Блин, ну что же вы, советуете вещи нормальные, но относящиеся к пвп в общем, а не к боям 1на1.
Сам я играю магом, Т2 пвп сет, без неустрашимости, пока не вижу в нём смысла - статы ниже, а польза неясно точно какая, да и дофига славы копить. Ещё и эмблемы триумфа неделями набирать. После обновы обычно на первых трёх позициях в таблице, хотя по убийствам зачастую луки обгоняют, хоть и не сильно. Окей. Расскажу про тактику битвы мага против других классов 1 на 1.
Маг может неплохо дамажить по площади, но в пвп куда важней контроль и дамаг по одной цели.
Я использую:
В ячейке совершенного владения (слева) неожиданная буря - хорошо дамажит по линии, в одного тоже нормально прилетает, хороша и для ПВЕ и для ПВП, просто потому что попасть легко и дамаг достойный. Ещё и отложенный дамаг на всех вокруг распространяет, который тоже ощутимо коцает. Щит - вот это спорно конечно, можно было бы дамажащий скил ещё влепить, но я считаю что в пвп польза от него ощутимо - срезает входящий дамаг, быстро выдыхается, но дамаг, при грамотной игре и не должен непрерывно лететь в нас, мы же не милишники, чтобы в самый замес лезть (хотя я любитель, да и неожиданная буря располагает). Морозный удар - нормальный дамаг, но главное дополнительно он ещё и станит врага на пару секунд, очень полезный скил, когда надо кого-то притормозить, т.к. дальность действия высокая Путы - очень полезный в ПВП скилл, надолго станит противника и немного дамажит. С этого скилла имеет смысл начинать любой замес 1 на 1, кроме танков - они сразу щит поднимают.
Пассивка - заклинание бури - 10% вероятность дополнительного урона молнией. На практике это очень неплохой бонус
Пассивка - око бури - с небольшой (3-9%) вероятностью делает все атаки в течении следующих 2 секунд критическими. Срабатывает не сильно часто, но если уж сработал то при грамотном прокасте можно влить очень неплохой дамаг
Ежедневное - Ледяной нож - вот это вот наше оружие №1 в ПВП, снимает от 25% до 50% и выше.
Ежедневное - Чёрная дыра - изредка возникает необходимость застанить нескольких противников или просто помешать играть их игру - чёрная дыра слабый скилл и станит буквально на секунду-две, но замешательство вносит неплохое, изредка бывает полезным.
Свободное - Волшебная стрела - при грамотной раскачке (характеристиках) вполне прилично дамажит. Для сравнения, секунд за двадцать я могу этим скилом расковырять вара (без учёта времени в рейдже - там дамаг режется ппц сильно) Не мгновенно, но для свободного умения вариант очень хороший.
Свободное - Столп бури - дамажит на полной мощности неплохо, но заряжается небыстро и вообще неудобен, зато имеет очень полезное свойство, которое используют не так уж и много магов - при каждом ударе (в том числе и вхолостую) восстанавливает ощутимый процент очков ОД, набрав которые можно использовать ежедневное умение. Поэтому стоя на точках и вообще в любое свободное время имеет смысл набрать-разрядить это умение - раз за 12-15 наберёте нелишние 25-40% дамага по какому-нибудь особо резвому луку (:
Маг против Вара. Ну, тут всё достаточно просто. Когда вар просто махает мечом - дамаг от него не очень большой, главная опасность для нас это если вару удаётся сбить нас с ног. Вот тогда-то он и вольёт всю свою дурь в нашу бренную тушку, особо грамотные вары ещё и комбо заканчивают новым станом - можно вообще не подняться. Поэтому главное при борьбе с варом 1 на 1 - уворачиваться не обращая внимания на слабый дамаг от пустого его махания. Я уже так наловчился, что зачастую просто стою напротив вара и вливаю дамаг, уворачиваясь лишь от попыток застанить. Но это уже надо чувствовать когда он это попробует. А так общая схема следующая: бежим к вару, без проблем станим, вливаем весь дамаг, который есть, морозный удар ещё его дополнительно застанит. У нас все атакующие скилы на откате и тут вар врубает рагу и улюлюкая летит к нам, намереваясь показать какой он воинственный. Но мы легко и просто за долю секунды от того момента как он вмазал бы нам рукояткой по лбу шифтимся прямо через него прямо ему за спину, он разворачивается - проделываем тот же самый манёвр заново. Так поводить вара при полной полоске бодрости можно секунд 7-8, а этого уже должно хватить чтобы у него кончилась рага, а у нас откатилась удавка. Ну а дальше повторяем всё сначала (: Вары сильны и довольно живучи, но 1 на 1 единицы были ловчее меня и станили так, что не вырваться. В общем же варов очень просто водить. Шифт за спину это вообще отличный вариант для любой стычки 1 на 1, обязательно натренеруйтесь быстро разворачиваться, если ещё этого не умеете, для мага это вообще актуальней большинства других классов.
