А вот, по-моему, куда больше "агрятся" сторонники ПвЕ
Не понимаю, почему люди желающие померяться силами и руками друг с другом вызывают у вас такие дикие вопли. И сразу заносятся в группу "агро-школьники" и "нОгЕбаторы".
Лично мне, как, думаю, и определенному кол-ву игроков (берем во внимание что ни я ни ВЫ не можете дать точную статистику игроков, которым нравится система ПвП как таковая и что сам проект УЖЕ возможно потерял часть потенциальных игроков-донатеров, заявив о своем уклоне в ПвЕ) все же более интересно меряться савоими руками и достижениями в развитии своего персонажа между собой в борьбе. ПвП дает куда более нестандартные варианты боев, чем бесконечные фармы данжей в силу того, что люди могут всего лишь за пару дней усилить свой скилл владения персонажем, потерять его , изменить свою тактику, поменять шмот.. вообщем выдать куда более много рандомных и интересных решений, чем "запрограмированый пиксеьный монстр".
Да и смысл "задрачивать" своего персонажа теряется. Убивать мобов и босов становится легко, даже не имея самого крутого шмота. Ради чего стремиться улучшать персонажа, когда ты, впринципе, УЖЕ можешь зафармить данжи. Ради новой более сильной шмотки, что позволит зафармить данж на 10 минут быстрее? Ради того что бы просто одеть этот шмот? Мне это непонятно. В Ла2 люди и фармили ночами эпиков лишь для того, что бы разнообразить своё ПвП, что бы было некое наглядное "мерило" их достижений в этой игре.
Насчет высеров потипу "игра для ПвЕ, чеж вы тут делаете": на начальном этапе ПвЕ довольно интересно, да и есть фанаты этой игры, желающие разнообразить именно ПвП сторону этой игры.
Все же надеюсь разработчики уделят достаточное внимание данному направлению игры. В плане ПвЕ игра довольно неплохо смотрится. Свою аудиторию она собрала. Хотелось бы привлечения новой и удержания той части, кому одного ПвЕ мало. Ведь чем больше народу - тем интересней. А от агро школьников можно защититься путем ввода абонентской платы. Если игра действительно будет стоящей - люди будут платить,+будут приходить новые.
Да тут без вариантов. Поначалу всё затягивает, скорость, экшн, разнообразие данжей и даже немного хардкора. Но уже через 2 недели мобы начинают сидеть в печёнках, а вкладывать реал для их избиения становится уже неинтересным (да я немного донат)) Я считаю тут очень много возможностей для пвп, разработчикам просто нужно слегка туда уклонится, ввести хотя бы таблицу рейтинга и побольше плюшек за "славу" Для начала это будет совсем неплохо
Никотин, просто Никотин))) А также единственный вид наркотика из гильдии "ВЕТЕРАНЫ" Берсерк!!Я ни имба, я добрый няшка))
как вообще что то можно говорить и на что то жаловаться ребята? был релиз чтоль? или я что то пропустил? Весь форум усран вайном на все аспекты игры. я думаю как минимум рановато для этого, дождитесь релиза и будет вам счастье=)
даже в культовой игре на 3 буквы не было изначально арен! Что вы хотите от этой сыромятины? баланс, с ума сошли? я уверен тут об этом и речи пока не ведется, да и не нужно! Арена это не стоять дамажить в одной точке, а в первую очередь тимплей, если ты один играешь то тебя и за вара будут иметь везде, а если тебя рога ваншотнул, то скажи спасибо хилу или ханту который тебя не засейвил! Один в поле не воин! не менее через год после релиза можно будет , что то сказать об игре, а пока это как вилами по воде!
Я уверен все аспекты игры будут проработаны, т к фармеров остается не так много, все хотят крови друг друга! и терять такой кусок пирога никто не будет! так что сморщили в трубочку гузла и следим за обновлениями
как вообще что то можно говорить и на что то жаловаться ребята? был релиз чтоль? или я что то пропустил? Весь форум усран вайном на все аспекты игры. я думаю как минимум рановато для этого, дождитесь релиза и будет вам счастье=)
даже в культовой игре на 3 буквы не было изначально арен!
