11. Будет ли возможность улучшения знаков для ездовых животных?
(например с зеленого качества до фиольного, прокачивать их как и камни)
Задавая вопрос - изучите контент, уже добавленный на тестовый сервер
тут вопрос касаемо контента, которого нет на тестовом сервере - на тестовом имеется прокачка только с фиол на рыж. здесь же вопрос про низкоуровневые знаки, например, нельзя сделать фиолетовый знак самостоятельно, его нужно только покупать или выбивать. так же как и нельзя из зеленых собрать синий знак. только с фиолетовых на рыжий.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Вопросов много к м16 : 1)планируется-ли крафт бижутерии на спутников? (в идеале с повышением качества до рыжего или даже бирюзового) 2)планируется-ли отказаться от катализаторов для заточки камней? а саму заточку перенести в крафт(выше лвл камня,дольше время заточки или же можно изготовить мгновенно за n-сумму zen) 3)планируется-ли возможность покупать рыжих скакунов в магазине зен? а также будет-ли добавлены новые внешки? 4)планируется-ли развитие замков гильдий:вместимость сундука гильдий,новые постройки,бонусы,и т.д. ? 5)будут-ли добавлены уникальные предметы,которые можно будет приобретать за очки коллекции? данная валюта валяется без дела)) надеюсь уважаемые жители невервинтера дополнят список с вопросами-предложениями...
Для апа знака фиолового до рыжего нужны зеленые, синие и 1 фиолетовый.
Вопрос. Если человек заходит в игру поиграть + пообщаться, если он в гильдии и т.д. + расслабиться (так сказать выпустить пар на мобах) при этом не собирается донатить в игру (а таких все таки больше) им где добывать то синие знаки?
Покупать за Зены или у игроков, которые донатят в игре? Или с ивента, который раз или два в год дают на выбор синий знак. Не проще ли сделать как с камнями, которые с простого 1-уровнего апать можно под фулл. Или сделать, чтобы редко, но падали синие знаки с сундуков, схронов.
Для апа знака фиолового до рыжего нужны зеленые, синие и 1 фиолетовый.
Вопрос. Если человек заходит в игру поиграть + пообщаться, если он в гильдии и т.д. + расслабиться (так сказать выпустить пар на мобах) при этом не собирается донатить в игру (а таких все таки больше) им где добывать то синие знаки?
Покупать за Зены или у игроков, которые донатят в игре? Или с ивента, который раз или два в год дают на выбор синий знак. Не проще ли сделать как с камнями, которые с простого 1-уровнего апать можно под фулл. Или сделать, чтобы редко, но падали синие знаки с сундуков, схронов.
Синие знаки падают в данжах - например с Паука с Босов. Берега,- с ласт Боса.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Для апа знака фиолового до рыжего нужны зеленые, синие и 1 фиолетовый.
Вопрос. Если человек заходит в игру поиграть + пообщаться, если он в гильдии и т.д. + расслабиться (так сказать выпустить пар на мобах) при этом не собирается донатить в игру (а таких все таки больше) им где добывать то синие знаки?
Покупать за Зены или у игроков, которые донатят в игре? Или с ивента, который раз или два в год дают на выбор синий знак. Не проще ли сделать как с камнями, которые с простого 1-уровнего апать можно под фулл. Или сделать, чтобы редко, но падали синие знаки с сундуков, схронов.
не привязанные зелёные и синие знаки падают с мобов на локациях/в данжах, схватках; и привязанные синие в данжах, в простых сундуках/мимиках и схронах также зелёные знаки присутствуют. с випа от ключа часто падают разного качества. в кампании машина лабиринта синие дают, за проход квестов в локе тож дают знаки(не помню ток синие или зелёные). синих просто валом в инвентаре лежит. с зелёными ток проблемка, мало потомучто выкидывал их.
Вопрос по балансу классов, вот я тут почитала интервью одного разработчика, который в разные игры играет, чтоб понять и сбалансировать классы + сделать нужными и необходимыми всех от клириков до ДД и у меня вопрос по некоторым классам.
1) Урон из какого расчета идет - для соло игры на ап лвла и по данжам со схваткам?
Для соло создается ПВЕ контент с учетом того, чтобы спокойно себе и без особого напряга выполнять квесты для одного игрока и апать лвл. Из-за чего, чтобы игрок качался любым понравившимся классом чувствовал комфорт, а не по 10 минут бить одну пачку мобов с шоковым видом что его спутник больше него всех убивает.
А ПВП контент, где ты без гильдии умрешь так и не сделав ни одного квеста или нужен донат, чтоб шмот с оружкой норм купить и спокойно (в переносном смысле) апать лвла.
И кстати кто там над Паладином работает? Паладин силен только для ОДНОГО МОБА и с учетом этого масс скиллы нужны другие, чтобы работали 10-15 сек и имели откат в 5 сек. Паладин в ветке танка урон по соло-цели имеет одинаковый с Воином, только щит у них выполняет разные функции. Паладин в ветке хила (раз уж Вы так этого хотите) - это просто помощник классу Клирику, которые по очереди в четыре руки на пианино играют, за счет чего пати реже помирает.
Такое же пианино должно быть и у мага с ЧК в ветке ДД в пати. И они оба должны большой урон наносить + защита выше, чтоб меньший урон приходился по ним. А то уж очень маги с ЧК взяты из фантастических книг, что в игре их соло лучше не качать, а сразу пати собирать для ПВЕ контента и апать лвла. А в данж ими ходить только имея супер мощное оружие со шмотом желательно для игроков, что донатят.
2) Будут ли возможность менять билд внутри данжа?
