Spielervorgaben

darthpetersen
darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
bearbeitet Juli 2013 in The Foundry von STO
Mir schwirren ja so manche Ideen für Missionen im Kopf herum, die aber wohl oft an den Einschränkungen der Foundry scheitern.

Wie schaut es zum Beispiel mit Missionen aus, wo man einen Raumanzug tragen oder ein Shuttle benutzen sollte oder in der Mission von Schiff zu Shuttle gewechselt werden soll (z.B. man fliegt irgendwo mit seinem Schiff hin, wechselt dann in die Innenansicht des Schiffes, geht zur Shuttlerampe und fliegt dann mit einem Shuttle weiter).

Gibt es eigentliche Möglichkeit Handlunsgstränge nach Klasse (ENG/TAC/SCI) in einer Mission zu implementieren, so dass ein Ingenieur z.B. in einer Mission in den Maschinenraum muss um bei Reparaturen/Modifikationen zu helfen, während z.B. der Taktiker der Sicherheit dabei hilft die Entertrupps abzuwehren? Oder müsste ich eine Mission dann kopieren und dann jeweils für die einzelnen Klassen eine Mission machen?
bannerSTO.png
Post edited by darthpetersen on

Kommentare

  • benalexander
    benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Die Einschränkungen der Foundry kommen vielen Missionsideen in die Quere. Meistens gibt es aber eine Möglichkeit, die Idee irgendwie doch noch umzusetzen.
    darthpetersen schrieb: »
    Wie schaut es zum Beispiel mit Missionen aus, wo man einen Raumanzug tragen oder ein Shuttle benutzen sollte oder in der Mission von Schiff zu Shuttle gewechselt werden soll [...]?
    Man kann den Spieler allenfalls bitten, einen Raumanzug zu traagen. Zwingen kann man ihn nicht. Für das Wechseln vom Raumschiff ins Shuttle gibt es 2 Möglichkeiten:

    1. Man fügt zwischen 2 Karten ein MIssionsziel auf einer Cryptic Map (Social Map) ein. Dort bittet man den Spieler, für den nächsten Teil der Mission in ein Shuttle zu wechseln. Es ist aber nicht möglich, dies zu automatisieren oder den Spieler zu zwingen, sein Shutlle zu benutzen.

    2. Man baut den Innenraum eines Shuttles auf einer Bodenkarte. Dann fliegt der Spieler das Schiff quasi von Innen. Das ist zwar nicht ganz das selbe und erfordert viel Arbeit, aber bei Missionen mit einem Fokus auf die Story wäre das eine Möglichkeit.

    darthpetersen schrieb: »
    Gibt es eigentliche Möglichkeit Handlunsgstränge nach Klasse (ENG/TAC/SCI) in einer Mission zu implementieren [...]?

    Alternative Ziele lassen sich nicht im Story Tab implementieren, man kann aber mit Trigger und Dialogen arbeiten, um verschiedene Lösungswege zu schaffen. Die Klasse des Spielers muss diser aber selbst angeben. Beispielsweise platziert man ein Kraftfeld und gibt in einem Dialog 3 Wege an, das Kraftfeld zu deaktivieren: Tac: rohe Gewalt, Sci: Kraftfeld neutralisieren, Eng: Feld an einer Konsole ausschalten. Auch ein Tac kann sich dann aber für die Sci Variante entscheiden.

    Es gibt dabei verschiedene Möglichkeiten, solche Handlungsstränge zu schaffen, wenn du das einmal konkret vorhast, frag ruhig nochmal nach. Ich möchte jetzt nicht mehrere Seiten "auf Verdacht" schreiben.

    Gruß

    benalexander