Advanced Difficulty PvE Queue Changes
acidpresley
Beiträge: 905 Arc Nutzer
http://www.arcgames.com/en/games/star-trek-online/news/detail/9111543
bzw. Änderungen an den Schweren PvE-Wartelisten*
Ernsthaft? Anstatt den Spielern das Spiel näher zu bringen, Mechaniken zu erklären, Spieler vor den Queues schon auszusieben und die Upgrades weniger Ressourcen fressend zu machen, werden die Bedingungen einfach wieder runtergeschraubt?
"Herr Trainer, Herr Trainer, ich will genauso gut und erfolgreich wie die anderern Spieler sein, aber ich möchte mich nicht anstrengen, nur meine Arme ausstrecken, mich im Kreis drehen und Spaß haben..."
Btw, wo sind eigentlich die Elite Versionen zu den restlichen Queues?
PS: Ich freue mich natürlich für alle, denen Advanced zu schwer war und es jetzt wieder schaffen, dass ist in meinen Augen aber nicht Sinn der Sache.
Edit: Anstatt... geschweige denn mal ein vernünftiges Gameplay ins Spiel zu implementieren, bei dem nicht nur DPS zählen, sondern auch Teamplay und -zusammenstellung so wie Koordination...
*Der Link zum deutschen Blog wurde nachträglich von Nevandon eingetragen und dieser Thread zum offiziellen Diskussions-Thread verschoben.
bzw. Änderungen an den Schweren PvE-Wartelisten*
Ernsthaft? Anstatt den Spielern das Spiel näher zu bringen, Mechaniken zu erklären, Spieler vor den Queues schon auszusieben und die Upgrades weniger Ressourcen fressend zu machen, werden die Bedingungen einfach wieder runtergeschraubt?
"Herr Trainer, Herr Trainer, ich will genauso gut und erfolgreich wie die anderern Spieler sein, aber ich möchte mich nicht anstrengen, nur meine Arme ausstrecken, mich im Kreis drehen und Spaß haben..."
Btw, wo sind eigentlich die Elite Versionen zu den restlichen Queues?
PS: Ich freue mich natürlich für alle, denen Advanced zu schwer war und es jetzt wieder schaffen, dass ist in meinen Augen aber nicht Sinn der Sache.
Edit: Anstatt... geschweige denn mal ein vernünftiges Gameplay ins Spiel zu implementieren, bei dem nicht nur DPS zählen, sondern auch Teamplay und -zusammenstellung so wie Koordination...
*Der Link zum deutschen Blog wurde nachträglich von Nevandon eingetragen und dieser Thread zum offiziellen Diskussions-Thread verschoben.
Post edited by acidpresley on
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Kommentare
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Mein englisch ist nicht so gut, aber ich denke ich habe richtig verstanden das das nicht erfüllen des optionalen ziels nicht mehr zum failen der schweren pve führt?
Das ist doch genau das was ich und viele andere wollte .
Jetzt kann man wenigstens die pve auf schwer abschließen auch wenn man nixpeiler dabei hat.
Dann kann man ja endlich mal wieder was anderes zocken als immer nur die leitung und kristalline0 -
Da ein Großteil der Spielerbasis offensichtlich weder willens noch in der Lage ist, sich mit den Spielmechaniken auseinanderzusetzen oder an den eigenen Builds und Fähigkeiten zu arbeiten, ist es eine gute Änderung.
Dann bleiben diese Spieler wenigsten im Spiel, geben Geld aus und finanzieren so die Server und die Weiterentwicklung von STO.
Bleibt noch zu erwähnen, dass es ohne die fehlenden Elite STFs aktuell leider nicht möglich ist, die nötigen Accolades für die Kostumfreischaltungen (Omega, Maco und natürlich Be'Ves bei den Klingonen) zu erhalten.
STO-Center | STO-League
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Mein englisch ist nicht so gut, aber ich denke ich habe richtig verstanden das das nicht erfüllen des optionalen ziels nicht mehr zum failen der schweren pve führt?
Das ist doch genau das was ich und viele andere wollte .
Jetzt kann man wenigstens die pve auf schwer abschließen auch wenn man nixpeiler dabei hat.
Dann kann man ja endlich mal wieder was anderes zocken als immer nur die leitung und kristalline
Jupp, sehe ich auch so.
Ich spiele Wartelisten nur Random, und das ständige failen nervt.
Selbst wenn das Team alles richtig macht, erlebe ich oft das die
Feuerkraft einfach nicht ausreicht um zb. den großen Generator schnell
genug platt zu machen bevor eine Nanitenkugel das Ding wieder heilt.
Ich finde es gut das es geändert wird.
Jetzt bekommen wir mit Advance unser altes "Elite" zurück,
so wie es mal angekündigt war..na ja fast zumindest.
Und gerade wenn man demnächst einen neuen Char machen will,
kein gemurkse mehr, damit wir Lowbobs später auch an unsere
Borgdinger oder ähnliches zu kommen.