Когда эта культовая игра вышла, наверное еще при царе Горохе, где у нее из конкурентов было 2-3 игры!? А тут разрабы пока допилят игру, в нее останутся играть 3 с половиной инвалида.
Люди приходят в другой банк и требуют денег - ну вы же банк!
Игра не про ПвП, вы просто ошиблись. Люди вам вселенную игровую предлагает, кучи текста и сюжета, а вам лишь нагибать.
ПвП здесь нет. И не будет . Унылая механика. Легкая в освоении. Игра про фарм , донат и вывод денег с нубов. Незнаю кроме как аукцион обузить ничего веселого не заметил. Хотите командное пвп , велком DotA 2.
Люди вам вселенную игровую предлагает, кучи текста и сюжета, а вам лишь нагибать.
Зачем кучи текста и сюжет в онлайн игре? За такими вещами, идут в синглы, где этого добра валом, а главное он там в разы качественнее и нужнее.
Я более чем уверен, что 90% тех, кто сейчас играет в Невервинтер на ру серваке, без понятия, кто такая Валиндра, что вообще происходит и даже не хотят этого знать, потому что тут это неважно, когда тебя в очередной раз, НПЦ посылает убить каких-то лилипутов, при том, что ты их убивал вчера, позавчера, неделю назад и т.д.
Разрабы НВО, как и большинство, опять допустили теже ''ошибки'' :
1. Прибыль, а потом все остальное.
2. Судят о нужде игрового сообщества по логам. Ясен фиг, что все сидят на пве. Куда всем деться. Даже ПВПшер ( и в особенности ПВПшер ) будет бегать по данжам. Хотя какое тут ПвП. На мобиле игры сложнее . Хотя, если ты не зашел на вики невера и не посмотрел уравнения , хуего разролил , у тебя нет счетчика урона, и ты вбил 4000-5000 кс в один стат, ТОДА ЭТО ПвП ДЛЯ ТЕБЯ. МОЖЕТ ЧЕРЕЗ 1.5 ГОДА ОСВОИШЬ. Ну ,а разрабы опять решили , что нужно делать новый пве контен и увеличивать потолок развития , чтобы по максимуму удержать ЯКОБЫ.
Так что просто получайте удовольствие от развития и угорайте над идиотами (слава тут их 90%, если не больше). Надоест удоляйте или выводите деньги из игры.
Ну а для тех кто ищет ПвП идем в ДОТУ 2 , БЛЦ , Старик, ну или Лол на крайняк.
а если тебя рога ваншотнул, то скажи спасибо хилу или ханту который тебя не засейвил!
и вот так всегда и во всех ММО. Если хил не отхилял\засейвил всю тиму от ваншота - он нуб и лалка.
Хилы же на то и нужны, чтобы быть карманными, отхиливать весь дамаг, вешать нон-стоп бафы на всю пати, в перерывах между боями массировать тебе стопы... ну а ежели его хозяин ногебатор внезапно помер - ессно виноват хил и ему ежеминутно надлежит удалить игру и прогуляться в окно.
ВОВ тоже изначально как ПВЕ задуман и за 10 лет существования игры не одна игра по количеству рейдов и сюжете не сравнима с ВОВ будет еще долго....Но это совсем не помешало сделать увлекательные 15+ видов бг с разными задачами и арены 2х2 3х3 5х5 10х10 с тим рейтингом дуели и т.д....Так что уверен что со временем и в этой игре появиться больше 2-х карт на бг и дуели и арены и т.д сейчас 60лвл через год будет 65 лвл через 2 года 70 лвл пвп будет с каждым обновлением всё дольше длится появиться 2-ве переключаемые панели скилов появятся всякие друиды,шаманы,барды и т.д соответственно будут и бг 10х10 но всему свое время...Мне к примеру ПВЕ контент вообще не интересен...Я даже качаюсь начиная с 10 лвл на бг и опыте что за молитву дают...Единственное чего прошу сделать немедленно... это ввести штраф 10-15 минут на повторное бг если ливанул и выкидывать с бг с тем-же штрафом если 3+ минуты стоишь на месте...
