"специфические" билды были в отдельной ветке, например ветка соблазна у ЧК, Получалось соблазнителя можно было сделать как в вестнике. так и в пожирателе и это не отнимало силу искр или дамажные парагоные умения вестника. Так же можно было спокойно взять дамажные навыки с ярости и это не делала их менее дамажными в хиле. А то чт осейчас это обрубки, без права выбора.
Спасибо. Но вопрос все равно остался открытый: fiend переводится и как дьявол, и как демон. А в игре, насколько я знаю, они являются разными классами врагов.
На данный момент не работает на дьяволов только демонам, но проблема передана разрабам они обещали работу бонуса по дьяволам, дар в отличии от гильдейского УГ в руки и голову - отдельно избирательно добавленному урону без разгонов, дает прямой разгон почти всему урону по соответствующей твари.
We are aware of an issue where a test pack was unintentionally available for approximately 30 minutes after today's maintenance. Players were able to claim this pack unlimited times; the pack has since been deactivated and we are taking steps to remove all items associated with this issue. We apologize for this situation.
While we do not intend to take punitive action against those that accidentally came across this pack, we will be looking into accounts that intentionally abused the issue.
Авантюристы,
Нам известно о проблеме, когда тестовый пакет был непреднамеренно доступен в течение примерно 30 минут после сегодняшнего обслуживания. Игроки могли претендовать на этот пакет неограниченное количество раз; с тех пор пакет был деактивирован, и мы предпринимаем шаги для удаления всех элементов, связанных с этой проблемой. Мы приносим извинения за эту ситуацию.
Хотя мы не намерены предпринимать карательные меры против тех, кто случайно наткнулся на этот пакет, мы будем искать учетные записи, которые преднамеренно злоупотребили этой проблемой.
Ахонь! Кто-нибудь удивился? )))
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Та это похож человек из категории "раньше игра была хорошая, но я из нее ушел".
Чего было хорошего в м2? Сменные билды были? Тупая система обработки? Когда нужна была куча разных камней для улучшения разных разностей, по два камня для апа. Высокие цены на камни и фиолетовых скакунов? Система даров?
Чего там было хорошего?
_Сборка частей топ сетов в разных данжах "лучше",а задрачивание одного до одури "удобнее".
_Если фарм разнообразен и требует вариаций навыков/скилов/предметов - это "лучше"...использование играбельного билда под мету одного данжа - это "удобнее".
_PvP режим, победа в котором дает доступ к лучшему дропу(старый ГГ, стычки в ДЛВ, даже Гильдейское) - "лучше", режимы PvP без нормального дропа и награды "удобнее".
_Старая система камней и их цена (до скалы протеста) это и мотивация и цель для доната - "лучше". Топовые камни за бесценок - "удобнее".(Аналогично с др вещами)
_Локации где собираются по 40 человек и соперничают за споты или наоборот дружно массово фармят - "лучше". Ограничение в 20 на локации - "удобнее".(точные цифры лимитов уже не помню)
То, что ты ставишь в пример, это удобство. Все эти сменные билды, упрощенные менюшки и прочее. Безусловно комфортнее юзать, но это косметика. Кому то важно наполнение, кому то обертка.
Лучше= интереснее. Тогда было интереснее, труднее, не так казуально. Требовалось прикладывать усилия, думать над билдами. Была вариативность в раскачке. Про пвп тоже очень верно подмечено. То есть интереснее, чем сейчас. А сейчас стало удобнее , чем тогда. Быстрее, проще. Игра не требует такого кол-ва времени и вливаний. Одеть перса 25-26к оупа ничего не стоит. Вариативность - 1.5 билда. Удобнее? Да. Интереснее? Нет.
Я рассуждаю так. Разработчики сделали нам удобную игру. Если вам хочется хардкора, то вы всегда можете устроить его себе сами. Многие так и делают, а не ноют на форуме, что играть не интересно, т.к. все просто.
Кто вам мешает сделать себе вторым билдом не попсовый, а свой личный "страдальческий". Кто вам мешает ходить в данжи через рандомную очередь, а не собирать пачки? Кто вас заставляет фармить и одевать топовый шмот?
Каждый сам кузнец своего счастья.
