Interior gewünscht Ja / Nein

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Kommentare

  • darthpetersen
    darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry schrieb: »


    Ich kann euch nur mit einem Satz den Mund wässrig machen was diesen großen Patch angeht: Ihr werdet sehr positiv überrascht sein.

    Mehr weiß ich da auch nicht. Ich weiß nichtmal kleinere Details. Also heißt es nicht nur für euch sondern auch für mich: Überraschen lassen.

    Irgendwie fehlt da die Logik. ;)

    Du weißt selbst nichts über die Inhalte ("nichtmal kleinere Details") und preist hier den großen Patch an, dass wir sehr positiv überrascht sein werden.
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  • frankbuddi
    frankbuddi Beiträge: 52 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    darthpetersen schrieb: »
    Irgendwie fehlt da die Logik. ;)

    Du weißt selbst nichts über die Inhalte ("nichtmal kleinere Details") und preist hier den großen Patch an, dass wir sehr positiv überrascht sein werden.

    Nun Ja ich schätze der Gute wird selber nur das Wissen was man ihm mitteilt.

    Cheffe sagt Ihm:
    Du passt auf.
    Da kommt wat großes aber was es ist wird noch net verraten :smile:


    Also habt Mitleid mit Ihm:tongue:
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry schrieb: »
    Soweit ich mich erinnere führt der Turbolift auf der Voyager nicht direkt zum Maschinenraum. Nur reicht es dem Turbolift zu sagen das man zum Maschinenraum möchte und dieser hält dann auf dem entsprechenden Deck. Der Maschinenraum befindet sich jedoch einige Meter vom Lift entfernt.

    Was das vorher Testen in anderen Spielen angeht ist es klar. Es gibt ein neues Spiel und in diesem wird diese Mechanik gleich eingebaut. Warum dann nicht auch da testen? Wie kommt es an? Funktioniert es einwandfrei? Kann man das unseren Trekkies anbieten?

    Seht Neverwinter in diesem Falle als zweiten Tribble-Server ;)

    Ich kann euch nur mit einem Satz den Mund wässrig machen was diesen großen Patch angeht: Ihr werdet sehr positiv überrascht sein.

    Mehr weiß ich da auch nicht. Ich weiß nichtmal kleinere Details. Also heißt es nicht nur für euch sondern auch für mich: Überraschen lassen.

    S2E6 (Die Raumverzerrung)

    In der fahren B'Elana und Paris mit dem Turoblift zum Maschinenraum und stehen auch nach dem Ausstieg direkt in diesem (man sieht aus dem Turbolift aus den Warpkern, sollte in der 18ten Minute sein (gerade schnell nachgeschaut)

    Natürlich verzerrt die Raumverzerrung das Schiff, aber trotzdem werden die Leute und Turbolifts dabei ja nur umgeleitet, der Maschinenraum muss trotzdem an das Turboliftnetzwerk angeschlossen sein. :tongue:

    Naja, ich habe eben den Gedanken, dass etwas, nur weil es bei dem einen Spiel funktioniert nicht unbedingt auch beim anderen funktionieren muss (also nicht das Prinzip, sondern die Code-Texte, die hier ja scheinbar mit gewissen Anpassungen übernommen werden sollen). Ich erinnere mich da an einige fertige und arbeitende Excel-Formeln, die beim übertragen in eine weitere Datei nach der Anpassung an diese Datei (Zellenkoordinaten) nicht mehr funktioniert hat udn umgeschrieben werden musste (gut, war auch was kompliziertes, irgendein mischding aus sverweis, wverweis, wenn udn noch ein paar Kleinigkeiten). Und wenn das schon bei so etwas simplen wie einer Excelfunktion passieren kann, kann das erstrecht bei einer Spielmachanik passieren (alleine schon da durch den erhöhten Gebrauch (resultierend aus der Spielerzahl) auch mehr Fehler auftauchen können, da es mehr Arten der Nutzung gibt).

    Du, damit ich positiv überrascht bin reicht es mir schon, wenn nur 5 Borgmissionen kommen würden, KDF ab Lvl 1 möglich ist und endlich alles übersetzt ist, in der Richtung mache ich mir also weniger Sorgen, da das zwar wahrscheinlich nicht passieren wird, aber dafür viele bunte Smarties (*hust* natürlich Inhalte), mit denen ich nie gerechnet hätte. Vorausgesetzt, sie sind auch gut umgesetzt und das Ruf-System wird nur in soweit erweitert, dass es wie bei Romulanern auch möglich ist Omegamarken im Singleplayer zu holen (alleine der Abwechslung wegen, da könnte man auch einfach die Belohnungen der Borgmissionen erweitern, sollte also noch nicht einmal so viel Aufwand sein).

