Leveln - XP erhalten
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jeanluc87
Beiträge: 48 Arc Nutzer
moin,
wie ihr alle wisst gibts ja verschiedene spezialisierungen...
Allerdings, ist es recht schwer zu leveln. Es wurde ja alles schön genervt und Patrouilien wurden auch begrenzt, also nur alle 30 minuten ist eine möglich- was bitte soll das ?
An Cryptic / PW: Bitte, bitte erhöht doch die XP bei den missionen wenn man sie denn schon unbedingt spielen soll ! die dinger dauern ewig zum teil... Ich hab keinen bock für meine spezialisierung ein ganzes Jahr aufwenden zu müssen. Oder gebt den leuten andere mittel an die hand... z.B.: wer eine PvE mission aus der Warteschlange abschließt bekommt ein halbes oder ganzes level-up.
An die Leute: Tut euren unmut endlich mal kund und sagt etwas, nur so kann Cryptic / PW etwas verändern. Und: wie levelt ihr am effizientesten ?
wie ihr alle wisst gibts ja verschiedene spezialisierungen...
Allerdings, ist es recht schwer zu leveln. Es wurde ja alles schön genervt und Patrouilien wurden auch begrenzt, also nur alle 30 minuten ist eine möglich- was bitte soll das ?
An Cryptic / PW: Bitte, bitte erhöht doch die XP bei den missionen wenn man sie denn schon unbedingt spielen soll ! die dinger dauern ewig zum teil... Ich hab keinen bock für meine spezialisierung ein ganzes Jahr aufwenden zu müssen. Oder gebt den leuten andere mittel an die hand... z.B.: wer eine PvE mission aus der Warteschlange abschließt bekommt ein halbes oder ganzes level-up.
An die Leute: Tut euren unmut endlich mal kund und sagt etwas, nur so kann Cryptic / PW etwas verändern. Und: wie levelt ihr am effizientesten ?
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Kommentare
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Noch schneller leveln? :eek:
Man levelt doch jetzt schon schnell genug. Bis Level 50 bekommt man mehr
als genug XP nur durch die Episoden. Wenn dir das zu langsam geht kannst du
dir ja noch immer Fähigkeitsbooster im C-Store oder der Tauschbörse kaufen.Die Website wird technische Schwierigkeiten. Normalen Spiel ist nicht betroffen.0 -
Noch schneller leveln? :eek:
Man levelt doch jetzt schon schnell genug. Bis Level 50 bekommt man mehr
als genug XP nur durch die Episoden. Wenn dir das zu langsam geht kannst du
dir ja noch immer Fähigkeitsbooster im C-Store oder der Tauschbörse kaufen.0 -
Genau mir gehts darum, das jemand schon level 60 ist- wie will dieser seinen spezialisierungsbaum voll bekommen ?
Und story- missionen geben lächerliche 2500 XP. Wenn sie wenigstens 10.000 ergeben würden, was sie beim ersten mal auch tun, aber wenn man sie das zweite mal spielt eben nicht mehr...
Eine bitte an Cryptic / PW und an den Community Manager: Gebt das bitte weiter, das ist mehr als erforderlich sowas zu ändern. Euch laufen die leute inzwischen in scharen davon... Mit dieser aktion, könntet ihr euch noch leute erhalten ....0 -
Genau das sind Viel zu viele xp die man sammeln mus um auf Stufe 60 zu kommen. Aktuell 50 to 60: knapp 1.000.000 Exp!!! Das ist im Verhältnis zu 1 to 50 so dumm.The Omega Elite Fleet; Contact: @james42Lina0
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Ich bin schockiert... das ist exponential viel zu viel
Sorry, wenn das etwas albern rüberkommt, aber ich trinken gerade ein Sommerschorle auf nüchternen Magen...
Aber meine Pikiertheit ist echt, ich hatte das noch nie so zusammengerechnet. Als Casual Player dauert es nicht nur eine kleine Ewigkeit bis überhaupt mal ein Spezialisierungsbaum gefüllt ist. Das dauert ja bald ein ganzes Spielerleben! Definitiv too much!
