was dagegen?

Bitte nur fundierte Meinungen und kein "oberflächliches Bla-Bla mag ich bzw. mag ich nicht"! Meinungen von Captains, die das Schiff nicht länger geflogen sind, gehören wohl eher zur Polemik.

Gerne schaue ich mir auch Euer Schiffslayout im Skillplaner an :smiley:

Danke im Voraus.
@Caruptor
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Kommentare

  • gravekommander
    gravekommander Beiträge: 472 Arc Nutzer
    Hängt wohl wie bei allen Schiffen davopn ab was du fliegen möchtest. Die Zenversion hat auch eine sehr geile Raumschiffeigenschaft, die BO-Belegung ist für meinen Geschmack nicht optimal, da stört der Tek-Fähnrich. Das liegt aber an meinem Optimum-Kreuzer Setup, ich benötige hierfür LtCm und Lt Taktiker.
    Ansonsten ist das Schiff aber recht offensiv mit 5/3 Waffenbänken und 4 Tak-Konsolen, ihre Meisterschaft erhöht den Crit-Schaden aber nicht die Crit-Chance, der Rest macht sie aber härter.

    Absolut kein schlechtes Schiff, aber du musst halt wissen was du damit anfangen möchtest :)
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  • caruptor
    caruptor Beiträge: 309 Arc Nutzer
    Absolute Empfehlung!

    Der Trait taugt ganz gut und lohnt sich auch für andere Schiffe frei zu schalten.
    Ich finde die Designs brauchbar, sprich besitzt man auch die zugehörigen Schiffe, kann man sich was schönes basteln.

    Das Waffenlayout ist ideal für mich, denn ich nutze fast immer Torpedos, verliere dadurch vorne aber keine 4. Strahlenwaffe.
    Das Schiff ist mit entsprechender Ausrüstung auch wendig genug, um z.B. mit Dual-Strahlenbänken geflogen zu werden.

    Das BO-Layout ist auch sehr gut. Habe genug Tak-Plätze für Angriffsmuster und Torpedo und Strahlenwaffenskills, den wichtigen Spionage-Slot, sodass ich OSS3 nutzen kann und dann eben noch genug Plätze um das Schiff auch defensiv entsprechend aufstellen zu können.

    Ich fliege mit Phasern und erreiche damit über 60k DPS. Was will man mehr?
    Zur Zeit noch mein Lieblingsschiff mit höchster Effizienz. Bis ne K6 Defiant oder Sovereign kommt, werde ich wohl nicht wechseln.

    Dank für Info.
    Kannst Du noch näher auf die von Dir genutzten Spionagefähigkeiten eingehen (bitte deutsche Bezeichnung, da ich deutsche Version benutze). Fange erst mit Schiffen mit Spionage-BOFFs an und kann Input gebrauchen.
    Was ist OSS3?


    @Caruptor
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  • benalexander
    benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
    Ich habe mir die Arbiter beim letzten Ship-Sale zugelegt und danach auch eine Weile geflogen. War davor auch lange am hin und herüberlegen – also lieber TE, ich fühle mit dir. Zum Schiff:

    Sie scheint mir ein durchaus solides Schiff zu sein. Hülle ist stabil, sogar etwas höher als bei anderen FED Kreuzern, die Schilde sind Durchschnitt. Bei der Wendegeschwindigkeit reiht sie sich recht weit oben ein. Nicht so flink wie die Eclipse (mein vorheriges Schiff), aber mehr als ausreichend. Kreuzerkommandos hat sie nur in limitiertem Umfang (das lilane für Aggro fehlt), aber mal ehrlich, man benutzt eh fast immer nur die Waffensystemeffizienz.

    Die Konsolenbelegung bewegt sich mehr oder weniger im Kreuzer-Standard. Die 2. Sci-Konsole bekommst sie aber erst als Flottenversion. Eine dritte wäre natürlich noch besser, allerdings haben offensiv geprägte Kreuzer die kaum. Bisher also nichts allzu spannendes. Was die Arbiter wirklich auszeichnet sind Waffen und BO-Layout.

