[Frage] Sci mit Eng Schiff

villainvile
villainvile Beiträge: 811 Arc Nutzer
bearbeitet August 2014 in Die Akademie
Hallo!

Ich spiel schon seit Jahren einen Föderations-Sci (Alien) und flieg eine Flotten-Galaxy-X-Dreadnought.
Meine Frage jetzt: Was würdet ihr mir raten? Sollte ich bei dem Schiff bleiben?
Wenn ja, wie sollte ich das Schiff ausrüsten (um maximalen Schaden zu verursachen) und welche BOs einsetzen?
Wenn nein, welches Schiff sollte ich dann nehmen und ausrüsten?

Derzeit ist meine GX mit 4 Heavy Cannons (2x Phased + 2x Destabilized) und 4 Turrets (2x Phased + 2x Destabilized) ausgerüstet. Die würd ich gern bei behalten, wenn ich die GX weiter fliegen kann / soll.

M.f.G.
~me
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Kommentare

  • chatbot
    chatbot Beiträge: 260 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Poste mal bitte das komplette Build inklusive deiner Skillung. Dann kann man mehr sagen.

    Aber... die Gal-X kann zwar Cannons mounten doch ist es wegen der mieserablen Turnrate nicht zu empfehlen.
    Es ist eines der "schwierigsten" Schiffe in STO. Selbst nach dem letzten Pseudobuff ist die Kiste nur für Fun&Spass Setups zu gebrauchen.
    Im PvE hält sich das Ding eher unter Durchschnitt im Vergleich mit anderen Schiffen.
    New Ships comming!
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • alaquilon
    alaquilon Beiträge: 232 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    OK noch Einer...

    Ein Science der en Schiff für einen Engineer fliegt ihn aber wie eine Eskorte ausrüstet. Darauf möchtest du wissen, wie man mit so was am meisten Schaden rausholt...

    Einen Kreuzer, vor allem eine Galaxy X Kanonen zu fliegen ist sicher mal suboptimal. Bei einem Wenderadius von 7 wirst du alle Jubeljahre damit mal einen Treffer landen können.

    Wieso einen Science als Dammage Dealer?
    Wenn es eine Klasse gibt, die nicht der dammage Dealer ist, dann sicher mal der Science. Dazu warum gerade ein solches Schiff für diese Klasse?
    Es hat rein nichts was diese Klasse unterstützen würde.
    Auch für Kanonen. Du hast gerade mal einen LT Taktik. Was bedeutet du kannst gerade mal Schnellfeuer oder Scatter Volley 1 ausrüsten. Das noch höchstens 1 x zu starten, bei solcher Trägheit sicherlich für weniger als die Hälfte der Zeit nutzbar.

    Bitte auch für dich. Lies dich etwas ein im Spiel, schliess dich einer vernünftigen Flotte an, statt wie zahllose Andere mit solchen Fragen einen neuen Thread zu eröffnen.

    Falscher Char, mit falschem Schiff und falscher Bewaffnung.
    Sorry ich wüsste nicht wie da helfen....
  • zaky162011
    zaky162011 Beiträge: 106 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    also ich spiele ähnlich ich habe aber die Ody gewählt und als DD tank Mischung spielbar weil man sehr guten schadenswieder via Fähigkeiten entwickeln kann und bei Gegnern aufheben kann das geht also aber die Waffen würde ich ändern indem ich vorne und hinten 1 oder 2 Strahlenbänke einbaue und ein Duale-Kanone ist annehmbar die beiden achterwaffen die frei sind würde ich weiter mit Geschützen ausrüsten der letzte Waffenplatz ist egal je nachdem ob du eher PVP oder PVE
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    alaquilon schrieb: »
    OK noch Einer...

    Ein Science der en Schiff für einen Engineer fliegt ihn aber wie eine Eskorte ausrüstet. Darauf möchtest du wissen, wie man mit so was am meisten Schaden rausholt...

    Einen Kreuzer, vor allem eine Galaxy X Kanonen zu fliegen ist sicher mal suboptimal. Bei einem Wenderadius von 7 wirst du alle Jubeljahre damit mal einen Treffer landen können.

