Искатели приключений!
С последнего Дворф шоу прошло много времени, и мы с радостью сообщаем, что уже на этой неделе вы сможете посмотреть следующий выпуск. Ура!
Этот выпуск будет посвящен обновлению «Проклятие Долины Ледяного ветра», и мы пригласили к нам в гости Роба Овермайера, главного продюсера Neverwinter. До установки обновления осталось чуть больше недели, и у вас наверняка скопилось огромное количество вопросов. Так вот совсем скоро вам представится уникальная возможность задать их напрямую разработчику!
Обратите внимание, трансляция начнется в среду, 7 мая 2014 в 20:00 по московскому времени.
Готовы задавать вопросы? Подождите, подождите! Чуть ниже вы сможете ознакомиться с ответами на вопросы, которые разработчикам задали англоязычные фанаты Neverwinter!
В1: Планируете ли вы добавить новые PvP локации?
О: Нам очень нравится, как выглядит PvP в данный момент, однако создание новых карт, их наполнение и работа с балансом – очень трудоемкий процесс, поэтому в наших ближайших планах новых карт не значится. Мы занимаемся улучшением уже существующей модели PvP, например, оптимизацией подбора противников для заранее собранной группы, о чем просили игроки.
В2: Что вдохновило вас на реализацию Героических встреч?
О: Мы хотели, чтобы игроки смогли собраться в группу «на лету» и принять участие в новом для них событии, которое появляется спонтанно и может быть выполнено за короткий промежуток времени.
В3: Стоит ли ожидать появления рейдов, в которые будут вовлечены гильдии или сразу сотни игроков?
О: Области внутри игры не поддерживают такое количество игроков, однако вы сможете найти испытания, для завершения которых потребуется много людей. В обновлении мы добавили несколько таких сражений, например, битву с Реморазом и Бехолдером Черного Льда.
В4: Почему вы выбрали именно Долину Ледяного ветра, а не, например, Острова Муншэй, Моря Упавших Звезд или другую местность мира Забытых Королевств?
О: Все мы большие фанаты D&D и уже смогли посетить такие места, как Фэйвайльд и Тэй. Однако нам хотелось отправиться в такую область, которую сможет узнать значительное количество игроков, даже тех, кто не слишком хорошо знаком с историей и наследием Долины Ледяного ветра.
В5: Неужели все предыдущее содержание останется «как есть» или вы планируете ввести какие-либо изменения, чтобы оно было под стать новым приключениям?
О: Сейчас игра построена таким образом, что путь игрока идет по заложенному нами направлению, и содержание проходится в определенном порядке. Так как мы создаем все больше и больше кампаний для прохождения, путь игрока был скорректирован и изменен. Тем не менее, мы хотим оставить Фэйвайльд и Кольцо Ужаса как есть. Возможно, мы еще вернемся к ним и изменим, но пока этого нет в наших планах.
В6: Не могли бы вы объяснить, как работает система улучшения Черного Льда?
О: Добыв в сражениях экипировку из Черного Льда, вы сможете сделать ее мощнее на некоторое время, усилив ее с помощью драгоценного ресурса. Чем больше времени вы проводите в бою, тем быстрее расходуются заряд улучшения. По прошествии определенного времени экипировка вернется к своим изначальным характеристикам, и вам снова понадобится потратить Черный Лед, чтобы вернуть ее мощь. Также вы сможете использовать Жетоны Черного Льда, чтобы приобрести зелья, которые замедлят этот процесс. Чтобы иметь лучшую экипировку и максимальный уровень усиления предметов, вам, естественно, придется поддерживать свои запасы Черного Льда, так что сражения с другими игроками и добыча этого ресурса станет неотъемлемой частью «Проклятия Долины Ледяного ветра».
В7: Не могли бы вы рассказать немного о PvP кампании?
