Вы сможете легко объяснить суть PvP (что это и как нужно взаимодействовать) даже новичкам?
Вы знаете наизусть все плюсы и минусы каждого класса и расы в PvP и готовы делиться своими знаниями, хитростями и стратегией?
Тогда мы ищем именно вас! Напишите подробную статью о PvP в Neverwinter, ведь ваши знания помогут молодым авантюристам постигнуть дзен быстрее и бои станут интереснее и зрелищнее!
Это все здорово, но немного не вовремя. PvP обнова многое изменит и любой гайд написанные на основе того, что есть сейчас, завтра может быть неактуальным или даже вредным.
хоть пару мешков травы амстердамской за это полагается?
Хотя б пару мешков зен на аккаунт Гайд будет хоть сейчас.
Это все здорово, но немного не вовремя. PvP обнова многое изменит и любой гайд написанные на основе того, что есть сейчас, завтра может быть неактуальным или даже вредным.
Вот вот, то что актуально сейчас например для плута на пвп, с обновой может кардинально измениться. Да и для многих классов думаю.
Полностью согласен в предыдущими ораторами, написать толковый гайд можно, вопрос кому это будет нужно и на какой срок. Если через месяц будут ПвП изменения, то гайд скорее всего потеряет свою актуальность через тот же месяц. Хотя "награда" не шибко интересует, более важным остаётся именно срок актуальности этих трудов.
Воин Страж - Perke Le Uno.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
в игре всего 6 классов, нажимать надо на 5 клавиш. ничего сложного, тем более самое интересное время игры как раз когда мало что понимаешь и совершаешь свои какие то открытия.
noname003 - Вы видно сильно удивитесь, если я вам скажу что для удачного пвп, нужен правильно собранный билд (кинутые кубики + правильно распределенные навыки + грамотно подобранный шмот (вариации как бюджетные так и топовые)) , а так же правильные пасивки и скилы вынесенные на панель и как не странно грамотная стратегия, которую и просили расписать в данном разделе.
Как не странно многие не юзают костер выходя на пвп, имея возможность не используют баф от зелья дающего +1 ко всем основным статам.
Сам учусь как на своих ошибках , так и узнаю много нового из роликов с ютьюба, так что тема полезна причем очень, только есть одно но и о нем писали, она не актуальна до обновы.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
то что вы перечислили на форуме уже давно на атомы разобрали. привело все это к тому что выявили формулу раскачки перса максимально эффективного на пвп. существует лишь 1 или 2 вариации для каждого класса, не больше. да выбора особо не много. а вот стратегия самое интересное, и постигать данный аспект игры надо самому. ибо это доставляет
Можно узнать, за что дается слава? За килы, или общий счет? И есть ли смысл захватывать базы, умирать на них и никого не убивать? И насколько больше команда победителей поулчает больше проигравших?
Туева хуча по арене, честно говоря...
о какой стратегии речь? толпа(зерг) как угодно его называй более менее прокачанных персов рулит, против зерга более или менее могли 2 роги поиграть до супер пвп обновы теперь и роги убогие стали без дамага, пвп стало похоже на детский сад песочницу, обидно то что фармили без передышек данжи, вливали реал что бы максить дамаг и заслуженно собирать фраги в пвп, а теперь все по большому счету равны и смысла точить или качать пвп шмот нет, изза дебильного стата (вчера тестил новый стат, стоит манекен ничего не изменилось тот же дамаг все хорошо, иду на пвп у перса резист 10% от дамага остается зачастую 30% от общей и это даже по лукам и магам) а больше всего понравилось, луки без бафов из инвиза хлестким получают аж до 5 к критом это вообще нормально, до обновы в них входило до 20к не великовата ли разница от 10% резиста считать умеете у меня только 1 вопрос остался и к разрабам и локализаторам вы вообще пардон тестили то что ввели
Вы сможете легко объяснить суть PvP (что это и как нужно взаимодействовать) даже новичкам?
Вы знаете наизусть все плюсы и минусы каждого класса и расы в PvP и готовы делиться своими знаниями, хитростями и стратегией?
Тогда мы ищем именно вас! Напишите подробную статью о PvP в Neverwinter, ведь ваши знания помогут молодым авантюристам постигнуть дзен быстрее и бои станут интереснее и зрелищнее!