Маг против танка. Ну. Что сказать. Не тратьте время на ковыряние 1 на 1 танков У меня по уровню раздражительности они выше рог стоят. Толстые, да ещё и имеют скилл, откидывающий и сбивающий с ног, от которого весьма трудно увернуться даже шифтуясь. Если уж вы столкнулись 1 на 1 с танком, то старайтесь держаться в 6-8 шагах от него и вынудить его убрать щит или атаковать - только так вы его достанете, при поднятом щите дамаг по нему режется почти до нуля, шифтануться за спину при грамотном танке скорее всего обернётся станом для вас.
Маг против роги. Роги стремятся зайти в инвизе сзади, так дамаг выше. Наша задача - кинуть на рогу удавку, а дальше стремительно влить дамаг со всех скиллов. Если всё успешно сделать, то в среднем уходит 30-40% HP у толстого роги, некоторых нубо-рог можно и одним прокастом вынести, тут уже зависит от характеристик персонажей. Так, значит рога уходит в инвиз и семенит в нашу сторону. Но мы нифига не видим. Как же быть, чтобы не огрести так бесславно? Есть нюанс, в паре шагов от роги его видно даже в инвизе. Так что мы должны двигаться, желательно не линейно, чтобы, во-первых, рога не смог поймать нас, во-вторых, "засветить его". С рогами в общем-то просто, их в самом деле понерфили и овердамага от них как правило не бывает, но если прощёлкать клювом, то тряпичного мага приличный рога разложит быстро. В общем, в битвах с рогами всё просто - двигаться, контролить и дамажить.
Маг против лука. Луки в большинстве своём сразу издалека станят и убегают при любом намёке на наше приближение, небольшой процент впрочем наоборот идёт в ближний бой. В зависимости от шмота и скила луки могут быть бестолковыми чурбанчиками или очень болезненной проблемой. В первом случае всё просто, во втором же случае самый действенный вариант - мешать луку так же, как он мешает нам - станить. Но луки станы не особо уважают и застанить их трудно, поэтому это не гарантия победы. Нам так же нужно стараться увернуться самим - в этом помогает шифт, я обычно шифтуюсь прямо по к луку и даже ему за спину - это сбивает их с толку и некоторые начинают убегать. А нам подобная реакция и нужна - уменьшение атаки по нам. В общем, если не удаётся застанить и разложить лука сразу, то придётся побегать от его атак и поближе к его .. тушке. Тут ключ к победе - увороты и контр-стан. Но есть нюанс. Если лук пригвоздил нас к земле (эта их "тянучка" травяная), то особо не побегаешь - вот тут лучше сконцентрироваться на прямом дамаге по нему.
Маг против хила. Что, вы сошлись с хилом 1 на 1? Этот хил наверно не знает, фунцию своего класса. Хилы редко когда дамажат нормально, поэтому всегда ходят с группой - чтобы польза для команды была выше. 1 на 1 реальная угроза для вас может быть разве что в круге-стане и крещендо, но в реальности куда хуже постоянный их отхил. Зачастую хила приходится ковырять вдвоём-втроём и он всё равно ложиться очень нехотя. Я бы порекомендовал магу не стремиться к убиванию хила 1 на 1, а причинить ему как можно больше проблем, а ещё лучше - отманить его к своим союзникам. Но, повторюсь, 1 на 1 с хилом это редкость и всё может быть очень по-разному. Я встречал хила, который плюнул на все приличия и действовал как танко-вар - один держал вражескую точку и давал люлей вражеской команде чуть ли не в полном составе. Так что универсальной тактики здесь дать нельзя. Но, в общем, большинство хилов достаточно просто станить и давить.
Маг против мага. 1 на 1 чаще всего два мага встают друг перед другом и тупо заливают друг в друга. Можно посоветовать всё же двигаться, чтобы увернуться от ледяного клинка, но его не так чисто кастуют и двигаясь придётся снизить собственный дамаг по врагу. Ну, так или иначе в такой битве побеждает чаще накачка и шмот, никаких нюансов, каких вы ещё не знаете.