Daran ändert auch die Delta Fuzzi XP-Verstärkung nix, denn die Zait, die man damit verbringt den Delta Fuzzi hochzuleveln und den Delta-Aufgaben zu genügen, die fehlt ja definitv und massiv beim Main-char. Und so einer wie ich, der hat halt nur einen oder vielleicht auch zwei. Also beisst sich da zum einen die Katze in den Schwanz *aua* und zum anderen fehlt durch die Delta-Fuzzi-Strategie Kapazität für Flottenaktionen und gemeinsam Flüge in stfs.. die liegen ja ziemlich brach!
Nicht, dass ich das Delta-Extra-Char Getue ganz schlecht finde, die Grundidee und Teile davon sind ja gar nicht schlecht. Aber man hätte das so integrieren sollen, dass man das auch mit einem Char machen kann. Dann wären auch die Casual Player etwas besser involviert.
Oder net?0 -
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aaabbbbccccddddd schrieb: »Und mal wieder ein unsinniges Thema zu diesem Sachverhalt.
Die Spezialisierungspunkte fungieren als Langzeitmotivation und sind nicht notwendig um gescheit spielen zu können.
Man muss nicht sofort alles besitzen oder freigeschaltet haben. Einfach mal relaxen, spielen und sich über jeden neuen Punkt freuen.
Leider ist dein Blickwinkel so nicht richtig.
1. Die gewährten Boni sind nicht unerheblich, sondern haben massive Auswirkungen auf die Spielerperformance.
2. An der Spezialisierung hängt auch der Zugang zu einigen nicht unerheblichen Skills dran. Wenn ich also für Intel Skill III erstmal 22 Stufen mit einem versauten Build rumfliegen soll, trägt das wohl kaum zur Langzeitmotivation bei.
Wenn Cryptic Langzeitmotivation fördern will, dann sollen sie mal anfangen mit arbeiten und regelmäßig spielenswerte Inhalte veröffentlichen, die man auch spielen will, aber nicht spielrelevante Boni und Skills hinter einem Timesink verstecken. Dieses System ist wie üblich bei Cryptic einfach mal nicht bis zu Ende gedacht worden. Spielrelevante Inhalte haben in einem solchen System nichts zu suchen. Da kann man bestenfalls irgendwelche sinnlosen Acolades oder Titel drin versenken, die aber wohl die wenigsten interessieren dürften.Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.0 -
haarspalter schrieb: »
2. An der Spezialisierung hängt auch der Zugang zu einigen nicht unerheblichen Skills dran. Wenn ich also für Intel Skill III erstmal 22 Stufen mit einem versauten Build rumfliegen soll, trägt das wohl kaum zur Langzeitmotivation bei.
Wenn dein Built, wie du es schreibst, bis Intel III versaut ist,dann ist er auch
danach noch für die Tonne. Ich glaube kaum das 1 Skill da wirklich viel ändert.
Fangt doch einfach mit Level 50 an euer Schiff und euren Charakter für
das Endgame auszurüsten. die benötigten Marken und Dilithium farmen
braucht auch eine Weile.Die Website wird technische Schwierigkeiten. Normalen Spiel ist nicht betroffen.0 -
Was ist denn das bitte für ein krudes Argument? Dir ist aber schon klar, dass es nicht damit getan ist, den Skill einfach mal eines niedriger anzusetzen. Es geht also nicht darum, dass das Build nix taugt, sondern dass ich es nicht so fielen kann, wie ich das will, weil ich ggf. das ganze Build dank Abhängigkeit der Ränge umkrempeln muss. Was soll das bitte für ein Spielerlebnis sein, bei dem ich erstmal etwas langfristig spielen muss, was ich nicht haben will. Ich für meinen Teil habe jedenfalls keine Freude daran, erstmal mit Tempo 50 nach München fahren zu müssen, wenn ich doch schnellstmöglich nach Hamburg will. Über das Thema twinken in diesem Zusammenhang lass ich mich hierbei noch gar nicht weiter aus...Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.0
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Wenn dein Built, wie du es schreibst, bis Intel III versaut ist,dann ist er auch
danach noch für die Tonne. Ich glaube kaum das 1 Skill da wirklich viel ändert.
Fangt doch einfach mit Level 50 an euer Schiff und euren Charakter für
das Endgame auszurüsten. die benötigten Marken und Dilithium farmen
braucht auch eine Weile.