Außerdem ist Optional dann auch wieder wirklich optional.
Und für alle denen es jetzt wieder zu leicht ist bleibt ja immer noch
das aktuelle Elite.
Daher gibt es von mir für diese Änderung ein +.
:biggrin:R.I.P STO0 -
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acidpresley schrieb: »Ich finde es natürlich auch gut, dass die Mehrheit der Spieler das Spiel jetzt wieder genießen kann, aber ich hätte es besser gefunden, wenn Cryptic die Effizienz der Spieler angohoben hätte, anstatt das Niveau der Queues runterzufahren.
Und um als Gegenargument zu Elite(darüber lässt sich auch streiten), warum advanced spielen? Warum nicht normal? Dass es es die besonderen Items, wie BNP, UE nur hier gibt, zieht nicht mehr.
Du hast ja nicht unrecht.
Aber den Schwierigkeitsgrad runter zu fahren ist wahrscheinlich
wieder der einfachere Weg.
Und warum zieht das Argument nicht mehr?
Ich zb. mag keinen Bodenkram spielen.
Weil ich das dumme rumgerenne oder gehüpfe nicht leiden kann.
Dann könnte ich auch irgend einen X-beliebigen Shooter spielen.
Spiele daher nur Raum-Wartelisten.
Wenn ich jetzt Omega oder Dyson, Undine oder Delta Rufkram
haben möchte brauche ich den Chipimplantatenzellen Gedöns.
Und den bekomme ich NUR in Raum Advance.
(Weil, wie erwähnt, ich keinen Bock auf Bodenballer habe)
Auf Normal gibt es die Dinger nicht, und Elite brauche ich Lowbob
gar nicht erst versuchen.
Für MICH zieht das Argument daher immer noch.
Außerdem geht ihr Veteranen immer von eurer Ausrüstung
und Spielerfahrung/können aus.
Und das trifft auf das Groh der Spieler ja nicht zu, und wird es auch nie.
Aber so ist das ja mit allem, was dem einen mundet mag der
andere noch lange nicht.
:biggrin:R.I.P STO0 -
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acidpresley schrieb: »Naja, Boden gehört eben auch zum Spiel dazu und ist dazu auch noch wesentlich einfacher bzw. kostengünstiger als Raum.
Undine gibt es in der Undine-Raumzone.
Außerdem benötigt man keinerlei Rufkram, um advanced Queues zu bestehen, aber das Thema hatten wir ja schon öfters.
Das weiß ich natürlich auch.
Aber der Rufkram ist doch so schön bunt...den will man einfach
haben.:biggrin:
Alle Spieler unter einen Hut zu bringen und es allen recht zu
machen dürfte fast unmöglich sein.
Und Cryptic macht diese Änderung jetzt sicher nicht nur um den Lowbobs
zu gefallen, sondern damit die Kasse klingelt.
Die Diskussionen darüber, egal wer jetzt welche Meinung vertritt,
gibt es ja schon ewig.
Und kurz vor Deltrekrutendingens wird es dann doch wieder geändert....:rolleyes:R.I.P STO0 -
xxxhellspawnyxxx schrieb: »Da ein Großteil der Spielerbasis offensichtlich weder willens noch in der Lage ist, sich mit den Spielmechaniken auseinanderzusetzen oder an den eigenen Builds und Fähigkeiten zu arbeiten, ist es eine gute Änderung.
Dann bleiben diese Spieler wenigsten im Spiel, geben Geld aus und finanzieren so die Server und die Weiterentwicklung von STO.
Wahre Worte Spawny - leider.
Auch wenn ich es für meinen Teil nicht verstehen kann, was daran so schwer ist, sich ein wenig an das Spiel anzupassen, aber viele Leute erachten es wohl als ihr gottgegebenes Recht mit jedem Schrottbuild, was dann das Team belastet, Advanced zu spielen.0 -
Also mir gefällt was ich von su152 lese.
Er spricht das an, was ich auch hier schon so oft angesprochen habe.
Und er gibt klipp und klar zu: nein kann ich nicht, will ich nicht können. Sein gutes Recht. Das Recht eines jeden.
Es liegt in der Aufgabe in des Entwicklers, hier eine
a; ausgewogene Spielmechanik zu entwerfen.
b; Alternativen zu schaffen wo man sein Zeug beschaffen kann. Stichwort: Boden Raum / schwerer - einfacher. In meinen Augen ist das Belohnung sowie Rufsystem nach wie vor ein reines Flickwerk das keine klare Linie erkennen lässt. Weder bei den Materialien, bei der Beschaffung der selben, noch bei den Sets.
Auch ich finde die Änderung gut, für die Allgemeinheit.
Allerdings wäre ich auch dafür, gerade spezielle Kleidungsoptionen zu schaffen, so wie es früher Maco/Ehrengarde war.
