Так.. я нашла плюс в новой механике, делающий ее не одноклеточной, а с задатками.. Нужно стоять в зоне БП Это не так просто, как кажется, даже некое взаимодействие в пати выходит между агрящими и их умением собирать пачки (хз как они это будут делать..) и дд. А хантам, привыкшим к перманентному БП, особенно непривычно Х)
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
> @ark#6468 написал: > Я тут обратил внимание.... > соед 15 ур 70%, соед 14 ур 65%. А теперь заходим на тимат и..... соед 15 ур=24%=соед 14 ур= 24% . То есть очки об+синий катал+ новый знак = 0 пользы. Не знаю как вам, а лично мне такой подход нравиться можно ни чего не фармить, не качать и не донатить. Так заходить в игру чисто поржать. > И еще немного занимательной математики закаленный камень 14 уровня = 580 могучки. (мне как он там себя ведет при скелинге, тупинге и т.д. не особо интересно поэтому предположим что он фиксированный. тогда на тимат 580*1,72 (на 3 15/14/? соеда)=997.6 моги по цене 2,5ляма аб. ))
Со скалированием че-то не то, разрабы видимо будут допиливать модуль еще какое-то время
Перевел вам лозунги разрабов чтобы и не мечтали о том что масштабирование-скэйлинг убрали.
Они собираются в особо непроходимых местах резать мобиков, и босиков
и раз просят о помощи , то даю бесплатный совет)
главная задача сейчас в том, что бы обвес в данжах отличался друг от друга по статам. или поднимайте почти весь контент
невера до 80лвл и тогда проблема отпадет, или правьте скалирование
П.С. с технической точки зрения.
поднять весь контент с 70 до 80 лвл займет полчаса рабочего времени, пару десяток цифр изменить
а оптимизировать скалирование сложнее, займет пару месяцев
оба пути имеют свои плюсы и минусы, не стану ванговать что выберут
П.С. с технической точки зрения.
поднять весь контент с 70 до 80 лвл займет полчаса рабочего времени, пару десяток цифр изменить
а оптимизировать скалирование сложнее, займет пару месяцев
оба пути имеют свои плюсы и минусы, не стану ванговать что выберут
выберут вкусно кушать, как дойдет что при текущей системе донат потерял смысл быстро выпилят все ненужное.
это ведь неимоверно сложно прикрутить к формуле скалирования коэффициентик, который будет учитывать уровень скалируемой шмотки, чтобы в итоге 80 не приравнивалась к 70 а имела пусть небольшое, но преимущество, но при этом скалировать вообще все, аналогично и по камушкам, но нет сначала они зарежут мобов так что будет еще проще чем в прошлом модуле, а потом может до них дойдет)
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
в старой механике 1% был равен 400, в новой 1%=1000. Соотвественно в старой механике 80к моги было =200% в новой механике 80кмоги = 80. Соответственно чтобы к примеру мой перс был на старом уровне он должен иметь 200к моги а не 90 как отсыпали ну пусть даже 100к. Имеем прямой нерф всех параметров в 2 раза. При этом проник понерфлен в 10 раз. А чтобы жизнь совсем медом не казалась вот вам системе скеленга которая будет вас еще динамически нерфить, так что парни вот вам порезка в 6-10 раз как с куста, наслаждайтесь а мы мобиков будем нерфить.....
Главное знать что надо 57К 70 левел данжи, проника а то от 80К останется 50К например, и кинуть дар гильдии в проник, коня в проник которые не у всех.
ну нечестное скалирование да, имеешь вагон лучше все в могу кидать камнями она самая не притязательная. и иметь возможность поднять точность.
нерф стат в два раза? наверно так и есть
и это очень даже правильно, хоть какой то смысл в игре появился!!
в общем сходи в любой данж и сразу поймешь насколько интересной стала игра - теперь нужно собирать правильную пати, каждому играть свою роль, голосом координировать действия игроков в данже и наконец то механики классов начать использовать.
