Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
кстати сказать....если на фиол знаки останутся те же цены что и сейчас....то в м16 рыжие знаки смогут получить только донатеры и набившие мошну давным давно старички...остальные будут в пролёте....
кстати сказать....если на фиол знаки останутся те же цены что и сейчас....то в м16 рыжие знаки смогут получить только донатеры и набившие мошну давным давно старички...остальные будут в пролёте....
фиол жестокие глазики стояли 3кк щас 700к =.= Да сначал взлетят а помом подешевеют) Чары вот сначала тоже были по 1,5кк
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
кстати сказать....если на фиол знаки останутся те же цены что и сейчас....то в м16 рыжие знаки смогут получить только донатеры и набившие мошну давным давно старички...остальные будут в пролёте....
фиол жестокие глазики стояли 3кк щас 700к =.= Да сначал взлетят а помом подешевеют) Чары вот сначала тоже были по 1,5кк
ну тут я согласен...канеш подешевеют...сначала будут стоить 5 лямов а как ажиотаж спадёт так станут стоить лям….дёшево то как...
кстати сказать....если на фиол знаки останутся те же цены что и сейчас....то в м16 рыжие знаки смогут получить только донатеры и набившие мошну давным давно старички...остальные будут в пролёте....
кстати сказать....если на фиол знаки останутся те же цены что и сейчас....то в м16 рыжие знаки смогут получить только донатеры и набившие мошну давным давно старички...остальные будут в пролёте....
фиол жестокие глазики стояли 3кк щас 700к =.= Да сначал взлетят а помом подешевеют) Чары вот сначала тоже были по 1,5кк
ну тут я согласен...канеш подешевеют...сначала будут стоить 5 лямов а как ажиотаж спадёт так станут стоить лям….дёшево то как...
Для особо одарённых - тема для вопросов.
Не нужно тут флудить, если нет вопросов слейся во флудилку со своим бредом, к тому же с твоим подходом игры тебе все равно, что тут будет и какие изменения, как не ходил никуда так и не будешь.
Шадовер, сделай полезное дело потри комменты, этот тоже.
Главный вопрос ни один юзер не задал - когда будет реальная оптимизация и сотрудничество с Нвидиа и АМД.
Они помогут этому однопоточному движку работать с 4+ ядрами и задействовать хоть как то ресурсы железа, которое работает как эмулятор ну смех на дворе 2019 год.Та же Нвидиа всегда открыта для работы и улучшению любой игры.
Тот же ВОВ - вынудил Майкрософт запилить ДХ 12 на 7-ку.Вдумайтесь какой это масштаб.
В Нвидиа сидят мозговитые парни они быстро все поправят.Игра только "утилизирует" ядра - а прироста никакого начиная с 4-го потока.
Вы же не донатите в игру? Откуда деньги заплатить за поддержку игры компаниям АМД и НВИДИА?
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Дать возможность сменить класс при старте нового модуля, не только расы, естественно со всеми достижениями на данный момент. Ибо в актуальности будут только четыре класса среди дд-клир, варвар, страж и паладин.
Есть аргументация вашего предположения? Ато вот в других источниках пишут что актуальными будут только фул дд класы такие как маги луки и плуты, а палы и танки и хилы вообще не нужны будут? Кому верить?
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Будет ли предоставлена возможность дать имя скакуну при его привязке к персонажу?
(+ освободится дополнительное место на листе персонажа как это происходит с теми же спутниками)
Вангую - в таком случае, каждый назовет свою лошадь Плотвой!
Про смену билда внутри данжа касается Рандомной очереди. Я так поняла разработчики не учли тот факт или упустили его, что туда попадают игроки, которые играть своим классом могут только в соло. Которые не понимают или не хотят знать, а иногда их просто брали "вагончиком" и он вообще не знает чего делать в данже и это приводит к тому что ты часами проходишь Один Данж или Схватку.
Вы хоть один день сходите в данж через Рандомную очередь, у Вас самих нервов не хватит + перед каждым костром писать будете, что ему делать и как и какие вставить пассивки + боевое умение, а если он не захочет понимать этого, то "кикните" чтоб меньше нервы себе трепать и начнете своих согильдийцев, друзей и т.д. звать на помощь, чтоб пройти данж и протащить "вагончиком" умеющих играть. Там очень редко встречаешь игроков с которыми, ты комфортно без нервотрепки пройти можешь данж, схватку.
Вы в игре посмотрите и почитайте хотя бы в выходные (суббота, воскресенье) каких игроков по ОУП и т.п. собирают в данжи, схватки. Даже если ты набрал и подходишь им по ОУПу, но при этом не можешь играть как им надо и в той роли которая нужна этой пати, тебя просто "кикнут" после первой кучи мобов или после первого босса. Они будут правы в определенном смысле этого слова, так как они зовут для комфортного прохождения, а не для засижывания в нем с Одним заходом на сутки.
Они в Один и Тот же Данж делают по несколько заходов, чтобы выбить с сундучка, что их классу нужно. А стоять в Протекторате и ждать, когда тебя возьмут хотя бы "вагончиком" и хоть кем, можно и не дождаться вовсе.
