А может кто сказать точно - критические атаки всегда же критами идут, т.е. парирование не может сработать же на крит (а то по опыту - так и получается, следовательно парирование - довольно бесполезно, ибо криты идут намного чаще, чем обычные атаки)
вопрос к администрации - 20 минут назад забили дракона в каррундаксе. подошли к сундуку - закрыт. после вылет. релог не случился так как сервер выключило. жалко и потерянные из сундука вещи. в ответ, если таковой будет, хочу узнать что случилось с сервером( на вещи из сундука я так понимаю можно и не рассчитывать).
Парирование может сработать на любую атаку, в том числе и на критическую.
Новый модуль будет "как толь, так сразу". Ориентировочно конец апреля - начало мая, но точнее может ответить только Валиндра
Сервер ушел в ребут, скорее всего, в связи с добавлением нового контента - игра Респена, который планировали на 01.04.2014.
Мой вопрос: как лучнику на арене поймать и слить плута в ветке бесконечного стелса (скилы и приемы). Заранее спасибо!
Парирование может сработать на любую атаку, в том числе и на критическую.
......................................
Мой вопрос: как лучнику на арене поймать и слить плута в ветке бесконечного стелса (скилы и приемы). Заранее спасибо!
1.Какой % парирования позволяет постоянно уходить от атак?Пожалуйста,с циферками.
2.Время инвиза 5+1 сек,сет дает копейки,чучело бьют только случайно.Пожалуйста,приведи скилы и приемы у сина,позволяющие ему находится в бесконечном инвизе.Пожалуйста,с циферками и навыками.
3.Считаю попытку объяснить заоблачный уворот ,вечный инвиз,мгновенный сброс станов очередной ложью игры со стороны заинтересованных игроков.
Я слегка сбит с толку, как можно из трех ответов и одного вопроса сделать такой винегрет)) Чтож давай по порядку - о парировании подробнее можно посмотреть тут http://ingamepro.ru/guides/neverwinter/character-parameters Не уверен что информация на 100% объективна, но на офф вики пока ничего нет.
По отлавливанию плута из инвиза лучником у меня, клирика, чисто теоретический интерес. Есть мнение, что они используют определенною последовательностью скилов\приемов и даже не обязательно использовать артефакт-фонарь. Но как это происходит на конкретно?
1.Какой % парирования позволяет постоянно уходить от атак?Пожалуйста,с циферками.
2.Время инвиза 5+1 сек,сет дает копейки,чучело бьют только случайно.Пожалуйста,приведи скилы и приемы у сина,позволяющие ему находится в бесконечном инвизе.Пожалуйста,с циферками и навыками.
3.Считаю попытку объяснить заоблачный уворот ,вечный инвиз,мгновенный сброс станов очередной ложью игры со стороны заинтересованных игроков.
1. Никакой. Парирование уменьшает урон при срабатывании. У роги на 75% или даже чуть больше (в зависимости от билда).
2. Если вкратце, то пока действует инвиз, рога применяет скилл на восстановление шкалы инвиза и затем еще один, а потом снова первый и так далее по кругу. За циферками и навыками идем читать гайды для пермостелсов и просвещаемся.
3. Заоблачный уворот? Что именно вы имеете ввиду?
Вечный инвиз - есть такое.
Мгновенный сброс станов - есть и такое у роги, как и полный иммун к ним и заодно ко всему урону.
Есть мнение, что они используют определенною последовательностью скилов\приемов и даже не обязательно использовать артефакт-фонарь. Но как это происходит на конкретно?
Колючки, гроза, расщепленный выстрел, любые другие АоЕ. Двигаемся в сторону откуда идет звук ножей и летят они сами. Пытаемся просчитать и задоджить бросок инвизного ножа и/или разрезов. Предсказываем его место нахождение и при первом проявлении роги даем в него максимальный контроль + пока что можно еще и лису для ваншота. Как-то так.
Если не так - лучники меня поправят, ибо мало играл хантом)
Я слегка сбит с толку, как можно из трех ответов и одного вопроса сделать такой винегрет)) Чтож давай по порядку - о парировании подробнее можно посмотреть тут http://ingamepro.ru/guides/neverwinter/character-parameters Не уверен что информация на 100% объективна, но на офф вики пока ничего нет.
По отлавливанию плута из инвиза лучником у меня, клирика, чисто теоретический интерес. Есть мнение, что они используют определенною последовательностью скилов\приемов и даже не обязательно использовать артефакт-фонарь. Но как это происходит на конкретно?
Извини,я не тебя имел ввиду.Ты задал хороший вопрос,я его расширил и добавил.
