@zerael79 Отмена заданий поможет пройти лишь чуть дальше, затем квест все равно зависает на стадии "Заберите награды из сундука", хотя сундук уже пустой.
Касательно этого квеста - он у меня сам развисал на следующий день, после выполнения задания. Ждем завтра.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Мне вот интересно, куда они запихнули заплатки, их то в профессиях, в списке, я что то не нашел, так же как, например, в алхимии единение стихий. Никто не в курсе?
Мне вот интересно, куда они запихнули заплатки, их то в профессиях, в списке, я что то не нашел, так же как, например, в алхимии единение стихий. Никто не в курсе?
из суботнего пачноута с тестового -
"Комплекты армирования/улутшения брони еще не добавлены - будут добавлены в более поздней версии."
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Тоже завис на стадии "Забрать предметы из коробки"... НПС-ы шмот собирают, коробку набивают, открываешь, забираешь то что они собрали - и.. ничего.. квест не продвигается дальше.
Тоже завис на стадии "Забрать предметы из коробки"... НПС-ы шмот собирают, коробку набивают, открываешь, забираешь то что они собрали - и.. ничего.. квест не продвигается дальше.
Я так понял это из-за того, что выбираешь профу, которая у тебя уже прокачана. Завтра опробую еще варианты, а то инет сегодня печальный.
это из-за того, что выбираешь профу, которая у тебя уже прокачана
Вполне. Лидерство переквалифицировалось в Собирательство, но осталось 70го уровня. До обновы оно было 40го и всё работало... Отправил на тестовый нового перса с не начатыми профессиями и пробежал обучение без проблем.
Вариант выбрать другую профессию не 70го уровня, заказать предмет на крафтовом станке, а потом забрать его из сундука не работает. Так как на этом этапе обучения предметы на станке крафтятся через Мораль, а заказ через время закрыт.
+++
Порадовало то, что МК5 требует 800 Умения. У моего синего работника 70го уровня +380 и +375 у адамантинового инструмента+1. В сумме 755 или 94% вероятности успешного крафта. ХЗ, насколько долго такая халява продлится.
Порадовало то, что МК5 требует 800 Умения. У моего синего работника 70го уровня +380 и +375 у адамантинового инструмента+1. В сумме 755 или 94% вероятности успешного крафта.
Пользуясь случаем, хочу передать пламенный привет обладателям рыжих инструментов
еще столкнулся с такой проблемой:
Скопировал перса с выполненными заданиями и не смог пройти обучение, т.к. сундук забит и новый сбор не поставить, а доступа к нему нет, т.к. обучалку не прошел )
Уважаемые разработчики, сделайте, пожалуйста, чтоб можно было играть на слабых компах, в последнее время, всё больше подвисает. Играть невозможно, а хочется). Приобрести более мощный пока нет возможности. Я в вас верю))
По обучалке в мастерской: в дополнении ко всему перечисленному выше еще нельзя открывать ящик сразу после первого задания на сбор, нужно дождаться выполнения задачи.
А еще вопросик по переделке проф, а как же теперь молот гонда, ненужен (не работает), или к релизу еще починят?
"Вопрос - Я правильно понял что Молот Гонда не будет игарть такую ключевую руль в новой системе професий?
Ответ - По прежнему Молт Гонда будет на ближайшее будущее самым лутшим инструментом в мифриловом качестве. Поскольку теперь будет больше детализация с точки зрения инструментов, вы сможете увидеть новые инструменты которые находятся межуд старыми рыж инструментами и мифическим Молотом Гонда, которые будет профитно получить но все равно Молот Гонда будет лутшим."
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
А почему нет? Любой фиол инструмент - коих сейчас просто МОРЕ из-за отсутствия адекватного вывода их из игры - сдаётся за те же 5к билетов и меняется на адамантиновый. Едва ли кто-то будет крафтить. Тем более, что для успешного крафта нужен будет 1 инструмент, а не 3-4, как сейчас.
А почему нет? Любой фиол инструмент - коих сейчас просто МОРЕ из-за отсутствия адекватного вывода их из игры - сдаётся за те же 5к билетов и меняется на адамантиновый. Едва ли кто-то будет крафтить. Тем более, что для успешного крафта нужен будет 1 инструмент, а не 3-4, как сейчас.
сам же чуть выше отметил.. с ним 94% успеха крафта на МК5....
Уважаемые разработчики, сделайте, пожалуйста, чтоб можно было играть на слабых компах, в последнее время, всё больше подвисает. Играть невозможно, а хочется). Приобрести более мощный пока нет возможности. Я в вас верю))
Код еще не оптимизирован. Простое отображение окна профессий сажает фпс с 40 до 16...
А почему нет? Любой фиол инструмент - коих сейчас просто МОРЕ из-за отсутствия адекватного вывода их из игры - сдаётся за те же 5к билетов и меняется на адамантиновый. Едва ли кто-то будет крафтить. Тем более, что для успешного крафта нужен будет 1 инструмент, а не 3-4, как сейчас.