Про совмещение пве и пвп. Да мне самому было прикольно. Не знаю почему это вывели из игры. Значит были причины. Как и были причины для всех изменений, которые происходили и происходят в игре.
Я сам не раз "уходил" из игры, но потом возвращался, преодолевал и наслаждался игрой. И продолжаю преодолевать и наслаждаться.
Ни кто не запрещает вам и мне хотеть, чтобы игра была хороша на 100%, но такого не бывает.
Кстати, а вы помните, что до сих пор есть хардкорный чекбокс на странице с очередями? Когда вы последний раз его активировали? Я уже забыл)
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Я рассуждаю так. Разработчики сделали нам удобную игру. Если вам хочется хардкора, то вы всегда можете устроить его себе сами. Многие так и делают, а не ноют на форуме, что играть не интересно, т.к. все просто.
Кто вам мешает сделать себе вторым билдом не попсовый, а свой личный "страдальческий". Кто вам мешает ходить в данжи через рандомную очередь, а не собирать пачки? Кто вас заставляет фармить и одевать топовый шмот?
Каждый сам кузнец своего счастья.
Про совмещение пве и пвп. Да мне самому было прикольно. Не знаю почему это вывели из игры. Значит были причины. Как и были причины для всех изменений, которые происходили и происходят в игре.
Я сам не раз "уходил" из игры, но потом возвращался, преодолевал и наслаждался игрой. И продолжаю преодолевать и наслаждаться.
Ни кто не запрещает вам и мне хотеть, чтобы игра была хороша на 100%, но такого не бывает.
Кстати, а вы помните, что до сих пор есть хардкорный чекбокс на странице с очередями? Когда вы последний раз его активировали? Я уже забыл)
А я рассуждаю так. Разработчики упростили игру. Прежде всего для себя, ибо у них либо нет желания разбираться с кол-вом скиллов, абилок и их взаимодействия между собой, либо просто нет возможности. Устроить самому себе хардкор ? Это ммо, а не чертова песочница,в которой я должен развлекать себя сам. Из элементов песочницы тут была только мастерская ( которую разрабы выпилили , опять же из за отсутствия возможности поддерживать ее). Есть куча интересных игр- песочниц, в которых там сам себе ищешь занятие и развлекаешься. А это ммо-рпг. Немного другой жанр. По поводу страдальческого билда, достаточно ходить воином в его "дд" ветке. Весело ? Какое то время да. Эффективно ? Нет. Смысл вариативности билдов в том, что можно допустить существование двух совершенно разных билдов , которые будут одинаково эффективны. Насчет радномных очередей, я в них хожу последний год. До 16 модуля хоть интересно было. Сейчас просто скучно. Потому что прохождение заканчивается успехом. Просто дольше. Циту кстати тоже в рандоме проходил. Кто меня заставляет фармить и одевать топовый шмот ? А ради чего тогда играть ? Смысл ммо рпг в том, что ты тратишь свое время или деньги, чтобы развить перса , сделать его сильнее, чем персы тех, кто тратит меньше времени или денег на это. Это стимул. Он заставляет игрока ходить в данжи, разбираться в механиках, одевать перса, смотреть гайды тех, кто дольше играет, лучше одет, больше дамажит. Если нет смысла это делать, то зачем такая игра нужна ? Большинство сейчас тут сидит из за того, что они помнят, какой крутой игра была раньше. Ночные замесы в длв, шоты боссов, срачи между пвп пачками, просто веселое времяпровождение. Сейчас мы играем скорее по привычке. Безусловно в каких-то аспектах игра стала лучше. Однако тотальное упрощение нивелирует этот эффект. Зачем нужны сменный билды, если их всего 1-2 рабочих ? ( это как пример). Хардкорный чекбокс. Хм, зачем ? Там лучше награды? Или может есть таблица с никами игроков , которые прошли этот режим за рекордно-короткое время ? А может ники этих игроков высвечиваются на всем сервере при прохождении ? Нет, тогда зачем ? Так что прошу, хватит рассказывать о том, что с игрой сейчас все нормально. Онлайн игры нужны для того, чтобы ставить игроку цели, преодолев которые , он получит соответствующую награду награду, что выделит его среди других игроков. Если нужен просто расслабон и удобство, то существует много однопользовательских игр, которые позволят отлично провести время , получив наслаждение от прохождения. Все вышесказанное, является моим субъективным мнением, однако я считаю его верным.