Früher trug man das noch voller stolz, in dem wissen man hat etwas geleistet dafür. Mancher vielleicht weniger als andere, aber wenn man es hatte, war es ein gutes Gefühl.
Dieses "Stolz" Gefühl kann ich beim besten Willen nicht erreichen wenn ich mir irgendwas im Ruf zusammen klicke und eigentlich nichts dafür geleistet habe als täglich eine Pflichtaufgabe zu erfüllen für Marken und ein 20 Stunden Projekt anklicken zu können. Oder ist das schon der Test der Fähigkeiten? Trifft er den Schieberegler?L G
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Wo ist K'mtar?
*Staatlich zertifizierter Troll Basher*
*Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*0 -
Mein englisch ist nicht so gut,...
Die deutsche Übersetzung des Blogs findet ihr mit leichter verspätung hier.
Gruß
Nevandon
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Na gut, Cryptic macht sich zumindest Gedanken was man gegen leere Wartelisten unternehmen kann. Aber ansonsten, einfach das Ziel verfehlt.
Ursache:
Spieler die nicht Wissen was in einer STF zu machen ist, gehen in Schwere oder Elite STF und sorgen für einen Fail.
Wirkung:
Die Wartelisten sind weitgehend leer. Ein Spielen ohne vorher zusammengestelltes Team ist fast nicht möglich (Fail-Quote mit zufallsteams bei weit über 70%!!!)
Sinnvolle Änderung:
Auf "Normal" 5 mal in ununterbrochener Reihenfolge alle Optionalen Ziele erreichen, erlaubt es die nächste Schwierigkeitsstufe zu spielen (und hier wieder dasselbe um schließlich Zugang zu Elite zu bekommen).
Um den Frußt der neuen Spieler wegen Zuwenig / falschen Marken und F&E Belohnungen zu reduzieren, einfach schon ab "Normal" einen kleinen Anteil dieser Belohnungen einführen und diesen mit höherem Schwierigkeitsgrad entsprechend steigern.
Effekt:
Neue Spieler lernen die STF auf einem ihrem Niveau angemessenem Level kennen.
Wartelisten auf "Schwer" und "Elite" füllen sich wieder, da jeder nun sicher sein kann das er dort nur auf Spieler trifft die die jeweilige STF begriffen haben. Zudem kommt für diese Gamer keine Langweile auf, da es für sie herausfordernd bleibt.
Und genau das wird seit Einführung des neuen STF Systems vehement von vielen Spielern gefordert. Warum bastelt also Cryptic wieder ein System zusammen, das weder den neuen Spielern wirklich hilft, und zudem nichts an den leeren Wartelisten ändern wird?
Aber egal, ich lasse mal lieber in China einen Sack Reis umwerfen. Das dürfte mehr Wirkung zeigen wie dieser Post hier :rolleyes:
cy
Briegel[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Es ist die ewig alte Leier. Ich gebe Recht, wenn man festhält, dass man für adv. PVE kein übermäßiges Equipment braucht, wenn man als Gruppe entsprechend vorgeht. Leider ist das Gruppenspiel in einer zufälligen Gruppe im unterirdischen Bereich und damit braucht man dann doch wieder die Ausrüstung, um die Fehler der anderen Mitspieler zu kompensieren, sofern das halt überhaupt möglich ist.
Jeden noch so tollen Spieler, der mir jetzt widersprechen will, empfehle ich einfach mal sich über das Wochenende alleine im Trottellotto anzumelden.
Ich find es gut. Nicht weil ich es für zu schwer halte, sondern weil ich den Inhalt konsumieren möchte, ohne dass ich andere an die Hand nehmen muss oder mir erst mal eine Gruppe zusammensuchen muss. Aus meiner Sicht liegt das grundsätzliche Übel einfach nur darin, dass man die alte Elite eben so verpfuscht hat. Würde das heutige Normal dem alten Elite entsprechen, würde es wohl gar nicht so ein Theater geben. So ist das jedoch nur eine Reduktion der Belohnung.
Davon muss ich mal anmerken, dass mir Worte wie "Stolz", "geleistet haben" die Zehennägel nach oben rollen lassen. Ich für meinen Teil bin nicht hier, weil ich etwas leisten will oder auf der Suche nach irgendwelchen primitiven Emotionen bin, sondern weil ich eine angemessene Unterhaltung für mich suche. Auch wenn ich an vielen Stellen durchaus sehr ambitioniert spiele, möchte ich mir hier weder etwas verdienen noch erarbeiten. Ich habe auch kein Problem damit, wenn ich mich in STO ganz äquivalent zur Legokiste meiner Kindertage, frei bedienen kann und ganz einfach und ungezwungen damit spielen kann. Für Leistungen hingegen verlange ich Bezahlung und bringe nicht noch Geld mit.
ps.: Ich halte nichts von 5x gespielt und dann freischalten. Das führt nur dazu, dass Spieler durchgezogen werden und nichts lernen. Solo-PVE Mission, bei der der Spieler ganz genau zeigen muss, dass er Dinge wie CC, Positionierung, Heilung, DPS verstanden hat. Mehr dazu im Feuerprobe-Beitrag oder einfach HIER.Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.0 -
Ein Tipp: wenn sich Zehennägel aufrollen, liegt es meist an fehlender Körperhygiene, die gehören geschnitten auch mal die Dinger da unten, gelle?
