test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Механика боя, характеристики и разное...

anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
отредактировано июня 2015 Раздел: Руководства по игре
Информация взята из официальной западной вики. Итак начнем, и да пребудет с нами Lolth!

Боевая система в Neverwinter основана на четвертой редакции D&D, но при этом сильно изменена, чтобы быть более ориентированной на действие, быстроту, стремительность и динамику боя, нежели чем ролевая игра с карандашом и бумагой, на которой она базируется. В этом она отличается и от большей части других типичных MMORPG. Сражения в игре схожи с тем, что чувствуют игроки в шутерах от третьего лица. Игровой интерфейс настроен для удобной игры и вам не нужно следить за десятками однотипных способностей и "ломать пальцы", применяя их по сочетанию клавиш, наподобие Alt+F8. Вместо этого вам необходимо активно передвигаться, следить за боевой обстановкой, положением противников и союзников, продумывать свои дальнейшие действия и вовремя реагировать на происходящее вокруг.
Важным моментом является тот факт, что вы не можете атаковать и двигаться одновременно. В результате этого бои со сложными противниками не превращаются в постоянный "кайт" (постоянное отступление с одновременной атакой). Приходится подбирать моменты для атаки и вовремя переходить в защиту, уклонение.
Другим заметным отличием от многих ориентированных на действие игр является то, что в игре нет доступной всем автоматической регенерации здоровья, в том числе и вне боя. Так что вам придется использовать походные костры, развивать высокие значения характеристики "регенерация", ну и конечно использовать лечебные зелья, которые при таком подходе, становятся намного более важными.

Геймплей за Бесстрашного воина

Панель умений содержит:

Два слота для обычных, базовых атак (At-Will, зеленые иконки), они могут быть использованы в любое время, имеют минимальное время восстановления и вызываются нажатием левой и правой кнопки мыши.
Три слота для ваших основных способностей (Encounter, красные иконки), они могут использоваться в любое время, но имеют значительное время восстановления (примерно 5-15 секунд для большинства способностей). Применяются клавишами "Q", "E" и "R".
Два слота для особо сильных способностей (Daily, круглые золотые иконки), они могут использоваться только после полного заполнения шкалы Очков действия (Action points) и полностью расходуют эти очки. Каждый класс получает их, посредством выполнения определенных для класса действий. Например, Воин-Страж зарабатывает очки действия, получая урон вместо союзников, и нанося его сам. Способности применяются клавишами "1" и "2".
Кнопка "Shift" отвечает за защитную способность класса. Воин-Страж может блокировать любой урон, но только спереди от себя. Бесстрашный воин способен передвигаться на короткие расстояния с огромной скоростью, а остальные четыре класса обладают возможностью увернуться от атаки, выполнив перекат или телепорт. Все классы, кроме стража, используют для этих действий шкалу выносливости (stamina).
Кнопка "Tab" отвечает не за выделение противника, а за использование специальной классовой возможности.
  • Стажи используют насмешку, чтобы вызвать у противника агрессию
  • Воины входят в состояние "смерть всему", увеличивая скорость атаки, сопротивление урону и получая иммунитет к контролящим способностям
  • Плуты уходят в состояние скрытности (невидимость)
  • Волшебники имеют дополнительный слот для своих способностей. Заклинание помещенное в "Tab" слот усиливается и получает дополнительные эффекты
  • Клерики переходят в божественный режим, и затрачивая специальную энергию, усиливают и видоизменяют действие своих способностей
  • Следопыты меняют свою стойку
Также у вас в наличии есть два слота для пассивных способностей и еще три слота ("4", "5", "6") отведены для ваших вещей, наподобие лечебных зелий, один слот "7" отведен для вашего ездового животного, использование артефакта на кнопке "3".
Все кнопки можно переназначить в опциях игры. Кнопки "Shift", "Ctr" и "Alt" можно использовать как сами по себе, так и для сочетаний с любой другой.

Вы не можете использовать способности, которые не находятся на панели умений. Это особенность данной игры. Вам необходимо выбирать действительно нужные для своего стиля игры умения, подбирать наиболее удачную их комбинацию для вашего билда или текущей боевой задачи.