Hast du seinen Text auch Aufmerksam gelesen oder ist das wieder nur wildes geschnatter?
Was hat der Skill mit dem Build zu tun?:rolleyes:
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
aaabbbbccccddddd schrieb: »Massiv? Außer meinem Main fliege meine Charakter mit der gleichen Ausrüstung wie vor DR und haben kaum mehr als die 10 Spezialisierungspunkte, die man bis Lvl 60 bekommt. Schaffe damit problemlos Elite Boden PvEs und idR auch Schwere Raum PvEs. Sämtlichen notwendige Inhalte sind also problemlos möglich. Alle weitere Punkte sind ganz nett, aber nicht zwingend notwendig.
Habe ich behauptet, dass es ohne nicht ginge? Habe ich nicht! Nur weil es auch ohne geht, bedeutet das aber nicht, dass ich deswegen Verzicht üben will. Die Effektivität lässt sich damit beträchtlich steigern, was wiederum das Spiel für mich angenehmer und deutlich schneller macht, also will ich es folglich haben. Davon abgesehen schafft dieses System ein Ungleichgewicht zwischen Spielern mit und ohne Boni.aaabbbbccccddddd schrieb: »Demnach wären alle Schiffe ohne Spionage-Boffs wertlos, weil sie das gar nicht einsetzen können?
Unsinn, nur weil 1 Skill fehlt, heißt das gar nichts. Kannst du auch gleich kommen ich kann mir den oder den aktiven Raumdoff nicht leisten...
Auch hier habe ich nichts von wertlos gesagt. Auch besteht ein deutlicher Unterschied zwischen einem kaputten Build und einem Doff, welcher eher additive Boni gibt, wenn man mal Aux2Bat oder die Zemoks außen vor lässt.
Auch wenn gefühlt 75% der STO Spieler mit hirnlos zusammengeklickten Builds rumfliegen, muss ich das doch nicht genauso machen. Ich möchte Builds die so funktionieren, wie ich das geplant habe, und auf die ich nicht erst nach einem halben Jahr täglichem Grind Zugriff habe.
Ich bin aber mal so langsam gespannt, ob ich auch mal noch ein echtes Argument für dieses bescheidene System bekomme, außer "das brauchst du nicht". Ich bleibe dabei... Skill und Boni haben in einem Langzeitsystem nichts verloren.Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.0 -
... und wieder so ein Heul-Thread: Ich will alles, und das sofort ... und etwas dafür machen, muss ja auch nicht sein ...:mad:0
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... und wieder so ein Heul-Thread: Ich will alles, und das sofort ... und etwas dafür machen, muss ja auch nicht sein ...:mad:aaabbbbccccddddd schrieb: »Und mal wieder ein unsinniges Thema zu diesem Sachverhalt.
Die Spezialisierungspunkte fungieren als Langzeitmotivation und sind nicht notwendig um gescheit spielen zu können.
Man muss nicht sofort alles besitzen oder freigeschaltet haben. Einfach mal relaxen, spielen und sich über jeden neuen Punkt freuen.
Und schon wieder ein unsinniger Post, der einfach nur intolerant und kurzsichtig ist.
Es gibt halt auch Spieler, die nicht jeden Tag leveln, grinden und craften können und doch trotzdem gern ein wenig Progression im Spiel hätten. Auch beim Spielen macht es keinen Spaß, wenn man nur auf der Stelle strampelt.
Hat denn irgendeiner behauptet alles auf einmal haben zu wollen? Seid keine Tuffis, die alles schlecht reden, nur weil es nicht Euren Meinungen entspricht.
Dies hier ist ein Forum, um Meinungen auszutauschen. Das ist kein herumgeflame. SOLCHE Sprüche sind nur Ausdruck von Dummheit, Intoleranz und Ignoranz!0 -
... und wieder so ein Heul-Thread: Ich will alles, und das sofort ... und etwas dafür machen, muss ja auch nicht sein ...:mad:
Nicht böse sein, aber bei einem Spiel, bei dem sich die grundlegende "Mechanik" am laufenden Band verschiebt, bei dem ist so eine "Langzeit-Motivation" eher ein Griff ins verstopfte Klo.