Беда в том, что разрабы слишком вяло работают, пока они будут что-то пилить, все уже разбегутся в другие игры. Например не за горами Wildstar или TESO, там глядишь еще что-нибудь выйдет. Увы но никто не будет годами сидеть тута.
Главная проблема игры в том, что она буквально за пару-тройку недель надоедает. 2-3 для кача, потом 2-3 недели игры на капе и Game over, ибо пвп в игре нету вообще, а пве контент проходится ну очень быстро, особенно с рукастыми друзьями. Потом остается только фарм ради фарма, но увы уже прошли времена, когда народ тащился от этого.
TESO это провал.
(Посмотрите ролики с моментами из "Игры", чтобы насладиться чудо графоном, спорящем по красоте с новорожденной линейкой.)
Хочешь поиграть? плати 2300руб за покупку игры, 500руб абонентку, и хз знает скока за донат.
да да покупка, абонентка и донат, такого еще небыло....
В AA нет динамики боя, игрушка на другое акцентрирована.
На мой взгляд конкурет этой игры ГВ2(Норм ПВП и похожая механика боя), но ее нужно купить, и через месяцок надоест,
так как ПвЕ контент там уныл.
Дикая звезда основной конкурент.
Ну а вообще, доминирование тут больше напоминает Лол - слегка зазевался - по тебе прописали пару ваншотов. Или поперся в тупую на точку соло - рога (аля гангер) тут как тут.
Пы.Сы. дота 2 унылое сравнение. Ибо там даже ганги длятся долго. А тут, как и в Лоле, убивается любой слоуперс (от ваншотов спасает не клирик, а шивт, ага) за пару секунд.
Ну а вообще, доминирование тут больше напоминает Лол
Спасибо поржал. http://www.youtube.com/watch?v=Wns5Ca98qF8
Обрати внимание на интерфейс, ну и на ВСЕ остальное.
Можешь глянуть видео где ПвП режим показан подробнее, такой же захват точек и тп.
ЛоЛ это ЛоЛ, но НвН слизан не с него.
НвН по моему мнению взял лучшее и добавил свое,
при всей похожести это все таки две разные игры.
(Проводить параллели между ЛОЛом и НВН, это как, сравнивать Тетрис с Морским Боем.
Несомненно у них есть нечто общее и все же это две абсолютно разные игры. )
Ой, вот не надо! С этим проблем как раз нет))
Это вам не пв))
В ПВ после обновы "Возрождение династий" баланс в пвп идеален( я бы даже сказал главная причина дисбаланса- убийцы стали дном(ибо все классы апнули не хило а им фиг).
Ура!!! Мольбы о наказании ЛИВЕРОВ с Арены были услышаны!!! Только вот наказание фиговенькое.
New Feature
Leaver Penalty: Leaving a PVP match that is currently in progress will incur a leaver penalty for 30 minutes. During this time you may not queue for any content using the queue system. Only the first 2 players to leave a Domination match, or the first 5 players to leave a Gauntlgrym match on each team will be affected.
Ура!!! Мольбы о наказании ЛИВЕРОВ с Арены были услышаны!!! Только вот наказание фиговенькое.
New Feature
Leaver Penalty: Leaving a PVP match that is currently in progress will incur a leaver penalty for 30 minutes. During this time you may not queue for any content using the queue system. Only the first 2 players to leave a Domination match, or the first 5 players to leave a Gauntlgrym match on each team will be affected.
Ну да теперь будут топтаться у костра и поливать дальше фикалиями команду что бы не вылететь (: Радует только то что теперь ежедневники будут хоть немного стараться одержать победу (:
Ура!!! Мольбы о наказании ЛИВЕРОВ с Арены были услышаны!!! Только вот наказание фиговенькое.
New Feature
Leaver Penalty: Leaving a PVP match that is currently in progress will incur a leaver penalty for 30 minutes. During this time you may not queue for any content using the queue system. Only the first 2 players to leave a Domination match, or the first 5 players to leave a Gauntlgrym match on each team will be affected.