    Die Arbiter ist offensiv – ebenso wie die Avenger als ihr direkter Vorgänger. 4 tak. Konsolen, 5 vordere Waffen und einen Fähnrich und LtCmdr. Taktikplatz. Das Waffenlayout legt die Nutzung von DBBs nahe. Mit ihrer Wenderate von 9 und der Möglichkeit, alle relevanten BO-Fähigkeiten wie Notenergie für Trägheitsdämpfer und sogar Angriffsmuster: Omega mitzunehmen, sollte man wenig Probleme haben, die Dualstrahlenbänke auszurichten. Dabei ist man dann aber in der Wahl der Schadensart etwas limitiert. Die hinteren Waffenplätze werden dann mit Schneidestrahl, Antiprotonen Arc-Crafting-Strahlenbank und der Arc-Strahlenbak aus dem Obeliskenset ausgerüstet. (bin gerade am überlegen, die Tetryon-Antichroniton Arc-Strahlenbank aus einer der neueren Missionen würde vllt. auch Tetryon möglich machen...). Dazu könnte man sogar den Obelisken Warpkern für zusätzliche 10% Schaden mitnehmen. Wenn man nun nicht mit Dualstrahlenbänken fliegen möchte, ist die Arbiter nun kein wirklich schlechtes Schiff, aber die 5/3 Waffenbelegung ist dann kein besonders starkes Verkaufsargument mehr, außer man will gern Torpedos dabeihaben). Die klassische 4/4 Belegung funktioniert bei Breitseiten schließlich genauso gut.

    Der vorhin erwähnte Obeliskenwarpkern ist aber für sich genommen gar nicht mal so gut. Plasmaintegrierte Spire-Warpkerne mit dem AMP-Bonus (oder evtl. der Iconianer Kern aus dem Rufsystem- wegen des Setbonus - nicht selbst getestet) sind eigentlich die besseren Ausrüstungen. Die Energie hoch zu halten, z.B. für den AMP Bonus sollte auf diesem Schiff keine große Schwierigkeit sein. Genug Platz für Noternergiefähigkeiten hat sie, dazu noch das Waffensystemeffizienz-Kreuzerkommando, ihren Starship-Trait und die Möglichkeit, die Spionagefähigkeit Subsystemsicherung überschreiben mitzunehmen sorgen für extrem hohe Energieniveaus, gerade in Verbindung mit einem Plasmonischen Sauger und / oder dem Astika Trait.

    Und damit kommen wir auch schon zu den BO-Plätzen: Das eben erwähnte Subsystemsicherung überschreiben (OSS) ist mMn. die beste Spionagefähigkeit und erhöht die aktuelle und max. Energie zwischen 30 und 50 pro Subsystem. Das ist ein schöner Schadensboost für die Waffen und eine Fähigkeit, die ich insb. auf meiner Eclipse nicht mehr missen möchte. Allerdings hat sie auch einen recht langen CD von 60s, läuft 20s und baut sich in dieser Zeit ab.

    Der universelle LtCmdr gibt der Arbiter einiges an Flexibilität. Wie man ihn genau einsetzt, hängt wohl vom Build ab. Die Arbiter ist aber der einzige Fed-Kreuzer, der zwei taktische LtCmdr. haben kann, zusammen mit dem Fähnrich sind das 7 taktische BO-Fähigkeiten. Das reicht für so ziemlich jede Kombination aus Taktikteam, Kemocit, FAW, Angriffsmustern und OSS. Eine Kombination von Omega 1 und Beta 2 ließe sich z.B. mit den entsprechenden Angriffsmuster Doffs (sehr teuer) auf geringem CD halten. Dazu bliebe dann noch Platz für zwei FAW und je ein Kemocit (sehr teuer) und ein Taktikteam. Die CD der letzten beiden und evtl. auch des höherrangigen FAW könnte man auch noch durch die Raumschifffähigkeit „Reziprozität“ der Phantom reduzieren.
    Das hat dann aber auch Nachteile: Die technischen und wissenschaftlichen Plätze des Schiffes sind dann recht limitiert, insb. Wenn man auch hier noch offensive Skills wie Notenergie für Waffen einbaut. Nichtsdestotrotz wäre das wohl ein sehr offensives und dps-starkes Build. Aber DPS sind immer so eine Sache. Das hängt eher vom eigenen Flugverhalten ab. Übung macht den Meister – und ich konnte mich nie zu wirklich viel Übung überwinden. Wenn man das genannte Build fliegen kann, ohne zu detonieren, ist es sicherlich eine Überlegung wert. In Zufallsgruppen, in denen man aber auch mal etwas länger die Aggro halten muss, ist es mir persönlich aber zu instabil. Ich mag meine Kreuzer etwas robuster und habe diese Variante deshalb eher theoretisch erwogen. Bin jetzt aber mal neugierig geworden und werde es heute Abend mal testen.