Так как люди с разных континентов + разный часовой полюс + отношения (там не приятно с ним играть, а он в игре, а других нет и т.п., тем более такие люди общаются через голосовую или видеосвязь)и им приходиться идти в рандомную очередь. А в рандомную очередь попадают разные игроки и из-за этого надо подстраивать свой билд для комфортного прохождения, а не часами пытаться пройти его. В добавок там пробуют + экспериментируют с билдами или бегают "а мне так хочется и до пати мне нет дела".
1) Вопрос по знакам скакунов Гонда . В игре они есть только зеленого и синего качества. Для апа знаков они не годятся, в обмене знаков их нет, бонусы от них намного слабее по сравнению с рыжими знаками,практически они становятся неактуальными в игре. Будет ли по ним какие-то изменения,или они останутся мертвым направлением ? Если по ним не планируется изменений то почему их не включили в обмен знаков?
2) Вопрос по взаимодействию разработчиков с сообществом РУсервера. Не секрет что на данный момент существует очень слабое информационное сопровождение русскоязычной аудитории , и большая часть информации по изменениям в М16 предоставляется инициативными игроками, а не администрацией сервера. Будут ли проводится какая-то работа по исправлению данной проблемы? Будут ли подобные стримы на постоянной основе или это разовая акция?
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
01) Почему нету плутов хилеров?
02) Почему нету плутов танков?
03) Почему обе ветки только на дд?
04) Почему все модули такие сырые?
05) Когда сервера перестануть лагать?
06) Когда исчезнет "резинка от трусов"?
05) Когда пвп будет в приоритете?
06) Когда будет баланс на арене?
07) Зачем вы так с мастерской?
08) Когда уже починят ачивки (достижения)?
09) Когда-нибудь сделают длину платья по размеру полурослика?
10) Будут ли новые причёски на полуросликов?
11) Будут ли новые наряды стиля на полурослика?
12) Будут ли классовые или расовые маунты (специально для плута-полурослика)?
13) Будет ли памятник в центре Протектората для полуросликов?
14) Будут ли захваты корованов в игре?
15) Сколько попугаев в удаве?
Добрый день. Небольшой вопрос по классу варвара и тому пути развития которым его посчитали нужным направить. С механикой класса знаком достаточно хорошо. Более трёх лет ежедневной игры на варварах (берсах), основы: полуорк в средней ветке, дроу в верхней, драконид в нижней. Из того что я увидел на тестовом сервере в реалиях M16, класс вполне играбельный как в ДД так и в ветке танка. Но вот ощущения от процесса, нет понимания что играешь за варвара 5-ой редакции. Где ярость, дикий и необузданный гнев, что наполняет руки варвара силой и делает из него машину разрушения. Нет эмоций, что ты стоишь в центре шторма и твоя свирепость ограничена лишь первородным хаосом разбивающим волны мирового океана о берег. Впрочем, достаточно лирики. Мои идеи почерпнутые от игры в настолку по пятой редакции за класс варвара. Варвар (путь ДД) - новое боевое "неукротимая мощь" - атака с чудовищным модификатором урона от накопленной ярости, за использование которой придётся платить. Варвар открывается и вкладывает всю свою накопленную ярость в один удар и получает эквивалентно потраченной ярости бонус к урону. Атака с самонаведением по одному противнику, аналог "разрубанию напополам". Немного о минусах. Обнуляется накопленная ярость, варвар после атаки остаётся оглушённым на 4 секунды, на 8 секунд все последующие атаки варвара проходят по цели без крита независимо от шанса критического урона. Как то уравновесить отрицательные последствия должна новая же пассивка: - "дикие инстинкты", которая снижает последствия негативных эффектов в два раза, оглушение после НМ длится 2 секунды, а атаки без крита 4 секунды, плюс прирост ярости в бою возрастает на 20%. Варвар (путь танка) - то что нам показали на тестовом трудно комментировать, блок двуручным оружием и более никаких чудес. Можно же было связать путь варвара танка с чем то более интересным. Путь варвара "Прорастающий Хаос", герой был поражён семенами на Холме былого в Баровии и обучился новым способностям. Позднее доблестный варвар достиг симбиотической связи с семенами Гултиаса и смог обучить других варваров пути танка-варвара. "Путь порчи" варвара: новое боевое - "осквернённая трансформация" - работает по типу "доблести" у стража и "уз доблести" у паладина в служении. При активации боевого умения сквозь варвара прорастают древесные лозы защищающие его по типу камня дубового щита. Используя состояние ярости при активном умении "осквернённая трансформация" варвар становится осквернённым монстром, несокрушимым холмом с ростом сопротивляемости к урону. В этом состоянии все атаки направленные против варвара получают контр удары осквернённых лоз, прорастающих из его тела. Удары осквернённых лоз накапливают ненависть к танкующему варвару. Механика шифта - "быстрый захват" - варвар-танк использует "крушащие лианы" - лианы появляются в конической области перед варваром по типу атаки бритводрева и обездвиживают противников на 2 секунды, кд 4 секунды, способность следует всем правилам для захвата/контроля. Если цель варвара удерживаемое лианами существо, то свободный удар по цели наносит урон увеличенный на процент равный половине уровней варвара, округлённых вверх. На боссах иммунных к контролю удары лиан накапливают ненависть к варвару. Варвару танку нужна и уникальная пассивка: "последний герой" - каждый раз когда в пределах 30 футов от варвара умирает соратник, то варвар-танк получает бонус в 3% к сопротивляемости урону из всех источников, 8% к сопротивлению урону от БП и ненависть накапливается быстрее на 150%. Баф активен 10 секунд, КД 45 секунд.
Естественно новые боевые и связанные с ними пассивки должны открываться с прогрессией уровней, чтобы у игроков был стимул к стремительному прогрессу.
