Забавно звучит)) я танк, одет на дамаг, билд на дамаг, блок не использую что бы не потерять дамаг, а в том что я проседаю по хп виноваты хилы и маги
Таковы реалии игры. Взать танка: все фиты на деф и щит. Блок используется только для защиты от аое или "супер-ударов". Смешно о жалких 4к-5к "прочности" говорить как о чём-то значимом.
Пошли вчера в склеп ужаса, обычный по заданию: я(танк), маг (нормальный учитывая что он по ветке фаера пошел) хил плут и рога... Дошли мы очень быстро до ласта, но потом сдохли 2 раза и плут с рогой вышли, в итоге я маг и хил в 3 били и УБИЛИ ласт-а там, хорошо все-таки что я танк дамажный а не банка консервов..
А ну к чему я это пишу, польза даже от дпс билда и тут вот нашлась, т.к в 3 быстренько относительно убили босса, и есть такой вопрос.. К нам попадали постоянно разные люди, но не могли с нами зайти в локу к боссу, это особенность данного данжа, то что их не пускает к нам наверх к печати, или как?!
К нам попадали постоянно разные люди, но не могли с нами зайти в локу к боссу, это особенность данного данжа, то что их не пускает к нам наверх к печати, или как?!
Вопрос - что такое Склеп ужаса?:) Если это Дред ваульт так перевели, то данж багнутый в плане костров, если сдох - бежать с самого начала. Если открыл последний костер у ласта, то при смерти на боссе появишься на нем. Там им надо было пробовать фичу с опцией гм хелп, чтобы попасть к вам на последний костер, короче, смысл им выйти и зайти в данж не покидая пати.
Кстати, босс прикольный в героике.
Пошли вчера в склеп ужаса, обычный по заданию: я(танк), маг (нормальный учитывая что он по ветке фаера пошел) хил плут и рога... Дошли мы очень быстро до ласта, но потом сдохли 2 раза и плут с рогой вышли, в итоге я маг и хил в 3 били и УБИЛИ ласт-а там, хорошо все-таки что я танк дамажный а не банка консервов..
Мда что за вывод 2 раза били этого босса с3ём(визом и второй раз стрелком+прист) и все норм хотя играю жестянкой.
Да и вообще вся тема пропитана скрытым смыслом- мой билд самый лучший и идите все……
Мда что за вывод 2 раза били этого босса с3ём(визом и второй раз стрелком+прист) и все норм хотя играю жестянкой.
Да и вообще вся тема пропитана скрытым смыслом- мой билд самый лучший и идите все……
Для меня он лучший, для других может показаться говном, я делал все под себя.
О жестянке я так говорю, ибо мы ОЧЕНЬ оперативно убили ласта учитывая что постоянно сыпались криты от 8 до 17к, и то что хил в основном хилил мага и сбрасывал мобов в обрыв, а маг с гс в 7к был, по статистике в конце боя нанесенный и полученный урон я на 1 месте был соответственно. Вот к чему был тот вывод.
Для меня он лучший, для других может показаться говном, я делал все под себя.
О жестянке я так говорю, ибо мы ОЧЕНЬ оперативно убили ласта учитывая что постоянно сыпались криты от 8 до 17к, и то что хил в основном хилил мага и сбрасывал мобов в обрыв, а маг с гс в 7к был, по статистике в конце боя нанесенный и полученный урон я на 1 месте был соответственно. Вот к чему был тот вывод.
Ну в чём-то упрёк справедливый. Этот босс (на нормале по крайней мер) вообще один из легчайших в игре имхо. АоЕ-мизерное по радиусу, адды бегут малыми пачками с одного направления. Ну да, пару раз когда призраки появляются - веселье есть.
Тем более килл с овергиром вашей группы. "Всего 7к" маг, нетрудно представить КС хила и твой - и это на данж 58! уровня.
Возьмусь снова поднять вопрос по питомцам.
Понятно, что призванным на 60-м должен быть только камень или кошка, так как они отдают свои статы хозяину полностью. Полистал англоязычную Вики и нашел 2 камня на выбор (не считая мифическо-эпического за достижения Мастерской): Ioun Stone of Might (Айонский камень могущества) Ioun Stone of Allure (Айонский камень Соблазнения)
Ну и кошка. Вопрос первый. Если я могу себе позволить любого из них, не лучше ли всех первый - он и ускоряет восстановление гвардметра, и ячейки для камней все на атаку? Вопрос второй. В качестве остальных 4 активных петов лучше брать дающих прибавки к характеристикам или таких как Honey Badger (Медоед), Galeb Dhur (Галеб-дур), Fire Archon (Огненный архонт) или, например, Rust Monster (Ржавник)?
Полезность последнего особенно интересна с учетом того, что сейчас он относительно дешёв на аукционе.
Вопрос первый. Если я могу себе позволить любого из них, не лучше ли всех первый - он и ускоряет восстановление гвардметра, и ячейки для камней все на атаку? Вопрос второй. В качестве остальных 4 активных петов лучше брать дающих прибавки к характеристикам или таких как Honey Badger (Медоед), Galeb Dhur (Галеб-дур), Fire Archon (Огненный архонт) или, например, Rust Monster (Ржавник)?
