Для того, чтобы улучшить игровой процесс и сделать игру более интересной, мы постоянно вносим различные изменения и улучшения. Первое такое изменение в новом дополнении "Сердце Пламени", которое мы хотели бы обсудить с вами, это разграничение предметов и Астральных Алмазов.
Распыление предметов
Когда за прохождение контента получаешь много наград – это замечательно. Еще очень здорово, когда можно без труда наверстать упущенное с помощью удобных механик вроде торговцев печатями. Проблема состоит в том, что это приводит к невозможности поддерживать желаемый баланс, ведь каждый предмет, доступный в рамках упомянутых механик, также подлежит распылению на астральные алмазы.
Разделение наградных алмазов и снаряжения позволит нам с одной стороны сохранить легкодоступные предметы, которые бы выдавались для сокращения отставания и чаще бы выпадали в виде добычи, а с другой – раздавать алмазы в награду за различные виды деятельности (при этом останутся и редкие востребованные предметы, которые непросто получить). Из сундуков в конце подземелий вместе со снаряжением вы теперь также будете получать алмазы. Магазины печатей, кампании, обменных слитков и снаряжения крепости начнут предоставлять услуги обмена соответствующей валюты на АБ. За прохождение героических встреч вас также ждут награды в виде алмазов, а существующие источники чистых алмазов вроде наград за избыточный опыт и некоторых еженедельных задач останутся без изменений.
Все это также упростит задачу по балансировке наград относительно времени/сложности получения. Награды в виде чистых алмазов легко поддаются регулировке, в то время как система распыления привязывалась только к редкости и уровню предметов, что существенно ограничивало возможности тонкой настройки наград – нужно было бы повышать или понижать вероятность выпадения предмета, что весьма проблематично, ведь эти значения также выставляются на основании целого ряда других факторов.
Бонус к распылению от VIP-статуса был переделан в бонус к алмазам из сундуков в конце подземелий, героических встреч и наград за избыточный опыт.
Это совсем не значит, что всех игроков ждет изобилие алмазов. В случае с некоторыми стилями игры и способами добычи АБ суммы производимых алмазов снизятся, и отдельные методики придется менять. Мы хотим быть предельно откровенными на этот счет и сообщаем об изменениях заблаговременно, чтобы дать игрокам время на распыление накопленного снаряжения и обдумывание новых стратегий заработка.
Почему сейчас? Последний год мы пристально следили за экономикой бриллиантов и действиями игроков. С учетом этих факторов было сделано много изменений: от новой системы обработки, изменения ограничения по очищению алмазов на общее для аккаунта, изменения случайных очередей, системы охоты и т.д. Да, не обошлось без ошибок, но все работы велись с целью улучшения игрового процесса и создания сбалансированной экономики. 15 модуль не станет исключением. По мере выпуска контента на тестовом сервере нам предстоит много всего обсудить, но сейчас я бы хотел рассказать еще об одном изменении и тем самым проиллюстрировать наш подход к регулировке процесса/экономики.
Сундуки в подземельях и ключи
Стандартные/эпические/ежедневные ключи будут убраны. Начиная с 15 модуля, нелегендарные сундуки перестанут запираться. То есть в большей части контента очередей в конце каждого забега игроков ждет гарантированный сундук, не требующий наличия ключей в инвентаре. Помимо этого, награды в стандартных и легендарных сундуках можно будет поменять за небольшую сумму АБ (в данный момент 5000 АБ, но это не окончательная цифра). Ежедневные ключи были той еще морокой, и необходимость тратить АБ на ключи для последующих забегов по подземельям в этот же день отнюдь не добавляла положительных эмоций. Как-никак, крайне маловероятно, чтобы игроки делали в день только один заход в контент очередей.
Наверное, у многих сейчас возникло два вопроса. Первый: что станет с существующими ключами? Стандартные/эпические/ежедневные ключи при первом входе в игру превратятся в жетоны смены добычи. Ежедневные и эпические ключи будут обмениваться по курсу 1 к 1, стандартные – 2 ключа за жетон (оставшийся в инвентаре одинокий ключик все равно превратится в жетон). В Протекторате будет действовать обменный пункт для ключей с почты, аукциона, из банка гильдии и других подобных хранилищ, не поддерживающих автоматическую конвертацию.