Мда, желание написать небольшой вопрос по неприятию новой механики варвара-танка превратился в "много воды" на тему как лучше сделать мой любимый класс. Буду верить что обратная связь работает хорошо и написанное мною выше дойдёт до нужного адресата и сподвигнет ответственного за классовую механику берса-варвара к новым идеям.
ps мои извинения что написано всё сумбурно и недостаточно оформлено, да и по всей видимости не в ту тему.
Дать возможность сменить класс при старте нового модуля, не только расы, естественно со всеми достижениями на данный момент. Ибо в актуальности будут только четыре класса среди дд-клир, варвар, страж и паладин.
madoldsun написали: »
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Будет ли в игре нормальная обратная связь? В 15 модуле чернокнижники получили 0 ответов от разработчиков в ответ на 10 страниц вопросов, пожеланий и предложений в специально созданной самими разработчиками теме для обратной связи.
Главный вопрос ни один юзер не задал - когда будет реальная оптимизация и сотрудничество с Нвидиа и АМД.
Они помогут этому однопоточному движку работать с 4+ ядрами и задействовать хоть как то ресурсы железа, которое работает как эмулятор ну смех на дворе 2019 год.Та же Нвидиа всегда открыта для работы и улучшению любой игры.
Тот же ВОВ - вынудил Майкрософт запилить ДХ 12 на 7-ку.Вдумайтесь какой это масштаб.
В Нвидиа сидят мозговитые парни они быстро все поправят.Игра только "утилизирует" ядра - а прироста никакого начиная с 4-го потока.
На этот вопрос ответ уже давался. Смена билда внутри данжа возможна только у классов, у которых при этом не меняется роль (следопыты, плуты и волшебники), чтобы игроки зайдя хилом или танком не перестраивались внутри в ДД например.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Рекомендую составлять вопросы четко и лаконично, без лишней "воды", чтобы можно было передать это на обсуждение, если конечно желаете получить ответ.
Выделять зерно из стога сена просто бессмысленная трата времени.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
01) Почему нету плутов хилеров?
02) Почему нету плутов танков?
03) Почему обе ветки только на дд?
04) Почему все модули такие сырые?
05) Когда сервера перестануть лагать?
06) Когда исчезнет "резинка от трусов"?
05) Когда пвп будет в приоритете?
06) Когда будет баланс на арене?
07) Зачем вы так с мастерской?
08) Когда уже починят ачивки (достижения)?
09) Когда-нибудь сделают длину платья по размеру полурослика?
10) Будут ли новые причёски на полуросликов?
11) Будут ли новые наряды стиля на полурослика?
12) Будут ли классовые или расовые маунты (специально для плута-полурослика)?
13) Будет ли памятник в центре Протектората для полуросликов?
14) Будут ли захваты корованов в игре?
15) Сколько попугаев в удаве?
Заранее спасибо за ответы.
1-2-3 ответили уже давно
5-6 тоже отвечали уже
7 - ответили уже
9-10-11 ответили уже...
***С какой серьезностью относитесь вык некоторым вопросам - будьте готовы что и к вам те же разработчики например, -будут относится с такой же серьезностью)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Будут ли возвращены классовые наборы на рынок ZEN?
(+ вполне существенный стимул покупки дорогого набора с полезным спутником и получением его на весь акк)
Будет ли добавлена возможность покупать сундуки с купонами за Клыки дракона и Флаги осады в магазине крепости?
(+ дополнительная мотивация тратить ZEN на ключи крепости выбирая сундук с нужным содержимым, чем покупать купоны с востребованной валютой по завышенной цене с аукциона)
Будет ли на Ру-сервере активный комьюнити-менеджер способный тратить своё личное время на организацию взаимодействия между союзами, популяризации стримов по событиям Невервинтера и тд и тп.
(+ после того как отстроена крепость и закрыты все кампании нужна дополнительная мотивация для каповых игроков)
Будет ли предоставлена возможность дать имя скакуну при его привязке к персонажу?
(+ освободится дополнительное место на листе персонажа как это происходит с теми же спутниками)
Будет ли возможность предоставлять уникальные расовые бонусы для полной группы?
(+ в качестве примера: когда в группе из пяти дварфов появится активный баф +1000 обороны и +5000 хитов для каждого дварфа, когда в группе из пяти дроу появится активный баф +1000 проника и +1000 парирования и тп)
Будет ли добавлено здание даров с бонусом ко всем защитным характеристикам по типу бонуса от гильдии исследователей для дара на атаку?
(+ в идеале бы для игроков из одного союза увеличить подобные бонусы за слаженность действий персонажей)
Будет ли продолжена замечательная традиция уникальной брони выпадающей с эпического подземелья с выходом Логова безумного мага?
(+ замок Равен стал неприятным исключением)
Будет ли возможность писать в чате для списка своих друзей?
(+ этот чат был бы очень востребованный)
Будет ли ограничена возможность по бесконтрольному созданию новых гильдий?
(+ которые используются исключительно для "заливки" дешёвых ресурсов и после бросаются)
Будут ли добавлены в будущем отдельные вкладки для специфических категорий предметов по типу стиля?
(+ зелья, знаки скакунов, еда и тп)
Будет ли возможность сортировки ресурсов по типу: металл к металлу, ткань к ткани, дерево к дереву и тд
(+ существенно облегчит поиск нужного ресурса...)
Появится ли возможность "включить обратно" лица персонажей и изображения спутников с выходом м16?
(+ унылость нового интерфейса превосходит все грани допустимого)
Появится ли когда-нибудь социальный модуль?