Я имел ввиду ответ постом ниже.Одни слова,фактов(цифирок и навыков)-ноль.
anagriasen,если тебя не затруднит,назови,пожалуйста,цифирки и навыки.Иначе нехорошо выглядит).
anagriasen,если тебя не затруднит,назови,пожалуйста,цифирки и навыки.Иначе нехорошо выглядит).
Нападение из засады - дейлик, который регенерирует шкалу инвиза c огромной скоростью (выше ее траты). 10 секунд.
Уклонение и приманка - полное восстановление шкалы при касте из инвиза
Удар тени - полное восстановление шкалы инвиза
Погоня за местью - восстановление шкалы при касте из инвиза
Невидимый лазутчик - пассивка, восстанавливающая шкалу инвиза при использовании дейлика
Липкий покров - пассивка, уменьшающая потерю шкалы инвиза от урона на 90%
Адепт сумерек - фит. Каждый кувырок дает 10% к шкале инвиза
Сумеречный разрез + Коварные удары - умение + фит. При разрезе восстанавливается 10% шкалы + 20% при убийстве
Все это позволит жить в инвизе бесконечно даже полным новичкам в стелсе (вроде меня). С высоким восстановлением и интеллектом дважды бесконечно)
Ну почему мусор ... ужаса и моровые снижают деф цели, урон там вторичен. Камни с DoT уроном отлично помогают мешать уходить в тень инвизерам. Просто у каждого камня своя специфика применения.
Ну почему мусор ... ужаса и моровые снижают деф цели, урон там вторичен. Камни с DoT уроном отлично помогают мешать уходить в тень инвизерам. Просто у каждого камня своя специфика применения.
- дэф хорошие камни, на урон мощи, магу огонь был вроде, но сейчас моровый, а в чём смысл 20% урона оружием за удар, если урон от оружия имено я хз, может на формулах расчёта урона от оружия в урон скиллом на бумаге может и выглядит неплохо, но в деле вызывает большие сомнения и 10 лямов потратить в никуда особо не хочется
Камни с уроном от оружия обычно берут из-за других плюшек, а не из-за урона: пылающий - доты, грозовой - глушит ближайших врагов, мстителя - повышение защиты (вкусный ништяк для хилов)....другое дело, что билды с такими камнями редкие и стоят сами камни ниже себестоимости часто. Ну и не все же хотят быть имбами: некоторые берут just for fun, некоторые - для галочки, кричтаь в LFP, что чар с камнями. А для наиболее "употребимых в пищу" (aka хочу нагЕбать) камней для разных билдов и классов есть профильные форумы.
P.S.: я хочу донести мысль, что камни не треш, а разное предназначение: саппорт, фан, PvP, PvE, комфортная игра, гикство и т.д. и т.п.
Нападение из засады - дейлик, который регенерирует шкалу инвиза c огромной скоростью (выше ее траты). 10 секунд.
Уклонение и приманка - полное восстановление шкалы при касте из инвиза
Удар тени - полное восстановление шкалы инвиза
Погоня за местью - восстановление шкалы при касте из инвиза
Невидимый лазутчик - пассивка, восстанавливающая шкалу инвиза при использовании дейлика
Липкий покров - пассивка, уменьшающая потерю шкалы инвиза от урона на 90%
Адепт сумерек - фит. Каждый кувырок дает 10% к шкале инвиза
Сумеречный разрез + Коварные удары - умение + фит. При разрезе восстанавливается 10% шкалы + 20% при убийстве
Все это позволит жить в инвизе бесконечно даже полным новичкам в стелсе (вроде меня). С высоким восстановлением и интеллектом дважды бесконечно)
1.Нападение из засады-...шкала незаметности восстанавливается гораздо быстрее.С ростом лвл навыка увеличивается урон,но не скорость заполнения шкалы.Гораздо быстрее это на сколько %?Слова не нужны,нужны циферки.Ежедневный навык.
2.Уклонение и приманка-восстанавливает шкалу незаметности.Удар по чучелу дает очки действий.Боевое.ОТКАТ 24,7 сек.
3.Удар тени-заполняет шкалу.Боевое.ОТКАТ 15,8 сек.
4.Погоня за смертью-восстанавливает в случае отметки на цели.Боевое.ОТКАТ 17,8 сек.
5.Невидимый лазутчик-не нашел).Вид навыка?Откат?
6.Липкий покров-в описании сказано...от ПОЛУЧАЕМОГО урона потеря незаметности уменьшается на 90% при навыке 3 лвл.Пассивка.
7.Адепт сумерек-на мобах делаю 3 кувырка,на аренах выходит только 2,пусть будет 3).Это 30% шкалы.
8.Сумеречный разрез + Коварные удары-не нашел).Вид навыка?Откат?
Всего можно поставить 4 боевых навыка и 2 классовых.Не вижу возможных комбинаций,позволяющих не выходить из инвиза.
