Добрый день. Накопилось еще несколько вопросов: 1) Где можно достать взрыв? Такой, чтобы камни (а в идеале - кирпичи) посыпались. У меня персонаж может в сюжете может выбить стену - некрасиво будет, если она просто мгновенно исчезнет. А подходящего эффекта я не нашел:( 2) Где-то натыкался на статичную анимацию - типа…
Тогда еще одно предположение - вы пытаетесь удалить нпс, диалог с которым является сюжетной целью, до выполнения этой цели. А так все работает - у меня все прекрасно исчезало.
Попробовал запилить облачко с текстом. Оказалось, что все не так просто. Во-первых, "Компонент завершен" для маркеров вообще недоступен, так что пришлось выход из маркера заменять входом во второй маркер. Вторая проблема - созданный персонаж произносит реплику не сразу, а только секунд через 10 (а значит появляется и куча…
С предметом есть одна проблема - второй вариант ответа (для другого пола) не будет активен, но будет виден, что не очень здорово. Можно сделать так, что если персонаж ответил, что он, например, М, то на все реплики (реплики ГГ и реплики НПС) сделать доступными только те, которые ведуться от мужчины. Но это конечно…
От жрецов ждут, что они будут лечить. Участвуешь ты такой в замесе на точке, отбиваешься из последних сил, здоровье стремительно катится к 0, и тут выходит ОН(А). Озаренный(ая) святой аурой, гордо держащий(ая) кадило в руке. Ждешь, когда ОН(А) освятит землю, окружит астральной защитой, раздаст благословения. И снова…
Что ж, будем пользоваться тем, что есть. Рельефа мне нужно совсем немного, поэтому просто огорожу небольшой кусочек леса на какой-нибудь готовой карте. По поводу облачка с текстом только что пришла в голову такая мысль: Стоит нпс_1, никакого текста. Герой заходит в маркер, нпс_1 пропадает, появляется нпс_2 с текстом. Герой…
Всем добрый день. Я все-таки решил продолжить клепать свой квест, и решил задать несколько вопросов мастерам: 1) Можно ли создать свой рельеф? Покопавшись по форуму, понял, что можно использовать только готовый макет из внешних карт, и расставлять на нем деревья/камни/проч. Но а вдруг можно, а я просто не знаю? 2) Можно ли…
Не сравнивайте одиночную игру, в которой баланс полностью отдан на совесть создателя модуля, и ММО, где ваш квест - всего один из многих, и никак не должен влиять на другие активности. Поэтому с редакторе NWO многое зарезано - в том числе и возможность покопаться в исходных параметрах объектов. Приведенный вами пример…
- подземелья в 2-3 этажа с возможностью спрыгнуть на нижние этажи сквозь ямы в полу (важно!) В принципе можно, только геморроя будет больше. Нужно создать пустую карту, и накидать туда условных комнат (с невидимыми стенами). Эти комнаты имеют высоту аж в 5000 (вроде), так что запилить несколько этажей вполне реально.…
На почту пришло письмо с предложением вступить в игру (судя по всему в каком-то новом регионе открылись), где были перечислены базовые классы (страж, большеоружейник, жрец, волшебник и плут) и строчка вида "и в будущем 2 новых класса - лучник и чернокнижник".
Например, "общее" задание - попасть за закрытую дверь. Ключ можно получить несколькими путями, но в конечном итоге дверь - одна. И маркер за ней - один.
Сублимация суперэго резистентна по отношению к коллективному бессознательному. Будем использовать то, что есть, а не то, что нравится и надеяться, что когда-нибудь редактор расширят:)
Я для себя как решил: чтобы сделать "вилку", достаточно сундук с наградой засунуть за закрытую дверь, а способов получения ключа от двери сделать несколько - в результате диалога с НПС или в луте с "типа-того же" НПС. Вообще способов много... Но все же это - псевдоветвление. Главное сделать описание задач достаточно общим…
С дверью вообще веселуха была. Поставил на дверь взаимодействие при наличии ключа. Если ключа нет, то дверь остается закрытой и выдается корректное сообщение об отсутствии предмета. А вот если ключ есть, то происходит ровным счетом ничего - дверь остается закрытой и возможность взаимодействия пропадает. Решил подменой…
Есть вопрос, может быть и дурацкий: Можно ли как нибудь настроить расстояние, с которого можно будет взаимодействовать с объектом? Т.е. не рядом с каким-то предметом, а, скажем, в 20 метрах от него. Объясню для чего. Например, комната с кучей ловушек, а на другой стороне рычаг, который отключает все эти ловушки. Рейнджер…
Я так и подумал. Пробовал изменять значение P, но оно почему-то все время сбрасывается в 0, как только я вылеляю другой объект. Поэтому и подумал, что я не прав...
Люди, помогите пожалуйста. Как вообще работать с высотой объектов и комнат? В первый раз зашел в мастерскую, захотел создать комнату типа склепа, и чтобы персонаж спускался по длинной пафосной лестнице во тьму. В итоге длинная пафосная лестница не умещается в комнату по высоте, а персонаж появляется под лестницей в…