    Wieso einen Science als Dammage Dealer?
    Wenn es eine Klasse gibt, die nicht der dammage Dealer ist, dann sicher mal der Science. Dazu warum gerade ein solches Schiff für diese Klasse?
    Es hat rein nichts was diese Klasse unterstützen würde.
    Auch für Kanonen. Du hast gerade mal einen LT Taktik. Was bedeutet du kannst gerade mal Schnellfeuer oder Scatter Volley 1 ausrüsten. Das noch höchstens 1 x zu starten, bei solcher Trägheit sicherlich für weniger als die Hälfte der Zeit nutzbar.

    Bitte auch für dich. Lies dich etwas ein im Spiel, schliess dich einer vernünftigen Flotte an, statt wie zahllose Andere mit solchen Fragen einen neuen Thread zu eröffnen.

    Falscher Char, mit falschem Schiff und falscher Bewaffnung.
    Sorry ich wüsste nicht wie da helfen....
    Wir kennen uns bereits, nicht?
    Natürlich wäre es sinnvoller, das ganze anders zu bauen und vllt einen neuen Char zu starten, dazu, lieber TE kannst du ingame gern eine FE an mich (@yoda2005) senden, wenn Interesse besteht, dort können wir dann auch weitere Fragen klären.
    Und @alaquilon, nichts besseres zu tun als andere Leute zu beschimpfen und ihre Threads vom Topic abzubringen (zumal du dann ja auch mal falsche Infos abgibst).
    Aber:
    1.: Es gibt Leute die Fragen zu diesem Spiel haben.
    2.:Wofür ist dieser Forenbereich gedacht!?
    Wenn dir das nicht passt, verlass dieses Forum doch bitte oder sprich mit dem Admin über deine Ansprüche à la "alle müssen alles können und mit Flottenleuten reden weil mir das hier nicht passt weil ich die einzige Wichtige Person im Forum bin"
    Lass es doch mal gut sein und behaupte nicht, du hättest hier eine alleinige Monarchie.
    Und ich bezweifle, dass hier ein Mod wegen der Frage den Thread schließt (höchstens wegen meines Beitrags)
    Denk mal darüber nach.
    Und an den TE nochmal, ingame @yoda2005, wir können gern weitere Fragen erledigen falls Interesse besteht.
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  • benalexander
    benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Wie schon vorher geschrieben wurde ist die Kombination Wissenschaftler + Kreuzer + Schaden sicher nicht die Einfachste. Auch die die Flotten Galaxy X nicht der beste Kreuzer, um großen Schaden auszuteilen. Aber wenn man nicht unbedingt das absolute Maximum herausholen will, lässt sich da sicher einiges machen.

    Wenn Du weiterhin Kanonen nutzen möchtest, solltest Du versuchen, die Wenderate des Schiffes zu steigern. Eine RCS-Konsole oder Neutroniumpanzerung aus der Flottenmine können da helfen. Auch der Hydrodynamische Kompensator (Undinen Ruf) und der Tachyokinetische Konverter (Lobi-Laden) erhöhen die Wenderate und steigern zusätzlich den Schaden.

    Um die Gegner im Schussbereich der Kanonen zu halten, wären dann auch Yellowstone-Runabouts eine Überlegung wert. Traktorstrahl, Warp Plasma und Chroniton Torpedos sollen da ganz nützlich sein (Ich spreche hier aber nicht aus Erfahrung, habe es mir nur sagen lassen). Aber wie auch schon zuvor geschrieben, die Gal-X wird nie wieselflink über das Schlachtfeld huschen können - außer vielleicht mit der Untertassenabtrennung. Um die Kanonen möglichst gut zu nutzen, solltest Du also in jedem Fall so vorausschauend wie möglich fliegen. Mit etwas Übung gewöhnt man sich aber auch daran.

    Eine andere Möglichkeit wäre wohl, einen Aux2Bat Build zu versuchen. Das kann den Schadensoutput stark erhöhen, hat aber auch seine Nachteile. Ohne viel Hilfenergie werden Deine Wissenschaftsfähigkeiten nicht so stark sein. Andererseits hat die Gal-X ohnhin nicht viele Plätze dafür.

