test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вопросы для следующего нашего стрима

clearmind#6834 clearmind Публикаций: 2,611 Комьюнити-менеджер
Всем привет,

Итак, у нас появилась замечательная идея! Во время нашего следующего стрима мы устроим AMA для Undermountain! До вторника вы можете оставлять свои вопросы по новому модулю в этой теме, после этого мы переведем и передадим их нашей команде разработчиков в Cryptic Studios, а в следующем прямом эфире мы постараемся дать ответ большинство из них.

Увидимся в прямом эфире!
«13

Комментарии

  • thunderwillthunderwill Публикаций: 460 Хранитель знаний
    У меня вопрос касаемо варвара. На данном этапе у варвара очень скучная механика. Кардинальные различия только в шифте (бег либо блок). У Вас есть идеи, как разнообразить геймплей за варвара, как это сделали, например, с клириком? И как Вы смотрите на дополнительную переделку режима неустрашимости (например в мастере меча, за каждый удар добавляется % к урону, как было ранее в ветке разрушителя, но при этом можно отнять % сопротивления урону и шанса парирования, чтобы было чем рисковать, а ветке танка поступить в обратном порядке -% к урону +% к парированию и сопр.урону)?
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2019
    Гм...неужели) Я рад видеть появление даной темы на ру форуме!
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • xxaeroxxaero Публикаций: 4 Новичок
    Будут ли что-то делать с набором од у паладина, т.к. набор очень долгий(минута или 1.5). и тогда пасивки зависящие от использования ежедневки теряют смысл
    db8hzmo1f8uk.png
    или тогда имеет смысл увеличивать время действия усиления пасивки после использования ежедневки.

    почему бы не сделать набор божественности паладина после выхода из боя сразу на 100%, т.к. очень долгий набор её даже вне боя. тоже можно сделать и с умениями. вышел их боя персонаж - умения откатились моментально.

    будут ли уменьшать время отката умений не использующих божественность? или увеличивать время действия этих умений? например навык отпущение грехов действует всего 8 сек. с кд более 20 секундrjf9s2jdqqb8.png

    g123x01yfd5r.png навыки паладина исключают какую либо вариативность. и исходя из этого получаем определённый перечень умений, которые мы можем использовать для игры палом.

    как будет работать агр у паладина. урон паладина не большой и дд легко переагрит мобов в бою. да, есть обет вражды который агрит на себя мобов делая себя целью. но с откатом в 19 сек мало эффективен, при том что нет информации сколько действует этот агр и насколько он сильнее агра от урона дд.

    руны новых артефактов действуют от использования ежедневки и всего 6 секунд, при наборе од минуту. может стоит увеличить время работы руны хотя бы до 10сек или более.

    почему восстановление экипировки увеличивает только показатели стат и не затрагивают их уникальные бонусыvdakg3nigm37.png и это увеличение очень незначительное 40 пунктов и 100. даже нет 1% увеличения от этого восстановления.

    убрали возможность выбора кубиков при создании персонажа(скорее всего для новичков), тогда дайте эту возможность уже в самом окне персонажа96zo87vmv51q.png
  • pyc87pyc87 Публикаций: 70 Искатель приключений
    Вопрос про агра у танка-танка, будет ли альтернативная механика дальнего одноцелевого безоткатного агра мобов, в связи с удалением метки с таба?
    На данный момент на тестовом такой возможности нет:
    -Навыки все имеют откат
    -свободные все ближнего действия (только в дд ветке есть какой-то бросок, и то не одноцелевой, описания для этого броска отсутствует)
    -новый таб, не то, что бесполезен- просто смешон

    Вопрос и билдах в данже
    Будет ли возможность перекидывать билды для танка в данже, хотя бы без изменения роли? (этот вопрос на случай если фиты всё таки смогут дать хотя бы 2 варианта прокачки танка)

    Вопрос неактуальности основных персов
    Будет ли возможность перекинуть (хотя бы единоразово) агры/петов на другого персонажа на аккаунте? Слишком большие изменения классов, и порой нравившийся класс переделан на столько, что вместо удовольствия вызывает отвращение (для примера танка можно выбросить исключительно из-за замены механики таба, и пересесть на мага которого не так и сильно переделали)