О: PvP кампания предоставляет игрокам долгосрочные цели по достижении которых, они получат интересные награды. Например, за выполнение всех заданий PvP кампании, вы получите уникальный пиратский костюм для своего персонажа. Мы создали PvP кампанию так, чтобы каждый смог принять в ней участие. Тем не менее, в этой кампании есть несколько очень сложных целей,однако и награда за их достижение весьма достойна. Например, знамена – специальные артефакты, которые на 30 секунд дают положительные эффекты всем дружественным игрокам поблизости.
В8: Теперь, когда спутники работают в PvP, будет ли умение Призрачная одержимость у спутника Призрак действовать на игроков?
О: Умение не будет работать на игроков. Тем не менее, на открытой PvP местности можно будет взять под контроль вражеских спутников и приказать им сражаться на вашей стороне.
В9: Есть ли планы по созданию закладки для скакунов в инвентаре?
О: Мы уже обсуждали этот вопрос внутри команды, и большинство из нас согласны, что это необходимо. Мы знаем, что множество игроков (да и мы сами) содержат сразу несколько скакунов, и в дальнейшем мы планируем реализовать для них отдельный инвентарь.
В10: Отличается ли набор Героических встреч в Долине дворфов от тех что есть в Перевале Ледяного ветра? Будут ли добавлены новые Героические встречи в будущем?
О: Героические встречи различаются в этих областях, вы также найдете несколько особо сильных противников в каждой области. В Долине дворфов вы встретитесь с Бехолдером Черного Льда, а в Перевале Ледяного ветра – с Реморазом.
В11: Различаются ли награды наемников Десяти городов и Братства магов?
О: Нет.
В12: Могут ли игроки из разных фракций состоять в одной группе?
О: Нет, но вы можете сменить фракцию в Кер-Кениге.
В13: Есть ли штрафы за смену фракции?
О: Ежедневные задания едины для обеих фракций, и если вы поменяете фракцию, то не сможете выполнить ежедневные задания дважды в день. Других ограничений на смену фракции нет.
В14: Будут ли изменены бонусы спутников, если они окажутся очень сильными в PvP?
О: Некоторые умения обладали бонусами, которые влияли на игроков не так, как это было задумано, поэтому нам пришлось их изменить. Мы следим за спутниками в PvP и будем исправлять действительно несбалансированные умения, но в основном умения и бонусы спутников останутся такими, какие они сейчас.
В15: Будут ли предприниматься какие-либо меры предотвращения численного преимущества одной фракции над другой.
A: Они уже существуют. Если к одной стороне примкнет слишком много игроков, контракты для этой группы перестанут выдаваться. В дополнение “Героическая встреча” в PvP зоне не начнется, если одна из фракций будет иметь количественное преимущество над другой.
В16: Есть ли планы по изменению стоимости улучшения скакунов?
О: Подобных планов у нас нет.
В17: Добавился ли новый набор вместе с обновлением?
О: К сожалению, нового набора не будет. (
Что-то я в этом не уверен. прим. Азимута)
В18: Когда мы увидим новый класс в игре?
О: Я бы с удовольствием поговорил о новом классе, но, к сожалению, не могу сейчас ничего рассказать.
В19: Можете ли вы что-нибудь рассказать об исправлении умений, взаимодействующих с проникающим уроном?
О: Мы изучаем текущую работу проникающего урона, но изменения будут вноситься только в те умения, которые неправильно работают с этим параметром.
В20: Не могли бы вы рассказать о PvP Героических встречах и о том, каким образом будут распределяться награды?
О: Мы разбили распределение наград на две части. Первый фактор – это личный вклад каждого игрока. Данная система работает по аналогии с очками из режима Доминирования. Второй – фактор победы или проигрыша вашей команды в целом. Мы думаем, этого вполне достаточно для распределения наград. Если вы проигрываете в сражении, у вас будет возможность активировать на карте невероятно сильного голема, а это отличный способ подорвать позиции противоположной команды и шанс получить куш из Черного Льда.
В21: С какими проблемами вы столкнулись во время разработки «Проклятия Долины Ледяного ветра»?