    Was die übrige Ausrüstung und die BO-Fähigkeiten angeht, ist das nicht einfach zu sagen. Da würde es helfen, Deinen Build etwas genauer zu kennen.

    Gruß

    benalexander
  • birdfire1984
    birdfire1984 Veteran der Sternenflotte Beiträge: 330
    bearbeitet August 2014
    Wo macht die Galaxy X bitte nicht viel Schaden? Ich selber fliege sie als Flottenvariante allerdings mit einem Techniker. Und es ist mit abstand das beste Schiff meiner Meinung nach für den Techniker. Gut ich sag direkt dazu ich fliege permanent auf Bedrohung und Heile andere und zerlege trotzdem die Gegner. Selbst im PVP ist die nicht schlecht. Aber ein Kreuzer ist keine Escort!!! :rolleyes:

    EDIT: Fliege sie mit Antiprotonen Strahlenbänke + 360° Strahlenbank.

    Diese permanenten Schadenschadenschaden Gespräche nerven auf dauer. Warum sehen alle immer nur den Schaden im Vordergrund? Warum werden Klassen nicht mal für das eingesetzt wofür sie da sind? Warum ist der Sci nicht einfach mal ein Unterstützer (Gravitywelle, Gefahrenemitter, Sciteam & Co.)?
    Gutes Beispiel ist immer wieder No Win Szenario oder Angriff aufs Kollektiv. Es wird stur erstmal drauf gehauen und dann gehen die leute kaputt... :rolleyes:
    Statt auch mal andere zu Unterstützen oder zu Heilen.

    Ein Sci ist ein Unterstützer und so sollte er auch gespielt werden. Der hat nichts auf nen Kreuzer oder ner Escort verloren meiner Meinung nach.
    Das hat schon nen Grund warum Sci Schiffe mehr Wissenschaftsslots und Boffs haben :wink:

    Wenn du einen Charakter haben willst, der Schaden macht, dann mach die einen neuen und zwar als Taktik und dann Romulaner. Dann machste genug schaden, aber schaden ist einfach nicht alles. Wenn du nichts einstecken kannst, gehste auch schnell kaputt wenn dich zuviele auf einmal angreifen.
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  • littlemonchichi
    littlemonchichi Beiträge: 1,595 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Dieser Beitrag ist teilweise wieder ein Musterbeispiel warum sich manche gar nicht trauen hier ne Frage zu stellen.

    Kann mich an die ABGs nicht mehr erinnern.
    Steht da drin das man bei Registrierung jegliche menschliche Empathie und Feingefühl abgeben muß?
    Bitte auch für dich. Lies dich etwas ein im Spiel, schliess dich einer vernünftigen Flotte an, statt wie zahllose Andere mit solchen Fragen einen neuen Thread zu eröffnen.

    Vielleicht ist dieses Forum eher was für Dich alaquilon:
    http://www.esoterikforum.at/forum/forumdisplay.php?f=108

    Normal könnte es ja so funktionieren:

    Frage - Antwort - Ende

    In den meisten Foren funktioniert das aber so:

    Frage - Beleidigung - Belehrung - Antwort - Belehrung - User lernt nie wieder was im Forum zu fragen

    Wenn man, aus welchen Gründen auch immer, dem TE keine sinnvolle/hilfreiche Antwort geben kann, dann schreib ich doch besser nichts, oder?
    Es gibt dann sinnvollere Tätigkeiten zb. draussen nen Pflasterstein streicheln bis er schnurrt.
  • sicandros
    sicandros Beiträge: 3 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Wenn man seit mehreren Jahren StO spielt, sollte einem Spieler eigentlich klar sein, dass eine Kombi Sci-Char + Kreuzerschiff mit Kanonenbestückung + DD-Rolle nicht unbedingt optimal ist: einfach mal eine Elite STF fliegen, dann werden die Grenzen diese Kombi schnell sichtbar.

