Иногда наносится стоящим рядом с целью, а не за ней.
Урон то конусный а не прямолинейный, в описании русским по белому написано)) И слава Шиллен что такой, очень радует. Я бы этот конус ещё футов на 40 расширил))))
"Вы бросаетесь на врага и убиваете его мощным колющим ударом, который наносит урон и врагам, стоящим сзади. Поле атаки конусообразно, и враги, попавшие в конус, получают треть изначального урона, но вызывают у вас полную ненависть".
Почти PROMT Враги, получают урон и вызывают ненависть у игрока. Полную ^_^ Конус как бы от первоначальной цели расходится, а не от игрока. Это же чардж. Попадания в рядом стоящие цели, имхо, из-за владивостокского пинга.
Всем привет, спасибо большое помогли разобраться с капом))
Теперь такой вопрос с введением нового сета ПВП (интересует провереный в боях завоевателя он уступает малех вечного героя) скажите пожалуйста кто знает при потере в крите и уклона получив бонус к щиту скорости и неудержимости актуален этот сет если пет кот и камешками укрепить его на крит или вечного лучше все таки или придется 2 сборки делать хотя в новых локах фри пвп
Заранее спасибо
Всем привет, спасибо большое помогли разобраться с капом))
Теперь такой вопрос с введением нового сета ПВП (интересует провереный в боях завоевателя он уступает малех вечного героя) скажите пожалуйста кто знает при потере в крите и уклона получив бонус к щиту скорости и неудержимости актуален этот сет если пет кот и камешками укрепить его на крит или вечного лучше все таки или придется 2 сборки делать хотя в новых локах фри пвп
Заранее спасибо
Во первых бонусов от спутников в ПВП нет.
Во вторых сеты героя и завоевателя:
Cет героя хорош способностью добавлять крит шанс это его основное отличие от завоевателя ,уклонение не столь важно, оно у мя ,например, между сетами не столь отличается ,могущество конечно больше у героя но тоже незначительно.
Сет завоевателя это некий баланс между выживаемостью и дамагом по могуществу он неуступает герою и получается что в герое больше ток крит шанс,но он не так уж и нужен у мя крит с завоевателем 18% мне хватает. Главный + в завоевателе конечно эт выживаемость у нас тут и +25% к щиту и +10% к скорости(что тоже оч помогает в пвп) и +450 к обороне,а так же новый стат добавляющий около 8.5% уменьшения дамага, так же востановление сил что тоже оч хорошо.
Вот и получается что завоеватель уступает лишь немного в дамаге и крит шансе, но выживаемость в этом сете намного выще чем в герое.
На арене чувствую себя в нем хорошо, дамаг неплохой,а в герое уж слишком ты становишься хилым,и больший дамаг те не поможет.
В пве можно и в герое побегать:)
а не лучше ли взять сэт тактика - там хп много до безобразия )
Как это моного всего то 2.5к не так это много,да и этот сет хорошош будь на ру сервере камни Tenebrous:С каждой атакой у вас есть шанс нанести урон в размере 1%/2%/3% от ваших текущих хп в виде Necrotic урона(вставляются в слот обороны).
ну вот в мрачном завоевателя как то не очень . если своей пати то норм , а вот рандом как то неуютно . и у меня есть сомнения что щит по кругу блочит - с сзади и боков влетает нормально
ну вот в мрачном завоевателя как то не очень . если своей пати то норм , а вот рандом как то неуютно . и у меня есть сомнения что щит по кругу блочит - с сзади и боков влетает нормально
Конечно неуютно,когда тя кидает с 9к против 16к кс)),
а так я не знаю что те там неуютно, по выживаемости тож самое,там уже кап обороны поэтому разницы в защите между сетами небольшая.
Щит по кругу блочит 0_0,ты эт возьми подушку как щит и посмотри она тя сзади защититXD
для тех кто в танке )
Воин-страж
Страж: Теперь блокирует умения игрока, даже если тот находится за спиной Воина-стража.
Отметка: Накладывает эффект «Главная цель» на цель. Этот эффект не спадает, если помеченная цель атакует вас. Единовременно только одна цель может быть отмечена этим эффектом. При выборе новой цели, существующая «Главная цель» будет изменена на обычную отметку.
Удар с выпадом: Теперь наносит 1/3 повреждения в конусе позади основной цели. Все пораженные цели будут получать такой же объем Ненависти, что и первичная цель.
Принудительная ненависть: Количество пораженных целей увеличено с 5 до 8.
Гнев грифона: Анимация была сокращена.
