Взаимодействие опустошителя с жестоким ответом не проверял, знаю только то что сам по себе, без жестокого ответа не работает
Использование фронтовой (или как она сейчас называется) заливает месть в момент действия навыка, но в эти две секунды еще попасть нужно)
все понял, ключевая фраза 2 секунды) все таки невнимательно прочитал описание, тогда все работает, как написано. Благодарю за подсказку)
когда улучшаешь камни у спутника нет гарантированного улучшения- счетчик не увеличивается - показывает ноль- при улучшении 10 ур израсходовал 30 зел катализаторов но ур не поднял
когда улучшаешь камни у спутника нет гарантированного улучшения- счетчик не увеличивается - показывает ноль- при улучшении 10 ур израсходовал 30 зел катализаторов но ур не поднял
Гарантированного улучшения с какой-то попытки нет в принципе. Всегда один и тот же шанс прока. В игре имеется ввиду, что каталы будут тратиться до тех пор, пока не повезет - в этом гарантия.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Гарантированного улучшения с какой-то попытки нет в принципе. Всегда один и тот же шанс прока. В игре имеется ввиду, что каталы будут тратиться до тех пор, пока не повезет - в этом гарантия.
У Вас устаревшая информация. С вводом М16 разработчиками таки введен гарантированный шанс улучшения.
Вычисляется по формуле 150%/шанс улучшения + 1
Т.е. для камня с шансом улучшения 1% максимальное количество попыток может быть максимум 151 (150 до достижения включения шанса неудачника + 1 следующая попытка приведет к 100% срабатыванию улучшения)
Данная функция срабатывает как при единичных попытках улучшения, так и при нажатии на кнопку "пытаться до улучшения".
Минимальное количество попыток = 1
Количество уже произведенных с предметом неудачных попыток улучшения можно увидеть в свойствах такого предмета.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Гарантированного улучшения с какой-то попытки нет в принципе. Всегда один и тот же шанс прока. В игре имеется ввиду, что каталы будут тратиться до тех пор, пока не повезет - в этом гарантия.
У Вас устаревшая информация. С вводом М16 разработчиками таки введен гарантированный шанс улучшения.
...
А эти попытки привязаны к предмету? То есть можно ли на ауке купить предмет с параметром "гарантированное улучшение" например 50/150 ?
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Увы, но слишком сильные лаги на всех героиках м16
Причём это касается инстов на которых к примеру 20 игроков и инстов на который 4-7 игроков.
Но конечно лаги на героиках растут пропорционально количеству игроков внутри героика
особенно сильный лаг происходит во время старта и конца героика, когда "купол" исчезает
ЗЫ: нечто подобное наблюдалось на БГ в Ому в первый месяц, где зомби-динозавр и в колнце появляется кинг-конг,
со временем вроде стало норм
Гарантированного улучшения с какой-то попытки нет в принципе. Всегда один и тот же шанс прока. В игре имеется ввиду, что каталы будут тратиться до тех пор, пока не повезет - в этом гарантия.
У Вас устаревшая информация. С вводом М16 разработчиками таки введен гарантированный шанс улучшения.
Вычисляется по формуле 150%/шанс улучшения + 1
Т.е. для камня с шансом улучшения 1% максимальное количество попыток может быть максимум 151 (150 до достижения включения шанса неудачника + 1 следующая попытка приведет к 100% срабатыванию улучшения)
Данная функция срабатывает как при единичных попытках улучшения, так и при нажатии на кнопку "пытаться до улучшения".
Минимальное количество попыток = 1
Количество уже произведенных с предметом неудачных попыток улучшения можно увидеть в свойствах такого предмета.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
бонус "особенность снайпера" на экипировке
, не стакается больше 2-ух раз. не важно какие именно предметы с этим бонусом экипированы.
0,1,2,3,4 бонуса на экипировке.
Увы, но слишком сильные лаги на всех героиках м16
Причём это касается инстов на которых к примеру 20 игроков и инстов на который 4-7 игроков.