Меня очень волнует и интересует именно Рандомная очередь в данж и хотелось бы, чтобы именно по нему был пересмотрен вопрос про возможность смены билда. Ведь она создавалась для того, чтобы любой игрок мог зайти в данж, на схватку, пройти его, если нет в игре тех с кем ты постоянно ходишь (так сказать Своя пати, где каждый знает друг друга и его способности по игре класса).
P.S. Я вот именно насчет этого не нашла более подробной информации и именно почему они хотят чтобы в данже игрок не мог менять билд. Хотелось бы с их ней стороны получить более подробную + аргументированную причину по этому вопросу.
Вспомнила еще про одну информацию, что разработчики смотрели стримы по билдам из-за чего решили провести так сказать массовое изменение навыков по классам и т.п.
Вот все эти стримы с билдами + шмот, оружка, спуты, скакуны, знаки т.д. - это для прохождения Данжей и Схваток. Даже если Вы измените и переделаете все это не приведет к тому, что все будут Индивидуамами, которые бегают со своим билдом в данжи. Как было клонирование так и останется, даже еще больше станет, если Вы не измените и не пересмотрите о смене билда в данжах.
Со своим билдом бегают только на ПВЕ контенте в соло для апа лвла, и то согласно стримам, тренируются, чтоб их в Данж взяли.
Также на форуме игроки говорят между строк или прямо: "Хочешь в данж пойти, смотри стрим и билд в ютубе. Тренируйся на мобах, которых тебе надо по квестам убить. И вот тогда тебя возьмут в данж." Короче ты никому в данже не нужен со своим Индивидуальным билдом.
И между прочим в Рандомный данж могут попасть любым составом, избегая требований к пати, например: наличие 1 хил + 1 танк + 3 ДД или 1 паладин в ветке хила + 1 танк + 3 ДД (точно не помню, так что могу ошибиться).
Вспомнила еще про одну информацию, что разработчики смотрели стримы по билдам из-за чего решили провести так сказать массовое изменение навыков по классам и т.п.
они же откровенно признались, что прорабатывать всё, отслеживать и балансить столько всего они не в силах. лан там изменения в формулах, статах и прочей мешуры, взяли просто легким движением руки пол игры кастрировали), она наверное, теперь и весить на харде меньше будет
Вы хоть один день сходите в данж через Рандомную очередь, у Вас самих нервов не хватит + перед каждым костром писать будете, что ему делать и как и какие вставить пассивки + боевое умение
никогда такого не было, возможно, это вы не умеете играть без тактика или паладина. Это я серьезно. рандомная очередь проходится без особых усилий, там даже не нужны боевые умения и не критичны пасивки.
Про смену билда внутри данжа касается Рандомной очереди. Я так поняла разработчики не учли тот факт или упустили его, что туда попадают игроки, которые играть своим классом могут только в соло. Которые не понимают или не хотят знать, а иногда их просто брали "вагончиком" и он вообще не знает чего делать в данже и это приводит к тому что ты часами проходишь Один Данж или Схватку.
Вы хоть один день сходите в данж через Рандомную очередь, у Вас самих нервов не хватит + перед каждым костром писать будете, что ему делать и как и какие вставить пассивки + боевое умение, а если он не захочет понимать этого, то "кикните" чтоб меньше нервы себе трепать и начнете своих согильдийцев, друзей и т.д. звать на помощь, чтоб пройти данж и протащить "вагончиком" умеющих играть. Там очень редко встречаешь игроков с которыми, ты комфортно без нервотрепки пройти можешь данж, схватку.
Вы в игре посмотрите и почитайте хотя бы в выходные (суббота, воскресенье) каких игроков по ОУП и т.п. собирают в данжи, схватки. Даже если ты набрал и подходишь им по ОУПу, но при этом не можешь играть как им надо и в той роли которая нужна этой пати, тебя просто "кикнут" после первой кучи мобов или после первого босса. Они будут правы в определенном смысле этого слова, так как они зовут для комфортного прохождения, а не для засижывания в нем с Одним заходом на сутки.
Они в Один и Тот же Данж делают по несколько заходов, чтобы выбить с сундучка, что их классу нужно. А стоять в Протекторате и ждать, когда тебя возьмут хотя бы "вагончиком" и хоть кем, можно и не дождаться вовсе.
Меня очень волнует и интересует именно Рандомная очередь в данж и хотелось бы, чтобы именно по нему был пересмотрен вопрос про возможность смены билда. Ведь она создавалась для того, чтобы любой игрок мог зайти в данж, на схватку, пройти его, если нет в игре тех с кем ты постоянно ходишь (так сказать Своя пати, где каждый знает друг друга и его способности по игре класса).
P.S. Я вот именно насчет этого не нашла более подробной информации и именно почему они хотят чтобы в данже игрок не мог менять билд. Хотелось бы с их ней стороны получить более подробную + аргументированную причину по этому вопросу.
