Ножики - каждый дает по 210 восстановления сил. Что для меня важнее, чем пара единиц ДПСа и крит-шанс.
Т2 бижа хуже тем, что дает третий стат, как правило, ненужный. А указанная у меня синяя дает: ринги по 407 регена хп (каждое) и деф слоты для ХП (альтернативные ринги дают 133 мощности и 243 восстановления сил (опять каждое), что с фиолетовых ты никогда не добудешь и атак слоты). Амулет можно найти и Т2.5 неплохой, но мой дает мне реген ХП (снова на фиолете отсутствует). Пояс дает 133 мощи и 243 восстановления сил+атак слот.
Для меня восстановление сил, основной стат. А выживаемость, а соответственно и удержание противника на точке, основная задача.
Я, конечно, еще маленький (только 40 лвла достиг), но все же некоторые нюансы хочу отметить: по поводу сумеречного разреза - очень сомнительно. Не всегда срабатывает и эти 20% невидимости с таким срабатыванием (один раз из трех-четырех) - капля в море. Поэтому в ПВЕ - коварный росчерк. И Вихрь дуэлянта проигрывает тому же самому коварному росчерку по ДПСу (уж очень медленное). Кстати, не отмечено, что Коварный росчерк вполне способно работать, как аое-скилл, поражая до трех врагов (на ПВЕ работает, а на ПВП не был еще)
Я, конечно, еще маленький (только 40 лвла достиг), но все же некоторые нюансы хочу отметить: по поводу сумеречного разреза - очень сомнительно. Не всегда срабатывает и эти 20% невидимости с таким срабатыванием (один раз из трех-четырех) - капля в море. Поэтому в ПВЕ - коварный росчерк. И Вихрь дуэлянта проигрывает тому же самому коварному росчерку по ДПСу (уж очень медленное). Кстати, не отмечено, что Коварный росчерк вполне способно работать, как аое-скилл, поражая до трех врагов (на ПВЕ работает, а на ПВП не был еще)
Сумеречный разрез восстанавливает 20% незаметности в том случае, если ты убиваешь противника, и 10% если прокачаешь соответствующий навык (коварные удары).
Вихрь дуэлянта имеет гораздо больший ДПС чем у кровавого росчерка, проверено.
Росчерк бьет по одиночной цели, ты наверное его спутал с блицем.
Сумеречный разрез восстанавливает 20% незаметности в том случае, если ты убиваешь противника, и 10% если прокачаешь соответствующий навык (коварные удары).
достаточно малые цифры. Хотя на добивании может быть наверное и хорошо. Спорить не буду. Даже на мобах 40-го лвла прокаченным сумеречным разрезом не добъешься, чтобы невидимость была всегда в "активе". Хотя, может, я такой везунчик
Росчерк бьет по одиночной цели, ты наверное его спутал с блицем.
Пардон, спутал его с Ошеломляющим ударом
Уклонение и приманка - при наличие спутника-воина кукла на ПВЕ вообще не срабатывает. Пробовал несколько раз ее использовать. Мобы просто переагриваются на моего спутника и все. А так, да. В соло и без спутника Навык довольно читерный. Моб, сагренный на куклу не переагривается на плута, стоящего сзади и наносящео ему урон. Проверял это на жирных Ограх в Башне Плащей. А как обстоит дело в эпиках - я хз я хз
Сказали мне, что эта дорога меня приведёт к океану смерти, и я с полпути повернул обратно. С тех пор всё тянутся передо мною кривые глухие окольные тропы...