Ich hoffe du verstehst was ich meine, es kommen laufend neue Items, Skilling ändert sich am dauernden Band, neue Traits werden dir an den Kopf geschleudert und und und...
Bei solchen Umständen geht Langzeitmotivation irgendwann flöten, weil du nicht mehr weißt, wo du noch anfangen sollst.
Wie meine kleine bescheiden Heimatstadt Berlin, kommt mir STO leider langsam auch vor, wie eine ewige Baustelle und so etwas demotiviert eher... und ich glaube, das ist es auch, was der TE damit ausdrücken wollte.
Dazu sollte ich anmerken: Ich spiele STO nun schon seit der Beta (mit Päuschen :redface: ) und letztes Jahr hat auch mich dann die Motivation und Hoffnung auf STO verlassen. Fazit: Ich spiele fast gar nicht mehr (da ist es schon ein Highlight, wenn ich 2 mal die Woche für 1-2 Stunden reinschaue... früher waren 2-3 Stunden pro Tag gar nicht mal so unüblich, vielleicht auch weil ich ein kleiner Trekki bin, egal!).
Da folgen andere MMOs teilweise schon wesentlich geradlinigeren Fortschritts-Möglichkeiten.Dabei seit... dem es STO gibt0 -
haarspalter schrieb: »
2. An der Spezialisierung hängt auch der Zugang zu einigen nicht unerheblichen Skills dran. Wenn ich also für Intel Skill III erstmal 22 Stufen mit einem versauten Build rumfliegen soll, trägt das wohl kaum zur Langzeitmotivation bei.
kein Problem.. einfach in der exchange kaufen gehen oder jemanden fragen ders schon kann.0 -
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Mit MK XII kommt man bei Advanced, geschweige denn Elite, auch nicht mehr weit... soweit es noch einigermassen gefüllte PVE-Listen gibt... aber das finde ich jetzt auch gar nicht das Schlechte. Ich finde es auch gar nicht schlecht, dass man nicht alles gleich erreicht und für bestimmte Sachen einfach 'arbeiten' muss. Ich finde das sogar besser und das war es auch, was mir an STO damals gefallen hat.
Mittlerweile gefällt mir das Balancing und das Zugeknalle mit neuem Stuff einfach nicht mehr. Ist ja ok, dass es ein MMO ist und dass es da einfach bestimmte Craft- und Grind-Regeln gibt. Das extrem langsame XP-vor-sich-hingesammle ist eine Facette, die wirklich SEEEHR zähflüssig vorangeht. Und um die geht es ja schliesslich auch hier im Thread.
Ich glaube viele Spieler sind einfach nicht mehr zufrieden, da spielt das Thema hier eine grosse Rolle, aber nicht die einzige. Vor allem für Casual Player wie mich! Du kommst einfach zu nix, wenn Du nicht täglich 3-5 Stunden STO spielst. Das ist der Punkt. Das ist mittlerweile alles zu sehr auf Power-Gamer getrimmt. Casuals bleiben auf der Strecke. Das ist leider Fakt.
Es gibt ja auch noch andere Dinge, die mich sehr stören. Da wäre vor allem auch die mangelnde Qualität und die fehlende Qualitätskontrolle. Das Bugfixing ist immer noch schleppend, teils gar nicht vorhanden. Aber Hauptsache noch schnell die S10 rausgeballert, schnell noch Schiffe generiert und - ach ja - die Galaxy Map wird komplett umgebaut... muss das eigentlich immer alles auf einmal sein? Kein Wunder dass an solchen Patchdays einfach nix mehr geht. Da verlieren ja auch die Devs den Überblick. Und der Knaller bei der ganzen Sache ist: Kein Hahn kräht danach. Keiner will immer ständig nur neue Scheisse, wo die alte noch am dampfen ist und noch nicht mal richtig klatsch gemacht hat.
Neuer Content muss sein, aber nicht mit einem Schnellfeuer-Buff! Und macht mehr Bugfixings, überarbeitet Eure fehlenden Variablen (Invalid Path Objekt, Sector_Label_Dlt_VyntadiSectorVlock, etc.), und wenn Ihr schon Deutsch als Sprache anbietet, bearbeitet doch bitte auch endlich mal die Übersetzungsfehler. Ist ja peinlich!