(+ где у персонажей будет право устраивать свадьбы, парные танцы и тп и тд)
У меня несколько вопросов: 1. Возможно ли сделать и сделают ли В М16 или позже отвязку от перса рыжих скакунов либо их временный обмен как камней. Многие бонусы уже имеющихся не нужны в реальности М16. 2. Когда уберут все неактуальные печати или сделают их обмен на актуальные не только пве но и пвп в пве чтоб можно было перевести. Например монеты грима и прочее. 3. Возможно ли жетоны смены награды сделать общими на аккаунт а не жёстко привязанными к конкретному персонажу? Ибо я играю постоянно 1м персом а на твинах куча этих жетонов и они просто лежат. 4. По поводу старых артов до М16 модуля которые. Поправьте им оуп и статы в соответствии с новыми артами. А то 2597 стат против 4500 в новых как то слишком влияет на перса с учётом реалий новых стат и антистат. 5. Каким образом будут реализованы дары джина в новом модуле? Их можно обменять на очки даров будет или на что нить полезное? 6. Возможно ли увеличить базовую скорость у класса варвар. С учётом того что ее ничем не добавить в игре в связи с переделкой камней в слоты полезности. Слишком он медленный а это данному классу не свойственно. 7. Введут ли новые данжи 80лвл в М16 или отскалируют старые из 70 в 80. А то какой смысл качать 80лвл если с ним только в один данж ходить? И потом один данж 80 на целый модуль на полгода это как то жестоко. 8. Планируется ли улучшения наград за прохождение данжей как 80 так и 70лвл? Сейчас на тэстовом такого не замечено. Но скорость прохождения даже старых данжей упала сильно.
1. Планируется ли выпуск покупаемой на рынке ZEN обменной валюты, открывающей все кампании и их дары, кроме кампании М16? Будет ли эта валюта привязана и можно ли её будет продавать на аукционе за АБ?
2. Планируется ли введение списка предметов, когда-либо одетых персонажем и использование этого списка для смены внешнего вида предметов, таких как голова, туловище, рукавицы, оружие и т.д., не путать со вкладкой Стиль! Наличие такого списка подстегнуло бы игроков фармить некоторые предметы, а те предметы, что даются за прохождение квестов или кампаний, автоматически могли бы добавляться в этот список, даже если он был ранее распылён или выброшен до ввода такой системы.
3. Планируется ли введение новых классов в последующих за М16 модулем, например, таких как бард, друид, некромант или прочих иных?
4. Планируется ли изменение или отмена капа, а также обменник игровых валют, где при обмене была бы их отвязка от персонажа и привязка к учётной записи? Планируется ли организация такого обменника по типу общего банка учётной записи, как это сейчас организовано с АБ, золотом, тармалунскими слитками и жетонами спутника?
5. Планируется ли отвязка от персонажа и привязка к учётной записи купонов на скидки, выпадаемых с мешков за молитвы или в других местах игры?
6. Планируется ли увеличение в банке ячеек персонажа и ячеек общего банка? Планируется ли увеличение количества доступных сумок персонажу? Планируется ли введение новых вместительных сумок?
7. Планируется ли введение маунтов, способных перевозить помимо владельца маунта ещё и персонажа группы? Планируется ли добавление такой возможности с помощью комбинаций знаков для всех маунтов?
8. Планируется ли в дальнейшем после М16 актуализация старого контента? Про возвращение удалённых данжей в М6 уже выше спросили, но планируется ли возвращение текущих данжей к тому виду, что они были до М6? (обрезанный паук и т.п.)
1. Играя враваром около двух лет (правда на PS4), зайдя на тестовый сервер персом 70лвл и прокачав его где то равным своему основному персонажу(17,5к оуп на сейчас) - стоит сказать лишь одно, варвар в нынешней редакции уныл и медлителен. Танковетка зачем (если бы я планировал играть танком изначально взял бы Стража или Паладина)? Планируете ли изменения по варвару в соответствии с ДНД новой редакции? И если планируете оставить всё так как есть сейчас, будет ли жетон на смену класса?
2. По данжам, схваткам и рандому - пройти с рандомом колыбель бога смерти(CODG) шанс 1 из 50. Игроки падают, некоторые сразу выходят или стоят на костре. Планируете ли менять механику CODG, хочется получать от игры положительные эмоции, а не пачку негатива и раздражения.
3. И основной вопрос для меня - приблезительный месяц релиза модуля М16 на PS4(не кидайтесь тапками я понимаю что ветка для PC, но игра то мультиплатформа)
Заранее спасибо!
Будут ли видоизменяться формулы расчёта камней усиления атаки исходя из типа урона камня?
(+ довольно странно когда камень ужаса или террора наносит полный мертвящий урон по нежити и тд. Понятно что нормальный вариант исходя из типа противника рассчитать будет трудно, так как нет стат сопротивляемости каждому виду урона. Но ведь можно прописать большинству камней усиления оружия дополнительный урон по определённому типу противника, как это происходит уже сейчас с рунами усиления. Тоже самое можно сделать и с камнями усиления в броне, но использовать уже процент защиты от противника, по типу рун защиты. Подобная модификация сделает востребованными каждый вид камня исходя из ситуации в которую попала группа приключенцев. Подобное нововведение существенно расширит необходимый арсенал камней, что преобразит группы странников, ныне путешествующих с одинаковыми камнями в оружии до следующего нерфа ультимативного варианта сборки.)
Будет ли добавлен в M16 Подгорье дебафающий камень слизи в усиление оружия с кислотным уроном?
(+ в Подгорье существует примечательные храмовые руины безмолвного и ужасного Гонадора, там же можно взять и осколки для создания камня...)
7. Планируется ли введение маунтов, способных перевозить помимо владельца маунта ещё и персонажа группы? Планируется ли добавление такой возможности с помощью комбинаций знаков для всех маунтов?
У меня несколько вопросов:
1. Возможно ли сделать и сделают ли В М16 или позже отвязку от перса рыжих скакунов либо их временный обмен как камней. Многие бонусы уже имеющихся не нужны в реальности М16.