Второй вопрос: ввиду бесплатности сундуков и возможности поменять добычу будет ли снижена вероятность получения предметов? Спешу вас заверить, что нет – «резать дроп» мы не станем. В игре все так же будут редкие предметы, имеющие высокую ценность, и часто встречающееся добро вроде очков обработки (по результатам изменений в нескольких подземельях суммы ОО и вовсе возрастут). Суть изменения – убрать надоевшую механику с ключами и создать еще один путь вывода АБ для стимуляции экономики.
Конечно, это крупное изменение, и понадобится некоторое время, чтобы во всем разобраться. Данная тема остается открытой для вопросов и отзывов, и мы будем внимательно следить за ходом обсуждения.
0
Комментарии
нет будут 2 - изменения коснутся за стандартные ключи, а крафтовые ключи на второй сундук останутся без изменений как я понял)
как раз то написано что крафтовых ключей тоже не будет
Где это написано вообще? Стандартный - обычный ключ от обычного данжа. Эпический - ну, эпический ключ от эпического данжа, они же с випки выдаются. Ежедневный - это халявный универсальный ключ от чувака в протекторате. Ни слова о крафтовых ключах.
Более того, написано "НЕлегендарные сундуки". Посмотри на легендарный драконий ключ, и все станет яснопонятно.
Если на момент выхода весь не распыленный шмот станет "пшик" каснется ли это, скажем, рыжих колец, шмота на сменный билд, шмоток, отложенных на изменение внешки? Очень не хочется однажды утром обнаружить на твине не практически все рыжие кольца в игре, а горстку "токенов" ))
Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
Я правильно понял?
абсолютно
....I'll be back.....
т.е. убирают источник дохода и не дают альтернативы взамен?
или это мотивация бегать всей учеткой ради поддержания заработка?
тогда зачем до этого резали этот способ фарма и постепенно возвращают?
молить учетку на неигровых персонажей в то же время станет еще меньше смысла?
в общем, подождать нужно, когда на луркер зальют, чтобы хоть примерно иметь представление об этом.
....I'll be back.....
Окай... Идея, безусловно, достойная.
всё чёто мутят..-крутят.., не знают как присунуть поаккуратнее.
они просто вазелин для игроков за зены скоро выпустят...
ведь шмотки или с охоты или за печати замка, кольца вообще по квестам или с охоты, шмот для пета из схватки где вообще нет сундуков...разве что иногда падают коняшки и ещё реже может упасть арт, в тех же моровых
И закончатся вся эта блевотина с гей пачками, бомжами ноулайферами - фармящих нон стоп и тд...
Хочется купить Тензеров диск - донать.Ибо больше ты нигде не заработаешь своей одной извилиной))).
Шах и мат этой шайке багоюзеров из красноглазых каналов!Так и надо очищать эту Великую игру.От халявщиков - которые и сделали очередь в 10 лямов.Своими никому ненужными распылами и миллионными заходами в данж..
Там патч тестового сервера выложили.
Кто пойдет - ждем впечатлений Кто будет спойлерить новую кампанию - чтобы тебе только серые вещи выпадали (не только в невере, но и по жизни)
- сервер в Амстердаме
Только, что вы варите лягушек на медленном огне ну пора уже AБ отменить, только zen. Да здравствует великий, несравненный Неверембур!
Правильные берсы дамажат!
*****У меня на персе было 100к вони - 2кк АА сразу с одной кампании набрал
https://www.youtube.com/watch?v=07MKMzl5YZ0&t=358s
потому что теперь 1 ключ = 1 жетон, на тесте у тебя вип 0 уровня, когда будет не помню на каком там дают 3 ключа, будет давать 3 жетона
скорее всего Вы правы, если будет иначе при активации на основном сервере - будем обсуждать с разработчиками
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.