test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вопросы по Мастерской.

18911131432

Комментарии

  • arlinellarlinell Публикаций: 42 Новичок
    отредактировано января 2014
    alexius77 написал: »
    Эм, можно. Только галочку "Режим редактирования" включить надо как бы.

    да в том то и дело что, с галочкой не даёт их двигать даже не выделяет. но могу ставить новых и двигать
    мистика
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    sopromator написал: »
    вопрос к локализаторам - когда на ру запилят фаундри квесты с буржуйского сервера? (обещали)
    и к игрокам - были бы вы против, если бы на русском сервере был доступ к ОГРОМНОМУ колличеству офигительных интересных квестов из мастерской с зарубежного сервака, но на английском и других языках?
    пока на ру фаундри без слез не взглянуть (хотя всего чуть больше месяца прошло)

    Лично я не против квестов на английском, но сомневаюсь, что локализаторы будут открывать к ним доступ. А вообще будет забавно почитать рецензии типа "автор нуб - все не по-русски, ничего не понял! Кол тебе!"
    Гильдия Творцов
  • andersdrowandersdrow Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано января 2014
    Несколько вопросов касательно мастерской.
    1) Можно ли сделать НПС, которые нападут на игрока в том случае, если он (игрок) начнет рядом бить врага? Например: стражник (НПС) защищает горожанина(который враг для игрока) от игрока. И как это реализовать?
    2) Можно ли сделать 2 разные концовки совершенно в разных местах, чтобы сундук дали в обоих случаях?
  • arlinellarlinell Публикаций: 42 Новичок
    отредактировано января 2014
    1 можно только если после реплики если будешь бить то скорее всего нет
    2 нет
  • electronic64electronic64 Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    Хелп! Создал более - менее удачный квест, который выбился в категорию на обзор и получил возможность проходить для ежедневных заданий Мастерской, но через день эта возможность пропала (т.е. выполнить дейлик с помощью этого квеста нельзя, хотя количество рецензий увеличилось в двое). От чего вообще зависит, возможность с помощью данного квеста делать дейлик?
    Мои Творения:
    После вчерашнего - NW-LKIM2PPOQ
    Наемник - Начало - NW-LMRS85X5U
  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    От среднего времени прохождения - 15 минут. Люди стали проходить квест быстрее, чем за 15 минут - средне время прохождения снизилось и соответственно он перестал засчитываться.
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
  • electronic64electronic64 Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    Теперь ясно, у меня раньше было 16 мин, а теперь 14. Вот блин шустрые какие))) По любому диалоги не читают))) Спасибо за ответ!
    Мои Творения:
    После вчерашнего - NW-LKIM2PPOQ
    Наемник - Начало - NW-LMRS85X5U
  • andersdrowandersdrow Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано января 2014
    Как можно такие дыры "заделывать"? :D
    4swPH_QlDrQ.jpg
  • alexius77alexius77 Публикаций: 657 Мастер пера
    отредактировано января 2014
    andersdrow написал: »
    Как можно такие дыры "заделывать"? :D
    Та же текстура стены, поднятая по параметру Р не подходят разве?
    "Достойна похвалы доброта лишь того, кто добр, имея достаточно сил, чтобы быть злым"
    Франсуа де Ларошфуко
  • andersdrowandersdrow Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано января 2014
    А где взять эту текстуру?
  • arlinellarlinell Публикаций: 42 Новичок
    отредактировано января 2014
    вопрос у меня нету дорожки квеста.
    как исправить?
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    arlinell написал: »
    вопрос у меня нету дорожки квеста.
    как исправить?

    Нажать клавишу "Z" (или "X" - не помню точно).
    Гильдия Творцов
  • andersdrowandersdrow Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано января 2014
    Тренировочных манекенов нету? искал и не нашел :(
  • arlinellarlinell Публикаций: 42 Новичок
    отредактировано января 2014
    venenolento написал: »
    Нажать клавишу "Z" (или "X" - не помню точно).

    не работает. пробовал, даже в настройках глянул за какую кнопку отвечает пыль.
  • darrggondarrggon Публикаций: 29 Новичок
    отредактировано января 2014
    Вопрос наверное ужасно нубский, но я почему-то ни на форуме, ни в хелпе ответа не нашел. Вот я беру создаю уже заранее готовую локацию. Потом создаю рядом с ней другую. Пытаюсь соединить их дверями - и ооопс. Дверь всегда создается как ложная.
    Пожалуйста, расскажите, как соединить коридор с комнатой дверью? Пожалуйста.
  • tomkonsttomkonst Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    Такая же беда. Требуется создание ложной двери, а использовать её невозможно. Всё настраиваешь, но при воспроизведении карты никакого перехода не существует :-(
    Отпишитесь, кому не жалко, кто как переходы делал между картами !!!
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Между картами возможен только сюжетный переход, причем вернутся назад нельзя. Можно сделать несколько дверей установив на предметы опцию дополнительный выход на тру.

    Внутри карты переходы можно организовать только с помощью телепортов, исключительно из раздела телепорт.

    Так же есть проблема сращивания кастомной локации и локации собранной из комнат заготовок.

    Что бы соединить две комнаты дверью можно использовать дверь из раздела особое (или специальное точно не помню первая закладка)
  • tomkonsttomkonst Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    Вроде решил проблему. Может не совсем верно, но работает.
    В сюжет ввожу точку, которую необходимо достигнуть. Соответственно ставлю маркер перед дверью (в данном случае).
    После достижения игроком маркера происходит выполнение данной сюжетной задачи и дверь становится активной. Ура !!!
  • arlinellarlinell Публикаций: 42 Новичок
    отредактировано января 2014
    Вопрос как сделать выход с карты что бы не нажимать F, а например использовать лошадь или дверь?
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Использовать во вкладке сюжета последний переход и в нем обозначить точку (любой предмет) выхода.
  • vartloccurvartloccur Публикаций: 84 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Как сделать, чтобы квестовый NPC по одному из вариантов диалога просто так давал квестовый предмет, а по другому - с ним пришлось бы сражаться?

    Проблема в том, что предмет выпадает всегда, когда диалог заканчивается с галочкой "сюжетная цель достигнута". С другой стороны, заставить NPC исчезнуть можно только по достижении цели, но не по строчке в диалоге (в отличие от мобов). Поэтому получается либо то, что NPC исчезает, квестовый предмет даётся и в зависимости от диалога появляется моб. Либо наоборот, в агрессивном варианте NPC не исчезает и его боевой двойник появляется поверх него (а напарники вообще атакуют мирного NPC =) ), что тоже нехорошо.

    Есть, в принципе, вариант делать появляющийся объект для взаимодействия, но это извращение.
  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    vartloccur написал: »
    Как сделать, чтобы квестовый NPC по одному из вариантов диалога просто так давал квестовый предмет, а по другому - с ним пришлось бы сражаться?

    Проблема в том, что предмет выпадает всегда, когда диалог заканчивается с галочкой "сюжетная цель достигнута". С другой стороны, заставить NPC исчезнуть можно только по достижении цели, но не по строчке в диалоге (в отличие от мобов). Поэтому получается либо то, что NPC исчезает, квестовый предмет даётся и в зависимости от диалога появляется моб. Либо наоборот, в агрессивном варианте NPC не исчезает и его боевой двойник появляется поверх него (а напарники вообще атакуют мирного NPC =) ), что тоже нехорошо.

    Есть, в принципе, вариант делать появляющийся объект для взаимодействия, но это извращение.
    Квестовый - никак. Можно чтоб квестовый исчез а на его место обычного непися всунуть. Нипы никак не дают тебе предмет. Можно чтоб к выполнению квеста вели две ячейки диалога. И по дстижении одной фразы появлялся враг, а по достижении другой на полу или где-то еще объект выдающий предмет. Непись убирается в любом случае, по достижении сюжета. А что появится, не квестовое, по диалогу.
  • johnsmithrusjohnsmithrus Публикаций: 10 Новичок
    отредактировано января 2014
    Сам сейчас вожусь и создаю свою первую карту, так что извините если предложение глупое. Но ведь не обязательно на НПС зацикливать квест, да, получиться муторно и игрок может потерять нить, но как вариант:
    По сути пока что обдумал это для закрытого помещения... Создается задача проследовать туда-то, и указать, допустим "Забрать ключ у Хенка и продолжить путь". В таком случае предмет можно использовать, как для открывания запертой двери, или же просто передать тому, кому Вы хотите его впихнуть по Вашему квесту.
    Создаем НПС, с парой вариантов развития
    1) Он отдает квестовый предмет.
    2) Он не отдает квестовый предмет.

    Для второго случая создаем цепочку:
    НПС, который исчезает после цепочки 2.
    Появляющаяся встреча, которая происходит после того, как выбран последний элемент диалога по цепочке 2.
    Тело НПС, которому ставим появление: "компонент завершен" и закрепляем его на встрече
    Над телом невидимую сферу с диалогом осмотра, по итогам которого получаем предмет.

    И по ходу дела, не подскажите, нет ли у вас проблемы с фильтрами? А то уже просто невыносимо листать все подряд... На введенное слово, дай бог 3-4 элемента из 20 выводит...
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Про сражение или предмет. Две ветки введут к исчезновению нпс, в одной ветке он создает объект взаимодействие с которым выдает ключа, по другой ветке создает объект взаимодействие с которым призывает противника.

    Фильтры чувствительны к регистру так что начинай набирать слово со второй буквы и не дописывай окончание. Такой способ нормальный результат поиска дает.
  • johnsmithrusjohnsmithrus Публикаций: 10 Новичок
    отредактировано января 2014
    orangedoghh написал: »
    Про сражение или предмет. Две ветки введут к исчезновению нпс, в одной ветке он создает объект взаимодействие с которым выдает ключа, по другой ветке создает объект взаимодействие с которым призывает противника.

    Фильтры чувствительны к регистру так что начинай набирать слово со второй буквы и не дописывай окончание. Такой способ нормальный результат поиска дает.
    По фильтрам спасибо.

    А вот про предмет/сражение...
    Тут такой же косяк как и в моем варианте.
    Если ставить две цепочки к исчезновению, то нужно, что бы были произнесены обе, иначе НПС не исчезнет.
    Причем, если в Вашем варианте мы в итоге получаем 2 объекта с разными эффектами, то в моем, даже если идти по варианту, когда объект отдадут, останется возможность поговорить вновь и попробовать по второй ветке, после чего произойдет нападение, но в моем варианте он точно исчезнет, если пойти по ветке с нападением...

    В итоге, в Вашем варианте, НПС невменяем и нападение может произойти когда НПС ещё не исчез, а в моем он будет просто невменяем...
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    johnsmithrus написал: »
    По фильтрам спасибо.
    Если ставить две цепочки к исчезновению, то нужно, что бы были произнесены обе, иначе НПС не исчезнет.
    Сводим обе цепочки к одной фразе (типа "Ну я пошел! Парам-пам-пам!") и привязываем исчезновение к ней.

    У кого-нибудь при дублировании карты ошибка вылетает? Проверил на новой - работает, а на заставленной нет.
  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Не работает дублирование карты после последнего патча. Игра просто вылетает с ошибкой.
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
  • johnsmithrusjohnsmithrus Публикаций: 10 Новичок
    отредактировано января 2014
    mkain написал: »
    Сводим обе цепочки к одной фразе (типа "Ну я пошел! Парам-пам-пам!") и привязываем исчезновение к ней.

    А как свести к одной фразе?
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    andipal написал: »
    Не работает дублирование карты после последнего патча. Игра просто вылетает с ошибкой.

    Оно вообще никогда не работало нормально) Если на карте есть сюжетные объекты, то 100% вылет. Если есть хоть что-то из добавленного - как повезет) Проще создавать такую же карту вручную.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    johnsmithrus написал: »
    А как свести к одной фразе?

    Мышкой конец стрелки выходящей из ответа тяним в другой блок куда хочешь чтоб после ответа перешел.
Дискуссия закрыта.