сам же чуть выше отметил.. с ним 94% успеха крафта на МК5....
Так, в целом все это уже обсуждалось то там, то тут, но пожалуй можно подитожить на текущий момент.
Собственно новые профы делятся на 2 части:
1) Развитие непосредственно проф до 70 уровня.
Тут ничего сложного нет, делаем обучающие квестики, попутно добываем новых мастеров (предпочтительно сразу разжиться синими или фиол мастерами с нужными для Вас бонусами по крафту - например шанс удвоения результата) и адамантиновые инструменты (меняются на старые фиол инструменты и мастера), ну и старые материалы меняем на новые, чтобы было чем делать задания.
Далее крафтим:
- либо нужное по квесту
- либо то, за что дадут больше опыта (смотреть по максимально высокому отрыву уровней и крафтить старшие, всегда имеется возможность крафтить рецепты на 5 уровней выше, чем текущий уровень Вашей конкретной профессии, до максимума 70 включительно)
- либо нужное конкретно Вам (например - в профе алхимии есть бустеры мастерства, помогающие при крафте усиленных рецептов)
Во время крафта (а также вовремя задач по сбору) уровень мастерства задействованного мастера растет, вплоть до 70 уровня, а вместе с этим растут его изначальные характеристики (мастерство, фокусировка)
Не стоит также забывать о том, что если раньше нам платили медяками за крафт, то сейчас за каждый крафт либо сбор уже мы будем платить мастерам. И чем более высокоуровневый рецепт выполняется, тем больше голд сожрет (модифицируется характеристиками мастеров). Потому для постоянной работы потребуется постоянный приток голд (вот теперь понятны подвижки в последнее время в сторону бонусов на голд в знаках маунтов, артефактах, экипировке, еще и в дарах включат, ну и старые есть - в камнях и одном из спутников, наверно и новые будут...)
2) На определенном этапе, Вам понадобится улучшать собственно сам Работный дом. Меняет это внешнее убранство внутри дома, добавляет по 5 ячеек в коробку доставки за уровень (до 20 максимум) и возможно как-то скажется на нанимаемых далее рабочих (пока не ясно). Для этого потребуется выполнить несколько квестов Торговой кампании, которая за определенные кредиты доставит Вам материалы на эти улучшения. Эти кредиты можно заработать меняя определенные предметы (производя их), либо меняя 1 кредит на 1 АБ.
Для улучшения Работного дома на 3 уровень необходимо 0,5 млн. кредитов
на 4 уровень = 5 млн. кредитов
На 4 уровне, коробка доставки будет иметь 20 ячеек
Также, на знакомстве собственно с НПС, ответственной за торговую кампанию, будет прерывание в 1 день, т.к. после знакомства с ней, она просит прийти на следующий день и до того времени невозможно продолжить цепочку заданий.
Имеющиеся в данный момент известные проблемы, решения которых ждем:
1) Обучающий квест по сбору не возможно сдать, если у игрока все профессии развиты на максимальный уровень, необходимо, чтобы хотя бы 1 профессия была недоразвита (ориентировочно - не выше половины, точнее сказать не могу)
2) Как уже сообщалось выше - чтобы можно было завершить этот квест и забрать предметы из накопительной коробки, требуется перед стартом модуля (либо перед копированием на тестовый сервер) завершить все текущие выполняемые задания крафта.
Наличие недостающих рецептов, возможность использования молота Гонда и применение инструментов МК пока что еще в доработке, вероятно что-то подвезут в эти выходные.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
5 млн кредитов ради +5 к вместимости ящика из максимальных 20? вау!.. Оригинально.
Алхимические улучшения в +30 умения на 70м сейчас - капля в море. но спасибо, что есть.
А вот ловить крафтеров - это да! Самое нудное и самое необходимое пока занятие на тестовом +20...25% шанс получить двойную награду для крафтеров и +100% скорости и +20...25% шанс моментальной добычи для собирателя.
а вместе с этим растут его изначальные характеристики (мастерство, фокусировка и некоторые специфические, например - скорость крафта или требования к оплате комиссионных за труд)
Может, уже что-то поменялось, но в предыдущей заливке росли только базовые: профессиональность и фокусировка, причем разброс между серым и фиольным были всего несколько %. Дополнительные (скорость и плата) и специальный бонус с прокачкой не росли и зависели от грейда мастера: 5-10% серый, 15-20% синий, 25% фиольный.
Комментарии
Касательно этого квеста - он у меня сам развисал на следующий день, после выполнения задания. Ждем завтра.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
https://youtu.be/LYvjHr-aqPE
https://youtu.be/GF54KT6r4to
из суботнего пачноута с тестового -
"Комплекты армирования/улутшения брони еще не добавлены - будут добавлены в более поздней версии."
....I'll be back.....
Вариант выбрать другую профессию не 70го уровня, заказать предмет на крафтовом станке, а потом забрать его из сундука не работает. Так как на этом этапе обучения предметы на станке крафтятся через Мораль, а заказ через время закрыт.