    Ich habe mich bisher bei meinem Build ganz auf Reziprozität verlassen. Dazu dann ein klassisches Build mit Notenergie zu Schilden 1 und Waffen 3 und den Doffs, um ihren CD zu verkürzen. Das funktioniert zwar verhältnismäßig verlässlich, aber nun mal nicht immer. In Verbindung mit Taktischer Initiative und dem Persidio-Trait „All Hands on Deck“ kann man aber auch Durststrecken überbrücken und seine tak. Fähigkeiten weiter auf dem minimalen CD halten. Das funktioniert aber in Solo oder PUG - Missionen deutlich besser als z.B. einer ISA aus dem DPS-Channels. Reziprozität braucht Aggro, wenn man die nicht hat, bleibt das FAW im CD, man macht weniger Schaden, bekommt noch weniger Aggro usw. Das ist kein Beinbruch, denn Gegner gibt es meist genug, aber es kann gerade in sehr schnellen Runden mit starken Spielern, bei denen alle in etwa auf das selbe schießen, schwieriger werden. Taktische Initiative ist hier wirklich hilfreich, limitiert diesen Build aber in gewisser Weise auf Taktiker. Müssen sich die Spieler aber aufteilen, wie z.B. bei Portal nach Grethor oder Borg ohne Verbindung kann ein Reziprozitäts-Build seine Stärken ausspielen. Freilich ist das auch ein recht teurer Build, da er Traits aus oder oder zwei weiteren Zen Schiffen erfordert.

    Denkbar wäre auch ein Aux2Bat Build, wenn man den universellen BO als Techniker nutzt. Ich weiß, Aux2Bat ist ein wenig aus der Mode gekommen, und das auch aus guten Gründen: Die Hilfsenergie ist niedrig, Heilungen schwach, der AMP Bonus von Warpkernen verzichtet auf ein Viertel seiner Stärke und der offensive Nukararuf T4 Trait büßt den Großteil seiner Stärke ein. Dennoch wäre es hier eine Möglichkeit, die nicht nicht unerwähnt lassen möchte. Schließlich kann man so auch OSS häufiger zünden.

    -- Ende Teil 1 (Böse Zeichenbegrenzung diskriminiert Vielschreiber) ---


  • benalexander
    benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
    Die Arbiter ist also verhältnismäßig vielseitig. Viel hängt von den eigenen Vorlieben und finanziellen Möglichkeiten ab. Ich persönlich halte sie zwar für ein starkes und solides Schiff, mir missfällt aber die BO-Belegung. Mit Kemocit und OSS bleiben nur mehr 2 weitere tak- Fähigkeiten (FAW und Beta). Dann fehlt aber das Taktikteam. Wie gesagt, den LtCmdr. Uni ebenfalls als Taktiker zu benutzen erschien mir bisher zu fragil, aber eventuell muss man das ganze eher als Eskorte sehen... Auch, dass der Hybride BO-Platz auf dem LtCmdr Taktik liegt, missfällt mir etwas. Er nimmt anderen anderen wichtigen Fähigkeiten den Platz weg. Da bin ich wohl von der Eclipse verwöhnt, bei der ich diese fantastische Fähigkeit auf den Cmdr. Technik abschieben kann, ohne das taktische Potential zu schmälern. Damit jetzt nicht der falsche Eindruck entsteht: Es ist wirklich kein schlechtes Layout, aber es hängt nun mal sehr davon ab, welche Vorlieben und Vorstellungen bzgl. Skills man hat (mir z.B. gefällt Kemocit schon rein aus optischen Gründen).

    Über den Trait der Arbiter hört man viel gutes. Er scheint mir auch wirklich brauchbar zu sein. Bei einem reduzierten Waffenenergieabzug sagt man schließlich nicht Nein. Allerdings ist der Einfluss auf das Spielgefühl deutlich geringer als bei anderen. „Reziprozität“ reduziert halbwegs verlässlich alle taktischen und Spionage-BO-Fähigkeiten. „All Hands on Deck“ sorgt dafür, dass man seine Captain-Skills häufiger zünden kann. Das alles merkt man unmittelbarer, man sieht direkt einen Effekt. Der Arbiter Trait ist da etwas subtiler. Aber das verringert natürlich nicht seine Nützlichkeit.