Адекватное наказание. Пол часа ни в одну очередь не пустят. Разрабы молодцы
Saegwin, полунож, www.serenityguild.ru Кинжал хорош для того, у кого он есть. И плохо тому, у кого он не окажется в нужное время.
(с) Черный Абдулла
Ну да теперь будут топтаться у костра и поливать дальше фикалиями команду что бы не вылететь (: Радует только то что теперь ежедневники будут хоть немного стараться одержать победу (:
Будут всем рассказывать Сказку о потерянном времени, это будет психологическое оружие
за примерно 100+ боев в легионе только 2 проигрыша, 1ый раз проиграл нашей же команде, но с дикой разнице в эквипе. Второй раз проиграли команде ruscorp вроде, но перевес по килам и ассистам был у нас на 50% минимум, просто решили не бегать по точкам. 85% боев просто стоим у респа красной команды. Это НЕ интересно. Думаю у других премейдов такая же картина.
Учитывая, что наш клан обычно выходит на арену в составе 1-2 игрока основы + пара новобранцев + альт/рандомный парень, победить такую команду премейдом не сложно. Нужно мотивировать другие кланы к пвп. Добавлять рейтинги, мотивировать команды воевать друг с другом, что бы был интерес в боях и мотивация у участников подбирать билды/команду/тактику.
Фанаты ку3, где же вы?) где мастерская к этой игре в стиле DM6 !
bspally, дак ты в рандоме побегай и статистика резко изменится и интерес появится (: С рейтингами соглашусь, давайте хоть такую мотивацию что бы арена стала оживлённее.
П.С С кланом редко хожу ибо это:
85% боев просто стоим у респа красной команды. Это НЕ интересно.
Только когда времени маловато для ежедневки с ними пробегусь быстренько и по делам, а так только рандом, только хардкор (:
в рандомах, конечно, тоже бегаю, только не клериком, а варом Разница лишь в том, что не у респа 85%, а просто побед 85%. И вар обычно берет синий арт, а клерик уже забыл когда видел его в инвентаре :cool: Но речь все же о тактическом пвп, а не о боях в стиле "ололо-какие у меня союзники"! Правда, признаюсь, что иногда кикаюсь в начале боя, увидев до набора 100 очков особо одаренных тактиков, которые медитируют у костра.
Решил не создавать новую тему, но не поделиться инфой просто не могу)
Итак судьба PvP. Давайте заглянем в планы разработчиков одним глазком.
Что там можно увидеть? Например, это...
"Proto - М3 - PvP". Может это именно то что нужно и в переводе на человеческий "Прототип Модуля 3 - ПвП"? Допустим. Идем дальше и видим список карт. "Hailheart Hold" (Хэйлхарт Холд в ру версии - без понятия что за место такое, да простят меня знатоки вселенной), "Mixed 1" (Миксованное? ПвП-ПвЕ?), "Harvesting PvP" (Харверстры из C&C? Вряд ли. Скорее сбор чего-то. Может быть часто упоминающегося "Черного льда"...), "PvP" (просто PvP карта), "PvP Territory Control" (оказывается целой кучей из 13 карт, среди которых, как весьма большие по размеру, так и маленькие аренки).
Стоит заметить наличие третьей (пока пустой) карты для Доминации и то, что половина карт находится в виде прототипов разной степени готовности.
Пара примеров:
Ну и к слову судьба нового класса - Scourge Warlock судя по всему станет у нас Чернокнижником-Карателем.
Описание класса: "Никаких нежностей - только урон. Вы сильнее других чернокнижников и можете атаковать и защищаться как в ближнем, так и в дальнем бою."
Способности а-ля: "Вы призываете теней, которые окутывают противника облаком липкой тьмы. Враг наносит меньше урона и сам получает отложенный урон. При последнем срабатывании он получает дополнительный урон. Вы можете заново использовать это умение, чтобы заменить отложенный урон эффектом привязки к месту.
Пожирание проклятья: повторное умение также обездвиживает врагов рядом с целью и вызывает слабость. Расходуется проклятье."