Всплывающий урон

И вы и ваши противники получаете урон во время боя. Определить его тип можно по цвету и специальным дополнительным иконкам.
  • Желтый - нанесение противнику урона
  • Оранжевый - нанесение противнику урона критом
  • Зеленый - лечение вас или союзников
  • Красный - получение урона вами
  • Белый - получение урона вашим компаньоном
  • Меч - урон увеличен влиянием боевого преимущества (БП)
  • Молния - урон увеличен, сработавшим критическим ударом
  • Сломанная стрела - урон уменьшен отклонением
  • Крест на противнике - отмеченный Воином персонаж (для доп. урона или вызова агрессии)

Боевое преимущество (Combat advantage)

Боевое преимущество (далее БП) - это особенность механики боя в Neverwinter, которая увеличивает ваш урон, если вы вместе со своими союзниками окружаете противника с разных сторон. Когда вы находитесь рядом с врагом, дружественные вам персонажи получают возможность наносить увеличенный урон со стороны, противоположной вашему положению относительно противника.
Например, если вы находитесь "слева" от противника, ваши союзники получат повышенный урон по этому врагу, если встанут "справа". БП работает в обе стороны для всех, кто его создает или реализует. Поэтому, окружая цель, вы увеличиваете как собственный урон по врагу, так и урон вашего напарника.

Некоторые способности могут выводить противника из строя, ошеломляя его или сбивая с ног. Это также дает всем атакующим цель персонажам БП.
Угол атаки по цели для которой работает БП выделяется специальной полосой под ногами противника. Белая полоса означает, что вы находитесь не в зоне действия БП и заодно показывает вам нужный угол, а синяя, что вы находитесь с нужной стороны и БП для вас работает.

TkWcg8WT3n.jpg

1. Меч рядом с цифрами урона указывает на то, что мы нанесли увеличенный урон.
2. Наш союзник, в лице пета-компаньона, стоит позади цели и создает для нас боевое преимущество.
3. Мы используем преимущество, нападая с противоположной стороны. Нужный угол отмечен на земле короткой синей полоской.


Урон атак с боевым преимуществом рассчитывается по следующей формуле:
Урон с боевым преимуществом = (Урон самой атаки)*(1+0.15*(1+Бонус Атрибута))
Бонус атрибута - это бонус от значения вашей Харизмы. За каждое очко Харизмы выше 10 вы усиливаете урон БП на 1%. Это процент (!), поэтому в формуле это 0,01.
Пример 1: Ваша атака без БП равна 1000. Ваша Харизма равна 10 (бонус равен 0). То => 1000*(1+0.15*(1+0)) = 1150
Пример 2: Ваша атака без БП равна 1000. Ваша Харизма равна 20 (бонус равен 10%). То => 1000*(1+0.15*(1+0.10)) = 1165
Как можно заметить, усилить действие БП не так просто :), но оно дает нам дополнительные 15-17% урона, что лишним конечно не будет.


Характеристики персонажа

Основной вклад в увеличение характеристик вносит ваша экипировка. Способности, таланты и высокоуровневые дары и пр. также оказывают влияние, но в меньшей степени.
Большая часть характеристик имеет убывающую прогрессию. Т.е. чем больше очков вы вкладываете в характеристику, тем меньше она дает вам пользы за тоже количество очков.
Пример: имея 1000 очков в Критическом ударе вы вкладываете еще 100, и получаете в итоге дополнительно 0.68% к шансу крита. Имея 2000 очков и вкладывая еще 100, вы получаете лишь 0,42% к шансу крита.