2. Когда уберут все неактуальные печати или сделают их обмен на актуальные не только пве но и пвп в пве чтоб можно было перевести. Например монеты грима и прочее.
3. Возможно ли жетоны смены награды сделать общими на аккаунт а не жёстко привязанными к конкретному персонажу? Ибо я играю постоянно 1м персом а на твинах куча этих жетонов и они просто лежат.
4. По поводу старых артов до М16 модуля которые. Поправьте им оуп и статы в соответствии с новыми артами. А то 2597 стат против 4500 в новых как то слишком влияет на перса с учётом реалий новых стат и антистат.
5. Каким образом будут реализованы дары джина в новом модуле? Их можно обменять на очки даров будет или на что нить полезное?
6. Возможно ли увеличить базовую скорость у класса варвар. С учётом того что ее ничем не добавить в игре в связи с переделкой камней в слоты полезности. Слишком он медленный а это данному классу не свойственно.
7. Введут ли новые данжи 80лвл в М16 или отскалируют старые из 70 в 80. А то какой смысл качать 80лвл если с ним только в один данж ходить? И потом один данж 80 на целый модуль на полгода это как то жестоко.
8. Планируется ли улучшения наград за прохождение данжей как 80 так и 70лвл? Сейчас на тэстовом такого не замечено. Но скорость прохождения даже старых данжей упала сильно.
1. Они ответили что никаких изминений в привязках как в временных так и постоянных делать не будут ни на один предмет.
2. Так с старых печатей в пве те что сейчас обменяются на Печаит Короны...итого будет - Печати короны старые и 2 Типа новых печатей с данжа и за экспедиции.
3. По этому они уже отвечали перед м15 когда вводили жетоны - для того что бы сократить разницу между теми у кого много времени и того у кого мало времени - пару данжей в день с реролом - хочешь больше - пожалуйста - сундуки без ключей - фарми сколько влезет но без рерола лута, хочешь с реролом - траться одевай второго персонажа.
6.
7. Так на это уже ответили давно, не данжи будут скалироватся к 80 лвл, а игроки будут скалироватся под данж. В принципе на тестовом можешь более мение глянуть как это происходит) только чеот опять пошло не так и просто стоя на у меня статы прыгают на 20-40% Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Вспомнила еще про одну информацию, что разработчики смотрели стримы по билдам из-за чего решили провести так сказать массовое изменение навыков по классам и т.п.
Вот все эти стримы с билдами + шмот, оружка, спуты, скакуны, знаки т.д. - это для прохождения Данжей и Схваток. Даже если Вы измените и переделаете все это не приведет к тому, что все будут Индивидуамами, которые бегают со своим билдом в данжи. Как было клонирование так и останется, даже еще больше станет, если Вы не измените и не пересмотрите о смене билда в данжах.
Со своим билдом бегают только на ПВЕ контенте в соло для апа лвла, и то согласно стримам, тренируются, чтоб их в Данж взяли.
Также на форуме игроки говорят между строк или прямо: "Хочешь в данж пойти, смотри стрим и билд в ютубе. Тренируйся на мобах, которых тебе надо по квестам убить. И вот тогда тебя возьмут в данж." Короче ты никому в данже не нужен со своим Индивидуальным билдом.
И между прочим в Рандомный данж могут попасть любым составом, избегая требований к пати, например: наличие 1 хил + 1 танк + 3 ДД или 1 паладин в ветке хила + 1 танк + 3 ДД (точно не помню, так что могу ошибиться).
Не знаю откуда такая информаци - что разработчики смотрели стримы по билдам - основная причина - они признали что не смогли и не смогут в дальнейшем держать все три ветки на каждом класе в актуальном состоянии и при таком количестве всего навыков, скилов и тд - не смогут отбалансировать класы между собой - поэтому и упрощение... 10 не связаных между собой фитов балансить проще чем 45 =.=
Ну и оф версия -
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Про смену билда внутри данжа касается Рандомной очереди. Я так поняла разработчики не учли тот факт или упустили его, что туда попадают игроки, которые играть своим классом могут только в соло. Которые не понимают или не хотят знать, а иногда их просто брали "вагончиком" и он вообще не знает чего делать в данже и это приводит к тому что ты часами проходишь Один Данж или Схватку.
Вы хоть один день сходите в данж через Рандомную очередь, у Вас самих нервов не хватит + перед каждым костром писать будете, что ему делать и как и какие вставить пассивки + боевое умение, а если он не захочет понимать этого, то "кикните" чтоб меньше нервы себе трепать и начнете своих согильдийцев, друзей и т.д. звать на помощь, чтоб пройти данж и протащить "вагончиком" умеющих играть. Там очень редко встречаешь игроков с которыми, ты комфортно без нервотрепки пройти можешь данж, схватку.
Вы в игре посмотрите и почитайте хотя бы в выходные (суббота, воскресенье) каких игроков по ОУП и т.п. собирают в данжи, схватки. Даже если ты набрал и подходишь им по ОУПу, но при этом не можешь играть как им надо и в той роли которая нужна этой пати, тебя просто "кикнут" после первой кучи мобов или после первого босса. Они будут правы в определенном смысле этого слова, так как они зовут для комфортного прохождения, а не для засижывания в нем с Одним заходом на сутки.
Они в Один и Тот же Данж делают по несколько заходов, чтобы выбить с сундучка, что их классу нужно. А стоять в Протекторате и ждать, когда тебя возьмут хотя бы "вагончиком" и хоть кем, можно и не дождаться вовсе.