Билд персонажа это не более чем орудие. А эффективность оружия напрямую зависит от умения владельца им пользоваться. Иными словами коль руки кривы, никакая лопата не поможет. Теперь по пунктам:
"туда попадают игроки, которые играть своим классом могут только в соло" - То есть основа вопроса(претензии) в том, что соло игрока закинули в ПОДЗЕМЕЛЬЕ, прохождение которого основано на КОМАНДНОЙ работе? Эк, негодяи.
"не понимают или не хотят знать" - после выхода равенлофта мне понадобилось 2 захода на слоте лукобаффа, что бы понять тактику и умения каждого босса. Конечно, не все одинаковы, однако если захотеть, можно и уже на первом заходе в колыбель не научиться слетать на пылесосе. Что касается "не хотят знать" - это уже сугубо проблемы самого человека. Блюдечка с золотой каемочкой еще не завезли.
"второй абзац". В реалиях м15 это едва ли актуально, так как, когда ты попадаешь в данж, ты либо печенька, либо нет. Если ты печенька, то никакая перестановка скиллов тебя не спасет. И опять же, за все 5 лет игры единственная претензия к умениям моих сопартийцев, это было отсутствие агра у танка в Гробнице. И то, некритичная. А вот дальнейшее - это уже проблема не разработчиков, а коммьюнити. Не для кого не секрет, что сейчас скорость прохождения данжа стоит у большинства на первом месте. Быстрее прошел, быстрее начал по новой. Только для узкого круга людей важен состав команды, а в том же данже они готовы и часок, другой, посидеть. И понятное дело, мало у кого возникнет желания возиться с печеньками. В теории, для упразднения этого разрыва между игроками, были придуманы гильдии и союзы. Реализация, так сказать, подкачала.
"третий абзац" Не могу сказать, что тут безосновательно. Для печенек ОУП всегда был больной темой. На самом деле разобраться в чате, что такое "тактик, чк собл, оракул, побор, ханто-маго-чк-бафф, палотанк, палохилл" и прочие местные проявления преференций, это дело получасов. Если совсем не бум-бум, часа. Если касательно только твоего класса, плюс минус час. Опять же, есть такое выражение: "любой каприз за ваши деньги". Не хотите разбираться в своем классе или в той же механике данжа? Будьте готовы на увлекательное путешествие в мир соло контента.
Касательно вагонов тут отдельная история. Основываясь на предыдущем высказывании о скорости прохождения, вагоны сейчас никому не нужны. Во времена старых модулей, м3, допустим, коммьюнити подобрее было, гильдии таким номинализмом не страдали, орки зеленее были, и т.п., и вагонов, как правило внутри гильдий, было больше. Однако, что тогда, что сейчас, суть вагонов в протаскивании по данжу. Иными словами, вы сами не тянете данж, и просите других вас туда взять. Так может, это повод задуматься, что вам пока туда не надо лезть, раз все так печально? Как бы проблема местных печенюх и новых игроков(если такие еще есть), в том, что они не умеют фармить. Они не терпеливы. Опять же, им вот все и сразу. То есть логическая цепочка: я не тяну данж с рандомами, значит мне нужна собранная команда, значит не мешало бы набрать сначала из друзей, или возможно кому-то предложить сыграть за определенный класс, а потом добрать кого-то из гильдии, чатов и т.п., обрывается еще на первом пункте. А именно так формировались первые конст пати.
"the end" Тут простыни не будет, достаточно двух утверждений. Первый: эта мера пресечения для реалий еще нынешнего модуля, так как саппорты сейчас могут заходить как дд класс, и потом просто спекаться в нечто другое, для образования так полюбившихся гейпаков. По факту, очередной костыль. В реалиях м16 - если собираешь пати в билде танкоберса, например, значит и будь добр, выполняй свою работу, как танкоберса. Ну а если просто нажимаешь кнопку "встать в очередь", ну что ж...это твоя плата за кота в мешке. Второй: чем более ты гибок, хотя бы в отношении своего класса, тем больше у тебя возможностей для его реализации в том же данже.
Ну дык пускай сделают дополнительно копии высокоуровневых данжей, т.с. данжи для повышения уровня/ознакомительные(отскалированные/обрезанные) "на троих", чтоб было представление и 1-я практика.
Ну дык пускай сделают дополнительно копии высокоуровневых данжей, т.с. данжи для повышения уровня/ознакомительные(отскалированные/обрезанные) "на троих", чтоб было представление и 1-я практика.
а зачем они вам без лута? а если с лутом то смысл в сложных если можно бегать в слабы? Ну вот сделают гроб для троих 50 лвл с синей шмоткой в сундуке - кто будет туда ходить?
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Я прочитала топик от и до. Твои измышления в том числе.
Я не сравниваю кольцо и гильдию. Я сравниваю времязатраты на одно и то же количество стат.
Отмазка что гильдия зато дает какой то невшизенный бонус - не прокатит. Ибо не дает.
Так что если ты не криптик, то пожалуйста не заспамливай тему ответами на вопросы, предназначенными не тебе. Если бы мне было интересно твое имхо, я бы отписалась в другом месте.