    Mein Rat:

    Wechsel auf ein Wissenschaftsschiff (das Vesta-Bundle ist eine zweckmäßige Wahl) und lege Boffs/DoFFs/Skillung auf "Gravi. Quelle" oder auf "Energie Absaugen" aus.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Ich versuch jetzt mal, zum Topic zu antworten.
    Wenn ja, wie sollte ich das Schiff ausrüsten (um maximalen Schaden zu verursachen) und welche BOs einsetzen?
    Wenn nein, welches Schiff sollte ich dann nehmen und ausrüsten?
    Wenn du bei der GalX bleiben willst, Techiekonsolen XII MinenRCS(3x und Plasmonischer Sauger), Sci Assimiliert und Nullpunkt, Tak 4x Schwachstellen-Lokalisator [Pha], Hangar Elite Skorpis oder Schwärmer.
    Boffs sollte der Uni ein Tak sein, wichtig wäre in allem:
    Strahlenwaffen: Feuer frei (dann halt 8 Phaserbeams aus Flotte oder CrtH oder CrtDx3 wäre wohl gut, und wenn du dir das leisten kannst, hinten eine 360° Phaserbeam rein)
    Notenergie zu Waffen und Schilden
    auf zwei Boffs je einmal Notenergie zu den Batterien, dazu 3 lila Technikdoffs die die Boffladezeit senken.
    Taktikteam
    Technikteam
    Sciteam
    Hazard Emitters
    Attach Pattern: Beta

    Die Boffs:
    Taktiker: einmal blauer Romumann aus Botschaft wegen CrtH und CrtD(überragender romulanischer Agent) und einen grünen mit romulanischer Agent (die stacken meines Wissens nach nicht, daher die beiden unterschiedlichen Agenten)
    Ein Saurianer oder Borg mit Effizient (erhöht Energie)
    Ein Mensch (Space skill, weiß grad net was der tut, nur das es gut ist)
    Wenn du das hast, einen Nausikaaner (1,5% mehr Schaden)
    Deflektor 8472
    Impuls Flotte mit Turnx2 oder (Adapted) MACO
    Schild Adapted Maco oder Flotte Elite Robust mit ResB
    Kern wäre Elite-Spire mit WCap und A-> W net verkehrt.

    Das sollte es im großen gewesen sein
    Für Dmg. Willst du ein Scienceklotz fliegen, wäre Vesta oder Wells wohl nicht verkehrt.
    MfG
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  • benalexander
    benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    birdfire1984 schrieb: »
    Diese permanenten Schadenschadenschaden Gespräche nerven auf dauer. Warum sehen alle immer nur den Schaden im Vordergrund? Warum werden Klassen nicht mal für das eingesetzt wofür sie da sind? [...]

    Natürlich ist ein Wissenschaftler nicht die optimale Klasse, um großen Schaden zu machen - und das ist sicher auch nicht ihre Aufgabe. Und ich gebe Dir in einem Punkt ganz recht: Schaden ist nicht alles. STO ist ein Spiel und das soll Spaß machen. Eine optimale Kombination von Schiff, Char, Fähigkeiten und Ausrüstung ist dafür gar nicht notwendig. Und solange der TE Spaß mit seiner Gal-X hat, ist doch alles in Ordnung. Auch so können wir ja Hinweise geben, wie man unter diesen Umständen dem Ziel des TE, etwas mehr Schaden zu machen, näher kommt. Und Schaden ist auch - leider viel zu oft - ein sehr großer Faktor. Um es einmal bewusst böse auszudrücken: Wer braucht schon Crowd Control, wenn alle Gegner binnen Sekunden platzen?