или
"Вы создаете связь между душой врага и собственной, а затем совершаете подношение своим темным покровителям. Вы жертвуете 15% от своих хитов, чтобы периодически вытягивать жизнь у вашей цели. 15% от урона, который вы получаете, перенаправляется связанной цели.
Сродство с проклятиями: Сделка чернокнижника считается проклятием, но не снимается умениями, которые тратят проклятия. (В данный момент не работает.) (отличное примечание )"
P.S. Кстати, у разработчиков есть чувство юмора. Один из скиллов: "Призывает Герцога Копытного, Повелителя Тестовых Коней. «Мне говорят, пришло время сдаваться, но нет! Сегодня мы будем гарцевать на костях врагов!»"
Хм, т.е. получится что-то вроде 100% дебафера-дд.
Мда, однако может получиться интересно, только жаль, что народа в группе ограниченное число (тем более, что конкуренция и без чернокнижника у дд большая).
Ждем рейдовое пве.
Комментарии
Не понимаю, почему люди желающие померяться силами и руками друг с другом вызывают у вас такие дикие вопли. И сразу заносятся в группу "агро-школьники" и "нОгЕбаторы".
Лично мне, как, думаю, и определенному кол-ву игроков (берем во внимание что ни я ни ВЫ не можете дать точную статистику игроков, которым нравится система ПвП как таковая и что сам проект УЖЕ возможно потерял часть потенциальных игроков-донатеров, заявив о своем уклоне в ПвЕ) все же более интересно меряться савоими руками и достижениями в развитии своего персонажа между собой в борьбе. ПвП дает куда более нестандартные варианты боев, чем бесконечные фармы данжей в силу того, что люди могут всего лишь за пару дней усилить свой скилл владения персонажем, потерять его , изменить свою тактику, поменять шмот.. вообщем выдать куда более много рандомных и интересных решений, чем "запрограмированый пиксеьный монстр".
Да и смысл "задрачивать" своего персонажа теряется. Убивать мобов и босов становится легко, даже не имея самого крутого шмота. Ради чего стремиться улучшать персонажа, когда ты, впринципе, УЖЕ можешь зафармить данжи. Ради новой более сильной шмотки, что позволит зафармить данж на 10 минут быстрее? Ради того что бы просто одеть этот шмот? Мне это непонятно. В Ла2 люди и фармили ночами эпиков лишь для того, что бы разнообразить своё ПвП, что бы было некое наглядное "мерило" их достижений в этой игре.
Насчет высеров потипу "игра для ПвЕ, чеж вы тут делаете": на начальном этапе ПвЕ довольно интересно, да и есть фанаты этой игры, желающие разнообразить именно ПвП сторону этой игры.
Все же надеюсь разработчики уделят достаточное внимание данному направлению игры. В плане ПвЕ игра довольно неплохо смотрится. Свою аудиторию она собрала. Хотелось бы привлечения новой и удержания той части, кому одного ПвЕ мало. Ведь чем больше народу - тем интересней. А от агро школьников можно защититься путем ввода абонентской платы. Если игра действительно будет стоящей - люди будут платить,+будут приходить новые.
С Уважением,
S9
Берсерк!!Я ни имба, я добрый няшка))
Я уверен все аспекты игры будут проработаны, т к фармеров остается не так много, все хотят крови друг друга! и терять такой кусок пирога никто не будет! так что сморщили в трубочку гузла и следим за обновлениями
ОБТ тут только в головах у слоупоков.
Когда эта культовая игра вышла, наверное еще при царе Горохе, где у нее из конкурентов было 2-3 игры!? А тут разрабы пока допилят игру, в нее останутся играть 3 с половиной инвалида.
Игра не про ПвП, вы просто ошиблись. Люди вам вселенную игровую предлагает, кучи текста и сюжета, а вам лишь нагибать.
Зачем кучи текста и сюжет в онлайн игре? За такими вещами, идут в синглы, где этого добра валом, а главное он там в разы качественнее и нужнее.
Я более чем уверен, что 90% тех, кто сейчас играет в Невервинтер на ру серваке, без понятия, кто такая Валиндра, что вообще происходит и даже не хотят этого знать, потому что тут это неважно, когда тебя в очередной раз, НПЦ посылает убить каких-то лилипутов, при том, что ты их убивал вчера, позавчера, неделю назад и т.д.