Качайте лука и гните в пвп т.к. лук мобильный и у него в 1 цель контроля больше чем у кого либо, а с его "читерскими" корнями мили клас просто не может сдвинутся с места т.к. эта пасивка привязывает даже через имун
Маг против лука. Луки в большинстве своём сразу издалека станят и убегают при любом намёке на наше приближение, небольшой процент впрочем наоборот идёт в ближний бой.
Луки не убегают. Луки совершают тактическое отступление
1) Танки: Бьют щитами
2) Роги: Инвизеры что б их)
3) НЕ криварукие берсы знают как сбивать лука с ног
4) Маги: Много контроля, борьба за выживание (удушение и тд)
5) Хилы раскаченные в отхил и оборону, или что там у них на защиту - бесмертны
А тебе ведать криварукие луки поподались, луков надо всегда стрелтяь из далека и контролировать ситуацию на счет синов. А луки которые стоят вечно и ждут пока стан мага спадет, ну как бы сказать - нубы))) Значит их все ещё не научили играть в пвп вот и все.
А вообще луки меняют скилы
1) пвп - обычно одни и те же (святые скилы но рассказывать о них не буду)
святых 2, остальные идут по удобству и привычке играть
2) пве скилы - о них говорить небуду топик не тот
Это я знаю потому что вечно играю в пвп)
BlackSnow@NightOblivion (Лук 16.7кс+)
Wer mit mir Kontakt aufnehmen will, ich bin ab 20:00 (Deutschland)
А тебе ведать криварукие луки поподались, луков надо всегда стрелтяь из далека и контролировать ситуацию на счет синов. А луки которые стоят вечно и ждут пока стан мага спадет, ну как бы сказать - нубы))) Значит их все ещё не научили играть в пвп вот и все.
А вообще луки меняют скилы
1) пвп - обычно одни и те же (святые скилы но рассказывать о них не буду)
святых 2, остальные идут по удобству и привычке играть
2) пве скилы - о них говорить небуду топик не тот
Это я знаю потому что вечно играю в пвп)
Те луки в основном умом не блистали , щас появились луки которые начали думать недают себя застанить сразу (как только мои маг выбегает они в него стреляют каким то полустаном он ещё как стрела горит зеленым цветом)
Думаю тут син не нужен ничего не изменится , если лук не даст магу застанить его берс , танк за это время уже будет ,ломать полностью лукаря
Даже если лук сразу же после кидания стана , кинет корни и переидет в мили и попробует напасть на мага (маг тупо будет шифтоватся) и берс , танк к этому времени уже прибежит .
А pvp 1 на 1 с магом для лука и так ясно ,кончится плачевно (лук сможет одолеть мага благодаря только большому кс на равных кс у мага и лука -лук проиграет
А pvp 1 на 1 с магом для лука и так ясно ,кончится плачевно (лук сможет одолеть мага благодаря только большому кс на равных кс у мага и лука -лук проиграет
Лолшто? какой у тебя кс? Давай эксперемет проведем с твоим магом?))
Лолшто? какой у тебя кс? Давай эксперемет проведем с твоим магом?))
Ух ты.Интересно,что ж маг с 12гс сделает луку 12гс.Но я б поверил 15-16гс маг на равных с луком 15-16гс потягаться может из-за достаточных наборов стат...Но я не думаю,что ты какой то дикий прям,как хеппик там...
Ух ты.Интересно,что ж маг с 12гс сделает луку 12гс.Но я б поверил 15-16гс маг на равных с луком 15-16гс потягаться может из-за достаточных наборов стат...Но я не думаю,что ты какой то дикий прям,как хеппик там...
Я за эксперемент!
Шансы есть конечно, но при равном эквипе не помню такого)) та и дело в том, что dik44 уверен в победе мага, а шансы равны.
Лолшто? какой у тебя кс? Давай эксперемет проведем с твоим магом?))
Маг контролер поэтому у него преимущество в боях 1на1 так что ,если поимал в стан шанс выжить мал
Мой кс на данный момент 11кс
При боях 1на 1 с луками победа была за мной хотя у них и был больше чем у меня кс
Какой эксперемент ?)
heymexaa
Незнаю, я никаког хеппик и знать не хочу .
С чего ты взял что , я имба какаято сам себе напридумывал ,а по делу "На каждый лом найдется свой противолом"
UOTE=letto7;730782]Лолшто? какой у тебя кс? Давай эксперемет проведем с твоим магом?))
Маг контролер поэтому у него преимущество в боях 1на1 так что ,если поимал в стан шанс выжить мал
Мой кс на данный момент 11кс
При боях 1на 1 с луками победа была за мной хотя у них и был больше чем у меня кс
Какой эксперемент ?)
heymexaa
Незнаю, я никаког хеппик и знать не хочу .