Рост характеристик на основе тестов - График и формулы роста по ссылке

Официальный перевод (Правильный перевод)
Могущество (Мощь) - увеличивает силу атак и способностей. Не имеет убывающей прогрессии.
Примечание: несмотря на линейность роста мощи, сила некоторых способностей возрастает нелинейно. Происходит это из-за того, что эти способности имеют особую формулу коэффициента усиления от мощи.
Шанс критического удара (Критический удар) - увеличивает шанс критического удара. Имеет убывающую прогрессию.
Проникающий урон (Пробивание брони) - уменьшает сопротивление противника прямым образом, но не может его уменьшить ниже 0. Способности дающие аналогичный эффект складываются и работают после пробивания без ограничений. Имеет убывающую прогрессию.
Ваши противники в элитных данжах имеют от 12.8% до 24% сопротивления.
Восстановление сил (Восстановление) - уменьшает время восстановления ваших способностей и дает вам больше Очков действия. Имеет убывающую прогрессию.
Оборона (Защита) - уменьшает наносимый вам урон, складываясь с классом брони и другими бонусами дает итоговое сопротивление. Имеет убывающую прогрессию.
Примечание: будьте внимательны при чтении описания способностей, навыков и прочего... защита - это, как правило, именно характеристика. Урон же уменьшается сопротивлением - сплюсованным итоговым значением всех плюшек, защищающих игрока. Таким образом бафф на 25% к защите НЕ будет уменьшать урон по вам на это значение, даже приблизительно.
Парирование/Уклонение (Отклонение) - дает шанс избежать половины урона. Отклонение срабатывает после сопротивления. Имеет убывающую прогрессию.
Восстановление здоровья (Регенерация) - каждые 3 сек. восстанавливает ваше здоровье. Сила регенерации увеличивается с потерей здоровья. На 50% здоровья регенерация начинает работать с полной силой, которая равна половине от посчитанного игрой в подсказке значения.
Вампиризм (Кража жизни) - переводит процент урона в ваши очки жизни.
Скорость (Скорость движения) - увеличивает скорость движения. Не увеличивает значение Очков Экипировки (Gear Score).

Критический урон (Сила критического урона) - определяет силу дополнительного урона при крите и имеет стандартное значение для всех персонажей без учета навыков, расовых особенностей и прочего - 75%. Не повышается экипировкой.
Класс защиты (Класс Брони) - напрямую увеличивает ваше сопротивление на 0.5% за одно очко. Только основная часть вашей брони (латы, роба, куртка, но не шлем или сапоги) дает эту характеристику.
Персонажи изначально имеют 10 очков в классе брони, но они не учитываются игрой.

Сопротивляемость урону (А вот тут нормально перевели:)) - итоговое процентное значение вашей сопротивляемости урону. Уменьшается вражеским пробиванием брони. Напрямую не повышается экипировкой.
Максимально возможное сопротивление равно 80%.

Атрибуты. Их значение и распределение

Атрибуты это главные характеристики персонажа, которые оказывают влияние на характеристики обычные, наподобие шанса критического удара. Больше они ни на что не влияют. По крайней мере, пока.
Каждый класс имеет один главный атрибут и два второстепенных. Они наиболее полезны для класса, и как правило, имеют повышенные значения.
Для каждого класса один и тот же атрибут может давать разные бонусы.
Атрибуты дают бонусы начиная с 11-го очка.
При создании своего идеального билда учтите, что все расы имеют врожденные способности к повышению того или иного атрибута, а также то, что к достижению максимального уровня вы сможете вложить еще 8 очков в свои атрибуты самостоятельно (но не более 4х очков в один) и в дополнение все ваши атрибуты вырастут еще на 2 очка.
Пояснение: на 10, 20, 40, 50 уровне у вас будет возможность повысить два любых и обязательно разных атрибута на 1 очко. На 30 и 60 уровне все ваши атрибуты получают по 1 очку.