    Also mach dir da keine Sorgen, auch wenn ich ein großer Kritiker bin udn viele Vorschläge mache, die wahrscheinlich wenn umgesetzt alles bisher erarbeitete über den Haufen werfen würden gehöre ich trotzdem zu den Leuten, die sich auch über neue Dinge freuen, wenn ihre Vorschläge vllt (bzw ziemlich sicher) ins Gegenteil verkehrt wurden.

    Neverwinter als zweiten Tribble? Gibt es da dann auch ZEN umsonst? Und kann ich meinen Andorianer dorthin übertragen? xD
  • Roddenberry
    Roddenberry Beiträge: 697 Moderator im Ruhestand
    bearbeitet März 2013
    Hmm... das mag sein mit dem Turbolift. Dann frage ich mich aber, warum meistens vom Turbolift zum Maschinenraum ein Korridor sowie mindestens eine Tür hinter sich gelassen werden muss.

    Was das anstehende Update angeht: Ich habe nur folgende Information:

    1. Es wird ein großer Patch
    2. Es werden viele Inhalte kommen
    3. Ihr werdet sehr positiv überrascht sein

    Das kann ich euch weitergeben ;)
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry schrieb: »
    Hmm... das mag sein mit dem Turbolift. Dann frage ich mich aber, warum meistens vom Turbolift zum Maschinenraum ein Korridor sowie mindestens eine Tür hinter sich gelassen werden muss.

    Was das anstehende Update angeht: Ich habe nur folgende Information:

    1. Es wird ein großer Patch
    2. Es werden viele Inhalte kommen
    3. Ihr werdet sehr positiv überrascht sein

    Das kann ich euch weitergeben ;)

    Naja... Vielleicht waren sie früh dran und wollten mal in aller ruhe, den Weg an der "frischen Morgenluft" zurück legen xD

    Oder die Autoren wollten halt einfach eine "und sie laufen noch ein Stück entlang"-Szene einsparen. Das die dabei ja immer mal wieder sehr kreativ sein können ist ja bekannt, ich sage nur der plötzliche Gedächtnisverlust was das Jahr der Hölle angeht oder die scheinbar unendliche Anzahl an Shuttles :D

    Mit dem dritten Punkt würde ich vorsichtig sein, kennst das Spielchen doch: Was der eine als gut empfindet, empfindet der nächste als Zumutung ;-)

    Wenn du willst kannst du aber mal weiter geben, dass die Borgmissionen (Nicht Ruf/Stf) sich einsam fühlen und das des Gleichgewichts wegen eine Singleplayer-Möglichkeit an Omega zu kommen nicht schlecht wäre.

    Was die daraus machen ist natürlich eine andere Sache, aber so etwas ähnliches wie die Tau-Dewa-Patrolie lässt sich auch bei den Borg einbauen. Strahlungscans könnte man ja auch irgendwie umschreiben (Kubenwrakscanns oder so, was weiß ich). Muss ja nicht mal für das Mai-Update sein, aber sollte definitiv mal drüber nachgedacht werden, denke ich. (wobei es da jetzt wohl auch garantiert wieder Diskussionen geben wird :rolleyes: )
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    agarwaencran schrieb: »
    S2E6 (Die Raumverzerrung)

    In der fahren B'Elana und Paris mit dem Turoblift zum Maschinenraum und stehen auch nach dem Ausstieg direkt in diesem (man sieht aus dem Turbolift aus den Warpkern, sollte in der 18ten Minute sein (gerade schnell nachgeschaut)

    Das stimmt, aber das ist nur in der Folge wegen der Anomalie so. normalerweise hält der Turbolift an einer Kreuzung in der Nähe vom Maschienenraum. Die Türen im Mashcienenraum selber führen fast alle in angrenzende Wartungsröhren.

    In späteren Folgen der Serien muss man eh etwas achtgeben, wie man das Geschehene verfolg, da Details ausgelassen werden (z.B. wiederholtes Ablaufen von Zwischenstrecken wie dem Weg vom Turbolift in den Maschienenraum). Diese Szenen vrschwinden nicht einfach, werden aber i.d.R. im Laufe der ersten Staffel langsam abgeschaft, und als gegeben vorausgesetzt.
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    farinat0r schrieb: »
    Das stimmt, aber das ist nur in der Folge wegen der Anomalie so. normalerweise hält der Turbolift an einer Kreuzung in der Nähe vom Maschienenraum. Die Türen im Mashcienenraum selber führen fast alle in angrenzende Wartungsröhren.

    In späteren Folgen der Serien muss man eh etwas achtgeben, wie man das Geschehene verfolg, da Details ausgelassen werden (z.B. wiederholtes Ablaufen von Zwischenstrecken wie dem Weg vom Turbolift in den Maschienenraum). Diese Szenen vrschwinden nicht einfach, werden aber i.d.R. im Laufe der ersten Staffel langsam abgeschaft, und als gegeben vorausgesetzt.