    "Wenig Schaden" meinte ich dabei nicht absolut, sondern im Vergleich zu anderen Kreuzern, namentlich der Regent und Avenger. Die haben höherwertige taktische BO Plätze, aber auch keinen Hangar. Letzlich lasse ich mich da aber auch gern eines Besseren belehren. Der Schaden, den eine gut geflogene und ausgerüstete Gal-X macht, ist aber auch nicht zu verachten. Damit blamiert man sich mit Sicherheit in keiner STF. Sollte das in meinem letzen Post so rübergekommen sein, entschuldige ich mich vielmals. Ich wollte damit nur sagen, dass sie technischer orientiert ist als andere Kreuzer / Schiffe und ihr so ein bissen von deren Offensivpotential fehlt. Letzlich können auch Wissenschaftlern in Kreuzern ganz erheblichen Schaden machen. Ein mir bekannter Sci in einer Aux2Bat Flotten Excelsior kommt damit regelmäßig an die 20k DPS. Und das ist doch wirklich mehr als genug.

    Und nochmal zum Thema, in Sachen Schiffswahl:

    In Sachen Schiffswahl: Aus der Gal-X kann man sicher einiges rausholen. Zusammen mit den Captainfähigkeiten des Wissenschaftlers bekämst du dann ein sehr stabiles Schiff. Wenn Du offensiver fliegen möchtest, also den Fokus mehr auf Schaden legen möchtest, wären wohl die Avenger oder die Regent (bzw. ihre Flottenvarianten) mit einem Aux2Bat Build effektiver. Aber wie bei allen Kreuzern sind hier Strahlenbänke oft die erste Wahl.

    Mit noch mehr offensivem Potential und einer bessern Nutzbarkeit von Kanonen kämen einige Eskorten daher: Die Fleet Patrol Escort Retrofit (Tempest) und die Fleet Advanced Escort (Prometheus) haben 5 Taktische Konsolen und auch die BO-Plätze um nette Wissenschaftsfähigkeiten wie Gravitationsquelle I mitzunehmen. Im Vergleich zum Kreuzer ist das allerdings ein ganz anderes Spielgefühl und sicher nicht jedermanns Sache.

    Wie schon gesagt, sind Wells und Vesta als Wissenschaftsschiffe eine wirklich gute Wahl. Insb. die Vesta kann mit ihren Aux-Kanonen einen ganz beachtlichen Schaden austeilen, ohne dafür bei Ihren Wissenschaftsfähigkeiten zurückstecken zu müssen. Noch dazu hat sie durch die universellen BO-Plätze eine große Flexibilität.

    Mein Rat wäre: Nimm Dir das Schiff, das Dir am Besten gefällt. Sowohl vom Spielgefühl, als auch vom Aussehen. Probiere mal ein paar Sachen, aus. Kaufe Dir güstige Strahlenbänke und teste einmal, wie sich das für dich so fliegt. Da reichen auch weiße Mk XI. Was bringt es schon, 30k DPS zu machen, aber den Kahn, den man andauernd im Bild sieht, und die Art, wie man ihn fliegen kann, einfach nicht leiden zu können.

    Was die Bewaffnung angeht, wären wohl Antiprotonen die beste Wahl, was hohen Schaden angeht, gerade, wenn man schon eine hohe kritische Chance hat. Das Set aus 360° Strahlenbank und Obeliskenwarpkern gibt dann nochmal 10% oben drauf. Allerdings sind Phaser nunmal die kanonische Bewaffnung, das hat für viele Leute ja auch einen Wert (und sieht mMn auch einfach schicker aus). Auch die Kombinaition aus Borg Schneidestrahl udn Konsole ist sehr nützlich, um die Waffenenergie oben zu halten. Letzlich gibt es aber viel Ausrüstung und auch Boffs, die sehr nützlich sind, aber eben auch eine ganze Menge kosten. Da kann man eicht ein paar zig tausend Flottenmarken, Dilithium und Hunderte Millionen EC rein stecken. Aber für einen guten, STF tauglichen Build ist das meiste davon wohl gar nicht notwendig.

    So, das wars erstmal. Ich gehe dann man erstmal nach draußen und steichle ein paar Pflastersteine, bis sie schnurren. ;)

    Gruß

    benalexander
  • villainvile
    villainvile Beiträge: 811 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Hier mal der Build:
    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=gx01_0 (aus dem Kopf)
    Torpedo High Yield ist drinnen, weil ich vor kurzem noch mit Omega Torpedo oder romulanischen Torpedo geflogen bin und hinten hatte ich noch den Borg-Schneidestrahl drinnen.