к сожалению интереснее, как оказалось было ранее, сейчас все описание сводится к тому что сбивайтесь в кучу, берите 2 танка и 3 рдд берете центр и свою и тупо держите что не составит проблем при нынешнем раскладе у кого персы толше тот и папа, если команда напротив совсем дно там все понятно
Могу сказать тока одно.В свое время из за таких характеристик как резист я терпеть не мог WoW. А теперь получается и NVW под шаблон всех онлайн игр идет? Где же тогда атмосфера игры будет. Помойму если если у одного персонажа вкачена точность или крит,то против него должны персонажи вкачены с обороной или уклонением. Так нафиг вводить этот ресист,хз. Все настроение испоганили,слава богу не купил комплект героя. Иначе бы пожалел. С этим параметром от игрока зависеть уже все не будет. Тупо типичная онлайн игра. Подумайте над этим разработчики,ведь в NVW большую часть фанаты играют. Нам второй Варкрафт не нужен.
Берсы - тут очень просто нужно дождаться когда с берса спадет неудержимость и отработать все скилы на нем
Роги - в основном пытаются отделить нас от пати никогда им этого непозволем делать , бежим к своему отряду (дело в том что наша пати его порвет если он осмелится напасть) находимся рядом возле них чтоб они вас прекрасно видели при этом следите за своими союзниками (есть вероятность что роги могут напасть на них , смотрите внимательнее за теми кто находится дальше всех скорее всего он нападёт на них) при это всегда двигайтесь, так как рога может ваншотнуть ножиком (иногда встречаются роги которы любят наподать когда вы уже отработали все скилы поэтому если заметили рядом рогу ушедшего в инвиз оставляем один стан для него )
Луки-при борьбе против луков танкам и берсам лучше использовать магов или их собратев луков как только лук или маг застанил вражеского лука мы при спакоино бежим его убивать и не чего лук нам не сделает .Поэтому лучше всегда с собой таскать лука или мага
При использований луком ближнего боя магам и лукам лучше резка отоити (если лук вкачен в ближний бой то он вас может хорошенько потягать поэтому делаем резкий скачек) и впускаем его встан (луки очень медленно реагируют или ждут что мы будем убегать чтоб побить из
лука пользуемся этим)
Танк- при борьбе с танками лучше не лезьте в узкие тесные места , в тесных помещениях у них есть боевое приемущество так что если он вас догнал то он вас живым оттуда не выпустит
Старайтесь не пвпешится с ним (он толстый и убиство его заимет много времени) необращаите на него внимание , можете напасть на него только если
на него напала вся пати или берс.
Маги -у магов есть слабость в ближнем бою при перемещений резких со одного места на другой они не успевают отреагировать так как очень медлительны.
Также хочу добавить , если вашу точку рядом с респавном захватили и вы не можете её отбить ,то не надо на неё тратить время нужно быстрее захватить вражескую точку возле респавна , дело в том что пока вы пытались отбить свою все ваши точки уже будут захвачены и боевое приемущество будет у вражеской группы.
Могу привести пример : вы например убете из вражеской группы тех кто захватил ваши точки на их место придут другие из вражеской группы потому что они уже захватили все точки .
А захватив их точку они будут вынуждены идти туда (но не надо всем скопом идти захватывать вражескую точку они просто ринутся за вами и не чего путного из этого не выйдет , поэтому из нашей группы должны остаться те кто отвлекает внимание пытаясь отбить нашу точку возле респавна ) если вражеская группа поидет всем скопом на свою чтоб отбить (а она скорее всего поидет всем скопом ) но если даже останутся 2 то вас больше и вы должы рискнуть их загосить или побежать на среднею точку и захватить ее если те двоя из вражеской группы очень сильны и они побегут за вами на 2 точку
То один должен захватить нашу точку так как они её освободят , ну и так можно комбинировать ходы.
Те кто пытался отвлекать вражескую группу должны быстро захватить свою точку и ту которая на середине.
В экстрином случае при захвате ихней вражеской точки они уже вас там поджидают и ничего не выходит то
самый лучший из вас должен сделать самопожертвование , он должен в открытую побежать на вражескую точку все из вражеской группы ,должны это увидеть и с агрятся на него он должен побежать на ихнию точку с притворством пытаясь её захватить(в основном все побегут за ним , бывает остается кто то один из вражеской группы кто охраняет 2 точку ) он должен пытаться выжить и подольше их там задержать ,пока ваша пати будет захватывать точки , лучше всего для этого подходят берсы.