    Naja, ich dachte jetzt bisher, dass die Anomalie zwar streckt und quetscht, die Turboliftausgänge aber die selben bleiben, nur das man eben nicht zu dem fährt, zu dem man eigentlich will...

    Es gibt doch solceh Schaltpläne in verschiedenen Büchern, hat da mal einer einen zur Hand? :D

    Naja... die 2te Staffel würde ich noch nicht als "spätere Folge" bezeichnen, aber recht hast du trotzdem.
  • darthpetersen
    darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Da lobe ich mir doch die Galaxy-Klasse bzw. die Enterprise-D. Da gab es ein kompletten Satz Deckpläne (die ich natürlich im Regal stehen habe, nebst dem Technischen Handbuch). :D
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  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    darthpetersen schrieb: »
    Da lobe ich mir doch die Galaxy-Klasse bzw. die Enterprise-D. Da gab es ein kompletten Satz Deckpläne (die ich natürlich im Regal stehen habe, nebst dem Technischen Handbuch). :D

    Ja, sowas ist definitiv was Schönes ^^ Aber gibt es das für die Voyager nicht? O.o
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    agarwaencran schrieb: »
    Naja, ich dachte jetzt bisher, dass die Anomalie zwar streckt und quetscht, die Turboliftausgänge aber die selben bleiben, nur das man eben nicht zu dem fährt, zu dem man eigentlich will...

    Nein, die Räume wurden willkürlich aneinander gereiht, so wurden Korridore von mehreren Decks scheinbar sinnlos aneinander gesetzt, so dass die Decks 2,5 und 14 (Beispiel) fließend ineinander übergingen, ohne dass man auch nur ein einziges Mal den Turbolift benutzen musste.

    Das verzerrte Bild, das im späteren Verlauf der Folge gezeigt wurde, war nur eine vom Computer geratene Darstellung. Tatsächlich war das Schiff nicht wirklich gstreckt, sondern ein einziges Labyrinth geworden, in dem alle Wege unweigerlich immer wieder zu dem enen Holodeck rausliefen.
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • Roddenberry
    Roddenberry Beiträge: 697 Moderator im Ruhestand
    bearbeitet März 2013
    Was die Decks angeht gibt es nur diese Grafik auf dem alle 15 Decks zu sehen sind:

    700px-Voyager_MSD.jpg

    Aber wie bereits erwähnt sind in der Serie die Decks willkürlich zusammengebaut. Einzig Brücke, Maschinenraum und Holodecks sind alle einzeln. Später auch die Astrometrie und der Frachtraum von Seven. Ansonsten ists immer das gleiche gewesen.

    Aber mal zum Innenraum der Schiffe zurück zu kehren.

    Neben dem bereits vorhandenem Innenraum höre ich folgende Wünsche von euch hier raus:

    1. Brücke entsprechend der Schiffsgröße
    2. Kürzere Gänge
    3. Selbst zusammenstellbares Captains Quartier
    4. Zusätzliche Funktionsräume

    Was die Funktionsräue angeht: Was wünscht ihr euch dort zusätzlich?

    Ich werde eure Wünsche dann nochmal zusammengefasst weiterleiten. Mal schauen was daraus gemacht wird.
  • ekumulum
    ekumulum Beiträge: 298 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Was geil wäre ist ein Shuttlehungar, wo alle Shuttles dirnnen sind, die ich besitze. Und wenn ich auf ein Shuttlle wechseln will, ist von dem Shuttle eine Tür auf, ich betrete das betreffende Shuttle, setzte mich an eine Konsole drücke auf Interagieren und sehe dann in einer Abbrechbaren Videosequenz, wie das Shuttle startet. Das wäre schon Übelst geil :biggrin:
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    ein Astrometrielabor wäre gut von wo aus man PVE episoden, STFs, und andere Missionen starten kann
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry schrieb: »

    1. Brücke entsprechend der Schiffsgröße
    2. Kürzere Gänge
    3. Selbst zusammenstellbares Captains Quartier
    4. Zusätzliche Funktionsräume


    [LIST=5]
    [*]niederige Gänge und Räume in denen die Proportionen stimmen
    [*]anständiger Maschinenraum (den der ist so ziemlich das letzte derzeit!)
    [*]Crewuniformen wählbar machen (wie bei den BOffs)
    [*]selbiges für Crewuniformen auf der Flotten-Sternenbasis wo wir gerade schonmal dabei sind
    [/LIST]
    Im Prinzip kann man sagen, es soll einfach mehr so aussehen wie in den Serien!