Кто вас заставляет фармить и одевать топовый шмот?
топовый это который, из цитодели ? просто другой топовый у всех под ногами, как мусор валяется(как бы всё 10 раз поребалансили, а проблеммы старые до сих пор всплывают). собрал полные комплекты из цитадели на клирохила и на танкопалку, на дд 1цепь и 1 огонь осталось дособирать, и не хочется эти шмотки ни на кого напяливать . там ток шапка более-менее для дд и хила и то спорно.
а, и купил недавно макаку сет из 3 дневников и апнул и чёто они меня расстроили, на треш ток и годятся(этот сэт с демоническим сэтом примерно тож самое, что и лоста на треш напялить с новыми 3к артами и аое артом в активе, ток в дневниках хп поболее, но зачем они). ну разве что отравленный залитый главами как основной ситуативно норм.
Так что разрабам надо что-то делать. Например новый класс, который они уже столько обещают
Разработчикам как и издателям игры нужно зарабатывать деньги. Это у них получается. Причем без ввода нового класса.
На евросервере полно народу, донат в достаточном количестве. Значит ПЛАТЕЖЕСПОСОБНОМУ народу игра нравится.
Все ок с игрой. Люди голосуют деньгами.
Ну а ру сервер им проще закрыть, чем ради русообщества менять что-то в игре)
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Так что разрабам надо что-то делать. Например новый класс, который они уже столько обещают
Разработчикам как и издателям игры нужно зарабатывать деньги. Это у них получается. Причем без ввода нового класса.
На евросервере полно народу, донат в достаточном количестве. Значит ПЛАТЕЖЕСПОСОБНОМУ народу игра нравится.
Все ок с игрой. Люди голосуют деньгами.
Ну а ру сервер им проще закрыть, чем ради русообщества менять что-то в игре)
Нет. На евро люди тоже недовольны. Про награды писали, про механики писали, и про пвп писали. На счет денег, то-то у них люди уходили на стадии переделки классов. Упрощение игры наверное вызвано так же "достаточным" кол-вом денег. Новый проект они наверное тоже делают из за достаточного кол-ва денег...
У них получился отличный модуль с вампирами, во время которого наблюдался неплохой прирост игроков. А потом череда неудачных решений в м15 и м16 испортили все, что они наработали до этого
Недовольные были, есть и будут всегда. Это не только к играм относится. Не уловил связь между деньгами и переделкой классов. Зато я знаю, что на евро зены покупаются примерно за месяц, при очереди за 20 миллионов. Есть разница с ру? )))
Новый проект они делают примерно по той же причине, по которой они делают невер. Кому-то захотелось и он нашел инвесторов. Всегда в разработке находится куча проектов. И что?
Модули всегда были разными, одни лучше, другие хуже. И что?
Это нормально.
Игра это не работа, если не нравится, то не нужно в нее играть.
Это нормально.
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
потому что они сами говорили, что над изменениями полтора человека трудится, на таком денежно приносящем проекте то. старикам приказали долго жить, и обесценили больше половины всего нажитого, а игру попутно упростили и обрезали.
Недовольные были, есть и будут всегда. Это не только к играм относится. Не уловил связь между деньгами и переделкой классов. Зато я знаю, что на евро зены покупаются примерно за месяц, при очереди за 20 миллионов. Есть разница с ру? )))
Новый проект они делают примерно по той же причине, по которой они делают невер. Кому-то захотелось и он нашел инвесторов. Всегда в разработке находится куча проектов. И что?
Модули всегда были разными, одни лучше, другие хуже. И что?
Это нормально.
Игра это не работа, если не нравится, то не нужно в нее играть.
Это нормально.