достаточно малые цифры. Хотя на добивании может быть наверное и хорошо. Спорить не буду. Даже на мобах 40-го лвла прокаченным сумеречным разрезом не добъешься, чтобы невидимость была всегда в "активе". Хотя, может, я такой везунчик
Просто разрез (если ты им моба и не убил, а ляпнул несколько раз) позволяет невидимости продержаться чуток дольше, пока у тебя откатываются обманка и удар из тени, и этот чуток в большинстве случаев позволяет, не выходя из инвиза, юзнуть приманку, или же удар из тени, что снова полностью восстановит шкалу. Ну а если пак из мелких мобов (типа паучков-детей), каждого из которых разрезом ваншотиш, то в течение этого процесса шкала инвиза в целом даже не убывает. Также это очень хорошо работает, если моб уходит за 2-3 удара разрезом. Так что в ПВЕ он мне лично оч даже помогает. Ну, правда, пока что все камни в атаках на восстановление, артефакт Воды Элазада и шмот (в основном синька /перс 53 лвл/) подбирал тоже исходя из наличия этой же характеристики (ну и плюс прокачка ИНТ). Конечно, усредненный ДПС в единицу времени страдает, но мобов можно много перепилить за один заход (при отсутствии наличия ошибок), хотя скорость "пиления" у моего перса неконкурентоспособна с ГВФ, лукарем, магом. Но зато, хоть и не быстро, но без особого напряга (главное в АОЕ не попадать, а то как выбьют из инвиза, а обманка, удар из тени и дейлик в откатах - и начинаешь крутиться, как вошь на гребешке, чтобы дотянуть)
ЗЫ: Боссы, которые стоят в центре своего АОЕ - крайне неприятная вещь для плута в стелсе.
Да, помню кто-то уже писал на форуме, и вот теперь я сам стал обращать внимание. Ну вот значит спасибо тебе за наводку.
Подумал я вчера, взял да и обратно переобучился на максимальный ДПС в ущерб ГС. Идет он лесом, и все те кто фапает на ГС (в смысле те кто кикает из пати за низкий ГС).
может ошибаюсь,но по моему только если успели нанести третий удар из серии,тогда да неуязвим
вообще то, после третьего удара начинается серия "Вихря";) Также, когда начинается серия, мобы теряют чара из вида. Но на быстрых мобах юзать Вихрь неудобно. Намного выгодней почикать их Коварным росчерком: скилл стунит врага и ты получаешь меньше урона. Но это если ты выпал из инвиза. Очень удобно использовать Вихрь, когда у тебя заканчивается инвиз: когда начинается серия Вихря, ты также остаешься в инвизе. Ну, короче, умение длля пряморуких игроков, которое можно применять в разных ситуациях
При использовании вихря на плута вообще ничего не действует.
не действуют только эффекты. а урон очень даже действует. впрочем, есть и исключения
Сказали мне, что эта дорога меня приведёт к океану смерти, и я с полпути повернул обратно. С тех пор всё тянутся передо мною кривые глухие окольные тропы...
При использовании вихря очень сильно растет парирование. Оно стакается с родным. В итоге вы парируете почти все атаки, но убить вас под вихрем можно, если босс ваншотнет.
При использовании вихря очень сильно растет парирование. Оно стакается с родным. В итоге вы парируете почти все атаки, но убить вас под вихрем можно, если босс ваншотнет.
Никакое парирование не пашет, когда босс АоЕшит вокруг себя. Вчера лично проверял эту тему - убивал пермастеллсом соло на 59 лвл последнего босса в пещере изначального (гора Хотеноу, инст не эпик!). Даже во время полноценного вихря когда босс кастовал огонь (урон как бы не от механического оружия и по логике парироваться не должен) урон по моему персу шел такой, что мама не горюй. Несколько раз на костер отправил падлюка. Плотным контактом вообще его слить не удалось - только кайт и медленное запиливание дистанционными скиллами. Пробовал вместе с дейликом "Нападение из засады" одновременно юзать Неуловимость - не помогло (и это опять-таки логично в соответствии с вышесказанным) - на очередном костре снял с панели.
В результате все-таки запилил, но никаких разрезов, вихрей и т.п.
При использовании вихря очень сильно растет парирование. Оно стакается с родным. В итоге вы парируете почти все атаки, но убить вас под вихрем можно, если босс ваншотнет.
Вихрь Дает только собпротивление контролью, урон же проходит в полной мере.
Никакое парирование не пашет, когда босс АоЕшит вокруг себя. Вчера лично проверял эту тему - убивал пермастеллсом соло на 59 лвл последнего босса в пещере изначального (гора Хотеноу, инст не эпик!). Даже во время полноценного вихря когда босс кастовал огонь (урон как бы не от механического оружия и по логике парироваться не должен) урон по моему персу шел такой, что мама не горюй. Несколько раз на костер отправил падлюка. Плотным контактом вообще его слить не удалось - только кайт и медленное запиливание дистанционными скиллами. Пробовал вместе с дейликом "Нападение из засады" одновременно юзать Неуловимость - не помогло (и это опять-таки логично в соответствии с вышесказанным) - на очередном костре снял с панели.
В результате все-таки запилил, но никаких разрезов, вихрей и т.п.