    Вопрос по общим дарам:
    Будут ли они пересмотрены/добавлены? ибо в данном варианте часть из них практически бесполезна.
    Имея прокачанные все компании на основном сервере, проходя новую компанию на тестовом, понял что очки больше вкладывать некуда, остались только урон/защита по определённым существам драконы/демоны/сектанты, остальное всё взято. И тут либо иметь под каждый данж свой билд (что изза ограничения смены билда выглядит издевательством, в рендомных очередях), либо на часть компаний можно будет забить
    Рёрех- чк 2,4 оуп
  • lornololornolo Публикаций: 189 Хранитель знаний
    Вопросы по клирикам:
    Общие:
    Восстановление божественности и откат скилов вне боя очень медленные. Приходится долго стоять и ждать между паками мобов. Можно ускорить этот процесс вне боя?
    Истовый:
    1. Скил Ликование в текущем своем виде бесполезен. В истовом парагоне есть два наносящих урон скила, один из которых стоит 100 божественности, а второй откатывается ~20 секунд. Учитывая малое и редкое нанесения урона этими скилами, баф на урон является бесполезным. А при необходимости бОльшего лечения выгоднее использовать три лечащих скила, чем заменять один из них на баф лечения. Можно ли заменить баф на урон бафом на сопротивление или даже неуязвимостью на несколько секунд? Или же перенести скил в другой парагон, заменив баф исходящее лечение входящим?
    2. Последняя пассивка Divine lore открывается на высоких уровнях, однако ее баф 1% к дамагу и отхилу на фоне прочих пассивок выглядит ненужным. Если шанс, что она станет полезнее?
    3. Свободное умение smoothing light имеет магнитуту 25, когда как самое слабое лечащее (дотное) боевое умение имеет 300. Таким образом, на фоне большого количества хп этот скил совершенно незаметен, а в бою выгоднее сгенерировать божественность и полечить боевым. Скил является бесполезным. Можно ли увеличить силу его лечения?
    4. Не знаю, является ли это проблемной на евротесте: Фит Sacred bastion перестал подсвечивать бесплатный бастион, который он дает. Сам фит при этом работает верно, отсутствует только подсказка, а она очень полезна.
    Судья:
    1. Для работы скила Палящий свет более чем на одного моба необходимо, чтобы цели стояли строго на одной линии. В бою такая ситуация почти нереальна, скил бесполезен, так как есть куда более мощные скилы в солоцель. Можно ли заменить площадь каста скила с линии на узкую полосу?
    Все, что ни делается, все к лучшему.
    Loe Клирик <Гвенвивар>
  • sormovichsormovich Публикаций: 133 Хранитель знаний
    clearmind#6834 написал: »
    Всем привет,
    Итак, у нас появилась замечательная идея!
    ИМХО, идея действительно отличная, приятно удивили.
    Да твиноблудия там сплошная была, а не евент. (с) ВОЛЬНЫЙ
  • warravanawarravana Публикаций: 2,883 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2019
    Будут ли у чернокнижника в ДД спеке в М16 Аое скилы?
    Я даже сразу переведу: Will the SW in M16 have AoE spells?
    El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
    Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
    https://www.youtube.com/c/cyric


  • hoveristhoverist Публикаций: 683 Мастер пера
    Почему у варвара должна быть танковетка, когда было бы логичнее выбрать как раз из днд путь берсерка(завязка на табе) и путь тотемного воина(силы тотемных животных)? Ведь это уже не воин.

    Будет ли пересмотр механики ненависти?

    Стоит ли рассчитывать на возвращение удалённых эпических подземелий в м6 на постоянной основе?(склеп ужаса, престол идрис и прочие)
    гэвэфэ гэфэ дэцэ
  • mmogamespace#9417 mmogamespace Публикаций: 29 Новичок
    Будет ли развитие гильдийского декора? Начиная с модуля про Баровию в список декора постоянно что-то добавлялось, но существуют ли они в игре не понятно.
    Будет ли какой-нибудь бонус для гильдии и альянса за декор в крепости?
    https://t.me/mmogamespace_bot - бот, который знает рецепты крафта :)
  • mmogamespace#9417 mmogamespace Публикаций: 29 Новичок
    Добавьте на тестовый сервер возможность удалять персонажей без подтверждения, а лучше выбор нескольких персов для удаления одним кликом.
    https://t.me/mmogamespace_bot - бот, который знает рецепты крафта :)
  • mmogamespace#9417 mmogamespace Публикаций: 29 Новичок
    на рынке зен не хватает функции отслеживания очереди, что бы видеть сколько зен стоит перед твоей ставкой.
    https://t.me/mmogamespace_bot - бот, который знает рецепты крафта :)
  • smokegod85smokegod85 Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано марта 2019
    В связи с увеличением контента в игре (различные уникальные предметы, внешки, и т.п) можно ли увеличить инвентарь у персонажа, т.е. сделать больше 7 сумок. (надоело по твинам все распихивать)
    Post edited by smokegod85 on
  • rudany7#5982 rudany7 Публикаций: 10 Новичок
    отредактировано марта 2019
    да сумки фик с ними, а вот откат умений долгий вот это проблема, если привыкнуть еще более менее, но вот ежедневное умение парой до 2-3-4 минут заливка од идет, даже в условиях что ежедневное умение будет бить больше чем боевые и свободные, использование раз в 2-5 минут это как уж через чур мало, за это время можно убить всех мобов и/или боса пока ежедневное умение зальетса од, слишком долго, и это с рыжей улиткой и артом хила на заливку од. если время восстановления или заливка од фиксирована скажем так, то может все же уменьшить время отката боевых хотя бы немного, а то получаетса что у того же варвара будет приимущество так как основной урон у него всегда был от свободных умений, а у того же мага от боевых, увеличение отката боевых/ежедневных откидывает мага в низ списка, пробовал и тем и тем побегать, и варваром получаетса раза в 2-3 как минимум убивать мобов, а вот магом наоборот долго да еще и прилетает больше чем варвару. очень не удобно стало играть магом.