а то я не помню когда последний раз щит поднимал)
а скалирования в данжах нет, как был мк3+1 топ,так и остался
в старой механике 1% был равен 400, в новой 1%=1000. Соотвественно в старой механике 80к моги было =200% в новой механике 80кмоги = 80. Соответственно чтобы к примеру мой перс был на старом уровне он должен иметь 200к моги а не 90 как отсыпали ну пусть даже 100к. Имеем прямой нерф всех параметров в 2 раза. При этом проник понерфлен в 10 раз. А чтобы жизнь совсем медом не казалась вот вам системе скеленга которая будет вас еще динамически нерфить, так что парни вот вам порезка в 6-10 раз как с куста, наслаждайтесь а мы мобиков будем нерфить.....
Нечего примеряться к старой механике и тем более пытаться сравнивать. Мы имеем другую механику, других мобов и другие правила.
в общем сходи в любой данж и сразу поймешь насколько интересной стала игра - теперь нужно собирать правильную пати, каждому играть свою роль, голосом координировать действия игроков в данже и наконец то механики классов начать использовать.
а то я не помню когда последний раз щит поднимал)
а скалирования в данжах нет, как был мк3+1 топ,так и остался
Похоже, я опять в какой-то другой Невер играю..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
в общем сходи в любой данж и сразу поймешь насколько интересной стала игра - теперь нужно собирать правильную пати, каждому играть свою роль, голосом координировать действия игроков в данже и наконец то механики классов начать использовать.
Да уж действительно если идти по 10000 раз хоженой дороге не нормально, а гусиным шагом новые ощущения действительно появятся.. а если еще рюкзак килограмм 60 навьючить... Только вот в положительности ощущений сильно сомневаюсь.
У меня только вопрос зачем? Все это уже было когда данж только вышел и был топовым....
в общем сходи в любой данж и сразу поймешь насколько интересной стала игра - теперь нужно собирать правильную пати, каждому играть свою роль, голосом координировать действия игроков в данже и наконец то механики классов начать использовать.
Да уж действительно если идти по 10000 раз хоженой дороге не нормально, а гусиным шагом новые ощущения действительно появятся.. а если еще рюкзак килограмм 60 навьючить... Только вот в положительности ощущений сильно сомневаюсь.
У меня только вопрос зачем? Все это уже было когда данж только вышел и был топовым....
ну это же игра....
вот Ла-Манш на пароме 100500 раз переплывали , но не для удовольствия , а по необходимости
а для удовольствия его в плавь переплывают, хоть так и медленне и сложнее.
игровая индустрия как раз и строится на получении удовольствия от преодоления сложностей, и все эти сложности разумеется искуственные
и достижения тоже виртуальные
т.е. игра это бесконечное преодоление сложностей, и чем дольше ты будешь их преодолевать, тем дольше ты будешь в игре, тем больше у игры рейтинг,популярность и доход.
и что бы ты не достиг "капа" необходимо постоянно обновлять игровую реальность создавая новые сложности
ну и контент конечно постоянно обновлять приходится, так как контент "замыливается"
так что криптики все делают правильно и в соответствии с бизнес моделью, и к тому же с очень не большими ресурсами
просто молодцы, вне всяких похвал
Про ошибки не напишу, а вот пожелание разрабам напишу, может модератор перенаправит.
Разрабы вот скажите зачем мне сумка для бесполезных спутников на 80 ячеек, лучше бы ее переделали в сумку для экипировки спутника.
Кстати, про лоста. Зашел через подбор танком на ласта, потанчил - награды те же, т.е. - мусор. Ролил 5 раз оба сундука. Теневой волк упал, ога, топ маунт.
Про печали: Затраты на камни превосходят лут. Урон в танке отсутствует полностью. Бил лоста 500-1к урона свободными и это я еще в пета бижу на деф не ставил.
Выживал дольше всех ЧК 70лвл... С ним и добили вдвоем процентов 15. В дд билде аое дамажит мне 1.6кк (190к хп), в танке - 2.85кк (350к хп). Совпадение? Не думаю, т.к. урон фиксированный.