грубо говоря никто не криптик, кроме самих криптик.
грубо говоря, ты можешь набрать 97 000 стат спутниками, но с рыжей лошадкой ты наберешь 101 000 стат, что больше чем 99 000 стат с фиол лошадкой. А времязатраты всегда были похерены с выходом нового модуля.
Давно назревавший вопрос относительно затишья оставшегося ру оф, которое долгое время мутузило Олмеора и Подслушано в Невервинтер онлайн из-за рекламы чёрных площадок, а потом забившее на это болт, и допускающее свободу изъявления таким паразитам как Маньяк разрастаться популярнсостью, барыгами, и, конечно же - организованной теневой экономикой, спокойно транслируя нарушения бананопунктов по ютубу)
Помимо этого интересен ответ на давний инцедент, когда массово топили котят и всех, кто был рядом, во времена вскрытия бага с охотой в Баровии. А вот в начале 15 модуля баг с наборами мастеровых и набивкой валюты сошёл с рук всем воспользовавшимся. Вопрос - у разработчиков есть чёткое понимание, собираются ли они бороться с багоюзерами или всё же поощрять их? Наряду с шикарными ценами на набор мастеровых за 500 Зен, мы столкнулись с таким феноменом как "халява", который, увы, перегибает ту черту, где заканчивается игра и начинается непреодолимая тяга к наживе. Почему вместо реализации здравых идей об оздоровлении игровой экономики вы прислушиваетесь неадекватов, которые ограничивают лимит аб в сутки, тем самым подстёгивая обычных игроков всё чаще идти в подполье, параллельно отвязывать дроп в данжах и снижая весь дроп с данжей в разы, отчего на аукционе спуты, арты и маунты стоят относительно копейки. Это и есть Американская Невервинтеровская мечта? Как очистить экономику от паразитов? Надо её убить)
Ладно, повеселились и хватит. Пожалуй более важный вопрос разработчикам - не надоело вселять в игроков надежду в более разнообразный игровой мир, вместо этого ака разъярённый пёс нестись за новыми "видениями", часто внедряя одно, и напрочь забывая про остальное. Вышел 15 модуль, большинство ушло в спячку: ПВП нету, профессии - для задротов, данжи - для фана, гильдии - почти все 20 лвла, новая кампания - очередное гриндо дно. В 14 модуле отменить осколки ПВП и заменить без предупреждения на осколки странника, чтобы на 3 модуля выпилить фоновый интерес к ПВП, ещё и насолить всем тем, кто собирал эти осколки для Казармы - апофеоз глупости. Уже длительное время давалась такая хорошая возможность подтягивать каждый модуль несколько сфер, чтобы интересовать большинство, но вместо этого очумелое "это будет совсем другая игра!" исходит от тех, кто не особо понимает, что это и есть Невервинтер - из модуля в модуль выходящее нечто, чьи ноги подрубают создатели, а держится "Оно" на костылях игроков. Ру сервер пострадал больше всех, потому что ничего, делённое на ничего, и так еле дышит. Где ключи на бета тесты? Где наш коммьюнити-менеджер, что радостно улыбнётся вам, махая ручкой с тестового сервера нового модуля (прощай 2015-й)? Где одновременные патчи, чтобы не приходилось искать в ютубе, кто-там на евро уже попал на тестовый? Может сообщества ру-коммьюнити, что занимаются чем-то кроме однообразных стримов и переводов перемусоленного на евро по 300 раз? На том и кончилась сказка о прекрасном Neverwinter Online-ru
Я прочитала топик от и до. Твои измышления в том числе.
Я не сравниваю кольцо и гильдию. Я сравниваю времязатраты на одно и то же количество стат.
Отмазка что гильдия зато дает какой то невшизенный бонус - не прокатит. Ибо не дает.
Так что если ты не криптик, то пожалуйста не заспамливай тему ответами на вопросы, предназначенными не тебе. Если бы мне было интересно твое имхо, я бы отписалась в другом месте.
С Женщинами спорить...тоесть вы считаете что время затраты и просто затраты на синего спута и ЛЕгендарного рыж скакуна равны? Или вам просто ничего не говорит слово "прецедент"? Дело ваше хотите еще раз услышать от разрабов ответ "Нельзя сравнивать разные вещи" без проблем, хотите по 100500 раз спросить - отвяжут ди рыж маунтов и получать 1 и тот же ответ в 100500 раз - дело ваше, по факту вопросов на которые могут быть получены внятные ответы - можно на пальцах пересчитать, спрашивать что будет через год два...как хотите...
...Заспамливать уже можно до вторника собирались) Дальше можно писать что угодно)
Про гильдии же говорили будем работать/апать/переделывать/думать ...но потом,- не в м16..может в 17м модуле а может и в 18м модуле..когда-то будем)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Насчет пассивок + боевых уменийдля всех классов.
Проще было бы проверить работу каждой пассивки и каждого боевого умения с ежедневками туда же и артефакты, шмот с оружием, чтобы работали и давали статы согласно описанию. Потом работу петов со спутами и под конец все камни.