1. Прибыль, а потом все остальное.
2. Судят о нужде игрового сообщества по логам. Ясен фиг, что все сидят на пве. Куда всем деться. Даже ПВПшер ( и в особенности ПВПшер ) будет бегать по данжам. Хотя какое тут ПвП. На мобиле игры сложнее . Хотя, если ты не зашел на вики невера и не посмотрел уравнения , хуего разролил , у тебя нет счетчика урона, и ты вбил 4000-5000 кс в один стат, ТОДА ЭТО ПвП ДЛЯ ТЕБЯ. МОЖЕТ ЧЕРЕЗ 1.5 ГОДА ОСВОИШЬ. Ну ,а разрабы опять решили , что нужно делать новый пве контен и увеличивать потолок развития , чтобы по максимуму удержать ЯКОБЫ.
Так что просто получайте удовольствие от развития и угорайте над идиотами (слава тут их 90%, если не больше). Надоест удоляйте или выводите деньги из игры.
Ну а для тех кто ищет ПвП идем в ДОТУ 2 , БЛЦ , Старик, ну или Лол на крайняк.
и вот так всегда и во всех ММО. Если хил не отхилял\засейвил всю тиму от ваншота - он нуб и лалка.
Хилы же на то и нужны, чтобы быть карманными, отхиливать весь дамаг, вешать нон-стоп бафы на всю пати, в перерывах между боями массировать тебе стопы... ну а ежели его хозяин ногебатор внезапно помер - ессно виноват хил и ему ежеминутно надлежит удалить игру и прогуляться в окно.
Беда в том, что разрабы слишком вяло работают, пока они будут что-то пилить, все уже разбегутся в другие игры. Например не за горами Wildstar или TESO, там глядишь еще что-нибудь выйдет. Увы но никто не будет годами сидеть тута.
Главная проблема игры в том, что она буквально за пару-тройку недель надоедает. 2-3 для кача, потом 2-3 недели игры на капе и Game over, ибо пвп в игре нету вообще, а пве контент проходится ну очень быстро, особенно с рукастыми друзьями. Потом остается только фарм ради фарма, но увы уже прошли времена, когда народ тащился от этого.
(Посмотрите ролики с моментами из "Игры", чтобы насладиться чудо графоном, спорящем по красоте с новорожденной линейкой.)
Хочешь поиграть? плати 2300руб за покупку игры, 500руб абонентку, и хз знает скока за донат.
да да покупка, абонентка и донат, такого еще небыло....
В AA нет динамики боя, игрушка на другое акцентрирована.
На мой взгляд конкурет этой игры ГВ2(Норм ПВП и похожая механика боя), но ее нужно купить, и через месяцок надоест,
так как ПвЕ контент там уныл.
Ну а вообще, доминирование тут больше напоминает Лол - слегка зазевался - по тебе прописали пару ваншотов. Или поперся в тупую на точку соло - рога (аля гангер) тут как тут.
Пы.Сы. дота 2 унылое сравнение. Ибо там даже ганги длятся долго. А тут, как и в Лоле, убивается любой слоуперс (от ваншотов спасает не клирик, а шивт, ага) за пару секунд.
http://www.youtube.com/watch?v=Wns5Ca98qF8
Обрати внимание на интерфейс, ну и на ВСЕ остальное.
Можешь глянуть видео где ПвП режим показан подробнее, такой же захват точек и тп.
ЛоЛ это ЛоЛ, но НвН слизан не с него.
НвН по моему мнению взял лучшее и добавил свое,
при всей похожести это все таки две разные игры.
(Проводить параллели между ЛОЛом и НВН, это как, сравнивать Тетрис с Морским Боем.
Несомненно у них есть нечто общее и все же это две абсолютно разные игры. )
Перечитай еще раз, и прочитай пост, на который я ответил.
Может тебе это поможет.
В ПВ после обновы "Возрождение династий" баланс в пвп идеален( я бы даже сказал главная причина дисбаланса- убийцы стали дном(ибо все классы апнули не хило а им фиг).