И еще одно - вчера билды нормально менялись, сегодня материлось на отсутствие предметов для одевки билда (привет патч). Пришлось билд дублировать и перебиваться.
я всегда думал что сложно это не 5 кнопок умений и босы с алгаритмом 3 притопа 2 прихлопа. Ну ладно я видимо отстал от жизни. Проблема как по мне не в сложности, а в нудности. + полном обесценивании игровых достижений какая мне разница 15 у меня камни по кругу или их вообще нет если все равно так отскалирует, что разницы не будет видно.
Даже данж новый не завезли!
> @ark#6468 написал: > я всегда думал что сложно это не 5 кнопок умений и босы с алгаритмом 3 притопа 2 прихлопа. Ну ладно я видимо отстал от жизни. Проблема как по мне не в сложности, а в нудности. + полном обесценивании игровых достижений какая мне разница 15 у меня камни по кругу или их вообще нет если все равно так отскалирует, что разницы не будет видно. > Даже данж новый не завезли!
В Невер начинал танком с обт, после м6 ушел в Теру и там я понял, что такое 10 клавиш в секунду за саппорт. Когда танком нужно набивать агро, чтобы берс сзади критами по 3-4 ляма ее не снял с босса.
А сейчас я вижу кашу. У разрабов много фантазеров и ни одного вменяемого кодера. Одни дизайнеры с тулсетами и *инишки правят. Все равно все вернут в плане играбельности. Занерфят мобов под скейл - никто скейл править не будет.
Игроку нужен какой то экспириенс, фан и новые ощущения.
Собирать все с нуля, вникать в новую кривую механику, чтоб проходить те же старые данжи "по новой" в режиме слоу-пока.
Вопрос а зачем игроку это УГ.Извините, Вальку в свое время уже проходили по механиках - стояли на кострах с перекурами, рассказывали байки друг другу - после вайпов и прочие радости игры.Тогда это было прикольно.Новый данж новые ощущения - радость от прохода.
А сейчас нас заставили пересесть в Феррари на жигули, чтоб мы ездили по тем же надоевшим трекам. Извините но зачем оно старым игрокам.Мы все уже видели по 250 раз...Клыколомы/Гробы... проходили в самых никчемных пати - в самых непроходимых вариантах.Режим Хардкора не зашел..ну не зашел и точка.Теперь его сделали принудительным.
Старым игрокам нужны 3-4 новых данжа 80 лвл.А не проходить старье.
Думающие люди которые себя уважают - не будут в это играть.
Игроку нужен какой то экспириенс, фан и новые ощущения.
Собирать все с нуля, вникать в новую кривую механику, чтоб проходить те же старые данжи "по новой" в режиме слоу-пока.
Вопрос а зачем игроку это УГ.Извините, Вальку в свое время уже проходили по механиках - стояли на кострах с перекурами, рассказывали байки друг другу - после вайпов и прочие радости игры.Тогда это было прикольно.Новый данж новые ощущения - радость от прохода.
А сейчас нас заставили пересесть в Феррари на жигули, чтоб мы ездили по тем же надоевшим трекам. Извините но зачем оно старым игрокам.Мы все уже видели по 250 раз...Клыколомы/Гробы... проходили в самых никчемных пати - в самых непроходимых вариантах.Режим Хардкора не зашел..ну не зашел и точка.Теперь его сделали принудительным.
Старым игрокам нужны 3-4 новых данжа 80 лвл.А не проходить старье.
Думающие люди которые себя уважают - не будут в это играть.