    Darüber hinaus könnte DS9 mal kosmetisch überarbeitet werden. Da fehlt viel oder ist falsch.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    ekumulum schrieb: »
    Was geil wäre ist ein Shuttlehungar, wo alle Shuttles dirnnen sind, die ich besitze. Und wenn ich auf ein Shuttlle wechseln will, ist von dem Shuttle eine Tür auf, ich betrete das betreffende Shuttle, setzte mich an eine Konsole drücke auf Interagieren und sehe dann in einer Abbrechbaren Videosequenz, wie das Shuttle startet. Das wäre schon Übelst geil :biggrin:

    Wäre auf jeden Fall realistischer als ins eigene Shuttledeck zu bemeamen :D

    Ich würde allgemein die Innenräume der Schiffsgröße anpassen, auf der Oddy haben diese ewig-langen Gänge ja ihre Berechtigung, auch das Crewdeck (in dem Ausmaß), aber auf der Defiant zum Beispiel sind diese Gänge einfach übertrieben bzw gibt es glaube ich auch nur einen kleinen Gemeinschaftsraum ohne kochstelle und barkeeper.
    Die entsprechenden Doff-Missionen könnte man dabei ja über den Replikator laufen lassen oder so.

    Kurz gesagt, ich wäre allgemein nochmal für eine Überarbeitung der Schiffsräume, da könnte man ja nach Klassen vorgehen: Kreuzer alles in der jetzigen Größe, Science dann etwas kleiner (Voyager-Größendimension?) und Eskorte alles auf engstem Raum (Defiant als Vorbild).

    Und ein Shuttlehangar macht definitiv Sinn. Schön wäre es dabei, wenn das entsprechende Shuttle für Missionen und (bei Trägern) auch die auf dem Träger eingesetzten Begleitschiffe dort stehen würden. Wäre nen wenig dumm, wenn da jemand in seinem Träger Deltaflyer hat, aber nur Runabouts im Hangar zu sehen sind.

    Und eben bei den ganzen Konsolen (auf Brücke udn co) auch wirklich den Schiffstyp anzeigen, den man auch spielt. Es ist nen wenig komisch, wenn man z. B. nen Atrox spielt, aber da ne Oddy sieht.

    Für die Defiant habe ich da auch zwei Pläne gefunden, die zusammen eine gute Übersicht (auch über die Größenverhältnisse der Räume)geben:
    defiantschematicff.jpg
    6957145807_be979b25a9_h.jpg
  • ekumulum
    ekumulum Beiträge: 298 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Ja das ist wahr ... Was mir hier übrigens noch fehlt sind Schiffsmodelle und die Möglichkeit Dinge zu sammeln^^

    Ich würde z.B. eine Bibliothek einbauen, mit einer Konsole, wo die kleinen Storydatenchips dann freigeschaltet werden. Dann würde mit jedem Datenchip dort die Story nachzulesen sein und dieser "Auszeichnungsreiter" wäre ein bissel entlastet. Dazu noch die Ferengie-Erwerbsregeln aus'm Lobi-Store und der Datenchip mit den gesprochenen Texten von Spock.

    Da gobts dann ein paar schicke Sessel zum hinsetzten, ggf. ein kleines Aquarium und neben dem Sessel die Computerkonsole zum lesen zzgl. eines Minireplikators xD
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry schrieb: »
    Aber wie bereits erwähnt sind in der Serie die Decks willkürlich zusammengebaut. Einzig Brücke, Maschinenraum und Holodecks sind alle einzeln. Später auch die Astrometrie und der Frachtraum von Seven. Ansonsten ists immer das gleiche gewesen.

    Nicht ganz in der einen Folge war es dank Anomalie so. Soweit ich weiß, gibt es in den restlichen Folgen durchaus ein gewisses Konzept hinter der Verteilung der Räumlichkeiten, bzw. eine gewisse Gesetzmäßigkeit.
    Roddenberry schrieb: »
    Neben dem bereits vorhandenem Innenraum höre ich folgende Wünsche von euch hier raus:

    1. Schlüsselräume entsprechend der Schiffsgröße (z.B. Brücke, Maschienenraum)
    2. glaubwürdigere Gänge
    3. Dekorierbares Captains Quartier
    4. Zusätzliche Funktionsräume

    Was die Funktionsräue angeht: Was wünscht ihr euch dort zusätzlich?

    [LIST=#]
    [*]In kleineren Schiffsklassen wirken die meisten Räume, wie das Kasino und der Maschienenraum, unglaubwürdig und viel zu groß. Klassenspezifische Räume, die wenigstens nach Kreuzer Eskorte und Wissenschaftsschiffen unterschiedlich sind, wären besser.
    [*]Die Gänge wirken eher, als würden sie in ein Einkaufzentrum gehören, und weniger wie in ein Raumschiff beliebiger Klasse, die Anordnung der Gänge macht auch in kaum einem Schiff wirklich Sinn.
    [*]Zumindest das Quartier des Captains nach den eigenen Wünschen gestalten zu können wäre echt ein Hit.
    [*]Was für Funktionsräume? So gut wie alle. Wenn dan nichts auslassen.
    1. Holodeck (zumindest zum reingehen, besser wäre es mit einer Funktion zu verknüpfen)
    2. Schuttlerampe (incl. Offizier zum Wechsel aufs Shuttle)
    [/LIST]