Вопрос в том, какое процентное соотношение недовольных, довольных, и ушедших с игры людей. Про связь между деньгами и переделкой классов вам в посте выше ответили. Для чего вы сравнивайте ру и евро , если мы говорим в целом об игре ? Новый проект они делают по причине того, что старых перестало хватать для выживания. Игра это не работа, а работа, это не игра Если вы работайте, то рассчитываете, что вам заплатят за труд. Если вам нравится проект , в который играйте и вкладывайте туда какие-либо деньги, то вполне нормально ожидать, что проект должен развиваться. Мне нравится сама игра, ее атмосфера, локации, сеттинг, данжи, боевая система, но меня не устраивают предпринятые действия разработчиков по "улучшению" своего проекта в последних нескольких модулях. Я не являюсь новичком, который может зайти посмотреть на игру, покричать - а мне вот это не нравится, и вот то не нравится. А потом уйти. Меня можно считать относительно старым игроком, а высказывание- не нравиться, не играй, по отношению к любому старому игроку, тут будет неуместным. У любого продукта есть своя аудитория. Для крупных проектов не страшно потерять определенное кол-во людей. Однако невер не является крупным проектом, по сравнению с тем же WoWом, потому важно удерживать аудиторию. Рекламы у него так же меньше. Экономика и баги , это больная тема невера, так уже давно было. Однако если взять в пример хотя бы недавний баг с наборами камней, что такое пол месяца бана, по сравнению с возможностью по фулу одеть перса. Или баг с компанией в 15 модуле... Все это отбивают стимул играть и у тех, кто воспользовался багом ( ибо просто нет целей в игре), и у тех, кто не воспользовался им( если ты тратишь свое время и деньги, фармишь и т.д. , а игрок рядом просто так получил все, на что ты потратился). В целом это все не нормально. Так что хорош уже рассказывать, что так и должно быть
Недовольные были, есть и будут всегда. Это не только к играм относится. Не уловил связь между деньгами и переделкой классов. Зато я знаю, что на евро зены покупаются примерно за месяц, при очереди за 20 миллионов. Есть разница с ру? )))
Новый проект они делают примерно по той же причине, по которой они делают невер. Кому-то захотелось и он нашел инвесторов. Всегда в разработке находится куча проектов. И что?
Модули всегда были разными, одни лучше, другие хуже. И что?
Это нормально.
Игра это не работа, если не нравится, то не нужно в нее играть.
Это нормально.
Я не являюсь новичком, который может зайти посмотреть на игру, покричать - а мне вот это не нравится, и вот то не нравится. А потом уйти. Меня можно считать относительно старым игроком, а высказывание- не нравиться, не играй, по отношению к любому старому игроку, тут будет неуместным.
Как бы согласен но, сейчас могут написать некоторые люди что игра не для "старичков" и если ненравится то ливай, как мне написали в одной из тем, а вообще мне даже обидно, я тоже далеко не новый игрок играл в невер с м4, а то что сейчас твориться с игрой это вообще ненормально
Если что-то глобально не устраивает в игре.
А ваше мнение разработчиков не интересует.
То два выхода: ливать или страдать.
Есть другой выход?
Так вы согласны с тем, что игра изменилась в худшую сторону ? Да/Нет ? Потому как в предыдущих постах вы пишите, что с игрой все норм, у разрабов все ок и вообще все круто. А сейчас как-то переводите тему на - не нравится, не играй. Я вроде нигде не спрашивал совета, на счет того, какой выход из этой ситуации. Из невера я уйду не раньше, чем закроют русский сервер ( надежда умирает последней, как говорится. Вместе с ру сервером).
Недовольные были, есть и будут всегда. Это не только к играм относится. Не уловил связь между деньгами и переделкой классов. Зато я знаю, что на евро зены покупаются примерно за месяц, при очереди за 20 миллионов. Есть разница с ру? )))
Новый проект они делают примерно по той же причине, по которой они делают невер. Кому-то захотелось и он нашел инвесторов. Всегда в разработке находится куча проектов. И что?
Модули всегда были разными, одни лучше, другие хуже. И что?
Это нормально.
Игра это не работа, если не нравится, то не нужно в нее играть.
Это нормально.
Я не являюсь новичком, который может зайти посмотреть на игру, покричать - а мне вот это не нравится, и вот то не нравится. А потом уйти. Меня можно считать относительно старым игроком, а высказывание- не нравиться, не играй, по отношению к любому старому игроку, тут будет неуместным.