Ich mag zwar verstehen das du unterhalten werden willst und selbst keinen Wert darauf legst, ist dein gutes Recht. Anderen aber einen gewissen Ehrgeiz ab-und vor allem mit solchen Aussagen schlecht zu sprechen, verstehe ich nicht.
War bisher nicht deine Art und ich würde es Schade finden wenn du dich auf solche Wege begeben würdest.
Und ich bin mir sicher, anhand deines Beispiels mit der Legokiste, das auch hier ab und wann diese Art "Stolz" und "erarbeitet" von dir gefühlt wurde, wenn dir ein Bauwerk so geglückt ist, wie du es wolltest.L G
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Wo ist K'mtar?
*Staatlich zertifizierter Troll Basher*
*Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*0 -
Gäbe es für die einfachen Missionen die gleichen Belohnungen, wäre man die "Kartoffeln" in den Elite Missionen los. Die "Kleinen" haben es eh nötiger als die, die schon alles haben. Also keine falsche Missgunst (-;
Diejenigen, welche Missionen "nur" fliegen um etwas abzugreifen, wären zufrieden und die gut equippten Spieler hätten ihre Ruhe.0 -
Da ich erst seit ein paar Monaten hier Spiele, weiß ich nicht, wie es früher war, ob besser oder schlechter. Das sind auch höchst subjektive Äußerungen.
Ich hab am 19.12. angefangen zu spielen und bin mit mit meinem Hauptcharakter auf lvl 60, in 4 Rufystemen auf lvl 5, im F&E Forschungsbereich in 3 Bereichen auf lvl 15, hab 1,6 Millionen Flottencredits, usw. ohne 24 Stunden am Tag on zu sein.
Zu schwer ist das alles also nicht.
Was mich ein wenig irritiert ist die unglaubliche Fülle an Kombinationsmöglichkeiten:
Schiffe - Waffen - Konsolen - BOFs - DOFs - Antriebe, Schilde, Deflektoren, Eigenschaften, Buffs, Sets, Upgrades - und so weiter und das alles in der möglichst richtigen Kombination. Man kann richtig irre im Kopf werden, wenn man sich da reinarbeitet. :eek:
Und fragt man vier Veteranen nach den besten Kombinationen bekommt man ca. 15 Antworten (und die dann auch noch in einer mir fast unbekannten Sprache, da die Aussagen dann sehr oft von Abkürzungen und sehr speziellen Fachausdrücken strotzen, die mir oft gar nix sagen).
Ich hatte weniger ein Problem im Level zu steigen, als die Technik zu durchschauen (und ich hab bisher wohl nicht mehr als an der Oberfläche gekratzt). Das ist aber auch Teil der Faszination von STO :cool:
Mir hat es also nie an Marken oder F&E Material gemangelt. Was mich die meiste Zeit kostet ist diese unglaubliche Vielfalt an unterschiedlichen Möglichkeiten und das man mittels Trial und Error den besten Build finden muss. Und ich bin auch schon mit einigen "Schrottbuilds" in PvE Kämpfe gezogen und habe dann kläglich versagt. (Sorry nochmal an die Teammember in diesen Fällen) - aber ich finde keinen besseren Weg.
Naja - bisher. Ich habe große Hoffnungen, dass ich in der neuen Flotte mehr Unterstützung finde, als in der vorhergehenden. :biggrin:
Und wieder: Lassen wir die Änderungen auf uns zukommen und schimpfen dann nachher - gegebenenfalls - falls nötig - und angebracht :redface:Der Horizont mancher Menschen ist ein Kreis mit dem Radius 0. Das nennen sie dann ihren Standpunkt.
A. Einstein
(Hier sollte eine Signatur stehen)0 -
Aber Gratulation, du hast erkannt, im Gegensatz zu vielen anderen, worum es geht, und testest aus.
Das da auch mal was bei schief geht, **** happensL G
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Wo ist K'mtar?
*Staatlich zertifizierter Troll Basher*
*Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*0 -
xxxhellspawnyxxx schrieb: »Da ein Großteil der Spielerbasis offensichtlich weder willens noch in der Lage ist, sich mit den Spielmechaniken auseinanderzusetzen oder an den eigenen Builds und Fähigkeiten zu arbeiten, ist es eine gute Änderung.
Dann bleiben diese Spieler wenigsten im Spiel, geben Geld aus und finanzieren so die Server und die Weiterentwicklung von STO.