    Mist, mehr fällt mir nicht ein, hat noch jemand was? :tongue:
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    ekumulum schrieb: »
    Ja das ist wahr ... Was mir hier übrigens noch fehlt sind Schiffsmodelle und die Möglichkeit Dinge zu sammeln^^

    Ich würde z.B. eine Bibliothek einbauen, mit einer Konsole, wo die kleinen Storydatenchips dann freigeschaltet werden. Dann würde mit jedem Datenchip dort die Story nachzulesen sein und dieser "Auszeichnungsreiter" wäre ein bissel entlastet. Dazu noch die Ferengie-Erwerbsregeln aus'm Lobi-Store und der Datenchip mit den gesprochenen Texten von Spock.

    Da gobts dann ein paar schicke Sessel zum hinsetzten, ggf. ein kleines Aquarium und neben dem Sessel die Computerkonsole zum lesen zzgl. eines Minireplikators xD

    gut, ich würde das in meiner Defiant nicht zulassen, weil wo soll das denn alles hin, aber bei meinen Techniker/Wissenschaftler wäre das schon nett ^^

    Aber wie schon gesagt, mein Vorschlag wäre eben, sich da nach den Serien und den entsprechenden Schiffstypen richten. Mit den Enterprises, Voyager und Defiant haben wir Kreuzer, Wissenschaft und Eskorte zusammen und danach kann man sich dann richten. Das ein Wissenschaftslabor dann bei Eskorten nicht in Frage kommt sollte klar sein, aber den entsprechenden Doff für Aufträge kann man dafür bei Eskorten ja auf die Brücke transferieren.

    Dieses Größenproblem fällt mir immer besonders dann auf, wenn ich mein Schiffbesuchsverhalten bei meinem Taktiker mit meinem Techniker/Wissenschaftler vergleiche. Beim Taktiker fühlt sich das alles so groß nicht richtig an, da bin ich dann auch so gut wie nie auf dem Schiff (höchstens mal um schnell mal auf die Accountbank zuzugreifen), mit meinem Wissenschaftler (im Moment Interprit-Klasse) bin ich schon ab udn zu mal da, es fühlt sich aber trotzdem alles nen wenig groß an, bzw. ich komme mir klein vor. Mit meinem Techniker fühlt sich trotz im Moment noch Lt. Commander udn entsprechendem kleinen Kreuzer alles irgendwie passend an udn da setze ich mich oft an die Bar im Crewdeck und beobachte meine Crew bei der Arbeit (schönes Vorbild, ja ich weiß)

    Deswegen wäre ich da für drei allgemeine Innenraumtypen, entsprechend der Schiffsklasse. Hanagrdeck udn co kann ja alles dabei sein, aber entsprechend an die Größe des Schiffs angepasst.

    edit:
    Ein Holodeck hätte für mich auf einer Eskorte aber nichts zu suchen, da kann man ja diese Minidinger vond er Equinox statt dessen verwenden.
  • Roddenberry
    Roddenberry Beiträge: 697 Moderator im Ruhestand
    bearbeitet März 2013
    Zum Thema Höhe der Gänge wurde des öfteren bereits erwähnt das die Höhe der Räume nicht veringert werden kann. Grund dafür ist die Third-Person-Perspektive. Diese würde durch niedrige Gänge/Räume gestört werden.
  • ekumulum
    ekumulum Beiträge: 298 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry schrieb: »
    Zum Thema Höhe der Gänge wurde des öfteren bereits erwähnt das die Höhe der Räume nicht veringert werden kann. Grund dafür ist die Third-Person-Perspektive. Diese würde durch niedrige Gänge/Räume gestört werden.

    Das ist nicht ganz richtig,

    Soweit ich weiß hängt das auch mit einem Bug in der Engine zusammen, den Cryptic schon zu City of Heros-Zeiten hatte, und bis heute sich nicht die mühe macht das zu beheben ;) Außerdem zeigt das Defiant Bündel, dass es geht, wir erwarten keine Perfektion, sondern nur ein bissel annäherung, Wenn ich jetzt in den Innenräumen meiner Oddy bin, habe ich das Gefühl auf dem zu nem Neuen U-Bahngleis zusein^^
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry schrieb: »
    Zum Thema Höhe der Gänge wurde des öfteren bereits erwähnt das die Höhe der Räume nicht veringert werden kann. Grund dafür ist die Third-Person-Perspektive. Diese würde durch niedrige Gänge/Räume gestört werden.

    Das kann nicht stimmen. Die TOS-Brücke und die Defiant-Brücke beweisen bereits im Spiel, dass es möglich ist glaubwürdige Raumdimensionen zu erstellen und nutzbar zu machen.
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • darthpetersen
    darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry schrieb: »
    Zum Thema Höhe der Gänge wurde des öfteren bereits erwähnt das die Höhe der Räume nicht veringert werden kann. Grund dafür ist die Third-Person-Perspektive. Diese würde durch niedrige Gänge/Räume gestört werden.