Но конечно лаги на героиках растут пропорционально количеству игроков внутри героика
особенно сильный лаг происходит во время старта и конца героика, когда "купол" исчезает
ЗЫ: нечто подобное наблюдалось на БГ в Ому в первый месяц, где зомби-динозавр и в колнце появляется кинг-конг,
со временем вроде стало норм
Экспы тоже лагают не по-божески. 100 пинга я еще готова терпеть, но 150-200 пинга, это немного уже перебор. Не понимаешь, что тебя дамажит, кого ты дамажишь, и дамажишь ли вообще.
Попробуй одеть шмотку и релогнутся.
Раньше помогало.
также. больше двух не поднимается. после, когда снимаю или заменяю предметом без бонуса, бонус либо остаётся двойным; либо скидывается до одинарного или исчезает, хотя в это время экипировано 2 шмотки с бонусом.
Проблема в Речном квартале, лагает вся лока, не помогает переход по инсту, но нажимая эскейп для вызова меню задний план перестает лагать, море льда лодка хоть и 110 скорость, можно сказать не плывет, и рыбалка не пашет. По речному кварталу что делать??? обратите внимание играть там просто невозможно
Мобы на тиамат также ваншотят,с дубовым щитом сносят около80% хп (ничего не исправлено в этом плане) помимо этого мобы респаунятся вне зависимости от того успели-ли вы снести пачку или нет,вчера видел ситуацию которая напомнила эпизод из властелин колец:когда открываются ворота мордреда и выходит легион орков,а героев на пальцах пересчитать )) все поле было усеенно демонами и на ступеньках стояло пару игроков в ''восторге'' нет,зрелище конечно эпичное,но...пришлось выйти с инста.кстати,с душами на раса-н-си история не изменилась,хп у них ну наверное около миллиона,так как ударив на 100+ к снес(округлим) 10% хп
Неприятный баг с эффектами от взрыва рун. У пала есть касание, которое должно снимать любые отрицательные эффекты. Иконка пропадает, но эффект все же остается. Точно проверено на эффекте снижения получаемого лечения. Пока не истечет внутренний таймер (5мин) - лечение и навешивание щитов на пострадавшего снижено вдвое, хотя эффект давно снят. Может и с остальными дебафами та же ситуация.
Надеюсь, в новом данже не будет рун..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Знаете - не помогает. Прокликал, а потом и прочитал все пункты во всех закладках. Все также возникает. С неписем квестовым тоже поговорил. Еще предложения?
Указанная проблема решилась после того, как персонаж выполнил первый квест "Важное приглашение", о котором рассказано в инструкции "Новая кампания", после чего поговорил с Неверембера и вошел в Андермаунтин, в тоннели, направляясь в Зияющий портал.
Говоря проще - начните прохождение новой кампании и проблема решится сама собой.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
На мой взгляд, "духов жертвоприношения" не должно быть на локациях где они стоят
Это...даже красиво и может это не баг, а так и задумано....но как то странно
Так же некоторые заметили что петы остаются на месте игроков, которых уже там нет и продолжают стоять
По по поводу "духов жертвоприношения"...я это уже видел, на новогоднем ивенте на входе на локацию....
невозможно сдать квест "Самоцвет управления" в пещерах после того, как проходишь локацию по сюжетке. пропадает алхимик. во время сюжета можно сдать и получить ачивку даже, если память не изменяет. при чем после прохождения кампании кв можно получить, но нельзя сдать.
решил тут перераспределить дары, снял очки с могущества и кинул в %сопротивления и урона по определенным классам мобов, итогом этих действий стало увеличение оуп на 400, теперь разные дары дают разный оуп?
> @hekau1 написал: > На мой взгляд, "духов жертвоприношения" не должно быть на локациях где они стоят Известная с М6 (или ещё раньше) проблема. На игровой процесс не влияет - низкий приоритет в очереди на исправление. Очень. Низкий.
Тиамат по-прежнему непроходима. Броню мобов уже пробить можно, но рандомная пати за 25 минут ковыряния ни на миллиметр не продвинулась в защите клириков. Мой самый сильный "отскалированный" удар все равно в 2 раза слабее любого удара дьявола легиона, который сносит 4/5 моего "отскалированного" хп. Самое сильное заклинание клирика не восстанавливает даже трети здоровья. Враги пачками гоняются за луками и хилами. Лаги не дают возможности контролировать собственный персонаж - носит по карте хуже, чем по льду.