Пожалуйста,приведи комбинацию скилов,позволяющих находится в вечном инвизе.
Не вижу объяснений уворота,целое пати не может попасть.Не вижу объяснений мгновенного выхода из стана,причем это у всех классов.Вижу только одно-вечный инвиз,дикий уворот,мгновенный сброс стана есть только у мелкой кучки персов(включая ботов),и напрочь отсутствует у подавляющего большинства игроков
Уважаемый oca111. Это интересная и познавательная беседа по поводу особенностей конкретного класса и одного из билдов этого класса. Так может не поленитесь писать простыни на тему ботов, а также что там отсутствует, а что нет у плутов-ловкачей в соответствующем разделе этого форума? Намекну, если не понятно - в разделе, посвященном этому классу. Вполне вероятно, что там Вы найдете достаточное количество собеседников, владеющих информацией, а не будете обширными спорами забивать топик вопросов по игре в разделе общего обсуждения.
Позволил себе написать этот пост по причине, что периодически просматриваю эту тему на предмет разъяснения общих вопросов и читать страницы споров и доказательств по какому-то специфическому предмету одного из классов (при наличии у каждого из классов своих разделов) нет желания.
Спасибо заранее.
Не могу понять, почему один персонаж у меня в игре как то далеко, а второй персонаж близко? почему у моих персонажей в офлайне головы повёрнуты на спину?
Не могу понять, почему один персонаж у меня в игре как то далеко, а второй персонаж близко? почему у моих персонажей в офлайне головы повёрнуты на спину?
Может один орк, а другой полурослик?И из за размеров так кажется?И как не стыдно подглядывать за персонажами, когда они в офлайне:p
Гильдия "Серенити" Торгвар - маг с суидцидальными наклонностями.
Может один орк, а другой полурослик?И из за размеров так кажется?И как не стыдно подглядывать за персонажами, когда они в офлайне:p
Нет, тифлинг и полуорк и офлайн я имею ввиду не в игре,а в при выборе персонажа а не то что вы подумали, на то что вы подумали есть кошка, а головы реально повёрнуты в сторону спины, как будто у них шейная грыжа и один в игре как бы далеко(тифлинг),а второй близко.
Нет, тифлинг и полуорк и офлайн я имею ввиду не в игре,а в при выборе персонажа а не то что вы подумали, на то что вы подумали есть кошка, а головы реально повёрнуты в сторону спины, как будто у них шейная грыжа и один в игре как бы далеко(тифлинг),а второй близко.
Покажите скрины, пожалуйста, интересно взглянуть на эффект свёрнутых голов
Уважаемый paragon4ik.Вопрос насчет вечного инвиза и как с ним бороться был задан в этой теме.Соответственно и ответ дан в этой рубрике.Ответ прост-ни как,пока на аренах участвуют сотрудники фирмы с допуском к консольным модификаторам,позволяющим менять любые параметры в любую сторону на любую величину.Типа Уворот 75%).
Уважаемый paragon4ik.Вопрос насчет вечного инвиза и как с ним бороться был задан в этой теме.Соответственно и ответ дан в этой рубрике.Ответ прост-ни как,пока на аренах участвуют сотрудники фирмы с допуском к консольным модификаторам,позволяющим менять любые параметры в любую сторону на любую величину.Типа Уворот 75%).
Комментарии
Нельзя.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=11892
Хотелось бы знать чем их лучше кормить.
PING: 4589 SEND: 32 (32 unpacked) RECV: 6783 (189405 unpacked)
Новый модуль будет "как толь, так сразу". Ориентировочно конец апреля - начало мая, но точнее может ответить только Валиндра
Сервер ушел в ребут, скорее всего, в связи с добавлением нового контента - игра Респена, который планировали на 01.04.2014.
Мой вопрос: как лучнику на арене поймать и слить плута в ветке бесконечного стелса (скилы и приемы). Заранее спасибо!
1.Какой % парирования позволяет постоянно уходить от атак?Пожалуйста,с циферками.
2.Время инвиза 5+1 сек,сет дает копейки,чучело бьют только случайно.Пожалуйста,приведи скилы и приемы у сина,позволяющие ему находится в бесконечном инвизе.Пожалуйста,с циферками и навыками.
3.Считаю попытку объяснить заоблачный уворот ,вечный инвиз,мгновенный сброс станов очередной ложью игры со стороны заинтересованных игроков.
По отлавливанию плута из инвиза лучником у меня, клирика, чисто теоретический интерес. Есть мнение, что они используют определенною последовательностью скилов\приемов и даже не обязательно использовать артефакт-фонарь. Но как это происходит на конкретно?
1. Никакой. Парирование уменьшает урон при срабатывании. У роги на 75% или даже чуть больше (в зависимости от билда).