    Genau, das Brückenset der Defiant zeigt, dass Gänge auch schmaler und niedriger sein können als bisher. ;)

    Im Grunde wünsche ich mir auch erstmal nur drei Standardvarianten von Innenräumen für Eskorte, Kreuzer und Wissenschaftsschiff:
    1. Eskorte: Angelehnt an Defiant (wobei das kann man ja schon kaufen) oder an eine Miranda. Schmale niedrige Gänge, kleinere Räume. Messhall vielleicht nur mit Replikatoren, kleine Krankenstation, kein Wissenschaftslaboreine Quartiere, kleine Shuttlerampe, Armory
    2. Kreuzer: Angelehnt an Galaxy/Sovereign (wobei ich Galaxy auch gerne im C-Store sehen würde): Messhall mit Bar und Bedienung (Zehn Vorne), Astrometrie, Wissenschaftslabor, Shuttlerampe, größere Quartiere, Holodeck, größere Gänge, Beobachtungslounge
    3. Wissenschaftsschiff: Angelehnt an Intrepid, Mix aus Wissenschaftsschiff und Eskorte von den Räumlichkeiten her, mit mehr Schwerpunkt auf Wissenschaft


    Die Auswahl der Größe jetzt im Schiffseditor bestimmt ja nur die Ganglänge.

    Vielleicht sollte man dann auch das Interior auf die Schiffsklassen beschränken. Das würde den einzelnen Klassen noch mehr Profil geben als jetzt.

    Im Schiffsinneren würde ich dann auch Mini-Games ansiedeln. Wieso nicht Mini-Spiele wie Dabo im Zehn Vorne, halt nur z.B. 3D-Schach etc? Wieso nicht mal nen Intruder-Alert in einer Mission, wo ich dann aus der taktischen Ansicht ins Schiffsinnere wechseln muss, um die Eindringlinge auf den Decks zu bekämpfen?
    Warum nicht Holodeck-Programme für das eigene Holodeck bzw. das auf der Flottenbais zum trainieren oder einfach nur zum relaxen/RP?
    Wieso kann ich nicht in der Shuttlerampe umsteigen oder gar dort wieder landen, in dem ich mein Schiff anfliege, da wo ich es abgestellt habe, bzw. am vereinbarten Treffpunkt?
    Wieso beame ich mich von der Brücke, nur um mein Schiff zu befehligen und wieso beamen sich Crewmitglieder in die Gänge?

    Etwas mehr Sandbox, also das eigene gestalten des Schiffsinneren, des eigenen Quartiers würde mir auch gut gefallen. ;)

    Das alles würde doch zur Atmosphäre beitragen, würde gutes RP ermöglichen und bietet doch auch Raum für Content/Missionen. Nämlich ganz neue Missionen bzw. kann bestehende Missionen erweitern.
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  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry schrieb: »
    Zum Thema Höhe der Gänge wurde des öfteren bereits erwähnt das die Höhe der Räume nicht veringert werden kann. Grund dafür ist die Third-Person-Perspektive. Diese würde durch niedrige Gänge/Räume gestört werden.

    Von der Höhe hat ja auch niemand geredet, ich als Beispiel habe zwar gesagt, alles gedrungener, kleiner, enger, aber das bezog sich eher auf die Grundfläche der Räume udn Gänge. Das heißt bei Eskorten z. B. nur ein einstöckiker Warpkernraum (in der Höhe der Gänge, deren Höhe sich nicht ändert), schmalere udn kürzere Gänge, besagtes kleineres wissenschaftliches Labor (wenn überhaupt, canongerecht wäre da sogar gar kein Wissenschaftliches Labor und den Wissenschaftler eine Konsole auf der Brücke zuweisen), kleine Shuttlerampe für ein einziges Shuttle, Crewlounch besteht nur aus Stühlen/Tischen udn Replikator (wie in der Folge gezeigt, in der Sisko udn die Jem'Hadar gegen die abtrünnigen Jem'Hadar kämpfen und wo Wounjon (wie er auch immer geschrieben werden mag) in der Serie das erste Mal auftaucht und gleich wieder getötet wird)).