  • smokegod85smokegod85 Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано марта 2019
    Как насчет того что бы сделать новую схватку или подземелье в которое могут ходить только пати из одной гильдии. В награду за прохождение выдавать купоны, осколки или влияние (1 раз в день для персонажа).
    Может запустите на RU сервер модераторов для отслеживания возможных запрещенных действий со стороны нечестных игроков (надеюсь их не так много)))) и для обращений к ним напрямую, а не переписку через техподдержку.
    Post edited by smokegod85 on
  • yurikasik07yurikasik07 Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано марта 2019
    Дадут ли в качестве подарка жетон смены рассы? Так как вы переделали бонусы, было бы правильно вручить всем по жетону!
  • yurikasik07yurikasik07 Публикаций: 3 Новичок
    Долго ли будут действовать обменники камней (Рунные и волшебные) и знаков на скакуна?
  • pyc87pyc87 Публикаций: 70 Искатель приключений
    Вопрос про HUD:
    Сделан окошко бафы/дебафы с таймером, описанием.
    Можно ли его сделать актуальным в бою: уменьшить в размере, оставить тайминги, но скрыть описания?
    В идеале сделать его настраиваемым под себя.
    Рёрех- чк 2,4 оуп
  • poprohaykapoprohayka Публикаций: 7 Новичок
    1. В игре очень много различных схронов (в игровых локациях и данжах)

    открываються они различными наборами, с них выпадает всякая бесполезная

    ерунда! Будет ли изменяться выпадаемые вещи (в сторону более

    полезности)?
    2. В мастерской можно нанять только 26 работников. Будет ли изменяться

    эта цифра в сторону увеличения? (хотелось бы нанять всех имеющихся

    работников и в зависимости от профессии и поставленных задач выбирать

    более подходящих, расширение вместимости работников за ZEN).
    3. Будут ли какие нибудь ценные подарки по случаю выхода 16-го модуля?
    4. В игре рыбалка в зачаточном положении) Будет ли делать специальные

    локации для рыбалки? (выловленная рыба пошла бы для рецептов алхимии).
    5. PVP как токового в игре отсуствует. Будут ли вводиться специальные

    локации для PVP.
    6. В игре использование ресурсов (таких как черный лед и ванинблод) в

    настоящий момент не актуальны. Будет ли возмощность их использование для

    улучшения скрафченный или полученных вещей?
    7. Многие построили 20-й уровень крепости. Будут ли вводиться клановские

    артефакты которые довалибы различный бонус для всего клана?
    8. Будут ли вводиться специальные рецепты по профессиям которые

    выбиваються на различных локациях с мобов или с босов в данжах?
    9. В игре существуют божества. Будут ли вводиться бонусы в зависимости

    какого себе покровителя выбрал?
    10. При глобальном изменении классов - будет ли подарок бесплатная смена

    рассы?
    11. Будет ли возможность улучшения знаков для ездовых животных?

    (например с зеленого качества до фиольного, прокачивать их как и камни)
    12. Будет ли более детальная проработка внешнего вида различных рас?