С чего ты взял что , я имба какаято сам себе напридумывал ,а по делу "На каждый лом найдется свой противолом"[/QUOTE]
Маг контролер поэтому у него преимущество в боях 1на1 так что ,если поимал в стан шанс выжить мал
Мой кс на данный момент 11кс
При боях 1на 1 с луками победа была за мной хотя у них и был больше чем у меня кс
Какой эксперемент ?)
heymexaa
Незнаю, я никаког хеппик и знать не хочу .
С чего ты взял что , я имба какаято сам себе напридумывал ,а по делу "На каждый лом найдется свой противолом"
Просто эксперемент: ты да я, пвп 1х1. Я тоже при боях с луками выхожу победителем зачастую, но с некоторыми тяжело, а нехоторых я убиваю за 15сек, та же история и с магами, хотя я себя не считаю прям жостким игроком 1х1, потому что я вточен на помощь больше, вот в пвп 2х2, совсем другая история)
Просто эксперемент: ты да я, пвп 1х1. Я тоже при боях с луками выхожу победителем зачастую, но с некоторыми тяжело, а нехоторых я убиваю за 15сек, та же история и с магами, хотя я себя не считаю прям жостким игроком 1х1, потому что я вточен на помощь больше, вот в пвп 2х2, совсем другая история)
Маг, шифтующийся к луку, разве не ловит стан и следующую за ним лисицу, которая как правило, переводит его в горизонтальное положение и респавн?) Я после стана с магами всегда в ближний бой иду. Что мне маг может сделать в ближнем бою, чего не сможет сделать в дальнем?
Нельзя попасть в Рай одной религии, не попав в Ад всех других (с)
EVIL UJIN , Лучник, полуэльф, 19 кс, кошка, скачу на Соведе
Маг, шифтующийся к луку, разве не ловит стан и следующую за ним лисицу, которая как правило, переводит его в горизонтальное положение и респавн?) Я после стана с магами всегда в ближний бой иду. Что мне маг может сделать в ближнем бою, чего не сможет сделать в дальнем?
Ну маг может сломать тебя полностью))
Убить его так, ты сможеш только в замесе
Так как я нубище , мой вывод таков ) :- если маг со своего полного "прокаста" не убьёт лука, он ляжет (c равным Кс-ом конечно) .
Дяденька,ты не прав.
Да, осенью листья падают с деревьев, птицы летят на юг, а у халков, здоровенных пауков и всяческих толстых элементалей — пробуждается реактивная тяга, они никуда не падают и никуда не улетают.
А вообще, вопрос сформулирован некорректно)
В этой игре нет ПВП! Разработчики так и не поняли, или умышленно подменили понятия.
Есть квест - "доминирование". Но не ПВП.
Цель Доминирования - подольше удержать "столбы" в своем распоряжении.
Столбы тут главные. Нет никакой необходимости драться игрокам и убивать друг друга:
1. Основная награда идет за завоевание "столба". За смерть противника, лишь доп. бонус, без которого легко обойтись.
2. Можно победить в этом "типа ПВП" путем дипломатии:) Просто договорившись с противником. И без единой смерти с обеих сторон, поочередно (раз 100500)перебивая "столб" под себя победить и взять рекордное количество очков славы. Вообще беготня друг за другом лишь фан и творчество игроков) Разрабы программно продумали лишь "столбы", не перебивая которые будет "Нет награды". (Интересно, найдутся ли 2 группы, которые установят рекорд полученных очков славы за бой)
Руководствуясь принципами, заложенными разработчиками этого уникального ПВП в Невервинтер, игра в шахматы с компьютером - ПВЕ, а игра в шахматы с другим игроком - ПВП:)))
Пока разработчики не осознают этого, о балансе классов можно даже не мечтать. Ибо за "столбами" потребностей ПВП-игроков не видят. Режут то, чего не следует, добавляют то, чего не надо...
И ПВП в этой игре как не было раньше, нет сейчас, так и не будет.
А вообще, вопрос сформулирован некорректно)
В этой игре нет ПВП! Разработчики так и не поняли, или умышленно подменили понятия.
Есть квест - "доминирование". Но не ПВП.
Цель Доминирования - подольше удержать "столбы" в своем распоряжении.
Столбы тут главные. Нет никакой необходимости драться игрокам и убивать друг друга:
1. Основная награда идет за завоевание "столба". За смерть противника, лишь доп. бонус, без которого легко обойтись.