Меня очень волнует и интересует именно Рандомная очередь в данж и хотелось бы, чтобы именно по нему был пересмотрен вопрос про возможность смены билда. Ведь она создавалась для того, чтобы любой игрок мог зайти в данж, на схватку, пройти его, если нет в игре тех с кем ты постоянно ходишь (так сказать Своя пати, где каждый знает друг друга и его способности по игре класса).
P.S. Я вот именно насчет этого не нашла более подробной информации и именно почему они хотят чтобы в данже игрок не мог менять билд. Хотелось бы с их ней стороны получить более подробную + аргументированную причину по этому вопросу.
Тоесть - вот к примеру берс...У него 2 парагона - танк и дд, если он зашол как танк - он не сможет поменять на ДД парагон и на оборот - если зашол как ДД не сможет поменять на танка, это относится только к рандомным очередям, класы у которых оба парагона ДД могут их менять в таких данжах, но как я понял по высказываниям - менять роли нельзя будет а так если у вас 2 билда в парагоне ММ меняйте на здоровье.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Будут ли возвращены классовые наборы на рынок ZEN?
(+ вполне существенный стимул покупки дорогого набора с полезным спутником и получением его на весь акк)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Комментарии
но ведь вопрос был. можно ли скрафтить знак начиная с зеленого в синий и так далее. Планируется ли?
Вопрос. Если человек заходит в игру поиграть + пообщаться, если он в гильдии и т.д. + расслабиться (так сказать выпустить пар на мобах) при этом не собирается донатить в игру (а таких все таки больше) им где добывать то синие знаки?
Покупать за Зены или у игроков, которые донатят в игре? Или с ивента, который раз или два в год дают на выбор синий знак. Не проще ли сделать как с камнями, которые с простого 1-уровнего апать можно под фулл. Или сделать, чтобы редко, но падали синие знаки с сундуков, схронов.
Синие знаки падают в данжах - например с Паука с Босов. Берега,- с ласт Боса.
не привязанные зелёные и синие знаки падают с мобов на локациях/в данжах, схватках; и привязанные синие в данжах, в простых сундуках/мимиках и схронах также зелёные знаки присутствуют. с випа от ключа часто падают разного качества. в кампании машина лабиринта синие дают, за проход квестов в локе тож дают знаки(не помню ток синие или зелёные). синих просто валом в инвентаре лежит. с зелёными ток проблемка, мало потомучто выкидывал их.
1) Урон из какого расчета идет - для соло игры на ап лвла и по данжам со схваткам?
Для соло создается ПВЕ контент с учетом того, чтобы спокойно себе и без особого напряга выполнять квесты для одного игрока и апать лвл. Из-за чего, чтобы игрок качался любым понравившимся классом чувствовал комфорт, а не по 10 минут бить одну пачку мобов с шоковым видом что его спутник больше него всех убивает.
А ПВП контент, где ты без гильдии умрешь так и не сделав ни одного квеста или нужен донат, чтоб шмот с оружкой норм купить и спокойно (в переносном смысле) апать лвла.
И кстати кто там над Паладином работает? Паладин силен только для ОДНОГО МОБА и с учетом этого масс скиллы нужны другие, чтобы работали 10-15 сек и имели откат в 5 сек. Паладин в ветке танка урон по соло-цели имеет одинаковый с Воином, только щит у них выполняет разные функции. Паладин в ветке хила (раз уж Вы так этого хотите) - это просто помощник классу Клирику, которые по очереди в четыре руки на пианино играют, за счет чего пати реже помирает.
Такое же пианино должно быть и у мага с ЧК в ветке ДД в пати. И они оба должны большой урон наносить + защита выше, чтоб меньший урон приходился по ним. А то уж очень маги с ЧК взяты из фантастических книг, что в игре их соло лучше не качать, а сразу пати собирать для ПВЕ контента и апать лвла. А в данж ими ходить только имея супер мощное оружие со шмотом желательно для игроков, что донатят.
2) Будут ли возможность менять билд внутри данжа?
Так как люди с разных континентов + разный часовой полюс + отношения (там не приятно с ним играть, а он в игре, а других нет и т.п., тем более такие люди общаются через голосовую или видеосвязь)и им приходиться идти в рандомную очередь. А в рандомную очередь попадают разные игроки и из-за этого надо подстраивать свой билд для комфортного прохождения, а не часами пытаться пройти его. В добавок там пробуют + экспериментируют с билдами или бегают "а мне так хочется и до пати мне нет дела".
2) Вопрос по взаимодействию разработчиков с сообществом РУсервера. Не секрет что на данный момент существует очень слабое информационное сопровождение русскоязычной аудитории , и большая часть информации по изменениям в М16 предоставляется инициативными игроками, а не администрацией сервера. Будут ли проводится какая-то работа по исправлению данной проблемы? Будут ли подобные стримы на постоянной основе или это разовая акция?
02) Почему нету плутов танков?
03) Почему обе ветки только на дд?
04) Почему все модули такие сырые?
05) Когда сервера перестануть лагать?
06) Когда исчезнет "резинка от трусов"?
05) Когда пвп будет в приоритете?
06) Когда будет баланс на арене?
07) Зачем вы так с мастерской?
08) Когда уже починят ачивки (достижения)?
09) Когда-нибудь сделают длину платья по размеру полурослика?
10) Будут ли новые причёски на полуросликов?
11) Будут ли новые наряды стиля на полурослика?
12) Будут ли классовые или расовые маунты (специально для плута-полурослика)?
13) Будет ли памятник в центре Протектората для полуросликов?
14) Будут ли захваты корованов в игре?
15) Сколько попугаев в удаве?
Заранее спасибо за ответы.
Естественно новые боевые и связанные с ними пассивки должны открываться с прогрессией уровней, чтобы у игроков был стимул к стремительному прогрессу.