про старых , "думающих" и "уважающих себя" игроков наверно ты правильно написал,
им нужно 3-4 новых данжа, чтобы раз в неделю пробежаться пару часиков для фана
но надо учесть, что в любом проекте у игроков есть среднее "время жизни в среде" и тенденция к затуханию активности, из за чего ценность игрока тем меньше чем он дольше в игре
т.е. интересы "уважающих себя" не то что слабо удовлетворяются, а не учитываются от слова совсем
а позиция "я потратил столько сил, времени и даже реальных денег , что меня теперь должны уважать и ценить, и ваще игра держится на таких как я" говорит о том, что ты не "думающий" ,а что у тебя скорее раздутое самомнение и искривленное восприятие действительности, которое строится на лютом эгоцентризме
На евро сервере чк с м15 15.5к оуп кочнул до лв 72 забил захожу только вип ключик забрать на ру сервере чк 80 лв 21к оуп в старом шмоте забил тоже забил остался берс с м15 18к на него вся надежда, если не по катит куплю 9 камни снему 13-14 может по прет а нет так тоже тоже только вип ключик брать буду ну может еще какие нить ивенты типа гонда начнуься да и по угарать с топчиков.
Комментарии
> Я тут обратил внимание....
> соед 15 ур 70%, соед 14 ур 65%. А теперь заходим на тимат и..... соед 15 ур=24%=соед 14 ур= 24% . То есть очки об+синий катал+ новый знак = 0 пользы. Не знаю как вам, а лично мне такой подход нравиться можно ни чего не фармить, не качать и не донатить. Так заходить в игру чисто поржать.
> И еще немного занимательной математики закаленный камень 14 уровня = 580 могучки. (мне как он там себя ведет при скелинге, тупинге и т.д. не особо интересно поэтому предположим что он фиксированный. тогда на тимат 580*1,72 (на 3 15/14/? соеда)=997.6 моги по цене 2,5ляма аб. ))
Со скалированием че-то не то, разрабы видимо будут допиливать модуль еще какое-то время
Счастливого приключения!
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1247652/pc-dungeon-scaling
Они собираются в особо непроходимых местах резать мобиков, и босиков
Самая простая 1ая помощь. Берем "скелинг" берем его авторов и выкидываем в помойку. Дальше разбираемся с тем что накрутили.
и раз просят о помощи , то даю бесплатный совет)
главная задача сейчас в том, что бы обвес в данжах отличался друг от друга по статам. или поднимайте почти весь контент
невера до 80лвл и тогда проблема отпадет, или правьте скалирование
поднять весь контент с 70 до 80 лвл займет полчаса рабочего времени, пару десяток цифр изменить
а оптимизировать скалирование сложнее, займет пару месяцев
оба пути имеют свои плюсы и минусы, не стану ванговать что выберут
Огаа....
Самое забавное, что криптики в данжах перелопатили мобов от и до. Но потом поверх прикрутили скаллирование..
выберут вкусно кушать, как дойдет что при текущей системе донат потерял смысл быстро выпилят все ненужное.
ну нечестное скалирование да, имеешь вагон лучше все в могу кидать камнями она самая не притязательная. и иметь возможность поднять точность.
и это очень даже правильно, хоть какой то смысл в игре появился!!
в общем сходи в любой данж и сразу поймешь насколько интересной стала игра - теперь нужно собирать правильную пати, каждому играть свою роль, голосом координировать действия игроков в данже и наконец то механики классов начать использовать.
а то я не помню когда последний раз щит поднимал)
а скалирования в данжах нет, как был мк3+1 топ,так и остался
> теперь нужно собирать правильную пати, каждому играть свою роль, голосом координировать действия игроков в данже
Зачем?
как всегда, для удовлетворения чсв)
Нечего примеряться к старой механике и тем более пытаться сравнивать. Мы имеем другую механику, других мобов и другие правила.
Похоже, я опять в какой-то другой Невер играю..
Да уж действительно если идти по 10000 раз хоженой дороге не нормально, а гусиным шагом новые ощущения действительно появятся.. а если еще рюкзак килограмм 60 навьючить... Только вот в положительности ощущений сильно сомневаюсь.
У меня только вопрос зачем? Все это уже было когда данж только вышел и был топовым....
ну это же игра....
вот Ла-Манш на пароме 100500 раз переплывали , но не для удовольствия , а по необходимости
а для удовольствия его в плавь переплывают, хоть так и медленне и сложнее.