Кому и что дают


-
Воин-Страж
Бесстрашный воин
Истовый клерик
Плут-ловкач
Волшебник-повелитель


Сила
Второстепенный
Главный
Второстепенный
Второстепенный
-


Увеличение урона
+1%
+1%
-
+1%
-


Шанс крита
-
-
+1%
-
-


Сопротивление DoT-урону
+1%
+1%
+1%
+1%
+1%


Регенерация выносливости, гвардметра
+1%
+1%
+1%
+1%
+1%


Телосложение
Главный
Второстепенный
-
-
-


Игнорирование сопротивления
-
+1%
-
-
-


Максимум Очков Жизни
+2%
+2%
+2%
+2%
+2%


Получение Очков действия
+1%
-
-
-
-


Ловкость
Второстепенный
Второстепенный
-
Главный
-


Шанс крита
-
+1%
-
+1%
-


Игнорирование сопротивления
+1%
-
-
-
-


Сопротивление AoE-урону
+1%
+1%
+1%
+1%
+1%


Шанс отклонения (Deflect)
+0.5%
+0.5%
+0.5%
+0.5%
+0.5%


Интеллект
-
-
-
-
Главный


Увеличение урона
-
-
-
-
+1%


Ускорение восстановления способностей
+1%
+1%
+1%
+1%
+1%


Мудрость
-
-
Главный
-
Второстепенный


Увеличение урона
-
-
+1%
-
-


Увеличение лечения
-
-
+1%
-
-


Усиление контроля
+1%
+1%
+1%
+1%
+1%


Сопротивление контролю
+1%
+1%
+1%
+1%
+1%


Ускорение восстановления способностей
-
-
-
-
+1%


Получение Очков действия
-
-
-
-
+1%


Харизма
-
-
Второстепенный
Второстепенный
Второстепенный


Шанс крита
-
-
-
-
+1%


Увеличение урона Боевого преимущества
+1%
+1%
+1%
+1%
+1%


Шанс отклонения (Deflect)
-
-
-
+1%
-


Ускорение восстановления способностей
-
-
+1%
-
-


Получение Очков действия
-
-
+1%
-
-


Увеличение характеристик компаньона
+1%
+1%
+1%
+1%
+1%


-
Воин-Страж
Бесстрашный воин
Истовый клерик
Плут-ловкач
Волшебник-повелитель


Распределение на начало игры

При создании персонажа нам дают возможность бросить кубик и определить значение атрибутов своего персонажа. Но! Абсолютно случайной генерации параметров нет. По сути мы "роллим" один из приведенных ниже вариантов. Ибо баланс, гармония, и никакие "тупые мускулистые маги" не должны ее нарушать :)


-
A
B1
B2
C1
C2
C3


Воин-Страж
Телосложение
Сила
Ловкость
Мудрость
Интеллект
Харизма


Бесстрашный воин
Сила
Телосложение
Ловкость
Интеллект
Харизма
Мудрость


Истовый клерик
Мудрость
Сила
Харизма
Интеллект
Телосложение
Ловкость


Плут-ловкач
Ловкость
Сила
Харизма
Интеллект
Телосложение
Мудрость


Волшебник-повелитель
Интеллект
Мудрость
Харизма
Ловкость
Телосложение
Сила





A
B1
B2
C1
C2
C3
Общее число очков


18
13
13
10
10
8
72


18
13
13
10
8
10
72


18
13
13
8
10
10
72


17
14
13
10
10
10
74


17
13
14
10
10
10
74


17
13
13
11
11
10
75


17
13
13
11
10
11
75


16
16
12
10
10
10
74


16
12
16
10
10
10
74


16
15
13
11
11
9
75


16
13
15
11
11
9
75



16
14
14
11
10
10
75


15
15
13
12
11
10
76


15
15
13
11
10
12
76


15
13
15
12
11
10
76


15
13
15
11
10
12
76


15
14
13
12
12
11
77


15
13
14
12
12
11
77


Примечание: Истовый клерик не может выбросить сочетание: 16-13-15-11-11-9

На этом пока все. Всем всего. ;)
[SIGPIC][/SIGPIC]
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Post edited by anagriasen on
«134