    (вся одежда для изменения внешнего вида нормально смотриться только на

    человеческой рассе).
    13. Будет ли вводиться новый класс баферов? (который будет бафать всю

    группу во время рейда).
    14. Будут ли вводиться специальные данжи для гильдий?
    15. Будет ли добавлена возможность за VIP аккаунт просматривать

    гильдейский банк?
  • thunderwillthunderwill Публикаций: 460 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2019
    Еще накопилась пара вопросов...
    1. Я на тестовом сервере увидел несколько артефактов с уровнем 300, естественно, в новом модуле они будут крайне актуальны. Но что делать с относительно новыми артефактами полученных с ивентов? Особенно интересует Отравленный дневник рассказчика. Впереди фарм еще 3 ивентов "Старых историй", для полного комплекта, но если артефакты из этих событий будут на уровне 150, будет ли смысл их собирать?
    2. Вопрос о скакунах. В связи с повышением статов на разной экипировке, бонусы с эпических и легендарных скакунов выглядят совсем не конкурентными. Планируете ли Вы пересмотреть бонусы со скакунов?
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2019
    thunderwill написал: »
    Еще накопилась пара вопросов...
    1. Я на тестовом сервере увидел несколько артефактов с уровнем 300, естественно, в новом модуле они будут крайне актуальны. Но что делать с относительно новыми артефактами полученных с ивентов? Особенно интересует Отравленный дневник рассказчика. Впереди фарм еще 3 ивентов "Старых историй", для полного комплекта, но если артефакты из этих событий будут на уровне 150, будет ли смысл их собирать?
    2. Вопрос о скакунах. В связи с повышением статов на разной экипировке, бонусы с эпических и легендарных скакунов выглядят совсем не конкурентными. Планируете ли Вы пересмотреть бонусы со скакунов?

    1й - частичный ответ - dpxhv5u3w44e.png

    2й - как я понял нет - qxd9689ychex.png
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Итак отмечусь, пару вопросов есть на которые я не нашол ответов нигде, даже упоминаний этих аспектов

    1. Спутники. Поскольку были переделаны системы спутников возник вопрос - Теперь (в м15) я ставлю призваным 1го, 4ро других все равно получают опыт и потом я могу их улутшить на более высокий уровень. На тестовом опыт получает только призваный спутник, итак вы ранее убрали книги опыта спутников с молитв, убрали книги опыта спутника с сундуков новых, выходит,- мне что б прокачать спутника (а мне надо их еще 4 легендарных в одной подгрупе с призваным) у меня остается 2 пути только - бегать с каждым из них в качестве призваного и набирать им опыт, 2й способ- только зен магазин и покупка там книг опыта?

    2. Фиты и Скилы. Изминения это хорошо, но этот набор фитов и скилов он рассчитан на какой период - будут ли добавляться новые умения и фиты в будущем в следующих модулях - или это останется константой до следующего полного Передела всего?

    3. Дары. Стоит ли понимать что новые кампании в будущем не будут приносить новые дары как это было в прошлом а только очки которые можно вкинуть в уже существующие дары? и через 1-2 модуля мы просто наберем количество очков которым закроем все дары (доступные) и на этом этот аспект игры будет для нас завершен?
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    poprohayka написал: »
    1. В игре очень много различных схронов (в игровых локациях и данжах)
    открываються они различными наборами, с них выпадает всякая бесполезная
    ерунда! Будет ли изменяться выпадаемые вещи (в сторону более
    полезности)?

    До недавнего времени там попадались элементы стихий, необходимые для крафта, сейчас полагаю - заменено на что-то иное.
    poprohayka написал: »
    2. В мастерской можно нанять только 26 работников. Будет ли изменяться
    эта цифра в сторону увеличения? (хотелось бы нанять всех имеющихся
    работников и в зависимости от профессии и поставленных задач выбирать
    более подходящих, расширение вместимости работников за ZEN).

    27, на 4 уровне мастерской, можно нанять потерявшуюся Кармеллу, в фиолетовом качестве, произвольно назначив ей профессию. Прочтите соотвествующий топик обсуждения.
    Всех мастеров нанять одновременно - врядли будет реализовано, т.к. должен быть выбор игроком - кого оставить, кого уволить.
    poprohayka написал: »
    8. Будут ли вводиться специальные рецепты по профессиям которые
    выбиваються на различных локациях с мобов или с босов в данжах?

    Изучите текущий контент игры - это давно уже есть.
    poprohayka написал: »
    10. При глобальном изменении классов - будет ли подарок бесплатная смена
    рассы?

    Не стоит дублировать уже заданные вопросы, прочтите уже заданные до Вас.
    poprohayka написал: »
    11. Будет ли возможность улучшения знаков для ездовых животных?
    (например с зеленого качества до фиольного, прокачивать их как и камни)

    Задавая вопрос - изучите контент, уже добавленный на тестовый сервер
    mmogamespace#9417 написал: »
    на рынке зен не хватает функции отслеживания очереди, что бы видеть сколько зен стоит перед твоей ставкой.