    Das hat mit der Höhe der Räume weniger zu tun :tongue:
  • johnmjankins
    johnmjankins Beiträge: 68 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Meine Wunschliste für die Innenräume:

    -Eine Offiziersmesse
    -Ein weiteres frei gestalltbares Quartier (wobei das Alte als Standartquartier, oder Gästequartier genutzt werden kann)
    -Ein Besprechungsraum
    -EIne Shuttlerampe
    -Astrometrie, je nach Klasse, wie in Treffen der Generationen, oder in Voyager
    -Holodecks die funktionieren (vlt für Foundrymissionen einsetzbar)
    -Arrestzelle mit de-/aktivierbarem Kraftfeld

    Verbesserungen / Anpassungen:

    -Brückengrösse sollte angepasst werden und bei den meisten nicht so übertrieben überdimensioniert sein.
    -Maschinenraum am besten komplett rausschmeissen und neu programmieren
    -Krankenstation: die Biobettwn sollte man öffnen und schliessen können
    -Die Gänge sollten generell verkleinert werden.
    -Die Bar etwas verkleinern und somit etwas mehr Gemühtlichkeit schaffen


    Generell bin auch für ein 3-Klassensystem: Kreuzer, Eskorte und Forschungsschiff, bei denen die Innenräume an die grösse der Schiffsklassen angepasst ist.
    Auch ein wichtiger Punkt sind die Uniformen der Crew.

    Wie auch andere hier im Forum, die das Ganze etwas realistischer sehen, als andere, erwarte ich nicht sofort eine Überarbeitung/Neugestaltung der Innenräume. Aber man könnte schon ein paar Kleinigkeiten, wie den bereits existierenden Konferenzraum und das bereits existierende Shuttlehangar an die Schiffsinnenräume anhängen.
    Spieler seit April 2010
  • qvalentine
    qvalentine Veteran der Sternenflotte Beiträge: 258
    bearbeitet März 2013
    Es wäre wirklich sehr schön wenn das restliche Interior (von mir aus auch Kostenpflichtig) zu wechseln wäre zB für jede Klasse Eskorte, Wissenschaft und Kreuzer 5 unterschiedliche Maschienenräume, eventuell auch einige besondere welche nur auf besonderen Schiffen eingesetzt werden können.

    Folgende Räume wünsche ich mir:

    Shuttlerampe (wie auf der ersten Seite beschrieben)
    Besprechungsraum (GANZ WICHTIG)
    Captains Quatier anpassbar (sehr Wünschenswert)
    Frachtraum (wie auf erster Seite beschrieben)

    Was mir auch noch eingafllen ist was sehr schön wäre, eine funktionierende Arrest zelle bei der das Kraftfeld ein und ausgeschalten werden kann.

    Das die Raumhöhen unrealistisch sind ist finde ich nicht das Thema, wir wissen zwar dank des Defiantinterior dass es anders möglich ist aber wir wissen nicht wie viel aufwand dafür dahinter steckt.

    @Roddenberry
    Die Aussage mit "wir werden angenehm überrascht sein" würde ich so nicht äußern, den man kann es zum ersten sowieso nicht allen recht machen und zum zweiten solange keine Informationen darüber bekannt sind was in dem Update kommt ist diese Aussage für dieses Thema so und so aus der Luft gegriffen.

    Egal wie gut das Update ist und was es alles mit sich bringt wenn keine der von uns sehnsüchtig gewünschten änderungen drinnen sind dann ist auch keiner von uns diesbezüglich "angenehm überrascht",... ich hoffe du weißt worauf ich hinaus will.

    Aber ich möchte dir auch ein großes Lob aussprechen das du dich so rege an dieser Diskussion beteiligst und nicht nur schaust ob die Etikette gewahrt wird. ^^
  • Roddenberry
    Roddenberry Beiträge: 697 Moderator im Ruhestand
    bearbeitet März 2013
    @qvalentine: Gehört das nicht dazu? Auf die Wünsche der User eingehen und entsprechend zu versuchen verschiedene Wünsche entsprechend anzusprechen und ggf. auf die daraus resultierenden Probleme einzugehen.

    Ich war bereits in anderen Foren dafür bekannt das ich auf die Wünsche der User eingegangen bin und versuchte auch zu zeigen das die Wünsche verstanden und zur Diskussion gebracht werden. Deshalb habe ich mich hier auch als Moderator angeboten und hoffe auch in dieser Community entsprechend angenommen zu werden. Auch wenn ich nicht immer erreichbar bin... ich versuche so oft wie möglich für euch da zu sein und euch bei Problemen zur Seite zu stehen.

    Auch dieses Thema interessiert mich und ich warte auch schon länger darauf das etwas am Innenraum gemacht wird. Aber es gibt halt auch noch andere Prioritäten.