Потом проверить работу всего этого через ЗБТ с просьбой тестировщиков опробовать различные наборы комбинаций из пассивок с боевыми умениями и по мере роста перса ежедневки с артами. А именно совместив 2 пассивки + 3 боевые умения = убили кучу мобов и другое комбо-удары: 2 пассивки + 3 боевые = убили босса. По ситуации юзать ежедневку с артами.
Таким образом не было бы того, что называется клонирование, так как любое из выбранных комбо-ударов + использование ежедневок с артами = удобно для каждого игрока и востребован для любой пати.
Это привлечение к игре поток новеньких, а также интерес к игре "старичков" и тем самым уменьшения ухода из игры игроков (не считая реальных проблем, что заставляют покинуть игру).
При таком раскладе и подходе к делу, актуальны были бы все 3 ветки))))
Хотя с учетом нынешних реалий и переделок на 2 ветки, хоть сейчас бы исправляли перед тем как запустить М16 с ОБТ. А то большинство пассивок как при М15, так и сейчас не работают или работают, но дают не так как прописано. А вот насчет теста, так тестируют с чем и так большинство сейчас бегают. Лишь единицы тестят различные пассивки + боевые умения и т.д. и пишут как они работают и стоит на них вообще обращать внимание, запуская при этом стримы в ютуб.
P.S. Это скорее совет нежели вопрос. Хотя я думаю, что именно это привлекает людей в игру и вызывает интерес с азартом + опробовать играть другими классами и не бросать свой любимый класс в игре.
Всем привет, обращаюсь к разработчикам игры, возможно вы что-то поменяете.
Не знаю, как все остальные игроки, но спад начался с ввода паладинов. Ушел я и огромное количество моих друзей.
И дело не в хиле, а в танке. Как по мне ввод паладина танка убил игру полностью.
Пропал весь интерес игры, по скольку паладины танки в соло начали проходить все инсты/данжи, а в PvP вообще - практически не убить.
Если в PvP встречается паладин танк, а за его спиной стоит паладин хил - все, можно стоять афк практически.
До того, как ввели паладинов - все было отлично. Большой онлайн, много PvP контента даже на низких уровнях.
А все дело в том, что танк паладин выдает огромное количество урона и при этом очень много поглощает.
Получается некий дизбаланс.
Как говорится: "Критикуешь - предлагай".
Все очень просто, у вас несколько путей устранения проблемы:
1. Уменьшить поглощение урона у паладина.
2. Уменьшить урон, а поглощение оставить.
3. Поменять специализацию паладинам: урон/хил.
Только из-за этих гребанных танк паладинов и ушел. Еще не заходил в игру в новом обновление "Подгорье", надеюсь танки там не вносят такой дизбаланс в игру.
Хм, я тоже уходил из игры примерно в то время, когда ввели паладинов. Но я ушел не из-за них. А вот вернулся я в игру как раз начитавшись и насмотревшись на имбовых паладинов с баблом. Палов с тех пор резали не раз и не два, но мне всё равно, я прокачал себе палотанка и доволен им. Я прокачал себе все классы и доволен. Выйдет м16, где всё будет по новому, и я буду ещё раз доволен. Правда не решил ещё каким классом буду играть в первую очередь, возможно, паладином. Или танком. Да там ваще все классы станут имбами. Хз что выбрать. Опять придется всех качать. Да будет жесть!
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Ваша леди Бегум - аферистка. Расплачивается за сданные товары какими-то фантиками, которые даже не отображаются на вкладке валют да и Даркмэджик из аквизит инкорпорейтед тоже ещё тот жулик - за квесты не выдаёт жёлуди, и как закрывать кампанию - бог весть.
Количество полученных очков репутации Южной торговой кампании отображается внизу окна, при общении с Леди Бегум. Кап на 3 уровень = 500000 очков репутации, кап на 4 уровень 5 млн. Сданное сверх этого - не учитывается
Джим выдает желуди только в пределах недельного капа (смотрите окно кампании). Сверх недельного капа можно получить, зарабатывая желуди со спутником Неживой стажер Уиггинс в активе.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Даркмэджик из аквизит инкорпорейтед тоже ещё тот жулик - за квесты не выдаёт жёлуди, и как закрывать кампанию - бог весть.
Надо в схватку в банк сходить. Эти аферисты больше не нужны, мы использовали их по полной
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Комментарии
100500
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
фиол жестокие глазики стояли 3кк щас 700к =.= Да сначал взлетят а помом подешевеют) Чары вот сначала тоже были по 1,5кк
ну тут я согласен...канеш подешевеют...сначала будут стоить 5 лямов а как ажиотаж спадёт так станут стоить лям….дёшево то как...
Для особо одарённых - тема для вопросов.
Не нужно тут флудить, если нет вопросов слейся во флудилку со своим бредом, к тому же с твоим подходом игры тебе все равно, что тут будет и какие изменения, как не ходил никуда так и не будешь.
Шадовер, сделай полезное дело потри комменты, этот тоже.
М.А.Ф.И.Я
Вы же не донатите в игру? Откуда деньги заплатить за поддержку игры компаниям АМД и НВИДИА?