    Es muss ja nicht unbedingt die Galaxy X sein.
    Ich würd gern ein Schiff fliegen, dass mit Tetryon-Waffen ausgestattet ist und auch sonst Fähigkeiten optimal nutzt, um Schilde schnell zu senken.
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  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Hiii

    Ich fliege meinen Science, der eigentlich für PvP ausgelegt ist, im PvE auf Kreuzern oder auf einer Eskorte. In STF ist zwar eine Gravywell sehr nützlich, die kann ich aber auch mit einer Prometheus setzen.

    STFs hab ich früher mal mit einer Wells versucht... Gravywell + Minen + Torpedoschaden... das war mehr abmühen als alles andere. Science auf Science Schiff geht nur auf, wenn das Team ausgeglichen und/oder abgesprochen ist. Ansonsten siehst du als Science ganz alt aus.
    In der Zeit kann ich auch auf ner Eskorte oder nem aux2Bat Kreuzer sitzen und alles wegnageln.

    Mein Tip: Flieg wie du willst und wie es dir Spaß macht.
  • nexotron
    nexotron Beiträge: 108 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Als Sci kannst du m?chtig Schaden machen mit Gravitationsquelle zB.

    Aber zu deinem Schiff:

    Strahlenwaffen, vorne und hinten je ein Torpedowerfer,

    und vorne eine Weitwinkel DHC (Arc).

    Dazu schau, dass du so oft als m?glich "Notenergie zu den Waffen" aktiviert hast.

    Meine Meinung zum Thema - und viel Spa? noch.
    sobzc4pn1s9w.jpg
  • villainvile
    villainvile Beiträge: 811 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Ich hab hier mal was versucht:
    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=cac01_0
    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=lrsvr01_0
    Was ist eure Meinung dazu?

    Eigentlich wollte ich zuerst schwere Kanonen und Türme beim Träger verwenden, aber der hat eine **** Wenderate. Zudem kann man dann die speziellen Fähigkeiten für Beams nicht benutzen.

    Zur Info: Ich kann mir keine Flottenausrüstung leisten (weil die unsere erst T1 ist und nicht gerade aktiv). In eine andere gehe ich nicht, weil ich schon zu viel (Realgeld) investiert habe.
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  • zaky162011
    zaky162011 Beiträge: 106 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    mal ne blöde frage viele benutzen "red Matter Capacitor" wie bekommt man den noch mal?
  • chatbot
    chatbot Beiträge: 260 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    zaky162011 schrieb: »
    mal ne blöde frage viele benutzen "red Matter Capacitor" wie bekommt man den noch mal?
    bekommst du aus der Collectors Edition.
    (Ist ein Prä F2P Item als es STO noch wie WoW auf Cd/DvD gab)
    Ab und zu findest du noch funktionierende Codes für den RM für "relativ" kleines Geld bei Ebay.

    Die 3 Min CD sind aber echt hart.
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  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    villainvile schrieb: »

    Bei beiden setups hast du viel zuwenige Heilungs-/Widerstand-skills.
    Sobald du die Aggro ziehst, wirst du massive Probleme haben zu überleben.
  • hsvmalle
    hsvmalle Beiträge: 123 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Also ich bin von der Nebula Refit auf die Defiant umgestiegen (vom Aufbau her zwei völlig verschiedene Schiffe) und bin damit sehr zufrieden. Ich mache vergleichsweise viel mehr Schaden wie vorher und komme mit der kleinen Eskorte auch viel besser klar. Die Tarnung bringt mir grade in Missionen einen taktischen Vorteil, wobei die Tarnung an sich eher ein nettes Gimmick ist. In meinen Augen macht es derzeit nicht viel Sinn ein Science Offizier zu sein, wenn man mit den Enginer und Taktiker mithalten will. Der Science ist einfach der schwächste und schwierigste. Hält mich trotzdem nicht davon ab, aus meinem Main Char das beste rauszuholen. Und das kann ich nun nicht Science Schiffen.