Если администрация всеже выпустит барда/друида как новую имбу-бафера-хиллера клиров как раз и ждет что-то такое как новый виток политики балансировки классов %)
ММО РПГ в целом - это вообще почти всегда бездарная потеря времени. С такой постановкой вопроса лучше уж по лесу бегать с палкой-мечом и в настолки играть:D Там хотябы можно качать физуху, закидываться винищем и обжиматься с котодевочками.
Ну если люди сидят в тс и злономеренно прожимают по отмашке очередь ставя перед собой цель залететь в одну тиму - то для таких людей в аду предусмотренна отдельная секция, мне кажется:D
Призы нинужны. И аб тоже убрать. Нужны огромные чесалки органа, к которому обычно прикладывают линейку. Допустим, снести часть безполезной застройки протектората и поставить туда памятник - слепок самого топового топа сроком на неделю. И куртизанок туда побольше. Ну и каждую неделю памятник обновлять в соответствии со…
Будут абузить. Ахахахаха. Когда модуль с длв завезли можно было достаточно часто наблюдать договорные суециды в целях выбитых бейджеков на внешку или типо того.
Одновременно активной игрок может держать только одну карту. Тоесть, по задумке, пока игрок не найдет сокровище - новую карту из бутылки не достать. Внимание вопрос: чо будет с вероятность дропа бутылок, когда до администрации дойдет, что их ищует не по несколько часов-дней-недель, а за 2 секунды по гайду?%)
аххахахаха. А какже пве в невере - это страдание или типо того? А вообще ваша проблемма от того, что вы гнусно зажали зены на расширители общего инвенторя.
Рандом. 100% монополия на пыль есть только у краба. А вообще это уже муветон, прокачайте изготовление оружия до 25 уровня и сделайте себе эту пушку. Да, для некоторых классов оружие в декорщике, кажется, вы там сами посмотрите, да?
Вы как-то криво читаете игровые менюшки. В игре вообще нет прослойки 60-69 данжей. На этих уровнях отпровляют перепроходить данжи 12-58 ур. Короче сами себе проблем напридумывали и кипятитесь:с Хотя вру, есть малабог, наверное. Вечно забываю, что его раскулачили. Чо за данж то? Колись, братан:D Вон, Полярис тоже интересно.
Нажмите кнопку "k" на клавиатуре. Выберите вкладку очереди. Смотрите на правую колонку - там будет список доступных подземелей и схваток. Жмакайте на интересующий данж и встаете в очередь. На мой вкус больше всего фармят башню плащей и храм паука.
Сколько останется от дара если сделать его в 150 раз меньше? 53 с хвостиком. Если делить на 300 - примерно +26 к статам. Стоит ли ради этого заморачиваться?%)
Так альтернатива жеж есть. В крепости можно самому приглашать своих же твинок. Так что не ленись и начинай качать дары:D Влияшку накрабишь, если со скитальцем - станешь королем привязанных ос заодно. осколки вдонатишь. Красота, одним словом.Серьезно, в чем твоя проблема? Или все же на халяву потянуло?%)
Что касается рандома и очереди. Дело не в донате, а в том, что почти все игроки выибирают дд класс. Ты почитай описание данжа, чтобы группу туда сгенерировало нужно шоб в очереди было несколько хилов и танков. Вот и получается, что через очередь дд классом попасть анриал, танком попроще, а хилом почти всегда кидает. Во…
Каждый нпц имел по джва пакета квестов, каждый из которых был доступен час или полчаса, точно непомню. Они менялись как часовые на карауле и нужно было просто схватить за ногу нужного часового %) А. вот еще что было. Незасчитывало квесты из других лагерей. Но ведь почти в каждом лагере были ленивые квесты. Разве что лока…
Вас подводит память:с Но можно списать на эмоции, полагаю. Чота, мне кажется, эту проблему еще раньше решила компания Андердарка, а не последний редизайн компании стихий.
Ну апнуть 4.0+ - это не в сортире чихнуть%) Это время. Уже где-то в районе 2.5 оуп ясно чо из себя игра представляет. Выглядит примерно как "я знал, что когда я построю дом - он будет деревянным, я построил дом, он деревянный, это заставляет меня грустить и плак плак плак. Что я сделал не так?".
Таки вы просто неправильно ее проходили %) Суть компании была не в том, чтобы делать все квесты подряд, а делать исключительно квесты для лентяев, например - ходить за водой к гейзеру в локации огня. Но вместо того, чтобы грамотно донести эту тему до игроков мы имеем то, что имеем. Так что халява кончилась:D Хотя все же…
Вот чо действительно надо - это стимулировать игроков вступать в ги еще до 60-го уровня игротехническим методом. Потомучто ярость стихий без души от слова совсем, а гильдейский квест на опыт вполне может заставить пережить новичка все это. Остальное уже жирок %)