New Feature
Leaver Penalty: Leaving a PVP match that is currently in progress will incur a leaver penalty for 30 minutes. During this time you may not queue for any content using the queue system. Only the first 2 players to leave a Domination match, or the first 5 players to leave a Gauntlgrym match on each team will be affected.
Ну да теперь будут топтаться у костра и поливать дальше фикалиями команду что бы не вылететь (: Радует только то что теперь ежедневники будут хоть немного стараться одержать победу (:
Адекватное наказание. Пол часа ни в одну очередь не пустят. Разрабы молодцы
Кинжал хорош для того, у кого он есть. И плохо тому, у кого он не окажется в нужное время.
(с) Черный Абдулла
Учитывая, что наш клан обычно выходит на арену в составе 1-2 игрока основы + пара новобранцев + альт/рандомный парень, победить такую команду премейдом не сложно. Нужно мотивировать другие кланы к пвп. Добавлять рейтинги, мотивировать команды воевать друг с другом, что бы был интерес в боях и мотивация у участников подбирать билды/команду/тактику.
Фанаты ку3, где же вы?) где мастерская к этой игре в стиле DM6 !
П.С С кланом редко хожу ибо это: Только когда времени маловато для ежедневки с ними пробегусь быстренько и по делам, а так только рандом, только хардкор (:
Итак судьба PvP. Давайте заглянем в планы разработчиков одним глазком.
Что там можно увидеть? Например, это...
"Proto - М3 - PvP". Может это именно то что нужно и в переводе на человеческий "Прототип Модуля 3 - ПвП"? Допустим. Идем дальше и видим список карт. "Hailheart Hold" (Хэйлхарт Холд в ру версии - без понятия что за место такое, да простят меня знатоки вселенной), "Mixed 1" (Миксованное? ПвП-ПвЕ?), "Harvesting PvP" (Харверстры из C&C? Вряд ли. Скорее сбор чего-то. Может быть часто упоминающегося "Черного льда"...), "PvP" (просто PvP карта), "PvP Territory Control" (оказывается целой кучей из 13 карт, среди которых, как весьма большие по размеру, так и маленькие аренки).
Стоит заметить наличие третьей (пока пустой) карты для Доминации и то, что половина карт находится в виде прототипов разной степени готовности.
Пара примеров:
Ну и к слову судьба нового класса - Scourge Warlock судя по всему станет у нас Чернокнижником-Карателем.
Описание класса: "Никаких нежностей - только урон. Вы сильнее других чернокнижников и можете атаковать и защищаться как в ближнем, так и в дальнем бою."
Способности а-ля: "Вы призываете теней, которые окутывают противника облаком липкой тьмы. Враг наносит меньше урона и сам получает отложенный урон. При последнем срабатывании он получает дополнительный урон. Вы можете заново использовать это умение, чтобы заменить отложенный урон эффектом привязки к месту.
Пожирание проклятья: повторное умение также обездвиживает врагов рядом с целью и вызывает слабость. Расходуется проклятье."
или
"Вы создаете связь между душой врага и собственной, а затем совершаете подношение своим темным покровителям. Вы жертвуете 15% от своих хитов, чтобы периодически вытягивать жизнь у вашей цели. 15% от урона, который вы получаете, перенаправляется связанной цели.
Сродство с проклятиями: Сделка чернокнижника считается проклятием, но не снимается умениями, которые тратят проклятия. (В данный момент не работает.) (отличное примечание )"
P.S. Кстати, у разработчиков есть чувство юмора. Один из скиллов: "Призывает Герцога Копытного, Повелителя Тестовых Коней. «Мне говорят, пришло время сдаваться, но нет! Сегодня мы будем гарцевать на костях врагов!»"
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Каким образом? Инфа из самой игры взята
Криптики забывают подчищать "лишнее" в данных)
Завтра, послезавтра может быть выложу все скиллы чернокнижника, что удастся найти.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Мда, однако может получиться интересно, только жаль, что народа в группе ограниченное число (тем более, что конкуренция и без чернокнижника у дд большая).
Ждем рейдовое пве.