Bleibt noch zu erwähnen, dass es ohne die fehlenden Elite STFs aktuell leider nicht möglich ist, die nötigen Accolades für die Kostumfreischaltungen (Omega, Maco und natürlich Be'Ves bei den Klingonen) zu erhalten.
Wenn ich sowas lesen muss bekomme ich ein Krampf!Ihr seid alle sowas mit Klugheit beseelt das es schon weh tut!
Statt hier rum zu Lästern wie schlecht der Rest ist könntet ihr den Devs mal Vorschläge machen damit sich was ändert!
Weil dieser sehr Eigenwillige neue Vorschlag bzw. Veränderung im Spiel wird das Spiel als solches nicht besser machen!
Es wird solange funktionieren bis die Leute die "Keine Ahnung"haben so oft gewonnen haben und eine Sätigung am Spielspass einsetzt!
Dann werdet ihr bald alle Euer Spiel für Euch allein haben und müsst Euch nicht mehr mit den"Nicht-Spiel-Verstehern"auseinander setzen!
Das nächste Mal vieleicht etwas weiter als über den Tellerand schauen und mal den Gedanken zu Ende fassen.Als wie so ein Schnellschuß vom Stapel zu lassen.
Anscheinend habt ihr keine Ahnung vom Spiel,jedenfalls sind Euch die Tugenden eines jeden Trekkies nicht geläufig....
In diesem Sinne,weitermachen!0 -
Einerseits freue ich mich, weil jetzt nicht mehr 7 von 10 Missionen scheitern, andererseits ist es trotzdem ein Rückschritt und zum ersten mal scheint Cryptic sich einzugestehen, das sie Fehler gemacht haben.
Aber daran arbeiten wollen sie nicht, sie schrauben einfach alles ein bischen zurück damit unsere 1000 DPS Heinis auch was vom Kuchen bekommen, auch wenn im Schnitt 2/3 von 5 die ganze Arbeit machen.
Das sie dann weniger Marken usw. bekommen stört diese Art Spieler nicht.
Ich fände es toll wenn...
1. Spieler die länger als 30 Sek. auf "bewusstlos" stehen (zerstört), aus dem Szenario gekickt und 1 Stunde gesperrt werden.
Dafür wird ein anderer aus der Warteliste in die Gruppe geholt und erhält die gleiche Belohnung wie der Rest des Teams.
2. Spieler die länger als 2 Min. keinen einzigen Schuss abfeuern gekickt und ebenfalls 1 Stunde gesperrt werden und ein anderer wie unter 1. reingeholt wird.
3. Spieler die in den schweren Missionen im Schnitt unter 5k DPS liegen automatisch einen Abzug bei den Belohnungen bekommen, der aber nicht den anderen zufließt!
Das wäre auch mal ein Ansporn zum leveln!
Diese Änderungen wären fair gegenüber aktiven Spielern, die Zeit, Geld und viel Mühe in STO investieren.
Unfair ist es ein System zu schaffen in dem sich bequeme Ignoranten durchschmarotzen und andere die Arbeit machen lassen.
Das gleiche gilt übrigens für Dyson Boden! Wer da nicht aktiv mitspielt und immer nur wartet bis die T-Rex kommen, kriegt gar nix.. punkt aus! Was ist da so schwer dran?0 -
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Ich würde zu dießem Thema auch gerne mal was beisteuern. Bin Mitte 30 und und bin durch meinen Sohn zu STO gekommen. Also im Gegensatz zu Ihm lese ich sehr viel wobei er eher der Typ probieren geht über studieren ist. Aber mal ganz ehrlich Wieviel mal habt Ihr diese PVE schon gespielt? 100 1000 X. Nach mehrmaligen Spielen kommt eine gewisse Routine und man kann auf wichtige Details achten. Aber als Neuling (17.10. 2014 angemeldet.) geht das garnicht. Mein Vorschlag währe hier : Weniger schnell leveln dafür mehr missionen die speziell auf Build, zusammenpiel verschiedener Komponenten, DOFF und andere relevantes eiingehen. Und dann erst die schweren PVE freischalten. Ich war glaub ich nach 2-3 Wochen Level 50 und hatte aber bis dahin so gut wie noch gar nichts begriffen. Erst dann, wenn man mit Lila Ausrüstung immer noch nach 3-5 Sekunden platzt stellt man sich die Frage Warum? und fängt an sich Gedanken zu machen oder man gibt auf0
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Als erstes möchte ich gerne sagen, dass ich mit dem erscheinen von Deltarising sehr unzufrieden war. Nicht spielerisch aber technisch. Für mehrere Monate war STO unspielbar, was mich doch sehr frustrierte. Man denkt automatisch an sich selbst und welchen Anforderungen man ganz natürlich für sein verdientes Geld unterliegt und was der Arbeitgeber für sein Geld verlangt. Das und die fehlenden oder unwahren Informationen trugen unweigerlich dazu bei.