О: Мы потратили много усилий на полирование сражений на открытой местности, в частности, много работы было с существами и умениями, которые они используют в бою. Второй по трудозатратности момент – балансировка боя в Убежище Кессела.
В22: Какая ваша самая любимая часть в обновлении?
О: Определенно это сражение с Акаром Кесселом. Я действительно наслаждаюсь боем с боссом. Для игроков это будет по-настоящему интересным испытанием. Кроме того, мне действительно нравится новая возможность Охотника-Следопыта разбрасывать полезные припасы для группы. Это очень полезная и интересная особенность, так что я стараюсь собирать их по возможности.
В23: Есть ли планы на создание скакуна со скоростью больше чем 110%?
О: Пока у нас нет таких планов.
В24: Почему вы решили разрешить использование спутников в PvP?
О: Мы хотели сделать PvP в Долине Ледяного ветра более живой, как сами игроки. Доминирование – это что-то соревновательное и сбалансированное, но для Долины мы решили добавить эту возможность для разнообразия. Мы хотим, чтобы игроки получили совершенно новый игровой опыт.
В25: Сколько пицц было съедено во время разработки обновления?
О: Обычно мы не едим пиццу во время разработки, но если смотреть на всю команду, то порядка 1000 обедов было съедено.
В26: Если вы убьете противника в PvP Долины Ледяного ветра, то получите славу или Черный Лед?
О: После смерти персонажа на его месте останется Черный Лед.
В27: Что-нибудь еще можете рассказать о Героических встречах?
О: Мы принимаем и ценим любые отзывы от вас, поэтому не стесняйтесь оставлять их на форумах.
Ваши вопросы принимаются до 6 мая 2014 20:00 по московскому времени. Написать свой вопрос можно в этой теме.
Комментарии
Больше вопросов нет. Передайте, что мы очень просим пересмотреть решение по этому пункту.
P.S. Очень разочарован (
В невидимости петы (даже петы усилители, кошка и камень) выдают расположение плута.
Это так задумано? Или будет исправлено?
2) Когда ждать развития гильдий? Сейчас по сути находится нужно в гильдии только для ГГ.
3) Когда будет примерочная? Не понятно какой шмот как выглядит.
Злом TR 15.6 GS
Танки практически бесполезны в пати из за низкого урона, те же данжи спокойно проходятся с ДД классами.
Жрецом жутко неудобно искать и лечить соло цели, так же из за низкого урона и порезки хила в пвп они становятся практически бесполезным балластом в PVP, что убивает весь интерес играть за данный класс.
Так же слелайте полажуйста смену расы за ZEN или астральные брилианты. Думаю поиграв за персонажа, есть люди, которые сменили бы расу на более предпочтительную.
с метками полный маразм, не показывает их когда есть + ко всему при выходе за пределы поля красного она может еще пол карты оставаться.
А вообще раз уж драконов сделали то пора бы уже и догадаться летающий маунтов сделать.
(и продавать по 2 голды-это самое главное))
Уже убрали и добавли 70% при хиле других играков
И тем не менее на один вопрос у меня нет ответа: "Почему большая часть багов не исправляется или исправляется месяцами?".
Например, мой маунт - Матерый медведь (Silverback Bear) уже год ржет аки лошадь при вызове, а персонаж сидит на нем, словно за рулем спорткара и это только один пример из сотни. Но думаю это так и останется загадкой)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
- заранее собранная группа VS заранее собранная группа;
- рандомно собранная группа VS рандомно собранная группа?
2. Правильно ли я понимаю, что Вам очень нравится крайне низкий шанс встретиться на арене двум сильным заранее собранным группам, и неравные бои сильных заранее собранных групп со слабыми рандомно собранными группами, которые так и останутся обычным делом для Невервинтер?
3. Планируется ли изменить жуткий дисбаланс некоторых классов или классовых приемов в ПВП, используя которые можно либо вечно оставаться недоступным для атак, либо безответно убивать противника за одну последовательную серию умений?