Подсечка: Теперь перемещает игрока немного ближе к цели после использования.
Рыцарский вызов: Период восстановления сокращен с 28 до 20 секунд. Cooldown has been reduced from 28 to 20 seconds. Время восстановления активируется только при смерти цели или при завершении действия эффекта.
Наковальня рока: Анимация была сокращена.
Превосходство стали: Не может быть активировано пассивными источниками урона.
Железный воин: Во время действия умения игрок создает к себе на 150% больше Ненависти.
Натиск быка: Расстояние прыжка увеличено с 18 до 28 футов.
"Страж: Теперь блокирует умения игрока, даже если тот находится за спиной Воина-стража."
Эх думаешь я это не читал)))
А теперь снова возьми подушку как щит и подумай как она тя защитит от атаки сзадиXD
Если ты до сих пор думаешь что это относится к прямой атаке то я даж незнаю что сказать,ты даж намеки непонимаешь)))
"Страж: Теперь блокирует умения игрока, даже если тот находится за спиной Воина-стража."
Вполне возможно частично режется входящий дамаг, но сам скил, как проходил со спины та проходит, сам часто прыгая с верху за спину вражеского стража с поднятым щитом, сбиваю его с ног фронтовой или быком, если бы круговая защита работала то скил просто сбивал индикатор щита, так что скорее всего это кривой перевод.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
"Страж: Теперь блокирует умения игрока, даже если тот находится за спиной Воина-стража."
Вполне возможно частично режется входящий дамаг, но сам скил, как проходил со спины та проходит, сам часто прыгая с верху за спину вражеского стража с поднятым щитом, сбиваю его с ног фронтовой или быком, если бы круговая защита работала то скил просто сбивал индикатор щита, так что скорее всего это кривой перевод.
Вот хоть ктот догадался))
На самом деле он походу терь режет аое дамаг,то есть ненадо направлять щит в центр круга чтобы неполучить дамаг,хотя это по механики тож бредово,но вроде работает.Терь в дыру незасасывает когда ты к ней спиной стоишь в защитной стойке.
Добрый день!
Неделю играю в эту игру классом воин-страж. Хотел бы у вас уточнить, точно ли таким билдом вполне нормально танчить в данжах??? (Извиняюсь за такой глупый вопрос, но все никак не могу разобраться. Потомучто, вроде , играем танком, а упор идет на дамага)
Много видел танков с уклоном на дпс и веткой на завоевателя(как по мне лучше ветка защитника для пве).В ветке завоевателя щит грубо говоря картонный.P.S танк должен быть в идеале жирной непробиваемой стеной ^_^
P.S танк должен быть в идеале жирной непробиваемой стеной ^_^
Ага, куском мяса, который никого (в т.ч. мобов) не может убить, и единственное, чем эти стражи в пвп могут заниматься - нажать шифт и в позе "обосрался и иду" прокрасться на точку 2, где бесславно сдохнуть.
P.S танк должен быть в идеале жирной непробиваемой стеной ^_^
Жирные (превосходящие по хп всех остальных в 2-3 раза) непробиваемые (с пассивным снижением урона до 80% и активными сейвами) стены (аля танки) остались в других играх.
Щит картонный у любого стража, так как его функция - блокировать одиночный омг-дамаг и избегать нежелательного контроля. Для сдерживания толпы он не предназначен.
Много видел танков с уклоном на дпс и веткой на завоевателя(как по мне лучше ветка защитника для пве).В ветке завоевателя щит грубо говоря картонный.P.S танк должен быть в идеале жирной непробиваемой стеной ^_^
Ветка защитника пуста, там же ничего нет, за счет там профиту быть..
На трэше щит не нужен(он не держит), прометил рывком и закручиваешь мобов в круг, на босах щит тоже почти не нужен, лужи танковать=) Здесь из гфа танка не сделать ну никак, даже если в кап обороны камнями уткнуться.
К слову, в вахе играл за танков(6 абсолютно разных по механике видов), там если боса, да даже если пак мобов на 3 секунды отпустил-вся пати ляжет мигом, а тут и держать не надо.
Например Сворд Мастер имел:
Резисты от брони, больше всех хп, 30%+пари, 50%+блока, 4 абсорба по 7-10%хп каждый с перманентным обновлением, самореген 5%хп в секунду, дейлик(мораль) на 75% резиста для группы на 10сек, массовый рут, масс кнокбэк, сало, снейр + еще кучу контроля и скилов, но при всем этом он он позиционировался как полу дд и имбой не являлся, даже наоборот(я еще умолчал о имбо чухах если кто знает).