Мобы на тиамат также ваншотят,с дубовым щитом сносят около80% хп (ничего не исправлено в этом плане) помимо этого мобы респаунятся вне зависимости от того успели-ли вы снести пачку или нет,вчера видел ситуацию которая напомнила эпизод из властелин колец:когда открываются ворота мордреда и выходит легион орков,а героев на пальцах пересчитать )) все поле было усеенно демонами и на ступеньках стояло пару игроков в ''восторге'' нет,зрелище конечно эпичное,но...пришлось выйти с инста.кстати,с душами на раса-н-си история не изменилась,хп у них ну наверное около миллиона,так как ударив на 100+ к снес(округлим) 10% хп
Уважаемые, собирайте пати на Тиамат и всё у вас получится, также не забываем хилить и снимать дебафы с пати, ну а пати должно не аое ловить, а мобов бить.
Да, мобы там бьют очень больно, но в этом и весь челендж.
Итог - Тиамат вполне себе проходима, пруф (вчера, точнее уже сегодня ночью):
2. Блокировка навыков:
Суть проблемы: ... персонаж перестает позиционироваться в пространстве относительно камеры, исправить можно только выходом в окно логина.
Данный баг есть если не у всех, то у большинства классов и срабатывает на разное. Тут перед подачей репорта еще предстоит перепроверить все классы и механики.
У клирика в любой специализации если прожать и держать таб и в этот момент получить контроль или толчок - от мин, от мобов, от аое боса - блокируются все умения, более того, так как таб в ветке судьи не предусматривает перемещение, то ты даже с места не можешь сдвинуться! Просто стоишь такой зависший в молитве и торгуешь лицом в гуще боя.
Снимается лихорадочным прожатием ескейпов, табов, энтеров и чёрти знает чего ещё, во время боя не уследишь за всем, ну или смертью.
UPD: Вчера на Свардбоге шотнуло в Табе в ветке хила с пассивкой, позволяющей с табом бегать, сразу сработала душа и я сожрал камень здоровья и продолжил хилить пати, вот только пассивка на этот бегающий таб забаговалась и не работала, то есть - жмёшь таб и стоишь, бежать не можешь. Заработало только после следующей смерти.
Таким образом багуется не только таб сам по себе, но и он же багует ещё и пассивки на клирике, как у других классов пока не знаю, только сегодня апнул 80 всем альтам на молитвах.
Также набравав 5 стаков смертей и улетев на костёр, слетаешь с костра и бежишь дальше в бой уже без стаков, думаю это баг, так как ходили в верхнюю рандом очередь и там с костра в бой не должно по идее пускать...
Комментарии
Вот жестокий ответ без ежи
Использование фронтовой (или как она сейчас называется) заливает месть в момент действия навыка, но в эти две секунды еще попасть нужно)
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
Гарантированного улучшения с какой-то попытки нет в принципе. Всегда один и тот же шанс прока. В игре имеется ввиду, что каталы будут тратиться до тех пор, пока не повезет - в этом гарантия.
У Вас устаревшая информация. С вводом М16 разработчиками таки введен гарантированный шанс улучшения.
Вычисляется по формуле 150%/шанс улучшения + 1
Т.е. для камня с шансом улучшения 1% максимальное количество попыток может быть максимум 151 (150 до достижения включения шанса неудачника + 1 следующая попытка приведет к 100% срабатыванию улучшения)
Данная функция срабатывает как при единичных попытках улучшения, так и при нажатии на кнопку "пытаться до улучшения".
Минимальное количество попыток = 1
Количество уже произведенных с предметом неудачных попыток улучшения можно увидеть в свойствах такого предмета.
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1246308/official-m16-refinement/p1
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
А эти попытки привязаны к предмету? То есть можно ли на ауке купить предмет с параметром "гарантированное улучшение" например 50/150 ?
Не проверял, но полагаю, что это возможно. Разработчики сообщали о счетчике именно на предмете, а не о привязке к персонажу.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Причём это касается инстов на которых к примеру 20 игроков и инстов на который 4-7 игроков.