4. Планируете ли Вы убрать бессмысленную систему фракций на Гонтлгрим, которая в настоящее время вредит этому режиму Доминирования, приводит к длительной очереди и, часто, к невозможности попасть на эту арену одной из сторон из-за недостаточного количества участников противоположной фракции?
5. Планируете ли Вы в Невервинтер ввести систему ПВП с битвами, сражениями, турнирами, или будете только совершенствовать систему типа "Доминирование" для фарма Славы, Льда и т.п.
6. Планируется ли Вашему любимому классу Охотник-следопыт добавить в ближайшем будущем в экипировку еще и щит, а в умения толчки, опрокидывания и магический контроль?
7. Планируете ли Вы придать смысл существования в Невервинтер гильдий, которые в настоящее время не играют никакой роли в социальной системе и не дают никаких игровых преимуществ?
Обычный игрок пойдет на аук и купит фиол маунта от 900к(сейчас) И не надо никакого обучения
Злом TR 15.6 GS
Оставьте уже охотника в покое, не смотря на то что он не является ОП класом ни в пвп ни в пве, его нерфнули в 3 модуле. Но вам и этого мало?
Не только же синов нерфить
Луков с момента их появления с каждой обновой нерфят, а народ такие сопли развел, словно его апают. Прям катастрофа, добавили воторой парогон, который у других класов и так есть.
Ну в пвп охотник точно на данный момент ОП, а из патчноутов ясно что им он и останется.
По поводу банка, может стоит сделать возможность передавать через него артефакты и петов? Было бы не плохо между персонажами их передавать.
Раньше лук в ПВЕ был неплох, сейчас думаю его легко передамажит маг и страж. ну вообще кайф, порезали разделенный выстрел, были бы жетоны переобучения, попробовал бы новую ветку на тестовом, но там не дали бесплатное переобучение( поставили бы туда такого бота, ведь для тестов хорошо то.
Ну почему то все щитают иначе http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=82052 Гордое третье место, мало рогов нерфили. А из патч ноутов ясно, что лисой больше не нанесешь такого урона в 1 цель, очень даже нерф пвп =\
Называйте как хотите, "нерф" или "фикс" в сторону ослабления, сути не меняет.
А с другой-разработчикам похоже с высокой колокольни и на баланс и на баги и вообще на всё, 1 новый сет, да бесконечный фарм льда, недо данж.
Постоянно одни спутники, скакуны, спутники, скакуны, ящики, коробки....спутники, скакуны-да это задрало уже, нельзя же такими однобокими быть, в команде уж не 3 человека работает, наверно.
Чуть не забыл, собственно сам вопрос:
Когда дорогие создатели игры отвлекутся от своих калькуляторов и начнут править баги и баланс?
3.Физика спутника ну не очень, хотелось бы назначить спутнику команду, например клирику, чтобы он не атаковал врагов, а, зараза, лечил меня и находился как можно дальше от врагов).
4.При выборе способностей если сделал ошибку, то только платно купить и перераспределить, дали бы возможность как следует подумать подобрать и уже зафиксировать единой кнопкой при выборе способностей и навыков с вопросом !точно все верно или как, может поменять что?! И еще, самое главное, нельзя сделать откат очка) при выборе способности это очень паршиво, правда. Это даже не вопрос это просьба от фана Newerwinter.
5.Дисбаланс в игре ощущается. Только "ощущается" указать пальцем где именно пока не могу.
6.Было бы классно раз в месяц, да даже в пол года) или только по праздникам получать большую плюшку в виде возможности сменить умения, способности, навыки или еще чего-нибудь. Тогда прям большущий респект, играем и радуемся дальше.
7. Чат глючный. Пользоваться им не удобно. Незнаю как удобно, но это неудобно).
2. Экипировка Чёрного Льда: Будет иметь нацеленность к ПВП, или к ПВЕ контента игры.
3. Вопрос по поводу Грядущего Патч-Ноута "Чёрного Льда": Он будет раскрыт и расписан до малейших деталей!? Или же как всегда: изменили-то, добавили-то без описания.