2. Если вкратце, то пока действует инвиз, рога применяет скилл на восстановление шкалы инвиза и затем еще один, а потом снова первый и так далее по кругу. За циферками и навыками идем читать гайды для пермостелсов и просвещаемся.
3. Заоблачный уворот? Что именно вы имеете ввиду?
Вечный инвиз - есть такое.
Мгновенный сброс станов - есть и такое у роги, как и полный иммун к ним и заодно ко всему урону.
Колючки, гроза, расщепленный выстрел, любые другие АоЕ. Двигаемся в сторону откуда идет звук ножей и летят они сами. Пытаемся просчитать и задоджить бросок инвизного ножа и/или разрезов. Предсказываем его место нахождение и при первом проявлении роги даем в него максимальный контроль + пока что можно еще и лису для ваншота. Как-то так.
Если не так - лучники меня поправят, ибо мало играл хантом)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Я имел ввиду ответ постом ниже.Одни слова,фактов(цифирок и навыков)-ноль.
anagriasen,если тебя не затруднит,назови,пожалуйста,цифирки и навыки.Иначе нехорошо выглядит).
Нападение из засады - дейлик, который регенерирует шкалу инвиза c огромной скоростью (выше ее траты). 10 секунд.
Уклонение и приманка - полное восстановление шкалы при касте из инвиза
Удар тени - полное восстановление шкалы инвиза
Погоня за местью - восстановление шкалы при касте из инвиза
Невидимый лазутчик - пассивка, восстанавливающая шкалу инвиза при использовании дейлика
Липкий покров - пассивка, уменьшающая потерю шкалы инвиза от урона на 90%
Адепт сумерек - фит. Каждый кувырок дает 10% к шкале инвиза
Сумеречный разрез + Коварные удары - умение + фит. При разрезе восстанавливается 10% шкалы + 20% при убийстве
Все это позволит жить в инвизе бесконечно даже полным новичкам в стелсе (вроде меня). С высоким восстановлением и интеллектом дважды бесконечно)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Как ни странно, но это урон от самого оружия.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
вот это груда бесполезных каменей :eek:
спасибо)
- дэф хорошие камни, на урон мощи, магу огонь был вроде, но сейчас моровый, а в чём смысл 20% урона оружием за удар, если урон от оружия имено я хз, может на формулах расчёта урона от оружия в урон скиллом на бумаге может и выглядит неплохо, но в деле вызывает большие сомнения и 10 лямов потратить в никуда особо не хочется
P.S.: я хочу донести мысль, что камни не треш, а разное предназначение: саппорт, фан, PvP, PvE, комфортная игра, гикство и т.д. и т.п.
1.Нападение из засады-...шкала незаметности восстанавливается гораздо быстрее.С ростом лвл навыка увеличивается урон,но не скорость заполнения шкалы.Гораздо быстрее это на сколько %?Слова не нужны,нужны циферки.Ежедневный навык.
2.Уклонение и приманка-восстанавливает шкалу незаметности.Удар по чучелу дает очки действий.Боевое.ОТКАТ 24,7 сек.
3.Удар тени-заполняет шкалу.Боевое.ОТКАТ 15,8 сек.
4.Погоня за смертью-восстанавливает в случае отметки на цели.Боевое.ОТКАТ 17,8 сек.
5.Невидимый лазутчик-не нашел).Вид навыка?Откат?
6.Липкий покров-в описании сказано...от ПОЛУЧАЕМОГО урона потеря незаметности уменьшается на 90% при навыке 3 лвл.Пассивка.
7.Адепт сумерек-на мобах делаю 3 кувырка,на аренах выходит только 2,пусть будет 3).Это 30% шкалы.
8.Сумеречный разрез + Коварные удары-не нашел).Вид навыка?Откат?
Всего можно поставить 4 боевых навыка и 2 классовых.Не вижу возможных комбинаций,позволяющих не выходить из инвиза.
Пожалуйста,приведи комбинацию скилов,позволяющих находится в вечном инвизе.
Не вижу объяснений уворота,целое пати не может попасть.Не вижу объяснений мгновенного выхода из стана,причем это у всех классов.Вижу только одно-вечный инвиз,дикий уворот,мгновенный сброс стана есть только у мелкой кучки персов(включая ботов),и напрочь отсутствует у подавляющего большинства игроков
Позволил себе написать этот пост по причине, что периодически просматриваю эту тему на предмет разъяснения общих вопросов и читать страницы споров и доказательств по какому-то специфическому предмету одного из классов (при наличии у каждого из классов своих разделов) нет желания.
Спасибо заранее.
Может один орк, а другой полурослик?И из за размеров так кажется?И как не стыдно подглядывать за персонажами, когда они в офлайне:p
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com