Puuh, das war jetzt aber viel auf einmal... da brauch ich erst mal n Bierchen
Also, Gruß in den Space, man liest sich :biggrin:0 -
So, und wo wir (ich) gerade beim Thema Qualität waren. Ich versuchte gerade vergeblich zum zweiten Mal mich in STO einzuloggen. Zweimal abgeschmiert!!!
Danke Cryptic, ich schaue gerne minutenlang einer Verifikation zu, nur um dann gleich wieder abzunippeln :mad:
Letzthin ist sogar das kleine Ticketfensterchen, das nach einem Absturz kommt, hängengeblieben und hat mein System blockiert... unfassbar! :eek:0 -
Ach Kinder, schaut doch bitte mal einfach über den Horizont eurer eigenen Spielweise hinaus. Wenn ich so wenige Ambitionen habe, dass ich eh nur einen Charakter spiele und mit 10k DPS in einer normalen STF zufrieden bin, mag es wohl stimmen, dass dieses System sein Gutes hat. Insbesondere für all jene Spieler, die offensichtlich immer irgend einen Balken brauchen, den sie irgendwie befüllen können, um Spielspaß zu empfinden.
Nebst den großen Auswirkungen im PvP trifft es aber eben auch jene Spieler, welche sich über die 5 Jahre in STO einen größeren Charakterpool erspielt haben. Im PvP bedeutet das nicht unerhebliche Nachteile und einem großen Zeitraum, in dem man sich durch Cryptic benachteiligen lassen muss.
Noch bekloppter wird das ganze Thema, wenn man bedenkt, dass man auf der einen Seite zum Erstellen von Deltarekruten aufruft, aber auf der anderen Seite dem Spieler dann einen solchen Klotz ans Bein bindet. War es bisher nur lästig, die Reputationssysteme nachträglich abzuarbeiten, bekommt man nun eine deutlich schlimmere Aufgabe, deren Bewältigung Monate aktiver Spielzeit erfordert (Spieler mit geringer Spielzeit dürften da wohl sogar Jahre benötigen). Hier wird doch wieder mehr als offensichtlich, dass man das Thema nicht bis zu Ende gedacht hat.
Wir reden hier ja nicht nur von unwichtigen Trödel, der max. 1% Performancegewinn ausmacht und sonst nichts bringt. Dann könnte man diesen ja einfach ignorieren und würde die Boni einfach nur mitnehmen, wenn man sie bekommt. Nein, es hängt der Zugang zu Skills (Ja, kann man teilweise im Exchange kaufen – aber warum muss ein Spieler einen anderen teuer dafür bezahlen, dass er Zugang zu essenziellen Spielinhalten erhält?) und Traits dran. Und diese haben leider ganz erhebliche Auswirkung auf das Spiel (man achte alleine mal auf die Auswirkung des T4 Intel-Baumes).
Ach ja… für all jene, die immer wieder argumentieren, dass es doch schon immer und überall so wäre, möchte ich mal die Frage stellen, warum man Blödsinn aus Tradition immer weiterführen muss. Ich komme mir ab und an vor wie auf einem Parteitag der CSU, die vor lauter Konservatismus nicht verstehen, dass man immer etwas verbessern kann und das man etwas nicht einfach nur immer so weiter machen sollte, weil es bisher immer so gemacht wurde. Dann würden wir heute noch in der Steinzeit leben...
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.0 -
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Mit MK XII kommt man bei Advanced, geschweige denn Elite, auch nicht mehr weit
Ich bin da anderer Meinung, wenn man irgendwie Ahnung von seinem Schiff hat, fliegt man auch mit XII 30k an DPS (meh, DPS Gehetze ist eh zweitrangig)
XP-Sammeln dauert...stimmt, und das soll es, die Spieler sollen viel spielen
Und mal ehrlich, inwiefern sind Spezialisierungs-Punkte für PvE spielentscheidend? Als ob man nicht ohne auch weit genug kommt:rolleyes:0 -
ich denke mal hier wird das Hauptproblem eines mmos angesprochen. Es gibt Gelegenheits- bis Hardcorespieler und die Enwickler müssen in der Regel einen Mittelweg finden, können es aber diesen beiden extremen nicht gerecht machen.