Trotzallem und auch wenn man "mal" seinen Frust ablasssen mag, sollte es nicht in solch boshaften und unmenschlichen Reaktionen münden. Eine breite Masse an Kritik oder kurzeitige Accountkündigung hätten sicher das gleiche bewirgt und weniger böses Blut geschürrt. Von meiner Seite aus gab es eben keine Investition in das Spiel und eine längere Pause.
Mit beginn dieses Jahres stellte ich aber fest, dass sich einige sachen gebessert haben. Sicher ist nicht alles perfekt aber ich habe das Gefühl, dass etwas geschehen ist und die Entwickler nun aufmerksamer zuhören, um ein besseres Gleichgewicht zwischen Spielerwünschen und einem wirtschaftlichem Unternehmen zu schaffen. Um mich nicht falsch zu verstehen, es gibt immer noch viele Fehler und Dinge, mit denen ich als Star Trek Fan nicht einverstanden bin aber es ist ein bißchen wie in einer Ehe. Man muss immer Kompromisse aushandeln, mit denen man leben kann und bleibt oder eben nicht und geht. Da muss kein böses Blut fließen :-)!
Über diesen Block bin ich sehr dankbar, weil er mir abermals zeigt, dass Cryptic weiter am Ball ist und kontinuierlich nach Verbesserungen schaut. Dieses mal schreiben sie auch ausdrücklich, dass sie das ganze Testen und damit etwas experimentieren. Dieses oder auch ein kommendes Update muss nicht das endgütlige sein, wenn die Spieler nicht damit einverstanden sind. Der Schritt und die Art und Weise des heran gehens stimmen mich sehr positiv. Leider muss ich auch sagen, dass sich einige Entwickler immer etwas unkreativ anstellen und mal über den Tellerrand schauen müssten. Oder ich liege falsch und sie haben nur nicht die Möglichkeit sich zu entfalten, weil ein ungeduldiger Gierhannes im Rücken steht und Druck macht. Aber das ist ein anderes Thema ^^.
Entschuldigt mein weites ausholen aber nun komme ich auch zu dem eigentlichen Thema und was in meinen Gedanken so rum geistert. Denkt daran, dass dies nur meine persönlichen Gedanken sind und sie niemand anderes teilen muss ;-).
1. Wie schon oft erkannt und erwähnt, liegt es weniger am Entwickler als an unwilligen Spielern, dass Instanzen scheitern. Ganz im Gegenteil zu WoW oder anderen Spielern möchte ich nicht schon vor dem eigentlichen Spielerlebnis mir alles durch lesen oder bei you tube spoilern, aber wenn ich mit anderen Spielern etwas unternehme, dann habe nicht nur ich das Recht auf Spaß sondern auch die anderen. Daraus ergibt sich eine ganz normale Pflicht im Team zu spielen und nicht für sich selbst.
Das wird durch eine bessere Einsicht erreicht, durch eine besser Einführung oder Erkläung der Entwickler (Beispiel: Einleitung am Anfang der Undinen Instanzen) oder durch das Beispiel von
@heldunterfeldSinnvolle Änderung:
Auf "Normal" 5 mal in ununterbrochener Reihenfolge alle Optionalen Ziele erreichen, erlaubt es die nächste Schwierigkeitsstufe zu spielen (und hier wieder dasselbe um schließlich Zugang zu Elite zu bekommen).
Um den Frußt der neuen Spieler wegen Zuwenig / falschen Marken und F&E Belohnungen zu reduzieren, einfach schon ab "Normal" einen kleinen Anteil dieser Belohnungen einführen und diesen mit höherem Schwierigkeitsgrad entsprechend steigern.
Bei für mich neuen Instanzen gebe ich am Anfang immer Bescheid, dass ich hier zum ersten mal drin bin und versuche umsichtig die Spieler nach zu ahmen. Nicht wie andere, welche auf das erst beste Ziel drauf ballern, was natürlich auch noch das falsche ist ^^. Fehler können immer mal passieren aber aus denen sollte man lernen und schon ist man nach zwei Versuchen gut in der Materie. Und sollte doch mal etwas unklar sein, habe ich immer noch you tube ;-).
Davon ab, habe ich meine ganz persönlichen Vorstellungen, wie ich mir die drei Schwierigkeitsgrade von Wartelistenereignissen in STO vorstelle.
1. Story Modus
Das Grundgerüst der Instanz sollte bei allen Varianten gleich sein. Ausgenommen optionale Ziele und ein oder zwei zusätzliche Bosse, Taktiken oder sonstiges, sollte für den Elite Modus aufgespart werden.
Im Story Modus erwarte ich mir die Grundinstanz aber mit einer Einleitung, kurzen Zwischensequenzen und mehreren Effekten, welche eine greifbare Atmosphäre erzeugen und uns tatsächlich in das Serienerlebnis Star Trek versetzen. Hier hätte ich weniger auf taktische Raffinesse als auf Atmosphäre, ein Paar Fallen und Rätzel gesetzt. Der Spieler sollte also in den Bann der Geschichte gesogen werden, was mit anderen Spielern noch mehr Spaß macht.