Как бы согласен но, сейчас могут написать некоторые люди что игра не для "старичков" и если ненравится то ливай, как мне написали в одной из тем, а вообще мне даже обидно, я тоже далеко не новый игрок играл в невер с м4, а то что сейчас твориться с игрой это вообще ненормально
Вообще удивляют люди, которые так пишут. Если сидишь в проекте долго, то ты точно знаешь его плюсы и минусы, особенности. И это нормально, что нам может не нравиться то, что происходит. У меня все это ассоциируется с людьми, который каждый модуль с имбы на имбу прыгают ( условно говоря ) и говорят о том, какие же они крутые и пряморукие
Если что-то глобально не устраивает в игре.
А ваше мнение разработчиков не интересует.
То два выхода: ливать или страдать.
Есть другой выход?
Выход то есть, и выход предлагают сами игроки, просто когда разработчики необщаются со своим комюнити и неиграют в свою игру то такой исход неприведет ни к чему хорошему, смешно когда люди пишут в техподдержку что сумки вытаскивают больше одной, камни и т . д, а разрабам пофиг, нигде такого я невстречал, а сколько до этого было всяких таких багов вот даж если взять м16 все помнят клонирование спутов?, другом проекте патч вышел бы через день или 2, а сколько так бегали игроки и крашили инстансы в игре? и такого еще много чего можно вспомнить, но вот из за таких моментов люди и уходят
Если что-то глобально не устраивает в игре.
А ваше мнение разработчиков не интересует.
То два выхода: ливать или страдать.
Есть другой выход?
Так вы согласны с тем, что игра изменилась в худшую сторону ? Да/Нет ? Потому как в предыдущих постах вы пишите, что с игрой все норм, у разрабов все ок и вообще все круто. А сейчас как-то переводите тему на - не нравится, не играй. Я вроде нигде не спрашивал совета, на счет того, какой выход из этой ситуации. Из невера я уйду не раньше, чем закроют русский сервер ( надежда умирает последней, как говорится. Вместе с ру сервером).
Я считаю, что игра изменилась за последние 3 года к лучшему.
К багам и прочим непонятностям в невере я отношусь с пониманием. Я считаю все это неотъемлемой частью невера.
Да, у меня тоже иногда подгорает, но не на столько чтобы удалить игру)
Сломали один класс, я перешел на другой.
Что-то баганулось, ну, будем иметь в виду)))
Если закроют ру сервер, я не уйду из игры, я пойду на евро. Там уже готов перс и не один.
Я из невера уйду либо когда он мне перестанет нравится, либо по офлайн обстоятельствам.
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Как бы согласен но, сейчас могут написать некоторые люди что игра не для "старичков" и если ненравится то ливай, как мне написали в одной из тем, а вообще мне даже обидно, я тоже далеко не новый игрок играл в невер с м4, а то что сейчас твориться с игрой это вообще ненормально
Поигрываю иногда, как видишь везде есть проблемы и проблемы иного уровня.
Уровня читеров, волхаков, глитчеров, аим-ботов и многое другое.
ну и наверное старичкам было обидно, ведь и игра+дополнения стоили тысяси в батлнэте,
а после переезда в стим она фри2плей, хотя и можно докупить форсакен и обителей теней
В каких то ММО засилие ботов, которых продают-покупают, фармят ботами, качаются ботами...
В случае с дестени 2 целый рынок читов, чуть ли не с месячной абоненткой
на премиум читы к дестини 2 вообще конские ценники, 30 евро за месяц толкают
Полоска прогресса общая для всего сервера. Таким образом каждый пройденный инстанс засчитывается в одну копилку
Сражаться с Бэлом можно группой любого размера. Чем больше участников, тем лучше будут награды и тем труднее испытание
типа ворлд босс, как же это мило . объединяйтесь серваком, чоб потом попинать в соло , зная криптиков больше и лучше- это +1 рес или +1хризолит
ну чё сказать...прикольная обнова...прямо таки свежая...но я тока не понял одно...нафига сделали лимит 20% в день на заполнение амулета....а так народ носится...бегает...фармит легион...кстати тоже не понял нафига его фармить раз там дают тока печати и письмена хаоса...в игре спрашивал у многих...и у всех один ответ-все фармят и я фармлю...а зачем не знают...