Die Stuffe 3 fähigkeiten sind immer besondere und daher nicht einfach zu bekommen und sie können gehandelt werden als kein Problem. Ps. es reicht wenn man die möglichkeit zum selbst herstellen mit einem Char freigeschaltet hat.
Die Xp fahmen dauert zwar, aber die Spezialierungsbäume machen kaum einen unterschied ob man sie hat oder nicht. Man will sie zwar haben, braucht sie aber eigendlich nicht.
Nebenbei :
Die Doffaufträge werfen auch ordentlich Xp ab. Insbesondere gibt es einige gut aufträge im Delta Q und im verbündeten Raum in der Dyson Shäre. Desweitern werfen auch die Aufträge bei den Nebeln etwas ab, wenn man die kolonien etwas ausgebaut hat.0 -
aaabbbbccccddddd schrieb: »STO wird zum Glück noch nicht auf Spieler ausgerichtet, die 20 Charaktere haben, diese sofort mit jedem neuen Inhalt in einer Woche auf Maximum haben wollen, damit sie sofort wieder überall vorne mitspielen können.
Deswegen empfehle ich dir ebenso über den Horizont zu schauen und den Durchschnittsspieler zu Bedenken, nicht die Extremspieler.
Ah? Die Anzahl der Chars entscheidet also, ob ich ein Extrem- oder Gelegenheitsspieler bin? Na dein Weltbild möcht ich nicht haben. Mal nebenher... ich habe den Fokus auf 3 Chars, von denen innerhalb des letzten viertel Jahres keiner unten angekommen ist. Wenn es hoch kommt, schaffe ich in einer Woche einen miesen Punkt, weil mehr einfach zeitlich nicht machbar ist, ohne das alles in Planwirtschaft und Stress ausartet. Ich sehe hier jedenfalls keinen Extremspieler. Wenn du einen erkennst, prüfe mal ob du nicht gerade vor dem Spiegel stehst, denn ich bin es ganz sicher nicht.
Ich erwarte auch keine vollen Bäume innerhalb einer Woche. das bedeutet aber auch nicht, dass ich Monate damit verbringen will. Verglichen mit der Spezialisierung ist das nervige Reputationssystem ja gerade zu ein Geschenk und das verfügt wenigstens über die Sponsorshiptokens.
Aber was rede ich mir den Mund fusselig. Deine Beiträge hier und in andere Themen zeigen ja recht deutlich, dass du für Argumente nicht zugänglich bist. Also macht es wohl auch keinen Sinn, meine wertvolle Zeit weiter mit dir zu verschwenden.Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.0 -
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Ich habe hier und in anderen Threads keinen einzigen Spieler gesehen / gelesen, der immer gleich alles auf einmal haben möchte. Und hättet Ihr, yoda und abc, meinen Satz einfach nicht nur zur Hälfte zitiert und verstanden, hättet Ihr sicher gemerkt, dass das auch nicht in meinem Sinne ist!
Diese Idee mit dem Spezi-Token als Belohnung für konsequentes Füllen einer Struktur finde ich toll!
Ich hätte noch eine kleine Bemerkung zu haben müssen, haben wollen etc. Man braucht auch die ganzen Kleidungen nicht, nichts desto trotz machen sie einen gewissen Teil eines MMOs aus. Und da die Spezi-bäume nun mal da sind, möchte man diese auch wachsen und gedeihen sehen. Auch als Casual.
Klar ist es schwierig casual und hardcore Gamer unter einen Hut zu bringen, Keine Frage! Aber wenn die eine Seite ihre Klappe hält, nur damit sie nicht von der anderen Seite angefaucht wird, ist dem Spiel ja auch nicht gedient. Wir wollen alle STO spielen! Deswegen gibt es ja zum Glück auch Threads wie diesen.