    Für die Flottenversion muss man nochmal 500 Zen oben drauf legen. 3500 Zen sind da schon ein stolzer Preis, allerdings im Vergleich zu anderen Schiffen auch nichts außergewöhnliches. Optisch missfiel mir die Untertasse der Arbiter immer etwas. Sie sah mir zu „sternenkreuzerig“ aus. Allerdings bekommt mal automatisch Zugriff auf die Kostümoptionen der Avenger – auch wenn man die nicht gekauft hat. Deren Untertasse sieht auf der Arbiter nicht übel aus. Einziger ästhetischer Schachpunkt bleibt dann der Deflektor, aber man schaut ja eh meistens von hinten oben auf sein Schiff.

    Wie gesagt, das ist alles subjektiv, aber ich hoffe es hilft Dir etwas bei deiner schweren Kaufentscheidung.

    Gruß

    benalexander
  • caruptor
    caruptor Beiträge: 309 Arc Nutzer
    Na, da danke ich Euch schon mal für die nützlichen Meinungen und Anregungen zum Schilfs-Build.
    @Caruptor
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  • xingelxangel
    xingelxangel Beiträge: 176 Arc Nutzer
    Ich habe mir das Ding auch gegönnt, allerdings nur in der Flottenversion. Kann also zu dem Trait nichts sagen. Nach Meinungen Dritter (Flotte und englisches Forum): Der Trait ist nett, aber kein Must-Have.

    Das Schiff selbst ist recht stabil und für einen Kreuzer überraschend flink (war mein erster Kreuzer). Das 5/3 Waffenlayout ist schick, aber wie vorher schon jemand meinte: 4/4 tut es heutzutage auch, wenn man keinen Tropedo nutzen will. Ich bin das Ding sowohl mit normalen Beams, als auch mit Dual-Beams geflogen. Mir persönlich gefielen die normalen besser. Durch den zweiten möglichen Tac-Lt.Cmd. kann das Ding extrem austeilen und hat damit eine starkes Alleinstellungsmerkmal.

    Meine persönliche Meinung: Solltest du den Lt.Cmd. Uni nicht als Tac verwenden (wollen) und solltest du mindestens einen anderen Kreuzer besitzen, wirst du enttäuscht sein. Denn ohne den 2.ten Tac- Lt.Cmd ist das Ding nicht mehr, als nahezu jeder andere "Late-Game"-Kreuzer (T5-U, Flotte, T6).
  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    caruptor schrieb: »
    Was ist OSS3?


    Subsysteme überbrücken 3. setzt deine Energieniveaus höher.. mehr als 130 cap möglich ... lässt aber als ausgleich nach kurzer Zeit ein System ausfallen.
  • caruptor
    caruptor Beiträge: 309 Arc Nutzer
    So, alles klar - habe mir gleich das 3er-Paket geholt (FÖD, KDF, ROM). Konnte dem Rabatt nicht widerstehen. Hoffe, dass auch die Varainten für KDF und ROM gut sind. Habe für die eh noch nicht so viele Schiffsvarianten freigeschaltet.

    Danke Euch !
    @Caruptor
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  • caruptor
    caruptor Beiträge: 309 Arc Nutzer
    Prima.
    Nach den ersten Gefechten liefert das Schiff einen tatsächlich sehr guten Eindruck. Seine Flexibilität wird wohl dafür sorgen, dass ich den Schlachtkreuzer noch einem oder zwei anderen Charaktern gebe und es dann mal anders ausstatten und skillen werde.
    @Caruptor
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  • alecaxevin
    alecaxevin Beiträge: 158 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2015
    Ich kann mich nur den lobenden Worten anschliessen. Ich habe den Spiooffizier auf Anvisieren vermeiden, Kinetischer Magnet und Präzisionsschläge eingestellt. Dazu die Universalstation mit einem Taktikoffizier. Das passt. (Feuer frei, Taktiteam, Omega. Der Fähnrich soll auf Strahlenbank überladen umstellen, hat z.Zt. Torpedo verstärkte Wirkung.)
    Ich fliege mit dem Set Temporale Kriegführung aus dem Lobiladen. Das Temporale Disruptionsgerät hinten und die Chroniton-Dualstrahlenbank auf dem 5ten Slot vorn. Dazu vorn 4 AP-Strahlenbanken, hinten die Uralte Weitwinkel und den Schneidstrahl. Die 5/3 Waffenslots machen den Arbiter zum besseren Escort, wie ich finde. Ich habe Avenger und Arbiter, also die Variable Autozielbewaffnung aus der Avenger in die Arbiter eingesetzt.
    Die Meisterschaft hat mir schon oft sehr geholfen.^^