Тут нет вариантов, если бы был адекватный респек умений, навыки не были пробаганные вдоль и поперек, можно бы было и поизвращаться, а так только завоеватель.
ПС Ребят как сейчас обстоят дела на арене? может разгонял кто дпс до прежнего уровня?
По наблюденим танк стал крепче, но у меня лично роль сместилась к пассивному контролеру и стала больше зависеть от группы, тк требуется непростительно долго времени на соло убийство цели.
ПС Ребят как сейчас обстоят дела на арене? может разгонял кто дпс до прежнего уровня?
По наблюденим танк стал крепче, но у меня лично роль сместилась к пассивному контролеру и стала больше зависеть от группы, тк требуется непростительно долго времени на соло убийство цели.
Исключительно личные наблюдения:
- синезелёные водоросли (и некоторые фиолетовые) как убивались с прокаста, так и убиваются. Красивых цифр в 28к нет конечно, но 22к было^^
- тех, кого надо было долго убивать, теперь надо убивать еще дольше, желателен ассист.
В целом дпс просел несильно.
Здравствуйте. Что вообще влияет на регенерацию ( восстановление ) шкалы щита ? Помимо боевых умений,ежидневок и дара из Шарандара . Какие-нибуть статы или что-нибудь ещё ?
Внимание! Некоторые скиллы взяты не по причине их нужности, а по причине совершения перехода на нижний уровень. Так же можете поэксперементировать с различными ротациями.
п.с. - вот хорошо бы указать какие обязательные ! или верней скажи какие скилы ты взял что бы просто перейти дальше, а не по нужности ?
Здравствуйте. Что вообще влияет на регенерацию ( восстановление ) шкалы щита ? Помимо боевых умений,ежидневок и дара из Шарандара . Какие-нибуть статы или что-нибудь ещё ?
Восстановление сил вкачал - почти регулярно использую ежедневки- бывает получается прожат злодейскую угрозу и через 2-3 сек восстановление бойца - 1 на 1 с боссом например Король Фоморский и прочие , стоишь без помощи хила
Комментарии
Урон то конусный а не прямолинейный, в описании русским по белому написано)) И слава Шиллен что такой, очень радует. Я бы этот конус ещё футов на 40 расширил))))
Почти PROMT Враги, получают урон и вызывают ненависть у игрока. Полную ^_^ Конус как бы от первоначальной цели расходится, а не от игрока. Это же чардж. Попадания в рядом стоящие цели, имхо, из-за владивостокского пинга.
Теперь такой вопрос с введением нового сета ПВП (интересует провереный в боях завоевателя он уступает малех вечного героя) скажите пожалуйста кто знает при потере в крите и уклона получив бонус к щиту скорости и неудержимости актуален этот сет если пет кот и камешками укрепить его на крит или вечного лучше все таки или придется 2 сборки делать хотя в новых локах фри пвп
Заранее спасибо
Во первых бонусов от спутников в ПВП нет.
Во вторых сеты героя и завоевателя:
Cет героя хорош способностью добавлять крит шанс это его основное отличие от завоевателя ,уклонение не столь важно, оно у мя ,например, между сетами не столь отличается ,могущество конечно больше у героя но тоже незначительно.
Сет завоевателя это некий баланс между выживаемостью и дамагом по могуществу он неуступает герою и получается что в герое больше ток крит шанс,но он не так уж и нужен у мя крит с завоевателем 18% мне хватает. Главный + в завоевателе конечно эт выживаемость у нас тут и +25% к щиту и +10% к скорости(что тоже оч помогает в пвп) и +450 к обороне,а так же новый стат добавляющий около 8.5% уменьшения дамага, так же востановление сил что тоже оч хорошо.
Вот и получается что завоеватель уступает лишь немного в дамаге и крит шансе, но выживаемость в этом сете намного выще чем в герое.
На арене чувствую себя в нем хорошо, дамаг неплохой,а в герое уж слишком ты становишься хилым,и больший дамаг те не поможет.
В пве можно и в герое побегать:)
Конечно неуютно,когда тя кидает с 9к против 16к кс)),
а так я не знаю что те там неуютно, по выживаемости тож самое,там уже кап обороны поэтому разницы в защите между сетами небольшая.
Щит по кругу блочит 0_0,ты эт возьми подушку как щит и посмотри она тя сзади защититXD
Воин-страж
Страж: Теперь блокирует умения игрока, даже если тот находится за спиной Воина-стража.