Auch wenn Profis auf Semis oder Newbies treffen, gibt es keinen Grund sich gegenseitig fertig zu machen, wir ziehen alle an einem Strang.0 -
Schönen guten < Tageszeit bitte denken :-P >
Das Thema der Erfahrung (XP) Sammeln,
eigentlich ganz einfach, das Spiel "Star Trek Online"
gibt dir vom ersten Level an, das Gefühl durch die Level "rasen"
Erst vor kurzem bin ich mit einigen Freunden innerhalb von 15 stunden
es von Lv 1 auf 51 gehastet. Und ich weiß das es schneller geht.
und dieses "rasen" fühlt sich nach Lv 50 an, als ob plötzlich der Fahrlehrer (die STO Entwickler) neben einem sitzt und seinen Fuß nicht von der Bremse nimmt.
Ich möchte die leute hier daran erinnern das diese Level Bremse bei der erstellung von Delta Rising nicht geplant war.
Und trotz der Warnung von vielen Spielern in Foren und den GM-Tickets, das die Leute scharenweise nach Tau Dewa pilgern werden um sich voll aufzuleveln. Wurden diese über wochen ignoriert.
Delta Rising wurde veröffentlich und es passierte, was prophezeit war.
Die Entwickler stellten verwirrt fest das niemand ihren neuen Kontent spielen wollte also schoben einen "Panik-Patch" hinterher.
der den XP erhalt nach drastisch senkte, ohne Testen oder Balancing.
Monate später wurde mit Stealth Patches etwas an dieser Schraube gedreht
( aber nicht wesentlich )
Keine Ahnugn wie es euch geht aber
ICH habe seit dem das bewusste leveln komplett aufgegeben
es hat einfach keinen sinn.
seit dem bekomme ich auf meinem Main Character ca. ein halbes bis 3/4 level pro woche, wenn es gut läuft.
Nach dem ihr Level 60 erreicht habt, benötigt ihr
~160.000 XP für spezialisierungspunkt ... ratet mal wieviele es gibt,
und rechnet hoch, wie lange es bei euch dauern würde....
Und ich wiederspreche jedem, der sagt das Spezilisierungspunkte
machen keinen Unterschied, allein der gesamte (alte) Pilotenbaum erhöht die
Überlebenschance in einer STF extrem.
Natürlich geht es ohne jeglichen Spezialisierungspunkt
aber nach dieser Logik
kann ich argumentieren, das das Reputationssystem nicht gebraucht wird
Denn Fakt ist,
Star Trek Online ist zu einfach,
Seien es die (Elite) Borg-, die (Elite) Undine-, oder die (Elite) Voth-STF´s Missionen
sie alle sind mit komplett weißer Ausrüstung schlagbar.
Es erfordert bessere Taktiken & Timing, mehr Disziplien und mehr Zusammenspiel.
Warum wollen wir also diese Gegenstände oder diese Fähigkeiten ?
Warum also stunden, Tage, Wochen und sogar Monate damit verbringen ?
Weil sie die Leistung eines Captains verbessern,
das Spiel angenehmer machen
es cool aussieht
weil es Spaß macht sie zu sammeln
etc. etc. etc.
Wenn man Star Trek Online gern spielt
und alles schon probiert hat,
versucht man neue Erfahrung zu machen
- "Wie lange kann ich einen Taktischen Elite Borg Kubus tanken ohne zu sterben ?"
- "Kann ich den Kubus vileicht nicht nur Tanken sondern auch Solo umhauen "?
Ist das No-WIN szenario mit 2 Spielern zu schlagen.
-- wir wissen -- JA !! -- es ist möglich aber nur mit der besten Aurüstung und allen Spezialisierungspunkte, bestimmten Traits und bestimmten Taktiken
Wenn ihr an diesen Punkt ankommt und diese bestimmten Spezialisierungspunkte BRAUCHT,
Wie könnt ihr diese XP am effektivsten sammeln ?
--> ich habe keine Antwort, sie haben alle effktiven Wege weg gepatched
Danke für euere Aufmerksamkeit
Tschüss
Editiert:
bedenkt das ich hier nur von EINEM STO Charakter spreche
die ganze Sache wird erst richtig böse wenn ihr 2 ; 3 ; 5 ; 10 Charaktere habt
auf 60+ Leveln
Dilithium sammeln
Reputation auf stufe 5 bringen
Duty Officer System - alle Missionen machen - alle Ränge hochspielen
R&D bzw. F&E - min. lv 15 pro Forschung
Flottenmarken sammeln
...
...
ich denke mein Punkt is klar0 -
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