Полезность последнего особенно интересна с учетом того, что сейчас он относительно дешёв на аукционе.
Объясняю отличия камня от кошки:
Личные статы пета на 25 лвле: кот - 225 крита, 225 рекавери и пассивный бонус 125 дефлекта. Камень: 160 пауэр, крит и рекавери. Различия в 1 слот, у кота пояс, у камня икона. Все три руны одинаковые - 2 атаки и 1 защита.
Пассивными лучше брать чистые статы, аткие как пауэр, арп и тп. Насчет ржавника не знаю, не пробовал.
Зеленый камень(Might) имеет два кольца и шею, если не ошибаюсь. Принципиальной разницы между аугмент петами нет.
Вопрос про спутнков, из разряда "а вдруг".
Есть петы, дающие пассивкой бонус именно петам, а не хозяину (самый простейший пример - псина из побережья мечей, +% крит. шансу)
Если призван кот/камень - перейдёт ли этот бонус на владельца, т.е. персонажа?
Тем более килл с овергиром вашей группы. "Всего 7к" маг, нетрудно представить КС хила и твой - и это на данж 58! уровня.
Ну да, у меня 13.4к у хила 9+к гс) Я лишь хотел сказать о том что очень быстро убивается, и вчера мы с братом проверили на его танке, разница реально есть и ощутима..
Насчет петов, я вот думаю как накопить на кошку 800+к АБ она стоит... накопил еле 200, и то потратил потом на ап артефакта и прочие шалости.. Поэтому бегаю пока только с хилкой..
спасибо за гайд! есть вопрос, по поводу "Дамаг обеспечивает увеличение генерирования агра, тем самым, делая не нужным использование пассивок на его увеличение" -очень интересный момент. Разве дамагер, например тот же лук, не переагривает на раз-два любого танка? хотелось бы выяснить насколько нужны пассивки или действительно дамаг/могущество будут важнее для удержания агра?
спасибо за гайд! есть вопрос, по поводу "Дамаг обеспечивает увеличение генерирования агра, тем самым, делая не нужным использование пассивок на его увеличение" -очень интересный момент. Разве дамагер, например тот же лук, не переагривает на раз-два любого танка? хотелось бы выяснить насколько нужны пассивки или действительно дамаг/могущество будут важнее для удержания агра?
Как мне отвечал автор, пассивку на агр нужно ставить если в пати есть ну нереально дамажные люди типа мага, плута, роги, чей ГС будет превышать 13-14к.. до этих моментов можно не париться, на личном опыте проверено, ставил пассивку на агр лишь пару раз в т2 когда со мной был плут и маг почти 14+к ГС.
А там все твои метки зависят от твоего дамага, больше бьешь - больше шансов что не сорвут с тебя!
спасибо за гайд! есть вопрос, по поводу "Дамаг обеспечивает увеличение генерирования агра, тем самым, делая не нужным использование пассивок на его увеличение" -очень интересный момент. Разве дамагер, например тот же лук, не переагривает на раз-два любого танка? хотелось бы выяснить насколько нужны пассивки или действительно дамаг/могущество будут важнее для удержания агра?
Как он переагрит, если дамаг не намного выше моего + фит на его увеличение + трэмпл? Пока что встречал только одного ханта, которого я не мог перегнать, хотя старался, это был хант 16к с перфект ворпалом.
Насчет что важнее: зависит от обстоятельств, не существует универсального расклада абилок для любого сетапа, в каждом отдельном случае нужно действовать исходя из поставленных перед тобою задач, скилла пати и её сетапа.
Всегда думай головой: чтобы играть от дамага, необходимо сохранять гвардметр на максимально возможном уровне на протяжении данжа, это возможно с хорошим контролем у пати, если его нет - играем от агрогенерирующих пассивок.
спасибо за разъяснение!) но как быть в случае если я сагрил на себя пак трэша, они подтягиваются ко мне, собираю в кучу чтобы луку было удобно бить в кучу и тут, вполне ожидаемо, хотя бы один переагривается -и тут целая проблема - мне крайне сложно бежать к нему и отвлекать на себя ударами, даже используя выпад -сложно быстро словить нужную цель. как выходить из такой ситуации ведь неудобно бегать по полю и раздавать плюхи, пытаясь переагрить. надеюсь, понятно выразил вопрос)
спасибо за разъяснение!) но как быть в случае если я сагрил на себя пак трэша, они подтягиваются ко мне, собираю в кучу чтобы луку было удобно бить в кучу и тут, вполне ожидаемо, хотя бы один переагривается -и тут целая проблема - мне крайне сложно бежать к нему и отвлекать на себя ударами, даже используя выпад -сложно быстро словить нужную цель. как выходить из такой ситуации ведь неудобно бегать по полю и раздавать плюхи, пытаясь переагрить. надеюсь, понятно выразил вопрос)
Поэтому выгоднее брать в пати магов с контролем вместо лучников с голым дамагом. К тому же у них неудобная механика, при которой им выгодно находиться как можно дальше, у магов же наоборот, чем ближе - тем лучше. Можно конечно поставить пассивку на марку, протабать сорвавшегося моба и чарджнуться в него, но зачем? Лучник в пати занимает место мага с высшим уроном и контролем, или же гвф который так же отлично дамажит и очень живуч, оба держаться в мили.
