Projekt laden "Application has crashed"

schattengast
schattengast Registered Users Beiträge: 15
bearbeitet Juli 2013 in The Foundry von STO
Guten Tag,

eigentlich wollte ich schon vor einiger Zeit damit beginnen mich
mit dem Editor von Star Trek Online zu besch?ftigen. Eine ganze Zeit lang
war die Erstellung eines Foundrycharakters bei mir nur ein etwas l?ngerer
Weg um auszuloggen, doch vor Kurzem schaffte ich es mir einen Charakter
zu erstellen und mit der Arbeit an meinem ersten Projekt loszulegen.
Nach ca. 2 Stunden schmierte mir der Editor ab.

Momentan sieht es so aus das ich zwar in den Editor komme aber das laden
meines Projektes dazu f?hrt das der Editor bzw. der Client abst?rtzt und
ich mich mit einer Fehlermeldung wieder auf dem Desktop befinde.

"Oops! Your Cryptic Application has crashed"

Ist die Projektdatei nun zerst?rt oder gibt es eine M?glichkeit das Projekt
wieder zu ?ffnen? Ist das Momentan ein allgemeiner Fehler am Editor?

Ich h?tte mich gerne weiter mit dem Editor besch?ftigt so wie ich es vor
einiger Zeit mit dem Neverwinter Editor getan habe aber wenn ich st?ndig
damit rechnen muss das der Editor abst?rzt und die Projekte unbrauchbar
werden kann ich das wohl abschreiben. Hatte mich eigentlich darauf gefreut
mit dem Editor etwas zu experimentieren.
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Kommentare

  • benalexander
    benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Hallo Schattengast,

    Du hast Dir einen denkbar ungünstigen Zeitpunkt ausgesucht, um mit der Foundry anzufangen. Probleme wie "Unknown Error" und ein Crash to Desktop passieren immer wieder. Das geht jedoch nicht allen so. Einige Autoren kommen auch relativ problemlos in die Foundry.

    Ich denke nicht, dass das Projekt nun zerstört ist. Allerdings kann ich diese Vermutung auch nicht überprüfen denn ich habe das selbe Problem wie Du. Es ist mir allerdings in meiner gesamten Autoren"karriere" noch nie passiert, dass ein Projekt unwiederbringlich kaputt war.

    Kurz: Die Foundry fuinktioniert zurzeit nicht so, wie sie eigentlich sollte. Du bist nicht der einzige mit solchen Problemen. Wir können vorerst aber nichts weiter tun, als warten.

    Gruß

    benalexander
  • lorne12
    lorne12 Beiträge: 441 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Also bei mir bugt die Foundry auch rum aber nur mit diesen Bugs:

    -Ich habe desöfteren mal "Interne fehler auf dem Loginserver" wenn ich meinen Foundry Char ausähle.
    -Ich kann komischerweise keine Objekte die hoch in der Luft schweben auf eine begehbare Ebene auf gleicher Höhe bringen, egal wie ichs drehe am Ende sind die einen 4m weiter oben als sie sollten und die anderen 3m zu weit unten, obwohl im Editor die gleiche Höhe ausgehend vom gleichen Nullwert drin steht.
    -Die Foundry crasht öfter als früher.
    -Die Ladezeiten für eine map sind deutlich länger geworden.
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Ist ein bekanntes Problem und es wird daran gearbeitet.

    Deine Mission ist natürlich auch noch da, jedoch ab dem Punkt, als du sie das letzte Mal abgespeichert hast.

    Da ich mit meinem Privat-Acc auch Foudnrymissionen mache stört mich diese Situation auch, aber mehr als Warten kann man im leider Moment nicht.
    Star Trek Wochenschau
    The answer to "Why isn't X a priority" is: because Y is.
    drogyn1701
  • schattengast
    schattengast Registered Users Beiträge: 15
    bearbeitet Juli 2013
    Zumindest ist es gut zu wissen das die Projektdateien bei einem
    Editorabsturz nicht gaenzlich das zeitliche segnen.

    Als ich noch mit dem Neverwintereditor gebastelt habe lief der
    einigermassen stabil, zumindest wenn man wusste das man bei
    einem Haenger den Shortcut fuers Speichern druecken musste. Daher
    dachte ich das zwei Spiele die scheinbar den selben Grundaufbau
    haben in der Hinsicht aehnlich stabil sein muessten.

    Nebenbei sei erwaehnt das ich bei Neverwinter zwar den Editor mochte
    aber das "aktionorientierte" Kampfsystem nicht zusagte. STO hat
    das gute alte Kampfsystem bzw. Steuerung und eben einen Editor.

    Bleibt wohl nur abzuwarten. Danke fuer die Antworten.