А в чем суть юзания дейлика перед скилом неуловимость?Он и в обычном инизе хорошо работает.Единственное,что эффект парирования всех атак длится 5 секунд. от Аое и других красных зон неуловимость спасает даже очень хорошо. Видимо неправильно применяли навык
Сказали мне, что эта дорога меня приведёт к океану смерти, и я с полпути повернул обратно. С тех пор всё тянутся передо мною кривые глухие окольные тропы...
А в чем суть юзания дейлика перед скилом неуловимость?Он и в обычном инизе хорошо работает.Единственное,что эффект парирования всех атак длится 5 секунд. от Аое и других красных зон неуловимость спасает даже очень хорошо. Видимо неправильно применяли навык
Экспериментировал, надеялся, что неуловимость, как и инвиз будет дольше держаться:) Кстати насчет 5 сек. Не знаю, но по секундомеру - от силы 3 сек (правда, Неуловимость прокачана на 1 - может еще и в этом дело). Замер производил не в инвизе и не в режиме боя (в бою как-то некогда это делать, а временное восприятие изменяется (кажется, что времени проходит более, чем на самом деле). Может, в инвизе он дольше - сегодня вечером гляну. Но то, что я его юзал во время инвиза, когда бил этого гада сумрачным разрезом - эт точно, но только я юзнул его, будучи в инвизе, и ляпнул босса разрезом, а он тут же сАоЕшил огонь вокруг себя, и я благополучно упал (по моим ощущениям - все произошло за 2 сек - но опять-таки это субъективное восприятие - надо будет потом в подобных ситуациях логи посмотреть)
да, обратил вчера внимание на Громилах в локации у Воздушных пиратов: урон от аое-атак проходит, но нет ни эффекта стуна, ни отбрасывания. При чем урон вроде как минимальный проходит.
И всёже можно подробно расписать по первичному и бисовому шмоту ??? ну и по камушкам с петом тоже естественно надеюсь на полный а развёрнутый ответ.
1.
Насчет петов смотрится тема про петов в этом разделе. Как вариант - забугорная википедия http://neverwinter.gamepedia.com/Companion
Насчет камней - аналогично либо википедия, либо текущий топик, либо другие источники.
Шмот - аналогично камням.
2. Включается мозг, анализируется полученная информация с учетом персональных потребностей и возможной вариации какого-либо стандартного билда, а также личных предпочтений в стиле игры.
3. И только после этого имеет смысл выяснять какие-либо уточняющие моменты в том или ином вопросе.
Если проблема с пунктом 2, то сочувствую, все же вряд ли кто-то будет писать гайд на тему "что именно надеть belblj, какие камни ему вставить и какого пета посоветовать, потому что он сам не может ничего решить толком".
приветствую!ребята есть плут полурослик 40+лвл инта на данный момент 10!хочу в будущем играть этим билдом(инвиз)!есть ли смысл докачивать перса?или начать заново за хумана?
Вопрос по механике "Сумеречного разреза".
Чар маленький, бонусы то-же.
Сам скил даёт 20% невидимости после смерти врага. А вот бонус "Коварные удары" просто плюсуется к 20% или даёт сразу по нанесении урона 10% ?
Описание допускает трактовку..
Комментарии
Т2 бижа хуже тем, что дает третий стат, как правило, ненужный. А указанная у меня синяя дает: ринги по 407 регена хп (каждое) и деф слоты для ХП (альтернативные ринги дают 133 мощности и 243 восстановления сил (опять каждое), что с фиолетовых ты никогда не добудешь и атак слоты). Амулет можно найти и Т2.5 неплохой, но мой дает мне реген ХП (снова на фиолете отсутствует). Пояс дает 133 мощи и 243 восстановления сил+атак слот.
Для меня восстановление сил, основной стат. А выживаемость, а соответственно и удержание противника на точке, основная задача.
В задранном вверх ХП.
- - - Добавлено - - -
В этом я с тобой согласен.
Вихрь дуэлянта имеет гораздо больший ДПС чем у кровавого росчерка, проверено.
Росчерк бьет по одиночной цели, ты наверное его спутал с блицем.