игровая индустрия как раз и строится на получении удовольствия от преодоления сложностей, и все эти сложности разумеется искуственные
и достижения тоже виртуальные
и что бы ты не достиг "капа" необходимо постоянно обновлять игровую реальность создавая новые сложности
ну и контент конечно постоянно обновлять приходится, так как контент "замыливается"
так что криптики все делают правильно и в соответствии с бизнес моделью, и к тому же с очень не большими ресурсами
просто молодцы, вне всяких похвал
Разрабы вот скажите зачем мне сумка для бесполезных спутников на 80 ячеек, лучше бы ее переделали в сумку для экипировки спутника.
Говорят, не очень, а может не у всех.. Но модуль зачетный - старожилы достают айоны, сеты лоста, сказку - будто м6-м15 и не было
Про печали:
Затраты на камни превосходят лут.
Урон в танке отсутствует полностью. Бил лоста 500-1к урона свободными и это я еще в пета бижу на деф не ставил.
Выживал дольше всех ЧК 70лвл... С ним и добили вдвоем процентов 15.
В дд билде аое дамажит мне 1.6кк (190к хп), в танке - 2.85кк (350к хп). Совпадение? Не думаю, т.к. урон фиксированный.
И еще одно - вчера билды нормально менялись, сегодня материлось на отсутствие предметов для одевки билда (привет патч). Пришлось билд дублировать и перебиваться.
Даже данж новый не завезли!
> я всегда думал что сложно это не 5 кнопок умений и босы с алгаритмом 3 притопа 2 прихлопа. Ну ладно я видимо отстал от жизни. Проблема как по мне не в сложности, а в нудности. + полном обесценивании игровых достижений какая мне разница 15 у меня камни по кругу или их вообще нет если все равно так отскалирует, что разницы не будет видно.
> Даже данж новый не завезли!
В Невер начинал танком с обт, после м6 ушел в Теру и там я понял, что такое 10 клавиш в секунду за саппорт. Когда танком нужно набивать агро, чтобы берс сзади критами по 3-4 ляма ее не снял с босса.
А сейчас я вижу кашу. У разрабов много фантазеров и ни одного вменяемого кодера. Одни дизайнеры с тулсетами и *инишки правят. Все равно все вернут в плане играбельности. Занерфят мобов под скейл - никто скейл править не будет.
Собирать все с нуля, вникать в новую кривую механику, чтоб проходить те же старые данжи "по новой" в режиме слоу-пока.
Вопрос а зачем игроку это УГ.Извините, Вальку в свое время уже проходили по механиках - стояли на кострах с перекурами, рассказывали байки друг другу - после вайпов и прочие радости игры.Тогда это было прикольно.Новый данж новые ощущения - радость от прохода.
А сейчас нас заставили пересесть в Феррари на жигули, чтоб мы ездили по тем же надоевшим трекам. Извините но зачем оно старым игрокам.Мы все уже видели по 250 раз...Клыколомы/Гробы... проходили в самых никчемных пати - в самых непроходимых вариантах.Режим Хардкора не зашел..ну не зашел и точка.Теперь его сделали принудительным.
Старым игрокам нужны 3-4 новых данжа 80 лвл.А не проходить старье.
Думающие люди которые себя уважают - не будут в это играть.
про старых , "думающих" и "уважающих себя" игроков наверно ты правильно написал,
им нужно 3-4 новых данжа, чтобы раз в неделю пробежаться пару часиков для фана
но надо учесть, что в любом проекте у игроков есть среднее "время жизни в среде" и тенденция к затуханию активности, из за чего ценность игрока тем меньше чем он дольше в игре
т.е. интересы "уважающих себя" не то что слабо удовлетворяются, а не учитываются от слова совсем
а позиция "я потратил столько сил, времени и даже реальных денег , что меня теперь должны уважать и ценить, и ваще игра держится на таких как я" говорит о том, что ты не "думающий" ,а что у тебя скорее раздутое самомнение и искривленное восприятие действительности, которое строится на лютом эгоцентризме
ща качнул и наверн зря). в старом шмотье потыкался по разным данжам пишет 5-6%, ток я никак не смекну хорошо это или нет
Ну не получилась игра