Есть аргументация вашего предположения? Ато вот в других источниках пишут что актуальными будут только фул дд класы такие как маги луки и плуты, а палы и танки и хилы вообще не нужны будут? Кому верить?
Вангую - в таком случае, каждый назовет свою лошадь Плотвой!
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Вы хоть один день сходите в данж через Рандомную очередь, у Вас самих нервов не хватит + перед каждым костром писать будете, что ему делать и как и какие вставить пассивки + боевое умение, а если он не захочет понимать этого, то "кикните" чтоб меньше нервы себе трепать и начнете своих согильдийцев, друзей и т.д. звать на помощь, чтоб пройти данж и протащить "вагончиком" умеющих играть. Там очень редко встречаешь игроков с которыми, ты комфортно без нервотрепки пройти можешь данж, схватку.
Вы в игре посмотрите и почитайте хотя бы в выходные (суббота, воскресенье) каких игроков по ОУП и т.п. собирают в данжи, схватки. Даже если ты набрал и подходишь им по ОУПу, но при этом не можешь играть как им надо и в той роли которая нужна этой пати, тебя просто "кикнут" после первой кучи мобов или после первого босса. Они будут правы в определенном смысле этого слова, так как они зовут для комфортного прохождения, а не для засижывания в нем с Одним заходом на сутки.
Они в Один и Тот же Данж делают по несколько заходов, чтобы выбить с сундучка, что их классу нужно. А стоять в Протекторате и ждать, когда тебя возьмут хотя бы "вагончиком" и хоть кем, можно и не дождаться вовсе.
Меня очень волнует и интересует именно Рандомная очередь в данж и хотелось бы, чтобы именно по нему был пересмотрен вопрос про возможность смены билда. Ведь она создавалась для того, чтобы любой игрок мог зайти в данж, на схватку, пройти его, если нет в игре тех с кем ты постоянно ходишь (так сказать Своя пати, где каждый знает друг друга и его способности по игре класса).
P.S. Я вот именно насчет этого не нашла более подробной информации и именно почему они хотят чтобы в данже игрок не мог менять билд. Хотелось бы с их ней стороны получить более подробную + аргументированную причину по этому вопросу.
Вот все эти стримы с билдами + шмот, оружка, спуты, скакуны, знаки т.д. - это для прохождения Данжей и Схваток. Даже если Вы измените и переделаете все это не приведет к тому, что все будут Индивидуамами, которые бегают со своим билдом в данжи. Как было клонирование так и останется, даже еще больше станет, если Вы не измените и не пересмотрите о смене билда в данжах.
Со своим билдом бегают только на ПВЕ контенте в соло для апа лвла, и то согласно стримам, тренируются, чтоб их в Данж взяли.
Также на форуме игроки говорят между строк или прямо: "Хочешь в данж пойти, смотри стрим и билд в ютубе. Тренируйся на мобах, которых тебе надо по квестам убить. И вот тогда тебя возьмут в данж." Короче ты никому в данже не нужен со своим Индивидуальным билдом.
И между прочим в Рандомный данж могут попасть любым составом, избегая требований к пати, например: наличие 1 хил + 1 танк + 3 ДД или 1 паладин в ветке хила + 1 танк + 3 ДД (точно не помню, так что могу ошибиться).
никогда такого не было, возможно, это вы не умеете играть без тактика или паладина. Это я серьезно. рандомная очередь проходится без особых усилий, там даже не нужны боевые умения и не критичны пасивки.
"туда попадают игроки, которые играть своим классом могут только в соло" - То есть основа вопроса(претензии) в том, что соло игрока закинули в ПОДЗЕМЕЛЬЕ, прохождение которого основано на КОМАНДНОЙ работе? Эк, негодяи.
"не понимают или не хотят знать" - после выхода равенлофта мне понадобилось 2 захода на слоте лукобаффа, что бы понять тактику и умения каждого босса. Конечно, не все одинаковы, однако если захотеть, можно и уже на первом заходе в колыбель не научиться слетать на пылесосе. Что касается "не хотят знать" - это уже сугубо проблемы самого человека. Блюдечка с золотой каемочкой еще не завезли.
"второй абзац". В реалиях м15 это едва ли актуально, так как, когда ты попадаешь в данж, ты либо печенька, либо нет. Если ты печенька, то никакая перестановка скиллов тебя не спасет. И опять же, за все 5 лет игры единственная претензия к умениям моих сопартийцев, это было отсутствие агра у танка в Гробнице. И то, некритичная. А вот дальнейшее - это уже проблема не разработчиков, а коммьюнити. Не для кого не секрет, что сейчас скорость прохождения данжа стоит у большинства на первом месте. Быстрее прошел, быстрее начал по новой. Только для узкого круга людей важен состав команды, а в том же данже они готовы и часок, другой, посидеть. И понятное дело, мало у кого возникнет желания возиться с печеньками. В теории, для упразднения этого разрыва между игроками, были придуманы гильдии и союзы. Реализация, так сказать, подкачала.