2. Можно победить в этом "типа ПВП" путем дипломатии:) Просто договорившись с противником. И без единой смерти с обеих сторон, поочередно (раз 100500)перебивая "столб" под себя победить и взять рекордное количество очков славы. Вообще беготня друг за другом лишь фан и творчество игроков) Разрабы программно продумали лишь "столбы", не перебивая которые будет "Нет награды". (Интересно, найдутся ли 2 группы, которые установят рекорд полученных очков славы за бой)
Руководствуясь принципами, заложенными разработчиками этого уникального ПВП в Невервинтер, игра в шахматы с компьютером - ПВЕ, а игра в шахматы с другим игроком - ПВП:)))
Пока разработчики не осознают этого, о балансе классов можно даже не мечтать. Ибо за "столбами" потребностей ПВП-игроков не видят. Режут то, чего не следует, добавляют то, чего не надо...
И ПВП в этой игре как не было раньше, нет сейчас, так и не будет.
PvP, Player vs Player, игроки против игроков. В доминированию игроки против игроков играют? Да, значит это пвп. А в пвп правила могут быть разными, не обязательно цель убивать.
PvP, Player vs Player, игроки против игроков. В доминированию игроки против игроков играют? Да, значит это пвп. А в пвп правила могут быть разными, не обязательно цель убивать.
Просто все привыкли называть пвп рубилово рас на рас, или толпа на толпу, без всяких дополнительных условий.
PvP, Player vs Player, игроки против игроков. В доминированию игроки против игроков играют? Да, значит это пвп. А в пвп правила могут быть разными, не обязательно цель убивать.
Вот я именно об этом понимании ПВП разработчиками и говорю:) Они не одиноки:)
А я тебе даже еще один пример приведу) Помнишь праздник зимы? Гонка... рыбалка... Игроки обгоняют игроков... Больше других ловят, убивают мобов ... Т.е. играют друг vs друга. Значит, это ПВП. Однозначно!
Просто, правила этого ПВП чутка другие, и тоже цель убивать не надо.:)))
Что наша жизнь? Сплошное ПВП!
И ПВЕ нам только снится:)
Просто все привыкли называть пвп рубилово рас на рас, или толпа на толпу, без всяких дополнительных условий.
Ну почему же? Одно непременное условие есть - непосредственная победа одной из схлестнувшихся сторон. И это главное. А фон и правила могут быть любыми, или не быть вообще.
Написать, такой материал это много часов.
Надо знать-играть всеми классами.
Знать каждую ветку прокачки.
Для новичков это будет очень трудно понять и осмыслить.
- - - Добавлено - - -
Кто ходит на пвп и встречает сильные пати.
Им данный труд, будет, как ознакомительное пособие для развития кругозора не больше.
А если состоите в гильдии, то там, всегда есть любители пвп и они, если попросить, всегда помогают новичкам.
И неясные моменты про скилы тех или иных классов, знают многое.
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Ой от ПВП незабываемые впечатления играю магом 17к отсасываю у всех класов кроме собратьев вин рейт 1Х1 2% скажите почему? Патамучта я санный маг все ушел фармить башню плашей.
Ой от ПВП незабываемые впечатления играю магом 17к отсасываю у всех класов кроме собратьев вин рейт 1Х1 2% скажите почему? Патамучта я санный маг все ушел фармить башню плашей.
Ну может не стоит сразу кидаться отсасывать, а попробовать сразиться.
Комментарии
Сам я играю магом, Т2 пвп сет, без неустрашимости, пока не вижу в нём смысла - статы ниже, а польза неясно точно какая, да и дофига славы копить. Ещё и эмблемы триумфа неделями набирать. После обновы обычно на первых трёх позициях в таблице, хотя по убийствам зачастую луки обгоняют, хоть и не сильно. Окей. Расскажу про тактику битвы мага против других классов 1 на 1.
Маг может неплохо дамажить по площади, но в пвп куда важней контроль и дамаг по одной цели.
Я использую:
В ячейке совершенного владения (слева) неожиданная буря - хорошо дамажит по линии, в одного тоже нормально прилетает, хороша и для ПВЕ и для ПВП, просто потому что попасть легко и дамаг достойный. Ещё и отложенный дамаг на всех вокруг распространяет, который тоже ощутимо коцает.
Щит - вот это спорно конечно, можно было бы дамажащий скил ещё влепить, но я считаю что в пвп польза от него ощутимо - срезает входящий дамаг, быстро выдыхается, но дамаг, при грамотной игре и не должен непрерывно лететь в нас, мы же не милишники, чтобы в самый замес лезть (хотя я любитель, да и неожиданная буря располагает).