И еще если вы встретили толстого противника(а время на них тратить не охото и вражеская группа по очкам догоняет ) танка или вара пытающегося захватить ваши точку и ни каво из вашего отряда нет по близости то просто выманивем его атоковав и убегая от него уводя его куда подальше
Вы сможете легко объяснить суть PvP (что это и как нужно взаимодействовать) даже новичкам?
Вы знаете наизусть все плюсы и минусы каждого класса и расы в PvP и готовы делиться своими знаниями, хитростями и стратегией?
Тогда мы ищем именно вас! Напишите подробную статью о PvP в Neverwinter, ведь ваши знания помогут молодым авантюристам постигнуть дзен быстрее и бои станут интереснее и зрелищнее!
Невероятного хотите)
Кардинально изменили систему, причем, думаю, сами не представляете насколько. Нужно время для тестов и не один день. А за счет игроков - не 1 месяц. Только вещи с ПВП статом могут быть нафармлены не за 1 неделю.
Складывается первое впечатление, что теперь 1х1 победить могут лишь отдельные классы и то очень небыстро. ПВП стали более унылыми. У всех без исключения классов "сели батарейки" Главную роль играет не тактика, а ассист или лучшая, чем у противника прокачка.
Группы как были зачастую неравными, так и остались. В первую очередь, из-за возможности боя организованной группы против рандомной. Так что особого смысла в вашей системе подбора нет.
Боев за условную единицу стало меньше, времени на бой уходит больше, соответственно, ПВП становится менее привлекательным элементом игры.Количество славы и пр. награды на фоне остальных изменений - мелочь.
Некоторым классам просто необходимо перераспределить умения и навыки, причем, еще неизвестно как.
При таких масштабных изменениях, Вы просто обязаны предоставить возможность игрокам полностью обнулиться.
Поставьте специального НПС, дайте для тестов 2-3 недели срока. После чего НПС можно убрать и получить более-менее адекватную обратную связь от игроков о ПВП в Невервинтере после обновления.
dik44, эммм я хочу прикоснуться к светочу истины и все такое, но где же тут бои 1 на 1:
Берсы - тут очень просто нужно дождатся когда с берса спадет неудержимость и отработать все скилы на нем
Роги - в основном пытаются отделить нас от пати никогда им этого непозволем делать , бежим к своему отряду находимся рядом возле них чтоб они вас прекрасно видели при этом следите за своими союзниками (есть вероятность что роги могут напасть на них , смотрите внимательнее за теми кто находится дальше всех скорее всег он наподет на них) при это всегда двигаитесь так как рога может ваншотнуть ножиком (иногда встречаются роги которы любят наподать когда вы уже отработали все скилы поэтому если заметили рядом рогу ушедшего в инвиз оставлям один стан для него )
Луки-при борьбе против луков танкам и берсам лучше использовать магов или их собратев луков как только лук или маг застанил вражеског лука мы при спакоино бежим его убивать и не чего лук нам не сделает .Поэтому лучше всегда с собой тоскать лука или мага
При использований луком ближнего боя магам и лукам лучше резка отоити (если лук вкачен в ближний бой то он вас может хорошенько потягать поэтому делаем резкий скачек) и впускаем его встан (луки очень медлено реагируют или ждут что мы будем убегат чтоб побить из
лука пользуемся этим)
Танк- при борьбе с танками лучше не лезьте в узкие тесные места , в тесных помищениях у них есть боевое примущество так что если он вас догнал то он вас живым отуда не выпустит .Стараитесь не пвпешится с ним(он толстый и убиство его заимет много времени) необращате на него внимание , можете напасть на него только если
на него напала вся пати или берс.
Не помешало бы отредактировать мануал "боев 1 на 1", потому как воспринимать очень тяжело. Спасибо заранее.
Вы сможете легко объяснить суть PvP (что это и как нужно взаимодействовать) даже новичкам?
Вы знаете наизусть все плюсы и минусы каждого класса и расы в PvP и готовы делиться своими знаниями, хитростями и стратегией?
Тогда мы ищем именно вас! Напишите подробную статью о PvP в Neverwinter, ведь ваши знания помогут молодым авантюристам постигнуть дзен быстрее и бои станут интереснее и зрелищнее!
а больше всего понравилось, луки без бафов из инвиза хлестким получают аж до 5 к критом это вообще нормально, до обновы в них входило до 20к не великовата ли разница от 10% резиста
Согласен,теперь я не понимаю,какой смысл играть за рогу? Раньше был урон,теперь что? Можно конечно сидеть в инвизе на точке,прятаться при виде врага,потом опять выбегать...но это разве нормально? Я понимаю,лук/маг может и получить хлёстким из инвиза на 5-8к,но почему по берсам/танкам всего 2к?! Серьёзно,как их убивать 1 на 1?
