в общем не смотрим первоисточник, там кто то пошутил смотрим в календарь - как и планировалось еще месяц назад зимний фест начнется в пятницу 13 декабря
а вот еще что выяснилось, без тех поддержки пока, посовещались с "дедами" если выкупаешь набор закрытия ивента, то получаешь одно единственное преимущество - можно не ходить в Дно ада 14 первых дней. Но потом , с 14 до 21 дня надо ходить , и там получишь свои 7 жетонов пламени. т.е. квест и должен быть не доступен , и…
сильно извиняюсь.... сегодня решил выкупить дно ада, задонатил-выкупил(только не смейтесь над лентяем) жетонов пламени ноль и квест на прохождение Дна не доступен больше так и должно быть или тоже надо шаманить и переставлять клиента?
мой вариант - сломают все что чинили последние полгода, так как у криптиков отсутствует культура контроля версий, т.е. в начале разработки нового модуля они берут рабочий релиз и наваливают туда новый функционал в результате вся работа по "допиливанию" в течении последних 2-3-ех месяцев теряется ну и новый функционал…
Вопрос по наборам для улучшения брони и самоцветам на кольца. Очень не удобно сделали, не видно какую шмотку уже улучшил а какую нет. Причем на шее и талии все видно. И почему ОУП не повышается? Все же плюс 880 к статам, это как камень 12лвл. А в целом спасибо что апнули эти наборы - ценность стат снизили в 2,5 раза, а…
они и сделали нечто подобное - в Подгорье для прохождения определенного квеста часто нужно использовать новый специальный скил . Предлагаешь во всем невере так сделать? Типа ввести 15 новых скилов и сделать так ,что в каких то локах против некоторых мобов будет топовым один скилл, а против других мобов нужен другой? и надо…
проблема со скалированием есть -в локах и данжах 80 лвл у большинства уже кап по всем параметрам, а во всем остальном контенте, которого 90% игры , до капа как до Китая .. И играть там совершенно не комфортно. И главное никак не улучшить параметры персонажа, ни камнями, ни шмотом, все режется к заранее установленному…
"халява , ам , ам" ,просто отлично)) вместо того чтобы привлекать игроков геймплеем теперь раздаем всем шлак на халяву, с уверенностью что двигатель торговли не качество продукта , а человеческая жадность)
так завтра еще и этот базовый урон начнут скалировать, алебастру. и у остальных топах из новой компании, и бонусы там никакие, эти сеты апать только ресурсы и каталы переводить. так и чем тогда они собираются игроков заманивать до следующего модуля?
согласен что новый данж не выпустили с релизом специально,так же как и пухи за слитки. и это явно был план. но похоже что план не очень проработанный, примерно так же как было с выходом м15, когда почти никого не заинтересовали новые шмотки. если сейчас окажется что алебастр мусорный, то никто не будет скрабить новый данж…
а не получится так что эти алебастровые пухи понизят в уроне и они станут хуже вистани или самых дешевых крафтовых? и двух недельная оголтелая беготня по Подгорью будет выглядеть как очередной развод) народ же не простит
и тем не менее невер это просто "бродилка-собиралка", и хоть и не казуальщина, но и мозги тут не при чем а сложность повышается не необходимостью думать про тактику, а количеством неудачных попыток пройти данж например можно методом проб и ошибок раза с десятого понять как пройти, а можно пару дней тыкаться вот мы и начали…
не понимаю как можно игрока заставить думать в рпг, это же просто "бродилка", а мышление востребовано в других типах игр. не хочу обидеть рпг-игроков, но это все же очень простое развлечение, для расслабухи после работы.
это демагогия пошла?) разница между очень простым и простым это разница в сложности как раз, в игре не может и не должно быть так сложно чтобы мозг закипал и по ночам не спалось
так и что нужно "поправить" что бы народ не разбежался? топов не резать? или наоборот резать? увеличивать сложность или уменьшать? на форуме мнения на пополам разделились, т.е. нулевой вектор и как тут прислушаться ко мнению опытных игроков тогда?)
ну пусть не со средними а с начинающими) но главное тут не сблизить игроков , а сделать кап повыше, что бы появилась необходимость вкладываться что бы его достичь и вот как раз мусорный кап на 70-ом уровне этому подходу противоречит, частично конечно, спутоов апать все равно нужно
как я тебя понял ты считаешь что скалирование до мусорного шмота сделано ради слабых игроков? что бы печенька 13к оуп чувствовала себя в данже топом? т.е. слабому игроку больше не придется искать шмот по лучше, тратить аб, фармить печати или донатить? значит ты считаешь что криптики решили плюнуть на получение прибыли и…
Текущая ситуация со скалированием, размышлизмы и немного ванга. Сейчас почти весь контент невера имеет 70лвл, и на этом уровне установлен кап для скалирования, т.е. все параметры предметов режутся до параметров бесплатного шмота, выдаваемого в начале новой компании. Т.е. нет смысла сейчас выбивать баровийский шмот или…
уже не раз это слышал. вот как ты себе это представляешь? просто вот сели и решили слить игру в унитаз? из вредности) а почему бы тогда просто не закрыть поддержку проекта? или им хочется что бы ты по мучился и по ныл? то что у них команда постоянно сокращается так это и так известно. но закроют только тогда, когда не…
походить в экспедиции это пару дней, мне лично надоело после двух экспедиций и что хотелось бы от нового контента? чтобы текстуры были розово-кислотными? или что бы мобы строем ходили и подпрыгивали? какое разнообразие вы воспримете как действительно настоящее разнообразие? что сделать чтобы развеять вашу скуку?) новый…
тогда два варианта - или иди работай и займись личной жизнью, или играй во что то другое, где не надо "вникать в новые механики и формулы". поиграй в покер например, на реальные деньги, или в шахматы. очень даже захватывает, адреналин прямо хлещет
про старых , "думающих" и "уважающих себя" игроков наверно ты правильно написал, им нужно 3-4 новых данжа, чтобы раз в неделю пробежаться пару часиков для фана но надо учесть, что в любом проекте у игроков есть среднее "время жизни в среде" и тенденция к затуханию активности, из за чего ценность игрока тем меньше чем он…
т.е. игра это бесконечное преодоление сложностей, и чем дольше ты будешь их преодолевать, тем дольше ты будешь в игре, тем больше у игры рейтинг,популярность и доход. и что бы ты не достиг "капа" необходимо постоянно обновлять игровую реальность создавая новые сложности ну и контент конечно постоянно обновлять приходится,…
ну это же игра.... вот Ла-Манш на пароме 100500 раз переплывали , но не для удовольствия , а по необходимости а для удовольствия его в плавь переплывают, хоть так и медленне и сложнее. игровая индустрия как раз и строится на получении удовольствия от преодоления сложностей, и все эти сложности разумеется искуственные и…