Морозный удар - нормальный дамаг, но главное дополнительно он ещё и станит врага на пару секунд, очень полезный скил, когда надо кого-то притормозить, т.к. дальность действия высокая
Путы - очень полезный в ПВП скилл, надолго станит противника и немного дамажит. С этого скилла имеет смысл начинать любой замес 1 на 1, кроме танков - они сразу щит поднимают.
Пассивка - заклинание бури - 10% вероятность дополнительного урона молнией. На практике это очень неплохой бонус
Пассивка - око бури - с небольшой (3-9%) вероятностью делает все атаки в течении следующих 2 секунд критическими. Срабатывает не сильно часто, но если уж сработал то при грамотном прокасте можно влить очень неплохой дамаг
Ежедневное - Ледяной нож - вот это вот наше оружие №1 в ПВП, снимает от 25% до 50% и выше.
Ежедневное - Чёрная дыра - изредка возникает необходимость застанить нескольких противников или просто помешать играть их игру - чёрная дыра слабый скилл и станит буквально на секунду-две, но замешательство вносит неплохое, изредка бывает полезным.
Свободное - Волшебная стрела - при грамотной раскачке (характеристиках) вполне прилично дамажит. Для сравнения, секунд за двадцать я могу этим скилом расковырять вара (без учёта времени в рейдже - там дамаг режется ппц сильно) Не мгновенно, но для свободного умения вариант очень хороший.
Свободное - Столп бури - дамажит на полной мощности неплохо, но заряжается небыстро и вообще неудобен, зато имеет очень полезное свойство, которое используют не так уж и много магов - при каждом ударе (в том числе и вхолостую) восстанавливает ощутимый процент очков ОД, набрав которые можно использовать ежедневное умение. Поэтому стоя на точках и вообще в любое свободное время имеет смысл набрать-разрядить это умение - раз за 12-15 наберёте нелишние 25-40% дамага по какому-нибудь особо резвому луку (:
Маг против Вара. Ну, тут всё достаточно просто. Когда вар просто махает мечом - дамаг от него не очень большой, главная опасность для нас это если вару удаётся сбить нас с ног. Вот тогда-то он и вольёт всю свою дурь в нашу бренную тушку, особо грамотные вары ещё и комбо заканчивают новым станом - можно вообще не подняться. Поэтому главное при борьбе с варом 1 на 1 - уворачиваться не обращая внимания на слабый дамаг от пустого его махания. Я уже так наловчился, что зачастую просто стою напротив вара и вливаю дамаг, уворачиваясь лишь от попыток застанить. Но это уже надо чувствовать когда он это попробует. А так общая схема следующая: бежим к вару, без проблем станим, вливаем весь дамаг, который есть, морозный удар ещё его дополнительно застанит. У нас все атакующие скилы на откате и тут вар врубает рагу и улюлюкая летит к нам, намереваясь показать какой он воинственный. Но мы легко и просто за долю секунды от того момента как он вмазал бы нам рукояткой по лбу шифтимся прямо через него прямо ему за спину, он разворачивается - проделываем тот же самый манёвр заново. Так поводить вара при полной полоске бодрости можно секунд 7-8, а этого уже должно хватить чтобы у него кончилась рага, а у нас откатилась удавка. Ну а дальше повторяем всё сначала (: Вары сильны и довольно живучи, но 1 на 1 единицы были ловчее меня и станили так, что не вырваться. В общем же варов очень просто водить. Шифт за спину это вообще отличный вариант для любой стычки 1 на 1, обязательно натренеруйтесь быстро разворачиваться, если ещё этого не умеете, для мага это вообще актуальней большинства других классов.
Маг против танка. Ну. Что сказать. Не тратьте время на ковыряние 1 на 1 танков У меня по уровню раздражительности они выше рог стоят. Толстые, да ещё и имеют скилл, откидывающий и сбивающий с ног, от которого весьма трудно увернуться даже шифтуясь. Если уж вы столкнулись 1 на 1 с танком, то старайтесь держаться в 6-8 шагах от него и вынудить его убрать щит или атаковать - только так вы его достанете, при поднятом щите дамаг по нему режется почти до нуля, шифтануться за спину при грамотном танке скорее всего обернётся станом для вас.