Согласен,теперь я не понимаю,какой смысл играть за рогу? Раньше был урон,теперь что? Можно конечно сидеть в инвизе на точке,прятаться при виде врага,потом опять выбегать...но это разве нормально? Я понимаю,лук/маг может и получить хлёстким из инвиза на 5-8к,но почему по берсам/танкам всего 2к?! Серьёзно,как их убивать 1 на 1?
А ты не пробовал бить берсов в неудержимости? И если что, у танков/беросов по 40% сопротивления, так что макси проникающий урон.
А ты не пробовал бить берсов в неудержимости? И если что, у танков/беросов по 40% сопротивления, так что макси проникающий урон.
На новый стат не распространяется проникающий урон. Нету офф.инфы что пенетра пробивает тенасити. Вообще пора всем в стелс уходить. Братья-роги это же наша фишка)зашли в инвиз-убили-дальше побежали)
На новый стат не распространяется проникающий урон. Нету офф.инфы что пенетра пробивает тенасити. Вообще пора всем в стелс уходить. Братья-роги это же наша фишка)зашли в инвиз-убили-дальше побежали)
Уходите) Лично мне и без перма-стелса прекрасно живется.
Касательно Вашего заявления:
Tenacity no longer grants Armor Penetration suppression.
UPD. "no longer" указано по той причине, что в одном из первых тестовых патчей нового ПВП неудержимость действительно давала защиту и от проникающего урона.
UPD2. И вообще, вроде бы четко описано действие неудержимости:
1. Увеличивает сопротивление урону.
2. Уменьшает входящий оверкрит.
3. Увеличивает сопротивление контролю.
Все. Больше ничего не указано, зачем искать подводные камни и все такое?..
Теперь охотники будут дамажить больше синов, так-как у них проникающий еще от силы идет, плюс разгон шмотками, там на все 40% можно наверное разогнать. Да и с самого начала ближный бой у них походил на синов. Короче син, только с луком.
ЗЫ: Разработчики сделайте нормальный донат, если денег мало. Прем там добавте, еще чего, но не нерфите старые классы, в угоду новым, что-бы наживатся потом на них!!!
Птс птс ... я буду рад иногда излагать свои мысли по поводу пвп. Мб и гайдик сварганю.
Сам я играю берсом(14к) и очень люблю пвп=)
Лично я думаю что новый стат "неустрашимость" изменил только продолжительность боев... что позволят игрокам проявить больше тактики и каких-либо маневров.. ранде 3-4 удара критовых решали весь бой(ибо попросту ваншотали). Сейчас же любой класс переживает бурст дамаг (даже ежу) и следовательно у вас есть время чем-то ответить и попытаться изменить ситуацию в свою пользу.
Вот вам краткое изложение мое видения тактики на "арене":
1 основной бой почти всегда идет за точку номер 2 ,так что сразу бегите туда и старайтесь стоять и сражаться именно на точке, чтобы она захватывалась если вас там больше, или не приносила врагу очков если вас там меньше=)
если вы продавили врагов и на даный момент они все на респе или вас 3-4 против 1го - есть смысл пробежать на их точку у респа, как минимум вы отвлечете врагов от центральной точки( а следовательно удержите ее подольше) как максимум отберети и их точку.
если ваша пати не тянет командный бой- опять таки имеет смысл в обход пройти на их точку, часто чтобы убить вас туда придет всего 1 человек.. а знч ваши шансы его убить 50на50 примерно)
ну и разумеется если ваш противник поступает так как я описал выше то надо вовремя пресекать это и ГЛАВНОЕ...ни в коем случае не убегать с 2 точки 5-4 на дэф точки респа .. потомучто крайне врядли что там они все 5теро- а пока вы толпой бегаете - вы потеряете 2.. сам видел как пати ,выигрывающая бой и державшая 2 , проиграли из-за такой глупой беготни...
2 командная работа - залог победы, бегать "ручейком" с респа и встречать ваншот от 5-4 дд стоящих дружно на точке наверное неприятно?( Выход один- координироваться и бегать командой, если врагов 4- вас должно быть 4 если врагов 5 вас должно быть 5 и так далее..