    Не помню точно, где это обсуждалось, но этот вопрос разработчикам уже задавался. Однозначного ответа пока нет.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2019
    poprohayka написал: »
    5. PVP как токового в игре отсуствует. Будут ли вводиться специальные

    локации для PVP.

    mo1h7qrjmg4j.png
    iu17ww2jafi2.png


    poprohayka написал: »
    15. Будет ли добавлена возможность за VIP аккаунт просматривать

    гильдейский банк?

    uwj4c47ory5n.png

    poprohayka написал: »
    11. Будет ли возможность улучшения знаков для ездовых животных?

    (например с зеленого качества до фиольного, прокачивать их как и камни)

    Непомню где был этот вопрос уже не найду - но помню ответ - "нет, прокачиватся будут только фиолетовые знаки до рыжих."
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    poprohayka написал: »
    1. В игре очень много различных схронов (в игровых локациях и данжах)

    открываються они различными наборами, с них выпадает всякая бесполезная

    ерунда! Будет ли изменяться выпадаемые вещи (в сторону более

    полезности)?

    от себя...с схронов падают знаки скакунов которые нужны в большом количестве для прокачки с фиол до рыжа - это как по мне таки полезные вещи) как в прочем и голда без которой вы не сможеет перставить камни в шмоте, ну и немного ОО.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2019
    poprohayka написал: »
    7. Многие построили 20-й уровень крепости. Будут ли вводиться клановские

    артефакты которые довалибы различный бонус для всего клана?

    "В ближайшее время мы не планируем вносить какие ли бо изменения в Гильдии"



    poprohayka написал: »
    12. Будет ли более детальная проработка внешнего вида различных рас?

    (вся одежда для изменения внешнего вида нормально смотриться только на

    человеческой рассе).

    Не могу найти где но был уже такой вопрос на евро - ответ был "В настоящее время мы используем маштабирование внешнего вида в зависимости от телосложение и физиологии персонажей. Что б сделать отображение более качественым и подогнаным - нам нужно перерисовать всю экипировку для каждого класа и каждого типа физиологических подтипов. У нас пока это не стоит в приоритете - существует огромное количество других аспектов игры на которые по нашему мнению надо тратить свое время и усилия в первую очередь." Как-то так по памьяти.

    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • enzel0penzel0p Публикаций: 132 Хранитель знаний
    Так со схронов только зеленые знаки вроде падают, а"прокачиватся будут только фиолетовые знаки до рыжих." Как то уже определитесь.
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    hoverist написал: »
    Почему у варвара должна быть танковетка, когда было бы логичнее выбрать как раз из днд путь берсерка(завязка на табе) и путь тотемного воина(силы тотемных животных)? Ведь это уже не воин.

    Будет ли пересмотр механики ненависти?

    Стоит ли рассчитывать на возвращение удалённых эпических подземелий в м6 на постоянной основе?(склеп ужаса, престол идрис и прочие)

    По поводу старых подземок они как то говорили - что "Старые Сказки для нас это тестирование старых подземелий перед возвращением их в основной список данжей в очередях"...Как-то. Это было...В Евро Дискорте перед самым первым ивентом старых сказок ответ Терамака вроде или Новориса.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • enzel0penzel0p Публикаций: 132 Хранитель знаний
    Вопрос: когда уже добавят возможность покупать/продавать вещи по"шифт+клик",- достало уже даблкликанье(еще и вещи бывает теряются).
  • hoveristhoverist Публикаций: 683 Мастер пера
    shadower75 написал: »
    poprohayka написал: »
    11. Будет ли возможность улучшения знаков для ездовых животных?
    (например с зеленого качества до фиольного, прокачивать их как и камни)

    Задавая вопрос - изучите контент, уже добавленный на тестовый сервер

    тут вопрос касаемо контента, которого нет на тестовом сервере - на тестовом имеется прокачка только с фиол на рыж. здесь же вопрос про низкоуровневые знаки, например, нельзя сделать фиолетовый знак самостоятельно, его нужно только покупать или выбивать. так же как и нельзя из зеленых собрать синий знак. только с фиолетовых на рыжий.
    гэвэфэ гэфэ дэцэ
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2019
    enzel0p написал: »
    Так со схронов только зеленые знаки вроде падают, а"прокачиватся будут только фиолетовые знаки до рыжих." Как то уже определитесь.

    Для улутшения знака с фиол до рыжа вам надо такой же знак фиол + некоторое количество таких же знаков синего качества + некоторое количество таких же зеленых знаков.
    В чем определится? качаются только фиол до рыж - для этой прокачки нужны и синие и зеленые - поэтому вам и ответили выше - ознакомтесь на тестовом что и как нужно для апа.
    1y2gg5k6hpyd.png
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.