Dabei ist die Instanz immer das Ende einer Solo Kampagne und sollte das Prunkstück darstellen :-).
2. Farm Modus
Aus dem schweren Spiel Modus hätte ich einen Farmmodus gemacht, da wir aufgrund der Ruffraktionen und dessen System unsere Marken und Zutaten aus diesen Wartelistenereignissen beziehen. Das lange warten bei so einer Ruffraktion und das beschaffen all der vielen Ressourcen ist schon eine Art Frustfaktor für sich, welcher aber auch ein gutes Gefühl gibt, wenn man dieses geschafft hat. Dieses würde ich nur ungern mit einem weiteren Frustfaktor steigern, was schwere oder gescheiterte Instanzen nur all zu oft mit sich bringen. Darum hätte ich die Farm Instanz in eine Art Hack & Slay im Weltraum gemacht. Das gleiche Gerüst wie im Story Modus nur ohne Sequenzen, Effekten und etwas anderen Gegnerwellen, um dieses spaßige Gemetzel im Weltraum zu erzeugen.
Einfach mal nur drauf ballern, entspannt und ohne Druck ein Paar Gegner abschießen und dafür Loot bekommen. Das erzeugt kein Frust aber dafür jede Menge Spaß und Behlonung. Diese hätte ich als Kisten droppen lassen, wo dann verschiedenes drin sein kann. Das fängt bei credits an, über graue Items zum verkaufen, mittlere bis seltene (blaue) Items, Latinium, einer ganz kleinen Menge Dilithium, Handwerkszutaten, Aufwertungskitts bis hin zu einer extrem seltenen Chance auf einen Schlüssel oder dergleichen. Das ist dann jedes mal wie ein Ü Ei mit vielen kleinen Sachen drin ^^.
3. Taktischer (Elite Modus)
So, wie diese jetzt vorhanden sind, finde ich sie zu eintönig. Diese sind zwar schwer aber auch etwas einfallslos. Die optionalen Ziele und das Scheitern bei verpassen hätte ich bei behalten. Aber ein Gegner mit unmengen an Lebenspunkten und eine Zeitbegrenzung sind nur eine von vielen Möglichkeiten.
Warum nicht auch mal ein zwischen Boss mit vielen kleinen Ads, welche ein Tank weg ziehen muss und beschäftigt? Oder ein Wissenschaftler der hinterher fliegt und sie für längere Zeit fest setzt. Die drei DDs könnten sich um den großen Boss kümmern, während ein since sie heilt oder den NPC so sehr schwächt, dass der Schaden nicht mehr umgehend tödlich ist. Wie schon integriert, könnten verschiedene Klassen sich zu punkten begeben, um etwas zu aktivieren oder deaktivieren, wo DDs oder Wissenschaftler schon warten. Unterschiedliche Phasen, in denen das Team getrennt agiert ein zweier und ein dreier Team. Warum kann ein Führungsschiff nicht an einer bestimmten Position stehen und den Kampf über ein anderes Interface untersützen oder leiten? Oder ein Team beamt sich auf die Station und bringt diese zum laufen, damit sie als Unterstüzung dient. Allein die Bosskämpfe sollten nicht aus einem Borg Cubus bestehen, der mal einen Traktorstrahl macht und einen kleinen Torpedo abschiesst. Er könnte schiffe lahm legen, Flächenschaden aufladen der tödlich ist, wenn man nicht weg fliegt, Spieler in sich rein porten, damit sie sich nach draußen kämpfen, sich wie in Armarda in einen Superwürfel zusammen setzen ^^ und und und. Es gibt unzählige Möglichkeiten, sie müssen nur genutzt werden. Wichtig ist auch, dass NPCs nicht nur eine Tolle Fähigkeit haben, sondern die größere Abwechslung und der Richtige Zeitpunkt davon machen sie interessant. Also seit kreativer als dieses Massen an Hülle in einer kurzen Zeit herunter geballer und die Leute haben auch wirklich das Gefühl von Abwechslung und taktischer Anforderung :-).
Das war es dann von mir und vielen Dank für die Mühe des lesens, wer sie sich macht ^^.0 -
Eine gute Erweiterung, auf diese Weise werden auch "Wochenendspieler" und roleplayer welche nicht den Fokus haben sich allzu sehr mit Ausrüstungsgrind zu befassen in die Lage versetzt, Warteschleifenmissionen auf schwer zu gewinnen.
Allerdings würde ich mir trotzdem für die höherklassigen PvE Spieler trotzdem alternative "Spielplätze" wünschen, doch noch adäquate Herausforderungen vorzufinden._____________________
www.bajoranischesmilitaer.de0 -
Wenn ich sowas lesen muss bekomme ich ein Krampf!Ihr seid alle sowas mit Klugheit beseelt das es schon weh tut!