3.Постоянно оттачивайте свой скилл=)
P.s мат, оскорбления, и прочее в адрес своей команды НИКОГДА НЕ ПОМОГАЕТ=)
pervoepravilo - мат и оскорбления от ребят в простой игре всегда забавлял)) один и вражеской тимы проклинал, материл и требовал бана за то, что их в рандом втроем закинуло))
Комментарии
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Как не странно многие не юзают костер выходя на пвп, имея возможность не используют баф от зелья дающего +1 ко всем основным статам.
Сам учусь как на своих ошибках , так и узнаю много нового из роликов с ютьюба, так что тема полезна причем очень, только есть одно но и о нем писали, она не актуальна до обновы.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Туева хуча по арене, честно говоря...
Бои на арене
В основном буду рассказывать бои 1 на 1
Берсы - тут очень просто нужно дождаться когда с берса спадет неудержимость и отработать все скилы на нем
Роги - в основном пытаются отделить нас от пати никогда им этого непозволем делать , бежим к своему отряду (дело в том что наша пати его порвет если он осмелится напасть) находимся рядом возле них чтоб они вас прекрасно видели при этом следите за своими союзниками (есть вероятность что роги могут напасть на них , смотрите внимательнее за теми кто находится дальше всех скорее всего он нападёт на них) при это всегда двигайтесь, так как рога может ваншотнуть ножиком (иногда встречаются роги которы любят наподать когда вы уже отработали все скилы поэтому если заметили рядом рогу ушедшего в инвиз оставляем один стан для него )
Луки-при борьбе против луков танкам и берсам лучше использовать магов или их собратев луков как только лук или маг застанил вражеского лука мы при спакоино бежим его убивать и не чего лук нам не сделает .Поэтому лучше всегда с собой таскать лука или мага
При использований луком ближнего боя магам и лукам лучше резка отоити (если лук вкачен в ближний бой то он вас может хорошенько потягать поэтому делаем резкий скачек) и впускаем его встан (луки очень медленно реагируют или ждут что мы будем убегать чтоб побить из
лука пользуемся этим)
Танк- при борьбе с танками лучше не лезьте в узкие тесные места , в тесных помещениях у них есть боевое приемущество так что если он вас догнал то он вас живым оттуда не выпустит
Старайтесь не пвпешится с ним (он толстый и убиство его заимет много времени) необращаите на него внимание , можете напасть на него только если
на него напала вся пати или берс.
Маги -у магов есть слабость в ближнем бою при перемещений резких со одного места на другой они не успевают отреагировать так как очень медлительны.
Также хочу добавить , если вашу точку рядом с респавном захватили и вы не можете её отбить ,то не надо на неё тратить время нужно быстрее захватить вражескую точку возле респавна , дело в том что пока вы пытались отбить свою все ваши точки уже будут захвачены и боевое приемущество будет у вражеской группы.
Могу привести пример : вы например убете из вражеской группы тех кто захватил ваши точки на их место придут другие из вражеской группы потому что они уже захватили все точки .
А захватив их точку они будут вынуждены идти туда (но не надо всем скопом идти захватывать вражескую точку они просто ринутся за вами и не чего путного из этого не выйдет , поэтому из нашей группы должны остаться те кто отвлекает внимание пытаясь отбить нашу точку возле респавна ) если вражеская группа поидет всем скопом на свою чтоб отбить (а она скорее всего поидет всем скопом ) но если даже останутся 2 то вас больше и вы должы рискнуть их загосить или побежать на среднею точку и захватить ее если те двоя из вражеской группы очень сильны и они побегут за вами на 2 точку
То один должен захватить нашу точку так как они её освободят , ну и так можно комбинировать ходы.
Те кто пытался отвлекать вражескую группу должны быстро захватить свою точку и ту которая на середине.
В экстрином случае при захвате ихней вражеской точки они уже вас там поджидают и ничего не выходит то
самый лучший из вас должен сделать самопожертвование , он должен в открытую побежать на вражескую точку все из вражеской группы ,должны это увидеть и с агрятся на него он должен побежать на ихнию точку с притворством пытаясь её захватить(в основном все побегут за ним , бывает остается кто то один из вражеской группы кто охраняет 2 точку ) он должен пытаться выжить и подольше их там задержать ,пока ваша пати будет захватывать точки , лучше всего для этого подходят берсы.