4. Были внесены изменения в Дебафы у Клирика (работают дебафы от сета "Верховного пророка" с дебаф склиами клирика) или они заменяют друг друга? И как правильно оно работает.
5. Вопрос по балансу Клирика. Вы думаете что-либо делать с АПОМ клирика? На тесте, клирик имеет не такую большую выживаемость, как вы описывали. В борьбе 1 на 1 клирик проигрывает и помирает менее чем за 30 секунд ПВП. О какой такой выживаемости вы говорили!?
З.Ы. Прошу заметить, эти цифры взяты не из головы, а из реальных тестовых замесов игроков (РУ.EN) на Евро сервере, которое было 01,05,2014 в котором участвовало 40+ клириков с разными билдами, против разных ДД-оппонентов.
6. Компания-ПВП Доминирование: Как Клирику выполнить 3-тройное убийство?
да и пора бы пришить что-то клирикам, а то в ПВП они пустое место ни хила ни дамага.
играю около месяца и ниразу не видел глюков чата.
1. возможно чат мусорка - настрой его правилльно. у меня например вкладка торговля в ней отображаются только сообщения разделов обмен и сказать. еще поставил себе отдельно вкладки гильдия, приват, група, поиск групы. с этим чат нетеряется. 2. 2. может нечитается история "нельзя пролистать вверх" в таком случаи вызываешь любое окно (обычно я вызываю инвентарь так как оно маленькое и незакрывает экран и дальше переключаюсь на любую соседнюю вкладку, а после этого на вкладку в которой нелистался чат.
3. невиден чат - в настройках ставлю размер 1,50 чтоб норм читалось и прозрачност ьокна чата в обоих режымах на максимум вправо для макс. непрозрачности.
если ты нашел какието другие глючности чата в игре -отпишы тут или мне в личку на сайтеили вк http://vk.com/dragonsw
p.s.: теперь собственно вопрос)
1. усиление экипировки черным льдом будет израсходоваться только во время нахождения персонажа в пвп-локации+в доминировании или же в пве зонах и в протекторате тоже?+будет ли оно израсходоваться постоянно или только в время онлайна?
2. будет ли возможность перекрашывать экипировку черного льда?
3. было указано на сражения с так называемыми "мировыми босами" тоесть как я понял они будут в одной из новых введенных зон но не в данжах. вопрос -если таког обоса будут бить к примеру 2групы по5игроков. (групы из 2-х разных гильдий) - как в таком случаи будет распределятся лут с боса?
4. планируется ли коректировка рынка покупки зен за АБ? ато написано то отлично а на деле уже 2-ю неделю висит запрос на покупку 300зен по 500аб за 1шт. цена максимальная но предложение мое невидно потому как показаны только первых несколько позиций людей покупающих по 10,000-50,000зен. думаю неплохо было бы доработать рынок зен-аб чтоб он стал как аукцион и было бы видно все предложения а не только топ по количеству покупаемых зен.
вроди все написал если еще что надумаю - отпишусь.
под конец хочу сказат ьфразу которая заставила меня завести второг оперса клирика:
"Рога ходит в данжы только если сам собирает пати. да и то собранная им пати иногда его же самого кикает."
О: Мы принимаем и ценим любые отзывы от вас, поэтому не стесняйтесь оставлять их на форумах.
Хороший ответ.
2. Добавят ли бонус к контролю магам или они останутся просто Wizard без "Control"?(так как в 3 модуле с использованием петов котролящие скилы просто теряют свой смысл)
3. Исправят ли выведение пета "кошка" в таргет?
4. Добавят ли больше опций в настройках гильдий, так как на данный момент нельзя даже сделать обыкновенную чистку "мертвых" игроков.
5. Будет ли возможность перекинуть кости или сменить рассу?(кости в приоритете)
Вопрос к разработчикам: Знают ли, что убивают класс Воин-Страж в плане ПВЕ и какие решения они примут в этой ситуации?
Вопрос аналогичен западному, про обеды: сколько пива было выпито при разработке нового обновления?))