А это так и задумано ???? РАЗРАБЫ АЛЁЁЁЁЁЁ!!!! Прогресс ярости Балла замер на 67 % и уже стоит так более полутра часов! Каналов более 25 на ру сервере все фармят его !!!!!
Комментарии
"специфические" билды были в отдельной ветке, например ветка соблазна у ЧК, Получалось соблазнителя можно было сделать как в вестнике. так и в пожирателе и это не отнимало силу искр или дамажные парагоные умения вестника. Так же можно было спокойно взять дамажные навыки с ярости и это не делала их менее дамажными в хиле. А то чт осейчас это обрубки, без права выбора.
На данный момент не работает на дьяволов только демонам, но проблема передана разрабам они обещали работу бонуса по дьяволам, дар в отличии от гильдейского УГ в руки и голову - отдельно избирательно добавленному урону без разгонов, дает прямой разгон почти всему урону по соответствующей твари.
nitocris
Escalating for investigation!
Ахонь! Кто-нибудь удивился? )))
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
_Если фарм разнообразен и требует вариаций навыков/скилов/предметов - это "лучше"...использование играбельного билда под мету одного данжа - это "удобнее".
_PvP режим, победа в котором дает доступ к лучшему дропу(старый ГГ, стычки в ДЛВ, даже Гильдейское) - "лучше", режимы PvP без нормального дропа и награды "удобнее".
_Старая система камней и их цена (до скалы протеста) это и мотивация и цель для доната - "лучше". Топовые камни за бесценок - "удобнее".(Аналогично с др вещами)
_Локации где собираются по 40 человек и соперничают за споты или наоборот дружно массово фармят - "лучше". Ограничение в 20 на локации - "удобнее".(точные цифры лимитов уже не помню)
То, что ты ставишь в пример, это удобство. Все эти сменные билды, упрощенные менюшки и прочее. Безусловно комфортнее юзать, но это косметика. Кому то важно наполнение, кому то обертка.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Лучше= интереснее. Тогда было интереснее, труднее, не так казуально. Требовалось прикладывать усилия, думать над билдами. Была вариативность в раскачке. Про пвп тоже очень верно подмечено. То есть интереснее, чем сейчас. А сейчас стало удобнее , чем тогда. Быстрее, проще. Игра не требует такого кол-ва времени и вливаний. Одеть перса 25-26к оупа ничего не стоит. Вариативность - 1.5 билда. Удобнее? Да. Интереснее? Нет.
Кто вам мешает сделать себе вторым билдом не попсовый, а свой личный "страдальческий". Кто вам мешает ходить в данжи через рандомную очередь, а не собирать пачки? Кто вас заставляет фармить и одевать топовый шмот?
Каждый сам кузнец своего счастья.
Про совмещение пве и пвп. Да мне самому было прикольно. Не знаю почему это вывели из игры. Значит были причины. Как и были причины для всех изменений, которые происходили и происходят в игре.
Я сам не раз "уходил" из игры, но потом возвращался, преодолевал и наслаждался игрой. И продолжаю преодолевать и наслаждаться.
Ни кто не запрещает вам и мне хотеть, чтобы игра была хороша на 100%, но такого не бывает.