Nur kein Neid.Statt hier rum zu Lästern wie schlecht der Rest ist könntet ihr den Devs mal Vorschläge machen damit sich was ändert!
Seit wann hören die auf Vorschläge? Und was heißt lästern? Verschließe Deine Augen nicht vor der Realität.Weil dieser sehr Eigenwillige neue Vorschlag bzw. Veränderung im Spiel wird das Spiel als solches nicht besser machen!
Es wird solange funktionieren bis die Leute die "Keine Ahnung"haben so oft gewonnen haben und eine Sätigung am Spielspass einsetzt!
Dann werdet ihr bald alle Euer Spiel für Euch allein haben und müsst Euch nicht mehr mit den"Nicht-Spiel-Verstehern"auseinander setzen!
Das nächste Mal vieleicht etwas weiter als über den Tellerand schauen und mal den Gedanken zu Ende fassen.Als wie so ein Schnellschuß vom Stapel zu lassen.
Anscheinend habt ihr keine Ahnung vom Spiel,jedenfalls sind Euch die Tugenden eines jeden Trekkies nicht geläufig....
Keine Ahnung, was Du damit aussagen willst. Ich bin seit über 5 Jahren dabei und habe unzählige Stunden damit verbracht, Leitfäden und Anleitungen zu verfassen und Leuten zu helfen.
Also fasel nichts von Tugenden eines Trekkies.
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Nicht Hellspawny, nicht den Troll fütternL G
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... Nukara ist jetzt wirklich sehr schwer, nur einen Warbird zu befreien - weil gar keine mehr da sind! :eek:
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Nun das Problem ist, dass die Spieler schon mehr als ein mal versucht haben in den verschiedensten Situationen Vorschläge zu Verbesserungen auszuarbeiten. Leider wurden diese bislang selten bis gar nicht angewandt und statt dessen durch unbefriedigende Notlösungen ersetzt welche oft das eigentliche Problem verschlimmert als verbessert haben.
Klar dass die Motivation so etwas auszuarbeiten derweilen etwas eingeschlafen ist.
Viele (wie auch ich) haben einfach inzwischen eingesehen, dass STO den "DPS = Alles" Kiddys und den Trollen gehört, während die "echten" STO Spieler immer mehr zu not gedrungen geduldeten Gästen verkommen.
Mir persönlich spielt dieser Umstand auch sehr in die Karten, jede Minute im Spiel die ich nicht damit verbringen muss meine Ausrüstung durch Grind zu verbessern kann ich mit meiner eigentlichen Leidenschaft, dem roleplay, verbringen. Allerdings verstehe ich auch den Frust der gehobenen PvEler sehr, die nun jeden Funken Herausforderung und Anspruch vor die Hunde gehen sehen._____________________
www.bajoranischesmilitaer.de0 -
xxxhellspawnyxxx schrieb: »Nur kein Neid.
Seit wann hören die auf Vorschläge? Und was heißt lästern? Verschließe Deine Augen nicht vor der Realität.
Keine Ahnung, was Du damit aussagen willst. Ich bin seit über 5 Jahren dabei und habe unzählige Stunden damit verbracht, Leitfäden und Anleitungen zu verfassen und Leuten zu helfen.
Also fasel nichts von Tugenden eines Trekkies.
Mir ist es egal wie lang Du schon Online bei STO bist.
Ich habe auch schon einige Zeit auf dem Zähler hier und habe verschiedene Sachen ausprobiert,bis ich Leute gefunden habe die völlig uneigenützig mir mit Rat und Tat zur Seite stehen.
Aber wenn man sich der Klientel"Leute ohne Ahnung"hernimmt und anfängt nur dünnes aus dem Nähkästchen von sich zu geben sollte man einfach ganz ruhig sein.
Ihr könnt Euch selbst trollen,warscheinlich gehört ihr auch zur YT- Generation die sich mit jeden Quark dort auch noch auf "Superheftigwichtig"machen.
Zumahl handelt es sich hier um ein Onlinegame und um dumme Sprüche abzulassen geh in den Keller,da beleidigst Du wenigstens niemanden.0 -
2. Spieler die länger als 2 Min. keinen einzigen Schuss abfeuern gekickt und ebenfalls 1 Stunde gesperrt werden und ein anderer wie unter 1. reingeholt wird.
Solange wie es dieses extreme Gummibandphänomen gibt, finde ich das eine eher schlechte Idee. Ich weiß nicht wie oft ich in der letzten Zeit irgendwo in einer STF bin und wie ein Irrer auf "feuern" drücke und nichts passiert, das Schiff fliegt oder springt eher wild durch die Gegend usw. Am Ende stelle ich den Antrieb ab und fliege trotzdem mit extremen Torret bis zum Ende der Map.
Wie soll ich da auf irgendwas schießen?
Tut mir dann in dem Moment auch leid für den Rest des Teams, aber daran kann ich in dem Moment nichts ändern.The Galactic Horde
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