Маг против роги. Роги стремятся зайти в инвизе сзади, так дамаг выше. Наша задача - кинуть на рогу удавку, а дальше стремительно влить дамаг со всех скиллов. Если всё успешно сделать, то в среднем уходит 30-40% HP у толстого роги, некоторых нубо-рог можно и одним прокастом вынести, тут уже зависит от характеристик персонажей. Так, значит рога уходит в инвиз и семенит в нашу сторону. Но мы нифига не видим. Как же быть, чтобы не огрести так бесславно? Есть нюанс, в паре шагов от роги его видно даже в инвизе. Так что мы должны двигаться, желательно не линейно, чтобы, во-первых, рога не смог поймать нас, во-вторых, "засветить его". С рогами в общем-то просто, их в самом деле понерфили и овердамага от них как правило не бывает, но если прощёлкать клювом, то тряпичного мага приличный рога разложит быстро. В общем, в битвах с рогами всё просто - двигаться, контролить и дамажить.
Маг против лука. Луки в большинстве своём сразу издалека станят и убегают при любом намёке на наше приближение, небольшой процент впрочем наоборот идёт в ближний бой. В зависимости от шмота и скила луки могут быть бестолковыми чурбанчиками или очень болезненной проблемой. В первом случае всё просто, во втором же случае самый действенный вариант - мешать луку так же, как он мешает нам - станить. Но луки станы не особо уважают и застанить их трудно, поэтому это не гарантия победы. Нам так же нужно стараться увернуться самим - в этом помогает шифт, я обычно шифтуюсь прямо по к луку и даже ему за спину - это сбивает их с толку и некоторые начинают убегать. А нам подобная реакция и нужна - уменьшение атаки по нам. В общем, если не удаётся застанить и разложить лука сразу, то придётся побегать от его атак и поближе к его .. тушке. Тут ключ к победе - увороты и контр-стан. Но есть нюанс. Если лук пригвоздил нас к земле (эта их "тянучка" травяная), то особо не побегаешь - вот тут лучше сконцентрироваться на прямом дамаге по нему.
Маг против хила. Что, вы сошлись с хилом 1 на 1? Этот хил наверно не знает, фунцию своего класса. Хилы редко когда дамажат нормально, поэтому всегда ходят с группой - чтобы польза для команды была выше. 1 на 1 реальная угроза для вас может быть разве что в круге-стане и крещендо, но в реальности куда хуже постоянный их отхил. Зачастую хила приходится ковырять вдвоём-втроём и он всё равно ложиться очень нехотя. Я бы порекомендовал магу не стремиться к убиванию хила 1 на 1, а причинить ему как можно больше проблем, а ещё лучше - отманить его к своим союзникам. Но, повторюсь, 1 на 1 с хилом это редкость и всё может быть очень по-разному. Я встречал хила, который плюнул на все приличия и действовал как танко-вар - один держал вражескую точку и давал люлей вражеской команде чуть ли не в полном составе. Так что универсальной тактики здесь дать нельзя. Но, в общем, большинство хилов достаточно просто станить и давить.
Маг против мага. 1 на 1 чаще всего два мага встают друг перед другом и тупо заливают друг в друга. Можно посоветовать всё же двигаться, чтобы увернуться от ледяного клинка, но его не так чисто кастуют и двигаясь придётся снизить собственный дамаг по врагу. Ну, так или иначе в такой битве побеждает чаще накачка и шмот, никаких нюансов, каких вы ещё не знаете.
Луков больше всего бесит
1) Танки: Бьют щитами
2) Роги: Инвизеры что б их)
3) НЕ криварукие берсы знают как сбивать лука с ног
4) Маги: Много контроля, борьба за выживание (удушение и тд)
5) Хилы раскаченные в отхил и оборону, или что там у них на защиту - бесмертны
А тебе ведать криварукие луки поподались, луков надо всегда стрелтяь из далека и контролировать ситуацию на счет синов. А луки которые стоят вечно и ждут пока стан мага спадет, ну как бы сказать - нубы))) Значит их все ещё не научили играть в пвп вот и все.
А вообще луки меняют скилы
1) пвп - обычно одни и те же (святые скилы но рассказывать о них не буду)
святых 2, остальные идут по удобству и привычке играть
2) пве скилы - о них говорить небуду топик не тот
Это я знаю потому что вечно играю в пвп)
Wer mit mir Kontakt aufnehmen will, ich bin ab 20:00 (Deutschland)
Wer mit mir Kontakt aufnehmen will, ich bin ab 20:00 (Deutschland)
Думаю тут син не нужен ничего не изменится , если лук не даст магу застанить его берс , танк за это время уже будет ,ломать полностью лукаря
Даже если лук сразу же после кидания стана , кинет корни и переидет в мили и попробует напасть на мага (маг тупо будет шифтоватся) и берс , танк к этому времени уже прибежит .
А pvp 1 на 1 с магом для лука и так ясно ,кончится плачевно (лук сможет одолеть мага благодаря только большому кс на равных кс у мага и лука -лук проиграет
Лолшто? какой у тебя кс? Давай эксперемет проведем с твоим магом?))