Мда, желание написать небольшой вопрос по неприятию новой механики варвара-танка превратился в "много воды" на тему как лучше сделать мой любимый класс. Буду верить что обратная связь работает хорошо и написанное мною выше дойдёт до нужного адресата и сподвигнет ответственного за классовую механику берса-варвара к новым идеям.
ps мои извинения что написано всё сумбурно и недостаточно оформлено, да и по всей видимости не в ту тему.
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
В 15 модуле чернокнижники получили 0 ответов от разработчиков в ответ на 10 страниц вопросов, пожеланий и предложений в специально созданной самими разработчиками теме для обратной связи.
Они помогут этому однопоточному движку работать с 4+ ядрами и задействовать хоть как то ресурсы железа, которое работает как эмулятор ну смех на дворе 2019 год.Та же Нвидиа всегда открыта для работы и улучшению любой игры.
Тот же ВОВ - вынудил Майкрософт запилить ДХ 12 на 7-ку.Вдумайтесь какой это масштаб.
В Нвидиа сидят мозговитые парни они быстро все поправят.Игра только "утилизирует" ядра - а прироста никакого начиная с 4-го потока.
На этот вопрос ответ уже давался. Смена билда внутри данжа возможна только у классов, у которых при этом не меняется роль (следопыты, плуты и волшебники), чтобы игроки зайдя хилом или танком не перестраивались внутри в ДД например.
https://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/11095673
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Как Вы наверно уже могли понять - топик создан для серьезных вопросов к разработчикам, а не троллинга.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Рекомендую составлять вопросы четко и лаконично, без лишней "воды", чтобы можно было передать это на обсуждение, если конечно желаете получить ответ.
Выделять зерно из стога сена просто бессмысленная трата времени.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
1-2-3 ответили уже давно
5-6 тоже отвечали уже
7 - ответили уже
9-10-11 ответили уже...
***С какой серьезностью относитесь вык некоторым вопросам - будьте готовы что и к вам те же разработчики например, -будут относится с такой же серьезностью)
(+ вполне существенный стимул покупки дорогого набора с полезным спутником и получением его на весь акк)
Будет ли добавлена возможность покупать сундуки с купонами за Клыки дракона и Флаги осады в магазине крепости?
(+ дополнительная мотивация тратить ZEN на ключи крепости выбирая сундук с нужным содержимым, чем покупать купоны с востребованной валютой по завышенной цене с аукциона)
Будет ли на Ру-сервере активный комьюнити-менеджер способный тратить своё личное время на организацию взаимодействия между союзами, популяризации стримов по событиям Невервинтера и тд и тп.
(+ после того как отстроена крепость и закрыты все кампании нужна дополнительная мотивация для каповых игроков)
Будет ли предоставлена возможность дать имя скакуну при его привязке к персонажу?
(+ освободится дополнительное место на листе персонажа как это происходит с теми же спутниками)
Будет ли возможность предоставлять уникальные расовые бонусы для полной группы?
(+ в качестве примера: когда в группе из пяти дварфов появится активный баф +1000 обороны и +5000 хитов для каждого дварфа, когда в группе из пяти дроу появится активный баф +1000 проника и +1000 парирования и тп)
Будет ли добавлено здание даров с бонусом ко всем защитным характеристикам по типу бонуса от гильдии исследователей для дара на атаку?
(+ в идеале бы для игроков из одного союза увеличить подобные бонусы за слаженность действий персонажей)
Будет ли продолжена замечательная традиция уникальной брони выпадающей с эпического подземелья с выходом Логова безумного мага?
(+ замок Равен стал неприятным исключением)
Будет ли возможность писать в чате для списка своих друзей?
(+ этот чат был бы очень востребованный)
Будет ли ограничена возможность по бесконтрольному созданию новых гильдий?
(+ которые используются исключительно для "заливки" дешёвых ресурсов и после бросаются)
Будут ли добавлены в будущем отдельные вкладки для специфических категорий предметов по типу стиля?
(+ зелья, знаки скакунов, еда и тп)
Будет ли возможность сортировки ресурсов по типу: металл к металлу, ткань к ткани, дерево к дереву и тд
(+ существенно облегчит поиск нужного ресурса...)
Появится ли возможность "включить обратно" лица персонажей и изображения спутников с выходом м16?
(+ унылость нового интерфейса превосходит все грани допустимого)
Появится ли когда-нибудь социальный модуль?
(+ где у персонажей будет право устраивать свадьбы, парные танцы и тп и тд)
1. Возможно ли сделать и сделают ли В М16 или позже отвязку от перса рыжих скакунов либо их временный обмен как камней. Многие бонусы уже имеющихся не нужны в реальности М16.
2. Когда уберут все неактуальные печати или сделают их обмен на актуальные не только пве но и пвп в пве чтоб можно было перевести. Например монеты грима и прочее.
3. Возможно ли жетоны смены награды сделать общими на аккаунт а не жёстко привязанными к конкретному персонажу? Ибо я играю постоянно 1м персом а на твинах куча этих жетонов и они просто лежат.
4. По поводу старых артов до М16 модуля которые. Поправьте им оуп и статы в соответствии с новыми артами. А то 2597 стат против 4500 в новых как то слишком влияет на перса с учётом реалий новых стат и антистат.
5. Каким образом будут реализованы дары джина в новом модуле? Их можно обменять на очки даров будет или на что нить полезное?
6. Возможно ли увеличить базовую скорость у класса варвар. С учётом того что ее ничем не добавить в игре в связи с переделкой камней в слоты полезности. Слишком он медленный а это данному классу не свойственно.
7. Введут ли новые данжи 80лвл в М16 или отскалируют старые из 70 в 80. А то какой смысл качать 80лвл если с ним только в один данж ходить? И потом один данж 80 на целый модуль на полгода это как то жестоко.