"третий абзац" Не могу сказать, что тут безосновательно. Для печенек ОУП всегда был больной темой. На самом деле разобраться в чате, что такое "тактик, чк собл, оракул, побор, ханто-маго-чк-бафф, палотанк, палохилл" и прочие местные проявления преференций, это дело получасов. Если совсем не бум-бум, часа. Если касательно только твоего класса, плюс минус час. Опять же, есть такое выражение: "любой каприз за ваши деньги". Не хотите разбираться в своем классе или в той же механике данжа? Будьте готовы на увлекательное путешествие в мир соло контента.
Касательно вагонов тут отдельная история. Основываясь на предыдущем высказывании о скорости прохождения, вагоны сейчас никому не нужны. Во времена старых модулей, м3, допустим, коммьюнити подобрее было, гильдии таким номинализмом не страдали, орки зеленее были, и т.п., и вагонов, как правило внутри гильдий, было больше. Однако, что тогда, что сейчас, суть вагонов в протаскивании по данжу. Иными словами, вы сами не тянете данж, и просите других вас туда взять. Так может, это повод задуматься, что вам пока туда не надо лезть, раз все так печально? Как бы проблема местных печенюх и новых игроков(если такие еще есть), в том, что они не умеют фармить. Они не терпеливы. Опять же, им вот все и сразу. То есть логическая цепочка: я не тяну данж с рандомами, значит мне нужна собранная команда, значит не мешало бы набрать сначала из друзей, или возможно кому-то предложить сыграть за определенный класс, а потом добрать кого-то из гильдии, чатов и т.п., обрывается еще на первом пункте. А именно так формировались первые конст пати.
"the end" Тут простыни не будет, достаточно двух утверждений. Первый: эта мера пресечения для реалий еще нынешнего модуля, так как саппорты сейчас могут заходить как дд класс, и потом просто спекаться в нечто другое, для образования так полюбившихся гейпаков. По факту, очередной костыль. В реалиях м16 - если собираешь пати в билде танкоберса, например, значит и будь добр, выполняй свою работу, как танкоберса. Ну а если просто нажимаешь кнопку "встать в очередь", ну что ж...это твоя плата за кота в мешке. Второй: чем более ты гибок, хотя бы в отношении своего класса, тем больше у тебя возможностей для его реализации в том же данже.
а зачем они вам без лута? а если с лутом то смысл в сложных если можно бегать в слабы? Ну вот сделают гроб для троих 50 лвл с синей шмоткой в сундуке - кто будет туда ходить?
Я прочитала топик от и до. Твои измышления в том числе.
Я не сравниваю кольцо и гильдию. Я сравниваю времязатраты на одно и то же количество стат.
Отмазка что гильдия зато дает какой то невшизенный бонус - не прокатит. Ибо не дает.
Так что если ты не криптик, то пожалуйста не заспамливай тему ответами на вопросы, предназначенными не тебе. Если бы мне было интересно твое имхо, я бы отписалась в другом месте.
грубо говоря, ты можешь набрать 97 000 стат спутниками, но с рыжей лошадкой ты наберешь 101 000 стат, что больше чем 99 000 стат с фиол лошадкой. А времязатраты всегда были похерены с выходом нового модуля.
Помимо этого интересен ответ на давний инцедент, когда массово топили котят и всех, кто был рядом, во времена вскрытия бага с охотой в Баровии. А вот в начале 15 модуля баг с наборами мастеровых и набивкой валюты сошёл с рук всем воспользовавшимся. Вопрос - у разработчиков есть чёткое понимание, собираются ли они бороться с багоюзерами или всё же поощрять их? Наряду с шикарными ценами на набор мастеровых за 500 Зен, мы столкнулись с таким феноменом как "халява", который, увы, перегибает ту черту, где заканчивается игра и начинается непреодолимая тяга к наживе. Почему вместо реализации здравых идей об оздоровлении игровой экономики вы прислушиваетесь неадекватов, которые ограничивают лимит аб в сутки, тем самым подстёгивая обычных игроков всё чаще идти в подполье, параллельно отвязывать дроп в данжах и снижая весь дроп с данжей в разы, отчего на аукционе спуты, арты и маунты стоят относительно копейки. Это и есть Американская Невервинтеровская мечта? Как очистить экономику от паразитов? Надо её убить)
Ладно, повеселились и хватит. Пожалуй более важный вопрос разработчикам - не надоело вселять в игроков надежду в более разнообразный игровой мир, вместо этого ака разъярённый пёс нестись за новыми "видениями", часто внедряя одно, и напрочь забывая про остальное. Вышел 15 модуль, большинство ушло в спячку: ПВП нету, профессии - для задротов, данжи - для фана, гильдии - почти все 20 лвла, новая кампания - очередное гриндо дно. В 14 модуле отменить осколки ПВП и заменить без предупреждения на осколки странника, чтобы на 3 модуля выпилить фоновый интерес к ПВП, ещё и насолить всем тем, кто собирал эти осколки для Казармы - апофеоз глупости. Уже длительное время давалась такая хорошая возможность подтягивать каждый модуль несколько сфер, чтобы интересовать большинство, но вместо этого очумелое "это будет совсем другая игра!" исходит от тех, кто не особо понимает, что это и есть Невервинтер - из модуля в модуль выходящее нечто, чьи ноги подрубают создатели, а держится "Оно" на костылях игроков. Ру сервер пострадал больше всех, потому что ничего, делённое на ничего, и так еле дышит. Где ключи на бета тесты? Где наш коммьюнити-менеджер, что радостно улыбнётся вам, махая ручкой с тестового сервера нового модуля (прощай 2015-й)? Где одновременные патчи, чтобы не приходилось искать в ютубе, кто-там на евро уже попал на тестовый? Может сообщества ру-коммьюнити, что занимаются чем-то кроме однообразных стримов и переводов перемусоленного на евро по 300 раз? На том и кончилась сказка о прекрасном Neverwinter Online-ru
С Женщинами спорить...тоесть вы считаете что время затраты и просто затраты на синего спута и ЛЕгендарного рыж скакуна равны? Или вам просто ничего не говорит слово "прецедент"? Дело ваше хотите еще раз услышать от разрабов ответ "Нельзя сравнивать разные вещи" без проблем, хотите по 100500 раз спросить - отвяжут ди рыж маунтов и получать 1 и тот же ответ в 100500 раз - дело ваше, по факту вопросов на которые могут быть получены внятные ответы - можно на пальцах пересчитать, спрашивать что будет через год два...как хотите...