Кстати, а вы помните, что до сих пор есть хардкорный чекбокс на странице с очередями? Когда вы последний раз его активировали? Я уже забыл)
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
А я рассуждаю так. Разработчики упростили игру. Прежде всего для себя, ибо у них либо нет желания разбираться с кол-вом скиллов, абилок и их взаимодействия между собой, либо просто нет возможности. Устроить самому себе хардкор ? Это ммо, а не чертова песочница,в которой я должен развлекать себя сам. Из элементов песочницы тут была только мастерская ( которую разрабы выпилили , опять же из за отсутствия возможности поддерживать ее). Есть куча интересных игр- песочниц, в которых там сам себе ищешь занятие и развлекаешься. А это ммо-рпг. Немного другой жанр. По поводу страдальческого билда, достаточно ходить воином в его "дд" ветке. Весело ? Какое то время да. Эффективно ? Нет. Смысл вариативности билдов в том, что можно допустить существование двух совершенно разных билдов , которые будут одинаково эффективны. Насчет радномных очередей, я в них хожу последний год. До 16 модуля хоть интересно было. Сейчас просто скучно. Потому что прохождение заканчивается успехом. Просто дольше. Циту кстати тоже в рандоме проходил. Кто меня заставляет фармить и одевать топовый шмот ? А ради чего тогда играть ? Смысл ммо рпг в том, что ты тратишь свое время или деньги, чтобы развить перса , сделать его сильнее, чем персы тех, кто тратит меньше времени или денег на это. Это стимул. Он заставляет игрока ходить в данжи, разбираться в механиках, одевать перса, смотреть гайды тех, кто дольше играет, лучше одет, больше дамажит. Если нет смысла это делать, то зачем такая игра нужна ? Большинство сейчас тут сидит из за того, что они помнят, какой крутой игра была раньше. Ночные замесы в длв, шоты боссов, срачи между пвп пачками, просто веселое времяпровождение. Сейчас мы играем скорее по привычке. Безусловно в каких-то аспектах игра стала лучше. Однако тотальное упрощение нивелирует этот эффект. Зачем нужны сменный билды, если их всего 1-2 рабочих ? ( это как пример). Хардкорный чекбокс. Хм, зачем ? Там лучше награды? Или может есть таблица с никами игроков , которые прошли этот режим за рекордно-короткое время ? А может ники этих игроков высвечиваются на всем сервере при прохождении ? Нет, тогда зачем ? Так что прошу, хватит рассказывать о том, что с игрой сейчас все нормально. Онлайн игры нужны для того, чтобы ставить игроку цели, преодолев которые , он получит соответствующую награду награду, что выделит его среди других игроков. Если нужен просто расслабон и удобство, то существует много однопользовательских игр, которые позволят отлично провести время , получив наслаждение от прохождения. Все вышесказанное, является моим субъективным мнением, однако я считаю его верным.
а, и купил недавно макаку сет из 3 дневников и апнул и чёто они меня расстроили, на треш ток и годятся(этот сэт с демоническим сэтом примерно тож самое, что и лоста на треш напялить с новыми 3к артами и аое артом в активе, ток в дневниках хп поболее, но зачем они). ну разве что отравленный залитый главами как основной ситуативно норм.
Разработчикам как и издателям игры нужно зарабатывать деньги. Это у них получается. Причем без ввода нового класса.
На евросервере полно народу, донат в достаточном количестве. Значит ПЛАТЕЖЕСПОСОБНОМУ народу игра нравится.
Все ок с игрой. Люди голосуют деньгами.
Ну а ру сервер им проще закрыть, чем ради русообщества менять что-то в игре)
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Нет. На евро люди тоже недовольны. Про награды писали, про механики писали, и про пвп писали. На счет денег, то-то у них люди уходили на стадии переделки классов. Упрощение игры наверное вызвано так же "достаточным" кол-вом денег. Новый проект они наверное тоже делают из за достаточного кол-ва денег...
Новый проект они делают примерно по той же причине, по которой они делают невер. Кому-то захотелось и он нашел инвесторов. Всегда в разработке находится куча проектов. И что?
Модули всегда были разными, одни лучше, другие хуже. И что?
Это нормально.
Игра это не работа, если не нравится, то не нужно в нее играть.