8. Планируется ли улучшения наград за прохождение данжей как 80 так и 70лвл? Сейчас на тэстовом такого не замечено. Но скорость прохождения даже старых данжей упала сильно.
Правильные берсы дамажат!
1. Планируется ли выпуск покупаемой на рынке ZEN обменной валюты, открывающей все кампании и их дары, кроме кампании М16? Будет ли эта валюта привязана и можно ли её будет продавать на аукционе за АБ?
2. Планируется ли введение списка предметов, когда-либо одетых персонажем и использование этого списка для смены внешнего вида предметов, таких как голова, туловище, рукавицы, оружие и т.д., не путать со вкладкой Стиль! Наличие такого списка подстегнуло бы игроков фармить некоторые предметы, а те предметы, что даются за прохождение квестов или кампаний, автоматически могли бы добавляться в этот список, даже если он был ранее распылён или выброшен до ввода такой системы.
3. Планируется ли введение новых классов в последующих за М16 модулем, например, таких как бард, друид, некромант или прочих иных?
4. Планируется ли изменение или отмена капа, а также обменник игровых валют, где при обмене была бы их отвязка от персонажа и привязка к учётной записи? Планируется ли организация такого обменника по типу общего банка учётной записи, как это сейчас организовано с АБ, золотом, тармалунскими слитками и жетонами спутника?
5. Планируется ли отвязка от персонажа и привязка к учётной записи купонов на скидки, выпадаемых с мешков за молитвы или в других местах игры?
6. Планируется ли увеличение в банке ячеек персонажа и ячеек общего банка? Планируется ли увеличение количества доступных сумок персонажу? Планируется ли введение новых вместительных сумок?
7. Планируется ли введение маунтов, способных перевозить помимо владельца маунта ещё и персонажа группы? Планируется ли добавление такой возможности с помощью комбинаций знаков для всех маунтов?
8. Планируется ли в дальнейшем после М16 актуализация старого контента? Про возвращение удалённых данжей в М6 уже выше спросили, но планируется ли возвращение текущих данжей к тому виду, что они были до М6? (обрезанный паук и т.п.)
Спасибо.
2. По данжам, схваткам и рандому - пройти с рандомом колыбель бога смерти(CODG) шанс 1 из 50. Игроки падают, некоторые сразу выходят или стоят на костре. Планируете ли менять механику CODG, хочется получать от игры положительные эмоции, а не пачку негатива и раздражения.
3. И основной вопрос для меня - приблезительный месяц релиза модуля М16 на PS4(не кидайтесь тапками я понимаю что ветка для PC, но игра то мультиплатформа)
Заранее спасибо!
https://www.reddit.com/r/Neverwinter/comments/b16zkd/we_are_the_the_neverwinter_systems_team_ask_us/
"вопрос-ответ" прошел 3 дня назад.
Или я ошибаюсь?
(+ довольно странно когда камень ужаса или террора наносит полный мертвящий урон по нежити и тд. Понятно что нормальный вариант исходя из типа противника рассчитать будет трудно, так как нет стат сопротивляемости каждому виду урона. Но ведь можно прописать большинству камней усиления оружия дополнительный урон по определённому типу противника, как это происходит уже сейчас с рунами усиления. Тоже самое можно сделать и с камнями усиления в броне, но использовать уже процент защиты от противника, по типу рун защиты. Подобная модификация сделает востребованными каждый вид камня исходя из ситуации в которую попала группа приключенцев. Подобное нововведение существенно расширит необходимый арсенал камней, что преобразит группы странников, ныне путешествующих с одинаковыми камнями в оружии до следующего нерфа ультимативного варианта сборки.)
Будет ли добавлен в M16 Подгорье дебафающий камень слизи в усиление оружия с кислотным уроном?
(+ в Подгорье существует примечательные храмовые руины безмолвного и ужасного Гонадора, там же можно взять и осколки для создания камня...)
Данная тема относится к предстоящему стриму с разработчиками.
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
1. Они ответили что никаких изминений в привязках как в временных так и постоянных делать не будут ни на один предмет.
2. Так с старых печатей в пве те что сейчас обменяются на Печаит Короны...итого будет - Печати короны старые и 2 Типа новых печатей с данжа и за экспедиции.
3. По этому они уже отвечали перед м15 когда вводили жетоны - для того что бы сократить разницу между теми у кого много времени и того у кого мало времени - пару данжей в день с реролом - хочешь больше - пожалуйста - сундуки без ключей - фарми сколько влезет но без рерола лута, хочешь с реролом - траться одевай второго персонажа.
6.
7. Так на это уже ответили давно, не данжи будут скалироватся к 80 лвл, а игроки будут скалироватся под данж. В принципе на тестовом можешь более мение глянуть как это происходит) только чеот опять пошло не так и просто стоя на у меня статы прыгают на 20-40% Х)
Да,- но если вы прочитаете первое сообщение топика - то там написано -
думаю ваш вопрос отпадет сам по себе
Не знаю откуда такая информаци - что разработчики смотрели стримы по билдам - основная причина - они признали что не смогли и не смогут в дальнейшем держать все три ветки на каждом класе в актуальном состоянии и при таком количестве всего навыков, скилов и тд - не смогут отбалансировать класы между собой - поэтому и упрощение... 10 не связаных между собой фитов балансить проще чем 45 =.=
Ну и оф версия -
Тоесть - вот к примеру берс...У него 2 парагона - танк и дд, если он зашол как танк - он не сможет поменять на ДД парагон и на оборот - если зашол как ДД не сможет поменять на танка, это относится только к рандомным очередям, класы у которых оба парагона ДД могут их менять в таких данжах, но как я понял по высказываниям - менять роли нельзя будет а так если у вас 2 билда в парагоне ММ меняйте на здоровье.