Комментарии
Таковы реалии игры. Взать танка: все фиты на деф и щит. Блок используется только для защиты от аое или "супер-ударов". Смешно о жалких 4к-5к "прочности" говорить как о чём-то значимом.
А ну к чему я это пишу, польза даже от дпс билда и тут вот нашлась, т.к в 3 быстренько относительно убили босса, и есть такой вопрос.. К нам попадали постоянно разные люди, но не могли с нами зайти в локу к боссу, это особенность данного данжа, то что их не пускает к нам наверх к печати, или как?!
Кстати, босс прикольный в героике.
Да и вообще вся тема пропитана скрытым смыслом- мой билд самый лучший и идите все……
Для меня он лучший, для других может показаться говном, я делал все под себя.
О жестянке я так говорю, ибо мы ОЧЕНЬ оперативно убили ласта учитывая что постоянно сыпались криты от 8 до 17к, и то что хил в основном хилил мага и сбрасывал мобов в обрыв, а маг с гс в 7к был, по статистике в конце боя нанесенный и полученный урон я на 1 месте был соответственно. Вот к чему был тот вывод.
Ну в чём-то упрёк справедливый. Этот босс (на нормале по крайней мер) вообще один из легчайших в игре имхо. АоЕ-мизерное по радиусу, адды бегут малыми пачками с одного направления. Ну да, пару раз когда призраки появляются - веселье есть.
Тем более килл с овергиром вашей группы. "Всего 7к" маг, нетрудно представить КС хила и твой - и это на данж 58! уровня.
Понятно, что призванным на 60-м должен быть только камень или кошка, так как они отдают свои статы хозяину полностью. Полистал англоязычную Вики и нашел 2 камня на выбор (не считая мифическо-эпического за достижения Мастерской):
Ioun Stone of Might (Айонский камень могущества)
Ioun Stone of Allure (Айонский камень Соблазнения)
Ну и кошка.
Вопрос первый. Если я могу себе позволить любого из них, не лучше ли всех первый - он и ускоряет восстановление гвардметра, и ячейки для камней все на атаку?
Вопрос второй. В качестве остальных 4 активных петов лучше брать дающих прибавки к характеристикам или таких как Honey Badger (Медоед), Galeb Dhur (Галеб-дур), Fire Archon (Огненный архонт) или, например, Rust Monster (Ржавник)?
Полезность последнего особенно интересна с учетом того, что сейчас он относительно дешёв на аукционе.
Личные статы пета на 25 лвле: кот - 225 крита, 225 рекавери и пассивный бонус 125 дефлекта. Камень: 160 пауэр, крит и рекавери. Различия в 1 слот, у кота пояс, у камня икона. Все три руны одинаковые - 2 атаки и 1 защита.
Пассивными лучше брать чистые статы, аткие как пауэр, арп и тп. Насчет ржавника не знаю, не пробовал.
Зеленый камень(Might) имеет два кольца и шею, если не ошибаюсь. Принципиальной разницы между аугмент петами нет.
Выбираем что дешевле)
Есть петы, дающие пассивкой бонус именно петам, а не хозяину (самый простейший пример - псина из побережья мечей, +% крит. шансу)
Если призван кот/камень - перейдёт ли этот бонус на владельца, т.е. персонажа?
Ну да, у меня 13.4к у хила 9+к гс) Я лишь хотел сказать о том что очень быстро убивается, и вчера мы с братом проверили на его танке, разница реально есть и ощутима..
Насчет петов, я вот думаю как накопить на кошку 800+к АБ она стоит... накопил еле 200, и то потратил потом на ап артефакта и прочие шалости.. Поэтому бегаю пока только с хилкой..
Как мне отвечал автор, пассивку на агр нужно ставить если в пати есть ну нереально дамажные люди типа мага, плута, роги, чей ГС будет превышать 13-14к.. до этих моментов можно не париться, на личном опыте проверено, ставил пассивку на агр лишь пару раз в т2 когда со мной был плут и маг почти 14+к ГС.
А там все твои метки зависят от твоего дамага, больше бьешь - больше шансов что не сорвут с тебя!
Насчет что важнее: зависит от обстоятельств, не существует универсального расклада абилок для любого сетапа, в каждом отдельном случае нужно действовать исходя из поставленных перед тобою задач, скилла пати и её сетапа.
Всегда думай головой: чтобы играть от дамага, необходимо сохранять гвардметр на максимально возможном уровне на протяжении данжа, это возможно с хорошим контролем у пати, если его нет - играем от агрогенерирующих пассивок.
является ли контролем для мобов?