Отметка: Накладывает эффект «Главная цель» на цель. Этот эффект не спадает, если помеченная цель атакует вас. Единовременно только одна цель может быть отмечена этим эффектом. При выборе новой цели, существующая «Главная цель» будет изменена на обычную отметку.
Удар с выпадом: Теперь наносит 1/3 повреждения в конусе позади основной цели. Все пораженные цели будут получать такой же объем Ненависти, что и первичная цель.
Принудительная ненависть: Количество пораженных целей увеличено с 5 до 8.
Гнев грифона: Анимация была сокращена.
Подсечка: Теперь перемещает игрока немного ближе к цели после использования.
Рыцарский вызов: Период восстановления сокращен с 28 до 20 секунд. Cooldown has been reduced from 28 to 20 seconds. Время восстановления активируется только при смерти цели или при завершении действия эффекта.
Наковальня рока: Анимация была сокращена.
Превосходство стали: Не может быть активировано пассивными источниками урона.
Железный воин: Во время действия умения игрок создает к себе на 150% больше Ненависти.
Натиск быка: Расстояние прыжка увеличено с 18 до 28 футов.
http://nw.ru.perfectworld.eu/news/?p=186282
Эх думаешь я это не читал)))
А теперь снова возьми подушку как щит и подумай как она тя защитит от атаки сзадиXD
Если ты до сих пор думаешь что это относится к прямой атаке то я даж незнаю что сказать,ты даж намеки непонимаешь)))
Вполне возможно частично режется входящий дамаг, но сам скил, как проходил со спины та проходит, сам часто прыгая с верху за спину вражеского стража с поднятым щитом, сбиваю его с ног фронтовой или быком, если бы круговая защита работала то скил просто сбивал индикатор щита, так что скорее всего это кривой перевод.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
На самом деле он походу терь режет аое дамаг,то есть ненадо направлять щит в центр круга чтобы неполучить дамаг,хотя это по механики тож бредово,но вроде работает.Терь в дыру незасасывает когда ты к ней спиной стоишь в защитной стойке.
Неделю играю в эту игру классом воин-страж. Хотел бы у вас уточнить, точно ли таким билдом вполне нормально танчить в данжах??? (Извиняюсь за такой глупый вопрос, но все никак не могу разобраться. Потомучто, вроде , играем танком, а упор идет на дамага)
Ага, куском мяса, который никого (в т.ч. мобов) не может убить, и единственное, чем эти стражи в пвп могут заниматься - нажать шифт и в позе "обосрался и иду" прокрасться на точку 2, где бесславно сдохнуть.
Щит картонный у любого стража, так как его функция - блокировать одиночный омг-дамаг и избегать нежелательного контроля. Для сдерживания толпы он не предназначен.
Ветка защитника пуста, там же ничего нет, за счет там профиту быть..
На трэше щит не нужен(он не держит), прометил рывком и закручиваешь мобов в круг, на босах щит тоже почти не нужен, лужи танковать=) Здесь из гфа танка не сделать ну никак, даже если в кап обороны камнями уткнуться.
К слову, в вахе играл за танков(6 абсолютно разных по механике видов), там если боса, да даже если пак мобов на 3 секунды отпустил-вся пати ляжет мигом, а тут и держать не надо.
Например Сворд Мастер имел:
Резисты от брони, больше всех хп, 30%+пари, 50%+блока, 4 абсорба по 7-10%хп каждый с перманентным обновлением, самореген 5%хп в секунду, дейлик(мораль) на 75% резиста для группы на 10сек, массовый рут, масс кнокбэк, сало, снейр + еще кучу контроля и скилов, но при всем этом он он позиционировался как полу дд и имбой не являлся, даже наоборот(я еще умолчал о имбо чухах если кто знает).
Тут нет вариантов, если бы был адекватный респек умений, навыки не были пробаганные вдоль и поперек, можно бы было и поизвращаться, а так только завоеватель.
ПС Ребят как сейчас обстоят дела на арене? может разгонял кто дпс до прежнего уровня?
По наблюденим танк стал крепче, но у меня лично роль сместилась к пассивному контролеру и стала больше зависеть от группы, тк требуется непростительно долго времени на соло убийство цели.
Исключительно личные наблюдения:
- синезелёные водоросли (и некоторые фиолетовые) как убивались с прокаста, так и убиваются. Красивых цифр в 28к нет конечно, но 22к было^^
- тех, кого надо было долго убивать, теперь надо убивать еще дольше, желателен ассист.
В целом дпс просел несильно.
п.с. - вот хорошо бы указать какие обязательные ! или верней скажи какие скилы ты взял что бы просто перейти дальше, а не по нужности ?
восстановление сил