И еще если вы встретили толстого противника(а время на них тратить не охото и вражеская группа по очкам догоняет ) танка или вара пытающегося захватить ваши точку и ни каво из вашего отряда нет по близости то просто выманивем его атоковав и убегая от него уводя его куда подальше
Кардинально изменили систему, причем, думаю, сами не представляете насколько. Нужно время для тестов и не один день. А за счет игроков - не 1 месяц. Только вещи с ПВП статом могут быть нафармлены не за 1 неделю.
Складывается первое впечатление, что теперь 1х1 победить могут лишь отдельные классы и то очень небыстро. ПВП стали более унылыми. У всех без исключения классов "сели батарейки" Главную роль играет не тактика, а ассист или лучшая, чем у противника прокачка.
Группы как были зачастую неравными, так и остались. В первую очередь, из-за возможности боя организованной группы против рандомной. Так что особого смысла в вашей системе подбора нет.
Боев за условную единицу стало меньше, времени на бой уходит больше, соответственно, ПВП становится менее привлекательным элементом игры.Количество славы и пр. награды на фоне остальных изменений - мелочь.
Некоторым классам просто необходимо перераспределить умения и навыки, причем, еще неизвестно как.
При таких масштабных изменениях, Вы просто обязаны предоставить возможность игрокам полностью обнулиться.
Поставьте специального НПС, дайте для тестов 2-3 недели срока. После чего НПС можно убрать и получить более-менее адекватную обратную связь от игроков о ПВП в Невервинтере после обновления.
Не помешало бы отредактировать мануал "боев 1 на 1", потому как воспринимать очень тяжело. Спасибо заранее.
На счет текста я его немного отредактировал
Вопрос: гайд писать здесь?) или в отдельной теме)
Уходите) Лично мне и без перма-стелса прекрасно живется.
Касательно Вашего заявления: Взято отсюда:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?589661-Shadowmantle-PvP-Preview-Patch-Notes-NW-14-20140123a-1&
UPD. "no longer" указано по той причине, что в одном из первых тестовых патчей нового ПВП неудержимость действительно давала защиту и от проникающего урона.
UPD2. И вообще, вроде бы четко описано действие неудержимости:
1. Увеличивает сопротивление урону.
2. Уменьшает входящий оверкрит.
3. Увеличивает сопротивление контролю.
Все. Больше ничего не указано, зачем искать подводные камни и все такое?..
ЗЫ: Разработчики сделайте нормальный донат, если денег мало. Прем там добавте, еще чего, но не нерфите старые классы, в угоду новым, что-бы наживатся потом на них!!!
Сам я играю берсом(14к) и очень люблю пвп=)
Лично я думаю что новый стат "неустрашимость" изменил только продолжительность боев... что позволят игрокам проявить больше тактики и каких-либо маневров.. ранде 3-4 удара критовых решали весь бой(ибо попросту ваншотали). Сейчас же любой класс переживает бурст дамаг (даже ежу) и следовательно у вас есть время чем-то ответить и попытаться изменить ситуацию в свою пользу.
Вот вам краткое изложение мое видения тактики на "арене":
1 основной бой почти всегда идет за точку номер 2 ,так что сразу бегите туда и старайтесь стоять и сражаться именно на точке, чтобы она захватывалась если вас там больше, или не приносила врагу очков если вас там меньше=)
если вы продавили врагов и на даный момент они все на респе или вас 3-4 против 1го - есть смысл пробежать на их точку у респа, как минимум вы отвлечете врагов от центральной точки( а следовательно удержите ее подольше) как максимум отберети и их точку.
если ваша пати не тянет командный бой- опять таки имеет смысл в обход пройти на их точку, часто чтобы убить вас туда придет всего 1 человек.. а знч ваши шансы его убить 50на50 примерно)
ну и разумеется если ваш противник поступает так как я описал выше то надо вовремя пресекать это и ГЛАВНОЕ...ни в коем случае не убегать с 2 точки 5-4 на дэф точки респа .. потомучто крайне врядли что там они все 5теро- а пока вы толпой бегаете - вы потеряете 2.. сам видел как пати ,выигрывающая бой и державшая 2 , проиграли из-за такой глупой беготни...
2 командная работа - залог победы, бегать "ручейком" с респа и встречать ваншот от 5-4 дд стоящих дружно на точке наверное неприятно?( Выход один- координироваться и бегать командой, если врагов 4- вас должно быть 4 если врагов 5 вас должно быть 5 и так далее..
3.Постоянно оттачивайте свой скилл=)
P.s мат, оскорбления, и прочее в адрес своей команды НИКОГДА НЕ ПОМОГАЕТ=)