...Заспамливать уже можно до вторника собирались) Дальше можно писать что угодно)
Про гильдии же говорили будем работать/апать/переделывать/думать ...но потом,- не в м16..может в 17м модуле а может и в 18м модуле..когда-то будем)
Проще было бы проверить работу каждой пассивки и каждого боевого умения с ежедневками туда же и артефакты, шмот с оружием, чтобы работали и давали статы согласно описанию. Потом работу петов со спутами и под конец все камни.
Потом проверить работу всего этого через ЗБТ с просьбой тестировщиков опробовать различные наборы комбинаций из пассивок с боевыми умениями и по мере роста перса ежедневки с артами. А именно совместив 2 пассивки + 3 боевые умения = убили кучу мобов и другое комбо-удары: 2 пассивки + 3 боевые = убили босса. По ситуации юзать ежедневку с артами.
Таким образом не было бы того, что называется клонирование, так как любое из выбранных комбо-ударов + использование ежедневок с артами = удобно для каждого игрока и востребован для любой пати.
Это привлечение к игре поток новеньких, а также интерес к игре "старичков" и тем самым уменьшения ухода из игры игроков (не считая реальных проблем, что заставляют покинуть игру).
При таком раскладе и подходе к делу, актуальны были бы все 3 ветки))))
Хотя с учетом нынешних реалий и переделок на 2 ветки, хоть сейчас бы исправляли перед тем как запустить М16 с ОБТ. А то большинство пассивок как при М15, так и сейчас не работают или работают, но дают не так как прописано. А вот насчет теста, так тестируют с чем и так большинство сейчас бегают. Лишь единицы тестят различные пассивки + боевые умения и т.д. и пишут как они работают и стоит на них вообще обращать внимание, запуская при этом стримы в ютуб.
P.S. Это скорее совет нежели вопрос. Хотя я думаю, что именно это привлекает людей в игру и вызывает интерес с азартом + опробовать играть другими классами и не бросать свой любимый класс в игре.
Не знаю, как все остальные игроки, но спад начался с ввода паладинов. Ушел я и огромное количество моих друзей.
И дело не в хиле, а в танке. Как по мне ввод паладина танка убил игру полностью.
Пропал весь интерес игры, по скольку паладины танки в соло начали проходить все инсты/данжи, а в PvP вообще - практически не убить.
Если в PvP встречается паладин танк, а за его спиной стоит паладин хил - все, можно стоять афк практически.
До того, как ввели паладинов - все было отлично. Большой онлайн, много PvP контента даже на низких уровнях.
А все дело в том, что танк паладин выдает огромное количество урона и при этом очень много поглощает.
Получается некий дизбаланс.
Как говорится: "Критикуешь - предлагай".
Все очень просто, у вас несколько путей устранения проблемы:
1. Уменьшить поглощение урона у паладина.
2. Уменьшить урон, а поглощение оставить.
3. Поменять специализацию паладинам: урон/хил.
Только из-за этих гребанных танк паладинов и ушел. Еще не заходил в игру в новом обновление "Подгорье", надеюсь танки там не вносят такой дизбаланс в игру.
https://youtu.be/AN3MoeOcOYY
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Количество полученных очков репутации Южной торговой кампании отображается внизу окна, при общении с Леди Бегум. Кап на 3 уровень = 500000 очков репутации, кап на 4 уровень 5 млн. Сданное сверх этого - не учитывается
Джим выдает желуди только в пределах недельного капа (смотрите окно кампании). Сверх недельного капа можно получить, зарабатывая желуди со спутником Неживой стажер Уиггинс в активе.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric