Мощь-могущество.
Пробивание брони-проникающий урон.
Я правильно понял?
Да. Просто перевод был написан на основе человеческой логики и словаря английского языка. Т.е до официального "перевода" некоего старого алкоголика-маразматика
подскажите пожалуйста, сколько нужно восстановления сил, чтоб уменьшить скилл к примеру 11сек на 10? или там простая арифметика? когда к примеру будет 15 процентов то уменьшится на сек?
подскажите пожалуйста, сколько нужно восстановления сил, чтоб уменьшить скилл к примеру 11сек на 10? или там простая арифметика? когда к примеру будет 15 процентов то уменьшится на сек?
Время восстановления умения = Изначальное время/(1+Бонус Атрибута+Бонус от Навыков+0.36*Значение Восстановления сил^1.5/(Константа+Значение Восстановления сил^1.5))
Для 60 ур. Константа приблизительно равна 102310.
P.S. Ввиду такой "простой" арифметики, я не приводил подобные формулы)
+1 к вопросу. Для стелс роги это крайне важный вопрос. имеет ли смысл вкачивать очки или это только для галочки и усилит ТОЛЬКО увеличение урона, то есть даст нам 4-7% за 5 лвл способности?(
В общем пытался потестить.
собрал инфу из 500 ударов без навыка.
Потом вкачал навык и не сделал сразу замер, а ток через пару дней стал делать. Когда записал в табличку 75 ударов, вспомнил что условия изменились ( оружие одно я сменил). Дальше не стал колупать маникен. НО сравнил среднее арифметическое урона из 500 со средним из 75.
1272 против 1291, увеличение на 1.5%
сравнил удары с макс уроном
1623 против 1717 увеличение 5.7%
сравнил удары с минимальным уроном
1059 против 1018 урон уменьшился
Как-то так. Тест конечно кривоват, особенно удивило уменьшение минимального урона, но наверное дело в смене оружки ( меньше могущества)
НО в целом все равно я думаю можно сделать вывод что 20% считаются от бонуса БП, то есть
Урон*(1+0,15*(1+0,2))
В общем как по формуле в вики. И общий профит ерундовый.
Как-то так. Тест конечно кривоват, особенно удивило уменьшение минимального урона, но наверное дело в смене оружки ( меньше могущества)
НО в целом все равно я думаю можно сделать вывод что 20% считаются от бонуса БП, то есть
Урон*(1+0,15*(1+0,2))
В общем как по формуле в вики. И общий профит ерундовый.
Спасибо и на том) В общем фит либо не самый удачный(прибавка-то так себе даже при всех возможных скиллах и завышенной харизме)
У меня вопрос по оружию. У меня перс бстр.воин 28лвл бегает с дубинкой 16 или 18 лвл(в квесте Башня плащей досталась) и она до сих пор рекомендована по сравнению с мечами под 26-27лвл.К тому же заметил, что дубинкой мой перс почти в 2 раза быстрее орудует чем мечами. Это нормально или это типа баг(хоть и приятный)?
Ни то ни другое. Все оружие имеет одинаковую скорость атаки. Игра рекомендует синие вещи и делает это даже тогда, когда они уже по всем параметрам хуже аналогичных зеленых. Это баг игровых расчетов.
Другим заметным отличием от многих ориентированных на действие игр является то, что в игре нет доступной всем автоматической регенерации здоровья, в том числе и вне боя.
Ошибочка. Есть регенерация здоровья и во время боя, и вне его. Исправьте ляп.)
Подскажите, с какими параметрами создавать перса. 72 или 77 очков?
A B1 B2 C1 C2 C3 Общее число очков
18 13 13 10 10 8 72 или
15 14 13 12 12 11 77
На свой вкус.
Многие подходят к этому так: под ключевую характеристику (А) должен попадать расовый бонус +2, под одну из второстепенных также должен попадать расовый бонус +2. Остальное не так критично. Показатели от +1 к характеристике не такие уж великие, что бы особо париться по этому поводу. Хотите (???) максимум (18/20) от основной характеристики, берите любой понравившийся расклад с 18.
При генерации своего персонажа я брал расу с бонусами на ключевые характеристики и взял расклад 16 / 14 / 14 / 11 / 10 / 10 и в итоге получил 18 / 14 / 16 / 11 / 10 / 10. Хотя в такой вариации при наличии выбора на какую характеристику подкладывать тот или иной кубик я бы выбрал с итогом в 16 / 16 / 16 / 11 / 10 / 10. Но у вы, выбора не дают - казуалы фиговы.
Если честно, я изначально знал, что себе ваять: раса, класс, характеристики (с последним немного казус вышел, ну да ладно). По мере прокачки подгоню под то, что мне нравится. Ролеплей остаётся ролеплеем, даже в ММО, тем более - это же FR...
И вот господа что странно, генерила двух персонажей (клерик и плут) на примере есть еще страж и всем персонажам удавалась накрутить макс стат на 20 (максимум) и ни одного стата ниже 10. Что-то не так с Вашей табличкой
И вот господа что странно, генерила двух персонажей (клерик и плут) на примере есть еще страж и всем персонажам удавалась накрутить макс стат на 20 (максимум) и ни одного стата ниже 10. Что-то не так с Вашей табличкой
Могущество (Мощь) - увеличивает силу атак и способностей. Не имеет убывающей прогрессии. Примечание: несмотря на линейность роста мощи, сила некоторых способностей возрастает нелинейно. Происходит это из-за того, что эти способности имеют особую формулу коэффициента усиления от мощи.
нелинейную - в каком смысле? выгнутую или вогнутую? если выгнутую - то в мощь вообще смысла вкладываться нет...
Проникающий урон (Пробивание брони) - уменьшает сопротивление противника прямым образом, но не может его уменьшить ниже 0. Способности дающие аналогичный эффект складываются и работают после пробивания без ограничений. Имеет убывающую прогрессию. Ваши противники в элитных данжах имеют от 12.8% до 24% сопротивления. Оборона (Защита) - уменьшает наносимый вам урон, складываясь с классом брони и другими бонусами дает итоговое сопротивление. Имеет убывающую прогрессию. Примечание: будьте внимательны при чтении описания способностей, навыков и прочего... защита - это, как правило, именно характеристика. Урон же уменьшается сопротивлением - сплюсованным итоговым значением всех плюшек, защищающих игрока. Таким образом бафф на 25% к защите НЕ будет уменьшать урон по вам на это значение, даже приблизительно. Класс защиты (Класс Брони) - напрямую увеличивает ваше сопротивление на 0.5% за одно очко. Только основная часть вашей брони (латы, роба, куртка, но не шлем или сапоги) дает эту характеристику.
Персонажи изначально имеют 10 очков в классе брони, но они не учитываются игрой. Сопротивляемость урону (А вот тут нормально перевели:)) - итоговое процентное значение вашей сопротивляемости урону. Уменьшается вражеским пробиванием брони. Напрямую не повышается экипировкой. Максимально возможное сопротивление равно 80%.
вот по всему указанному вопрос.
если у противника кб 20 и 1000 защиты он имеет 10% сопротивления от кб и 18.9% от защиты (из графика по вашей ссылке)
в сумме он имеет 28.9% сопротивления. то есть вместо 1000 урона получит от меня 711. верно?
допустим, верно. далее.
если же у меня 1000 ArP (9.4% по графику), то сопротивление снизится до 19.5%, и он получит 805 урона? или -~10% от ~29% даст нам суммарное сопротивление 27%?
нелинейную - в каком смысле? выгнутую или вогнутую? если выгнутую - то в мощь вообще смысла вкладываться нет...
Чем больше, тем хуже прирост. На тестах была не столько кривая, сколько ломанная линия. Но это касается далеко не всех скиллов. И у всех разные формулы. По крайней мере, так тестировали европейцы с год тому назад, может что уже и изменилось.
если же у меня 1000 ArP (9.4% по графику), то сопротивление снизится до 19.5%, и он получит 805 урона? или -~10% от ~29% даст нам суммарное сопротивление 27%?
Первый вариант. Простое вычитание нашего пробивания из вражеского сопротивления. Плюс не забывайте, что в атрибутах тоже есть игнор брони противника. Правда не у всех классов. А баффы/дебаффы могут загнать сопротивление в минус.
Комментарии
Пробивание брони-проникающий урон.
Я правильно понял?
Да. Просто перевод был написан на основе человеческой логики и словаря английского языка. Т.е до официального "перевода" некоего старого алкоголика-маразматика
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Время восстановления умения = Изначальное время/(1+Бонус Атрибута+Бонус от Навыков+0.36*Значение Восстановления сил^1.5/(Константа+Значение Восстановления сил^1.5))
Для 60 ур. Константа приблизительно равна 102310.
P.S. Ввиду такой "простой" арифметики, я не приводил подобные формулы)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
В общем пытался потестить.
собрал инфу из 500 ударов без навыка.
Потом вкачал навык и не сделал сразу замер, а ток через пару дней стал делать. Когда записал в табличку 75 ударов, вспомнил что условия изменились ( оружие одно я сменил). Дальше не стал колупать маникен. НО сравнил среднее арифметическое урона из 500 со средним из 75.
1272 против 1291, увеличение на 1.5%
сравнил удары с макс уроном
1623 против 1717 увеличение 5.7%
сравнил удары с минимальным уроном
1059 против 1018 урон уменьшился
Как-то так. Тест конечно кривоват, особенно удивило уменьшение минимального урона, но наверное дело в смене оружки ( меньше могущества)
НО в целом все равно я думаю можно сделать вывод что 20% считаются от бонуса БП, то есть
Урон*(1+0,15*(1+0,2))
В общем как по формуле в вики. И общий профит ерундовый.
==Гвенвивар==
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
очень хороший вопрос и актуальный
PS: Еще один любитель РО
Спасибо и на том) В общем фит либо не самый удачный(прибавка-то так себе даже при всех возможных скиллах и завышенной харизме)
Арифметически)))
+1 РОшник)
Поздравляю... Сколько у вас по математике?
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Это как "быть или не быть?" и "в чем смысл жизни?". Хотите знать ответ? Хм... 42.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Этот ответ у меня в имени прописан. А я бы хотел понять, во что тот или иной путь выливается в цифрах.
Ни то ни другое. Все оружие имеет одинаковую скорость атаки. Игра рекомендует синие вещи и делает это даже тогда, когда они уже по всем параметрам хуже аналогичных зеленых. Это баг игровых расчетов.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Нет ляпа. Авторегена НЕТ. Есть соответствующая характеристика и это написано в том же абзаце:
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Всегда было 80 очков по затратам в сумме: 10=10, 11=11, 12=12, 13=13, 14=15, 15=17, 16=19, 17=22, 18=26.
Тут указанно итоговое кол-во очков при прямом сложении, но спасибо за информацию. Я был не в курсе такого счисления)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
На свой вкус.
Многие подходят к этому так: под ключевую характеристику (А) должен попадать расовый бонус +2, под одну из второстепенных также должен попадать расовый бонус +2. Остальное не так критично. Показатели от +1 к характеристике не такие уж великие, что бы особо париться по этому поводу. Хотите (???) максимум (18/20) от основной характеристики, берите любой понравившийся расклад с 18.
При генерации своего персонажа я брал расу с бонусами на ключевые характеристики и взял расклад 16 / 14 / 14 / 11 / 10 / 10 и в итоге получил 18 / 14 / 16 / 11 / 10 / 10. Хотя в такой вариации при наличии выбора на какую характеристику подкладывать тот или иной кубик я бы выбрал с итогом в 16 / 16 / 16 / 11 / 10 / 10. Но у вы, выбора не дают - казуалы фиговы.
Если честно, я изначально знал, что себе ваять: раса, класс, характеристики (с последним немного казус вышел, ну да ладно). По мере прокачки подгоню под то, что мне нравится. Ролеплей остаётся ролеплеем, даже в ММО, тем более - это же FR...
в самой игре написано -75%
и по опыту это ближе.
блекдаггер дает 1300-1800. с уворотом 300-600.
нелинейную - в каком смысле? выгнутую или вогнутую? если выгнутую - то в мощь вообще смысла вкладываться нет...
вот по всему указанному вопрос.
если у противника кб 20 и 1000 защиты он имеет 10% сопротивления от кб и 18.9% от защиты (из графика по вашей ссылке)
в сумме он имеет 28.9% сопротивления. то есть вместо 1000 урона получит от меня 711. верно?
допустим, верно. далее.
если же у меня 1000 ArP (9.4% по графику), то сопротивление снизится до 19.5%, и он получит 805 урона? или -~10% от ~29% даст нам суммарное сопротивление 27%?
Вы играете рогой?) У них эффект от дефлекта усилен на +25%. Сам об этом забываю иногда.
Чем больше, тем хуже прирост. На тестах была не столько кривая, сколько ломанная линия. Но это касается далеко не всех скиллов. И у всех разные формулы. По крайней мере, так тестировали европейцы с год тому назад, может что уже и изменилось.
Первый вариант. Простое вычитание нашего пробивания из вражеского сопротивления. Плюс не забывайте, что в атрибутах тоже есть игнор брони противника. Правда не у всех классов. А баффы/дебаффы могут загнать сопротивление в минус.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0