Комментарии

  • fiardustfiardust Публикаций: 56 Искатель приключений
    отредактировано октября 2013
    Эмм, а почему истовый клерик не может выбросить сочетание? Заложено программно? Или я, чего-то не понял?
    Благословение Хельма, самое благословенное благословение в мире!
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2013
    fiardust написал: »
    Эмм, а почему истовый клерик не может выбросить сочетание? Заложено программно? Или я, чего-то не понял?
    Думаю только разработчики знают ответ) Может так задуманно, может баг...
    Поскольку сам играю клериком, проверял данную инфу и выбросить это сочетание не получилось.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • derian1996derian1996 Публикаций: 14 Новичок
    отредактировано октября 2013
    Отличный гайдец,время будет почитаю С:
  • sabachesabache Публикаций: 281 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2013
    Как понять что уклон срабатывает после сопротивления?Т.е. урон режется сначало резистами, и потом уже половинится уклоном?
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Плутишка Женщина-Человек(а может и не человек):
    DerMeister.
    Конкэрор Леди-Дроу: Placenta
    Калькулятор талантов НВО: http://neverwinter.ongab.ru/calc
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2013
    sabache написал: »
    Как понять что уклон срабатывает после сопротивления?Т.е. урон режется сначало резистами, и потом уже половинится уклоном?
    Именно так. Разницы, конечно нет, поэтому имеется ввиду, что они работают порознь и deflect не дает 50% сопротивления, а просто дополнительно к нему ополовиневает урон и никакое пробивание брони или бафы это не может изменить.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • khadjiitkhadjiit Публикаций: 161 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2013
    Интересует один вопрос: кап у всех характеристик одинаковый?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Игровое сообщество "Арканум" arcanum.rpg-guild.org
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2013
    khadjiit написал: »
    Интересует один вопрос: кап у всех характеристик одинаковый?
    Как такового капа нет. Рост всех характеристик замедляется по особой формуле. Для всех она разная. Я не стал их приводить, ибо там все не просто)
    Это один из результатов тестирования:
    https://www.desmos.com/calculator/vjbo8ayi46
    x - величина характеристики
    y - "процентный" эффект
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • khadjiitkhadjiit Публикаций: 161 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2013
    Спасибо, полезная информация.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Игровое сообщество "Арканум" arcanum.rpg-guild.org
  • prostobroprostobro Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано октября 2013
    вот если често то механика боя похожа на драгон эйдж)))
  • khadjiitkhadjiit Публикаций: 161 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2013
    prostobro написал: »
    вот если често то механика боя похожа на драгон эйдж)))
    Ммм, в чём?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Игровое сообщество "Арканум" arcanum.rpg-guild.org
  • witzb0ldwitzb0ld Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано ноября 2013
    prostobro написал: »
    вот если често то механика боя похожа на драгон эйдж)))
    Небольшое сходство есть, но только с механикой второй части, а не первой.
  • g4ntz0g4ntz0 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано ноября 2013
    А можно где-то узнать подробности про кап первичных характеристик (сила, ловка и т.д.) и как он зависит от расы. Тут ведь нет минусов на характеристики, только плюсы. В обычном D&D как было? У орка, например, +2 на силу, поэтому максимум он мог прокачать 20 (без учета шмота), остальные расы только 18. Что-то подобное тут реализовано или нет?
  • skushaskusha Публикаций: 44 Искатель приключений
    отредактировано ноября 2013
    Спасибо! Очень полезно:)
  • atarimaster0304atarimaster0304 Публикаций: 114 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Спс за познавательный гайд...
    TR 60 - off - Guns for Show, Knives for a Pro

    DC 60 - on - Everybody Lies
  • darthfreyadarthfreya Публикаций: 201 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Спасибо большое автору! Я знала что PW перелопатили систему боя, но оказывается они создали что-то свое, определенно новое. Кубики все еще работают, остальное сами. Жаль, что сеттинг отыгрывает 4-ю редакцию, у меня на нее зуд. Очень раздражает 4-ка. Особенно тем, что в 3.5 тифлинги имели плюс к ловкости, и минус (!) к харизме. В 4.0 они получили бонусы к харизме, и новый лор. В 3-ке они были ворами, в 4-ке стали магами. Дикость какая-то.

    witzb0ld, DA был собран и переработан "Отцами" NWN. Когда я взяла 1-ю часть в руки, у меня была эйфория. Bioware делала игру руководствуясь опытом Nwn, бесспорно. А во второй части вообще поехала "Корейщина" и светомузыка. Эффектное размахивание посохом и куча визуальных эффектов, отличительная черта азиатских проэктов. Вот и все. А игру убили имхо.
  • heoqpumheoqpum Публикаций: 301 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    согласен с автором выше по всем пунктам :)

    чорд, йа некропостер :(
    Сказали мне, что эта дорога меня приведёт к океану смерти, и я с полпути повернул обратно. С тех пор всё тянутся передо мною кривые глухие окольные тропы...
  • narkotignarkotig Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Прекрасно.
  • mrdenaimrdenai Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    А красный крест на противнике что значит? Выглядит как будто его зачеркнули красными чернилами - X.
    видел на мобах пару раз в группе, подозреваю что связано с агром
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    mrdenai написал: »
    А красный крест на противнике что значит? Выглядит как будто его зачеркнули красными чернилами - X.
    видел на мобах пару раз в группе, подозреваю что связано с агром