+++
Порадовало то, что МК5 требует 800 Умения. У моего синего работника 70го уровня +380 и +375 у адамантинового инструмента+1. В сумме 755 или 94% вероятности успешного крафта. ХЗ, насколько долго такая халява продлится.
Скопировал перса с выполненными заданиями и не смог пройти обучение, т.к. сундук забит и новый сбор не поставить, а доступа к нему нет, т.к. обучалку не прошел )
ps вместо .5 можно выбирать любое другое число до 1, в зависимости от мощности ПК
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
у каждого персонажа своя
Убрали полностью, некоторые вещи можно будет купить у вендора в Локе
"Вопрос - Я правильно понял что Молот Гонда не будет игарть такую ключевую руль в новой системе професий?
Ответ - По прежнему Молт Гонда будет на ближайшее будущее самым лутшим инструментом в мифриловом качестве. Поскольку теперь будет больше детализация с точки зрения инструментов, вы сможете увидеть новые инструменты которые находятся межуд старыми рыж инструментами и мифическим Молотом Гонда, которые будет профитно получить но все равно Молот Гонда будет лутшим."
....I'll be back.....
сам же чуть выше отметил.. с ним 94% успеха крафта на МК5....
....I'll be back.....
В 17м буржуи тоже плакали
Собственно новые профы делятся на 2 части:
1) Развитие непосредственно проф до 70 уровня.
Тут ничего сложного нет, делаем обучающие квестики, попутно добываем новых мастеров (предпочтительно сразу разжиться синими или фиол мастерами с нужными для Вас бонусами по крафту - например шанс удвоения результата) и адамантиновые инструменты (меняются на старые фиол инструменты и мастера), ну и старые материалы меняем на новые, чтобы было чем делать задания.
Далее крафтим:
- либо нужное по квесту
- либо то, за что дадут больше опыта (смотреть по максимально высокому отрыву уровней и крафтить старшие, всегда имеется возможность крафтить рецепты на 5 уровней выше, чем текущий уровень Вашей конкретной профессии, до максимума 70 включительно)
- либо нужное конкретно Вам (например - в профе алхимии есть бустеры мастерства, помогающие при крафте усиленных рецептов)
Во время крафта (а также вовремя задач по сбору) уровень мастерства задействованного мастера растет, вплоть до 70 уровня, а вместе с этим растут его изначальные характеристики (мастерство, фокусировка)
Не стоит также забывать о том, что если раньше нам платили медяками за крафт, то сейчас за каждый крафт либо сбор уже мы будем платить мастерам. И чем более высокоуровневый рецепт выполняется, тем больше голд сожрет (модифицируется характеристиками мастеров). Потому для постоянной работы потребуется постоянный приток голд (вот теперь понятны подвижки в последнее время в сторону бонусов на голд в знаках маунтов, артефактах, экипировке, еще и в дарах включат, ну и старые есть - в камнях и одном из спутников, наверно и новые будут...)
2) На определенном этапе, Вам понадобится улучшать собственно сам Работный дом. Меняет это внешнее убранство внутри дома, добавляет по 5 ячеек в коробку доставки за уровень (до 20 максимум) и возможно как-то скажется на нанимаемых далее рабочих (пока не ясно). Для этого потребуется выполнить несколько квестов Торговой кампании, которая за определенные кредиты доставит Вам материалы на эти улучшения. Эти кредиты можно заработать меняя определенные предметы (производя их), либо меняя 1 кредит на 1 АБ.
Для улучшения Работного дома на 3 уровень необходимо 0,5 млн. кредитов
на 4 уровень = 5 млн. кредитов
На 4 уровне, коробка доставки будет иметь 20 ячеек
Также, на знакомстве собственно с НПС, ответственной за торговую кампанию, будет прерывание в 1 день, т.к. после знакомства с ней, она просит прийти на следующий день и до того времени невозможно продолжить цепочку заданий.
Имеющиеся в данный момент известные проблемы, решения которых ждем:
1) Обучающий квест по сбору не возможно сдать, если у игрока все профессии развиты на максимальный уровень, необходимо, чтобы хотя бы 1 профессия была недоразвита (ориентировочно - не выше половины, точнее сказать не могу)
2) Как уже сообщалось выше - чтобы можно было завершить этот квест и забрать предметы из накопительной коробки, требуется перед стартом модуля (либо перед копированием на тестовый сервер) завершить все текущие выполняемые задания крафта.
Наличие недостающих рецептов, возможность использования молота Гонда и применение инструментов МК пока что еще в доработке, вероятно что-то подвезут в эти выходные.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Алхимические улучшения в +30 умения на 70м сейчас - капля в море. но спасибо, что есть.
А вот ловить крафтеров - это да! Самое нудное и самое необходимое пока занятие на тестовом +20...25% шанс получить двойную награду для крафтеров и +100% скорости и +20...25% шанс моментальной добычи для собирателя.
p.s. Система морали меня сильно порадовала.