Ух ты.Интересно,что ж маг с 12гс сделает луку 12гс.Но я б поверил 15-16гс маг на равных с луком 15-16гс потягаться может из-за достаточных наборов стат...Но я не думаю,что ты какой то дикий прям,как хеппик там...
Я за эксперемент!
Небраска Hunter 16.8
Шансы есть конечно, но при равном эквипе не помню такого)) та и дело в том, что dik44 уверен в победе мага, а шансы равны.
Мой кс на данный момент 11кс
При боях 1на 1 с луками победа была за мной хотя у них и был больше чем у меня кс
Какой эксперемент ?)
heymexaa
Незнаю, я никаког хеппик и знать не хочу .
С чего ты взял что , я имба какаято сам себе напридумывал ,а по делу "На каждый лом найдется свой противолом"
Мой кс на данный момент 11кс
При боях 1на 1 с луками победа была за мной хотя у них и был больше чем у меня кс
Какой эксперемент ?)
heymexaa
Незнаю, я никаког хеппик и знать не хочу .
С чего ты взял что , я имба какаято сам себе напридумывал ,а по делу "На каждый лом найдется свой противолом"[/QUOTE]
А зря,достойных игроков надо знать.
Небраска Hunter 16.8
Просто эксперемент: ты да я, пвп 1х1. Я тоже при боях с луками выхожу победителем зачастую, но с некоторыми тяжело, а нехоторых я убиваю за 15сек, та же история и с магами, хотя я себя не считаю прям жостким игроком 1х1, потому что я вточен на помощь больше, вот в пвп 2х2, совсем другая история)
EVIL UJIN , Лучник, полуэльф, 19 кс, кошка, скачу на Соведе
Ну маг может сломать тебя полностью))
Убить его так, ты сможеш только в замесе
В этой игре нет ПВП! Разработчики так и не поняли, или умышленно подменили понятия.
Есть квест - "доминирование". Но не ПВП.
Цель Доминирования - подольше удержать "столбы" в своем распоряжении.
Столбы тут главные. Нет никакой необходимости драться игрокам и убивать друг друга:
1. Основная награда идет за завоевание "столба". За смерть противника, лишь доп. бонус, без которого легко обойтись.
2. Можно победить в этом "типа ПВП" путем дипломатии:) Просто договорившись с противником. И без единой смерти с обеих сторон, поочередно (раз 100500)перебивая "столб" под себя победить и взять рекордное количество очков славы. Вообще беготня друг за другом лишь фан и творчество игроков) Разрабы программно продумали лишь "столбы", не перебивая которые будет "Нет награды". (Интересно, найдутся ли 2 группы, которые установят рекорд полученных очков славы за бой)
Руководствуясь принципами, заложенными разработчиками этого уникального ПВП в Невервинтер, игра в шахматы с компьютером - ПВЕ, а игра в шахматы с другим игроком - ПВП:)))
Пока разработчики не осознают этого, о балансе классов можно даже не мечтать. Ибо за "столбами" потребностей ПВП-игроков не видят. Режут то, чего не следует, добавляют то, чего не надо...
И ПВП в этой игре как не было раньше, нет сейчас, так и не будет.
Просто все привыкли называть пвп рубилово рас на рас, или толпа на толпу, без всяких дополнительных условий.
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
А я тебе даже еще один пример приведу) Помнишь праздник зимы? Гонка... рыбалка... Игроки обгоняют игроков... Больше других ловят, убивают мобов ... Т.е. играют друг vs друга. Значит, это ПВП. Однозначно!
Просто, правила этого ПВП чутка другие, и тоже цель убивать не надо.:)))
Что наша жизнь? Сплошное ПВП!
И ПВЕ нам только снится:)
Ну почему же? Одно непременное условие есть - непосредственная победа одной из схлестнувшихся сторон. И это главное. А фон и правила могут быть любыми, или не быть вообще.
Надо знать-играть всеми классами.
Знать каждую ветку прокачки.
Для новичков это будет очень трудно понять и осмыслить.
- - - Добавлено - - -
Кто ходит на пвп и встречает сильные пати.
Им данный труд, будет, как ознакомительное пособие для развития кругозора не больше.
А если состоите в гильдии, то там, всегда есть любители пвп и они, если попросить, всегда помогают новичкам.
И неясные моменты про скилы тех или иных классов, знают многое.
..событие не должно было начаться, но началось..
Ответственно и уверенно заявляю себя Знатоком PvP Невервинтера.
Спасибо.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Красава! (10)
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On