    Ich habe nochmal eine kleine Zusammenfassung geschrieben... schreibt wenn ich was vergessen habe. Also hier nochmal eure Wünsche:

    1. Brücke entsprechend der Schiffsgröße
    2. Kürzere Gänge
    3. Selbst zusammenstellbares Captains Quartier
    4. Zusätzliche Funktionsräume
      • Shuttlehangar (Betreten der einzelnen Shuttles, Videosequenz des Shuttles welches die Shuttlerampe verlässt)
      • Astrometrielabor
      • Holodeck
    5. Überarbeiteter Maschinenraum
    6. Crewuniformen wählbar wie bei BOff's (Schiffs- und Stationscrews)
    7. Innenräume entsprechend der Klassen
      • Wissenschaftsschiffe wie bei Intrepid-Klasse
      • Eskorten wie bei der Defiant-Klasse
      • Kreuzer wie bei der Galaxy-Klasse
    8. Bibliothek mit Storydaten-, Ferengi-Erwerbsregeln-Chip und die von Leonard Nimoy gesprochenen Texte
    9. Offiziersmesse
    10. Besprechungsraum
    11. Arrestzelle

    Die Räumlichkeiten der Sovereign hingegen wirken im Spiel eher an Platzsparendere Bereiche zu erinnern wie bei der Defiant auch wenn es sich hier um einen Kreuzer handelt.
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry, dass du machst (beteiligung und so) ist aber nicht selbstverständlich, da hat qvalentine schon recht, deswegen auch von mir nochmal ein großes Lob, andere hätten wohl nur mal gelegentlich einen Beitrag zu solchen Themen geschrieben, ansonsten aber nur die Standart-Modarbeit gemacht (Tonfall und so achten).

    Also auch von mir da nochmal ein Lob, auch wenn du selbst nichts entscheiden kannst redest du mit uns in richtigen Dialogen (nicht nur "ich werde eure Vorschläge weiter geben" ohne das wir wissen, welche Vorschläge das jetzt sind), kurz du kommst nich wie ein "reiner (ivh mache nur meine Arbeit) Mod rüber, sondern wie ein User mit Modrechten (was ja auch die Bessere Möglichkeit ist, da es so auch einen Dialog zwischen User udn "Team" gibt )

    Zu den Wünschen:
    Ja, so könnte man das sagen, nur eben die neuen Funktionsräume (und auch bereits vorhandene wie Deckd er Crew und so) an die Schiffsklassen auch anpassen. Eine Eskorte zum Beispiel brauch kein Holodeck und Astometrielabor, da reicht eine Konsole auf der Brücke und diese Equinoxbrillen. Während ein Kreuzer z. B. ja evtl. sogar mehrere Holodecks haben könnte.

    Entsprechend könnte die Bibliothek bei Kreuzern auch ein eigener Raums ein, während sie bei Eskorten nur eine Konsole im Raum des Captains ist.

    Den ersten Punkt würde ich also zu "Innenräume allgemein entsprechend der Schiffsräume" ändern. Eben so damit man egal wo man auf dem Schiff ist auch das Gefühl hat auf einem Schiff dieser Größe zu sein und nicht auf einmal bei einer Eskorte (die ja so wenig Luxus wie möglich bieten soll) in einem Deck der Crew steht, das nach der Größe etwa 1/5 - 1/6 der Größe des gesamten Schiffes ausmacht.

    Für ein Eskorten-Deck der Crew würde ich da die maximale Größe bei der Hälfte der Schiffswerft im ESD nehmen, eben gerade genug für einen Replikator, Tische udn Stühle. Für einen Kreuzer würde die momentane Größe aber eher passen (zumindest bei einem Atrox-Träger, der ja echt rießig ist.
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry schrieb: »
    1. Kürzere Gänge

    Ich bin immer noch für "glaubwürdigere Gänge". :rolleyes:
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • Roddenberry
    Roddenberry Beiträge: 697 Moderator im Ruhestand
    bearbeitet März 2013
    @farinat0r: Was verstehst du unter glaubwürdigere Gänge? Von der Ganglänge ist es bei Kreuzern schon glaubwürdig. Nur bei Eskorten etwas extrem.
    Das Thema Ganghöhe werde ich auch nochmal extra ansprechen.

    Ich persönlich wäre noch für wählbare Gangstile. Aktuell sind die Gänge ja von der Constitution-Re-Refit (2012)... so kann man dann selbst entscheiden was man auf dem Schiff zu sehen bekommt (neben der Brücke).

    Natürlich werde ich auch die Liste entsprechend aufstellen was in die einzelnen Schiffsarten gehört.

  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Roddenberry schrieb: »
    @farinat0r: Was verstehst du unter glaubwürdigere Gänge?

    Gänge, die von Länge, Anordnung und Dimension her Vorbildern entsprechen, die in der Realität auch existieren könnten.

    Ein oftmals missbrauchtes Wort in dem Zusammenhang wäre "realistisch". Das Wort ist im zusammenhang mit einem ST-Raumschiff nicht korrekt, da die Definition nicht passt.

    realistisch: einem real existierenden Vorbild entsprechend.

    glaubwürdig: Etwas nahe kommend, das auch in der Realität existieren könnte.

    Beispiele für glaubwürdige Layouts sind die TOS- und Belfast- Brücken, Beispiele, für unglaubwürdige Layouts sind die Standartinnenräume
    Orginalbeitritt: Feb 2010