    Спасибо, в выходные обновлю гайдик. Красный крест - это "марк". Не знаю, как это перевели на русский, но по смыслу это отмеченный (маркированный) персонаж. Некоторые способности имеют особые свойства воздействующие на отмеченных противников (выше урон, сильнее агр и т.д.). Отмечают противников в основном танки и воины, и также в основном для себя или друг друга, если используют подходящие для этого способности/навыки.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • alrelogalrelog Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Подскажите, с какими параметрами создавать перса.
    72 или 77 очков?
    A B1 B2 C1 C2 C3 Общее число очков
    18 13 13 10 10 8 72
    или
    15 14 13 12 12 11 77
  • nekroroguenekrorogue Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    ребят, что такое ОД?
  • shorrkanshorrkan Публикаций: 363 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Урон атак с боевым преимуществом рассчитывается по следующей формуле:
    Урон с боевым преимуществом = (Урон самой атаки)*(1+0.15*(1+Бонус Атрибута))
    Бонус атрибута - это бонус от значения вашей Харизмы. За каждое очко Харизмы выше 10 вы усиливаете урон БП на 1%. Это процент (!), поэтому в формуле это 0,01.
    Пример 1: Ваша атака без БП равна 1000. Ваша Харизма равна 10 (бонус равен 0). То => 1000*(1+0.15*(1+0)) = 1150
    Пример 2: Ваша атака без БП равна 1000. Ваша Харизма равна 20 (бонус равен 10%). То => 1000*(1+0.15*(1+0.10)) = 1165
    Как можно заметить, усилить действие БП не так просто , но оно дает нам дополнительные 15-17% урона, что лишним конечно не будет.

    dhov.png

    Как рассчитать правильно прибавку БП от этого фита у плута??
    1+ 0,15*1,2=1,18 или 1,15+0,2=1,35? (без впутывания в расчет Харизмы)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    ==Гвенвивар==
  • arlinellarlinell Публикаций: 42 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Что даёт Слава?
  • koptitelkoptitel Публикаций: 468 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    arlinell написал: »
    Что даёт Слава?

    у продавцов некоторых можно покупать итемы за славу
  • tarankovtarankov Публикаций: 90 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    shorrkan написал: »
    dhov.png

    Как рассчитать правильно прибавку БП от этого фита у плута??
    1+ 0,15*1,2=1,18 или 1,15+0,2=1,35? (без впутывания в расчет Харизмы)
    +1 к вопросу. Для стелс роги это крайне важный вопрос. имеет ли смысл вкачивать очки или это только для галочки и усилит ТОЛЬКО увеличение урона, то есть даст нам 4-7% за 5 лвл способности?(
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    tarankov написал: »
    +1 к вопросу. Для стелс роги это крайне важный вопрос. имеет ли смысл вкачивать очки или это только для галочки и усилит ТОЛЬКО увеличение урона, то есть даст нам 4-7% за 5 лвл способности?(

    Боюсь этот вопрос останется без ответа. На евро форуме видел результаты теста для похожего фита вара, но не помню что там, да как :(
    Сейчас, если я не ошибаюсь, оружие с постоянным уроном уже убрали, так что тестить будет сложно, да и некому. Все хотят знать, а вот тестить сами - уже нет)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • tarankovtarankov Публикаций: 90 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    anagriasen написал: »
    Боюсь этот вопрос останется без ответа. На евро форуме видел результаты теста для похожего фита вара, но не помню что там, да как :(
    Сейчас, если я не ошибаюсь, оружие с постоянным уроном уже убрали, так что тестить будет сложно, да и некому. Все хотят знать, а вот тестить сами - уже нет)

    Да...знать бы хоть что за скилл у вара, что бы найт его на евро форуме)
    В принципе потестить не проблема, раз на капе дают раскидать параметры заново
  • vessavanavessavana Публикаций: 18 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    А перераспределить характеристики как-то можно и можно ли их снова переролить?
  • dyushedyushe Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Всем привет, играю охотником. Никак не могу разобраться с такой характеристикой как Уклонение, что она дает? может кто знает и просветит.
  • koptitelkoptitel Публикаций: 468 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    dyushe написал: »
    Всем привет, играю охотником. Никак не могу разобраться с такой характеристикой как Уклонение, что она дает? может кто знает и просветит.

    уклонение от урона
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.