Но конечно лаги на героиках растут пропорционально количеству игроков внутри героика
особенно сильный лаг происходит во время старта и конца героика, когда "купол" исчезает
ЗЫ: нечто подобное наблюдалось на БГ в Ому в первый месяц, где зомби-динозавр и в колнце появляется кинг-конг,
со временем вроде стало норм
Удивительно оО
Квест в Источнике, где посылают в миниданж к тэйцам:
полагаю вопросы по этой картинке стоит задать чернокнижникам - это по их части призывать демонов в такие порталы
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
, не стакается больше 2-ух раз. не важно какие именно предметы с этим бонусом экипированы.
0,1,2,3,4 бонуса на экипировке.
Раньше помогало.
Экспы тоже лагают не по-божески. 100 пинга я еще готова терпеть, но 150-200 пинга, это немного уже перебор. Не понимаешь, что тебя дамажит, кого ты дамажишь, и дамажишь ли вообще.
также. больше двух не поднимается. после, когда снимаю или заменяю предметом без бонуса, бонус либо остаётся двойным; либо скидывается до одинарного или исчезает, хотя в это время экипировано 2 шмотки с бонусом.
Надеюсь, в новом данже не будет рун..
Указанная проблема решилась после того, как персонаж выполнил первый квест "Важное приглашение", о котором рассказано в инструкции "Новая кампания", после чего поговорил с Неверембера и вошел в Андермаунтин, в тоннели, направляясь в Зияющий портал.
Говоря проще - начните прохождение новой кампании и проблема решится сама собой.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
В экспедиции босс провалился под текстуры и отказывается вылезать(
Это...даже красиво и может это не баг, а так и задумано....но как то странно
Так же некоторые заметили что петы остаются на месте игроков, которых уже там нет и продолжают стоять
По по поводу "духов жертвоприношения"...я это уже видел, на новогоднем ивенте на входе на локацию....
> На мой взгляд, "духов жертвоприношения" не должно быть на локациях где они стоят
Известная с М6 (или ещё раньше) проблема.
На игровой процесс не влияет - низкий приоритет в очереди на исправление.
Очень.
Низкий.
Разбойники крепости
Дают 8 голды за 1. 12 за 3. Может дело в последней строчке описания, но все же показывают 20, а дают 8 -_-
Уважаемые, собирайте пати на Тиамат и всё у вас получится, также не забываем хилить и снимать дебафы с пати, ну а пати должно не аое ловить, а мобов бить.
Да, мобы там бьют очень больно, но в этом и весь челендж.
Итог - Тиамат вполне себе проходима, пруф (вчера, точнее уже сегодня ночью):
2. Блокировка навыков:
У клирика в любой специализации если прожать и держать таб и в этот момент получить контроль или толчок - от мин, от мобов, от аое боса - блокируются все умения, более того, так как таб в ветке судьи не предусматривает перемещение, то ты даже с места не можешь сдвинуться! Просто стоишь такой зависший в молитве и торгуешь лицом в гуще боя.
Снимается лихорадочным прожатием ескейпов, табов, энтеров и чёрти знает чего ещё, во время боя не уследишь за всем, ну или смертью.
UPD: Вчера на Свардбоге шотнуло в Табе в ветке хила с пассивкой, позволяющей с табом бегать, сразу сработала душа и я сожрал камень здоровья и продолжил хилить пати, вот только пассивка на этот бегающий таб забаговалась и не работала, то есть - жмёшь таб и стоишь, бежать не можешь. Заработало только после следующей смерти.
Таким образом багуется не только таб сам по себе, но и он же багует ещё и пассивки на клирике, как у других классов пока не знаю, только сегодня апнул 80 всем альтам на молитвах.
Также набравав 5 стаков смертей и улетев на костёр, слетаешь с костра и бежишь дальше в бой уже без стаков, думаю это баг, так как ходили в верхнюю рандом очередь и там с костра в бой не должно по идее пускать...
Но фиг вам:
По непонятной причине обмен недоступен.
Сами бонусы продолжают работать, однако инфа о них отсутствует.