Мы говорим об одном и том же? Об уроне в секунду? Пока разницы не заметил
Пардон, спутал его с Ошеломляющим ударом
Уклонение и приманка - при наличие спутника-воина кукла на ПВЕ вообще не срабатывает. Пробовал несколько раз ее использовать. Мобы просто переагриваются на моего спутника и все. А так, да. В соло и без спутника Навык довольно читерный. Моб, сагренный на куклу не переагривается на плута, стоящего сзади и наносящео ему урон. Проверял это на жирных Ограх в Башне Плащей. А как обстоит дело в эпиках - я хз я хз
хых. я хз когда еще об этом писал
Просто разрез (если ты им моба и не убил, а ляпнул несколько раз) позволяет невидимости продержаться чуток дольше, пока у тебя откатываются обманка и удар из тени, и этот чуток в большинстве случаев позволяет, не выходя из инвиза, юзнуть приманку, или же удар из тени, что снова полностью восстановит шкалу. Ну а если пак из мелких мобов (типа паучков-детей), каждого из которых разрезом ваншотиш, то в течение этого процесса шкала инвиза в целом даже не убывает. Также это очень хорошо работает, если моб уходит за 2-3 удара разрезом. Так что в ПВЕ он мне лично оч даже помогает. Ну, правда, пока что все камни в атаках на восстановление, артефакт Воды Элазада и шмот (в основном синька /перс 53 лвл/) подбирал тоже исходя из наличия этой же характеристики (ну и плюс прокачка ИНТ). Конечно, усредненный ДПС в единицу времени страдает, но мобов можно много перепилить за один заход (при отсутствии наличия ошибок), хотя скорость "пиления" у моего перса неконкурентоспособна с ГВФ, лукарем, магом. Но зато, хоть и не быстро, но без особого напряга (главное в АОЕ не попадать, а то как выбьют из инвиза, а обманка, удар из тени и дейлик в откатах - и начинаешь крутиться, как вошь на гребешке, чтобы дотянуть)
ЗЫ: Боссы, которые стоят в центре своего АОЕ - крайне неприятная вещь для плута в стелсе.
Подумал я вчера, взял да и обратно переобучился на максимальный ДПС в ущерб ГС. Идет он лесом, и все те кто фапает на ГС (в смысле те кто кикает из пати за низкий ГС).
вообще то, после третьего удара начинается серия "Вихря";) Также, когда начинается серия, мобы теряют чара из вида. Но на быстрых мобах юзать Вихрь неудобно. Намного выгодней почикать их Коварным росчерком: скилл стунит врага и ты получаешь меньше урона. Но это если ты выпал из инвиза. Очень удобно использовать Вихрь, когда у тебя заканчивается инвиз: когда начинается серия Вихря, ты также остаешься в инвизе. Ну, короче, умение длля пряморуких игроков, которое можно применять в разных ситуациях
не действуют только эффекты. а урон очень даже действует. впрочем, есть и исключения
В результате все-таки запилил, но никаких разрезов, вихрей и т.п.
А в чем суть юзания дейлика перед скилом неуловимость?Он и в обычном инизе хорошо работает.Единственное,что эффект парирования всех атак длится 5 секунд. от Аое и других красных зон неуловимость спасает даже очень хорошо. Видимо неправильно применяли навык
Рожка (шпиен) 17к + , 17.5к(пве)+, Танк 16.5к, Вар 15.5, Рожка№2 16к+, Лук 12к, Хил 11к, Маг 11к
Насчет петов смотрится тема про петов в этом разделе. Как вариант - забугорная википедия http://neverwinter.gamepedia.com/Companion
Насчет камней - аналогично либо википедия, либо текущий топик, либо другие источники.
Шмот - аналогично камням.
2. Включается мозг, анализируется полученная информация с учетом персональных потребностей и возможной вариации какого-либо стандартного билда, а также личных предпочтений в стиле игры.
3. И только после этого имеет смысл выяснять какие-либо уточняющие моменты в том или ином вопросе.
Если проблема с пунктом 2, то сочувствую, все же вряд ли кто-то будет писать гайд на тему "что именно надеть belblj, какие камни ему вставить и какого пета посоветовать, потому что он сам не может ничего решить толком".
Нажать Ctrl+J и выбрать очевидный сет для инвизера тоже не сложно, но нет, нужно тратить время и спрашивать.
Чар маленький, бонусы то-же.
Сам скил даёт 20% невидимости после смерти врага. А вот бонус "Коварные удары" просто плюсуется к 20% или даёт сразу по нанесении урона 10% ?
Описание допускает трактовку..