Это нормально.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Вопрос в том, какое процентное соотношение недовольных, довольных, и ушедших с игры людей. Про связь между деньгами и переделкой классов вам в посте выше ответили. Для чего вы сравнивайте ру и евро , если мы говорим в целом об игре ? Новый проект они делают по причине того, что старых перестало хватать для выживания. Игра это не работа, а работа, это не игра Если вы работайте, то рассчитываете, что вам заплатят за труд. Если вам нравится проект , в который играйте и вкладывайте туда какие-либо деньги, то вполне нормально ожидать, что проект должен развиваться. Мне нравится сама игра, ее атмосфера, локации, сеттинг, данжи, боевая система, но меня не устраивают предпринятые действия разработчиков по "улучшению" своего проекта в последних нескольких модулях. Я не являюсь новичком, который может зайти посмотреть на игру, покричать - а мне вот это не нравится, и вот то не нравится. А потом уйти. Меня можно считать относительно старым игроком, а высказывание- не нравиться, не играй, по отношению к любому старому игроку, тут будет неуместным. У любого продукта есть своя аудитория. Для крупных проектов не страшно потерять определенное кол-во людей. Однако невер не является крупным проектом, по сравнению с тем же WoWом, потому важно удерживать аудиторию. Рекламы у него так же меньше. Экономика и баги , это больная тема невера, так уже давно было. Однако если взять в пример хотя бы недавний баг с наборами камней, что такое пол месяца бана, по сравнению с возможностью по фулу одеть перса. Или баг с компанией в 15 модуле... Все это отбивают стимул играть и у тех, кто воспользовался багом ( ибо просто нет целей в игре), и у тех, кто не воспользовался им( если ты тратишь свое время и деньги, фармишь и т.д. , а игрок рядом просто так получил все, на что ты потратился). В целом это все не нормально. Так что хорош уже рассказывать, что так и должно быть
Как бы согласен но, сейчас могут написать некоторые люди что игра не для "старичков" и если ненравится то ливай, как мне написали в одной из тем, а вообще мне даже обидно, я тоже далеко не новый игрок играл в невер с м4, а то что сейчас твориться с игрой это вообще ненормально
А ваше мнение разработчиков не интересует.
То два выхода: ливать или страдать.
Есть другой выход?
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Так вы согласны с тем, что игра изменилась в худшую сторону ? Да/Нет ? Потому как в предыдущих постах вы пишите, что с игрой все норм, у разрабов все ок и вообще все круто. А сейчас как-то переводите тему на - не нравится, не играй. Я вроде нигде не спрашивал совета, на счет того, какой выход из этой ситуации. Из невера я уйду не раньше, чем закроют русский сервер ( надежда умирает последней, как говорится. Вместе с ру сервером).
Вообще удивляют люди, которые так пишут. Если сидишь в проекте долго, то ты точно знаешь его плюсы и минусы, особенности. И это нормально, что нам может не нравиться то, что происходит. У меня все это ассоциируется с людьми, который каждый модуль с имбы на имбу прыгают ( условно говоря ) и говорят о том, какие же они крутые и пряморукие
Выход то есть, и выход предлагают сами игроки, просто когда разработчики необщаются со своим комюнити и неиграют в свою игру то такой исход неприведет ни к чему хорошему, смешно когда люди пишут в техподдержку что сумки вытаскивают больше одной, камни и т . д, а разрабам пофиг, нигде такого я невстречал, а сколько до этого было всяких таких багов вот даж если взять м16 все помнят клонирование спутов?, другом проекте патч вышел бы через день или 2, а сколько так бегали игроки и крашили инстансы в игре? и такого еще много чего можно вспомнить, но вот из за таких моментов люди и уходят
Я считаю, что игра изменилась за последние 3 года к лучшему.
К багам и прочим непонятностям в невере я отношусь с пониманием. Я считаю все это неотъемлемой частью невера.
Да, у меня тоже иногда подгорает, но не на столько чтобы удалить игру)
Сломали один класс, я перешел на другой.
Что-то баганулось, ну, будем иметь в виду)))
Если закроют ру сервер, я не уйду из игры, я пойду на евро. Там уже готов перс и не один.
Я из невера уйду либо когда он мне перестанет нравится, либо по офлайн обстоятельствам.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
https://youtu.be/VHQ3IoTpgXc
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
https://youtu.be/StuluEwEeW8?t=12
Поигрываю иногда, как видишь везде есть проблемы и проблемы иного уровня.
Уровня читеров, волхаков, глитчеров, аим-ботов и многое другое.
ну и наверное старичкам было обидно, ведь и игра+дополнения стоили тысяси в батлнэте,
а после переезда в стим она фри2плей, хотя и можно докупить форсакен и обителей теней
В каких то ММО засилие ботов, которых продают-покупают, фармят ботами, качаются ботами...
В случае с дестени 2 целый рынок читов, чуть ли не с месячной абоненткой
https://youtu.be/n8mV9Ak2G2U
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
https://youtu.be/h17l7ZB-OiQ
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи