Приветствую вас, искатели приключений. Это Asterdahl, и сегодня я расскажу вам об изменении профессий в новом модуле «Сердце пламени». Изменения ожидаются масштабнейшие, так что давайте перейдем сразу к делу.
"Система все так же заключается в управлении рабочими, изготавливающими для вас продукцию, но сам процесс станет менее хлопотным(???) и более увлекательным. " - что-то слабо верится. Кто-нибудь "это" уже тестил?
"Система все так же заключается в управлении рабочими, изготавливающими для вас продукцию, но сам процесс станет менее хлопотным(???) и более увлекательным. " - что-то слабо верится. Кто-нибудь "это" уже тестил?
Ну явно более увлекательным чем просто окно с крафтом....я думаю они сделают крафт более автоматизированным, чем сейчас и нпц продолжат что то делать если даже не заходить в игру, а не как сейчас нужно забирать каждый раз результат, чтобы начать новый
"Система все так же заключается в управлении рабочими, изготавливающими для вас продукцию, но сам процесс станет менее хлопотным(???) и более увлекательным. " - что-то слабо верится. Кто-нибудь "это" уже тестил?
Никто не тестил...обещают же в самой новости на след недели на тест на пробу залить - там же написано...
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Ну явно более увлекательным чем просто окно с крафтом....я думаю они сделают крафт более автоматизированным, чем сейчас и нпц продолжат что то делать если даже не заходить в игру, а не как сейчас нужно забирать каждый раз результат, чтобы начать новый
ЗЫ: к тому же будет чем заняться до М16 )
Чё-та мну так не кажется, особенно с учётом появления неких "ячеек", куда будет "нечто произведённое" складываться. Вот то, что количество этих самых ячеек можно будет увеличить "известным способом" - ничуть не удивляет.
Итак выложу часть перевода ответа разрабов на форуме евро -
Ответы разрабов по вопросам Обновления Професий с Евро сервера -
asterdahl Posts: 518 Cryptic Developer › Member, Cryptic Developer Cryptic Developer
September 19
Вопрос -
Пока ничего не понятно, одно меня тревожит МК.
Есть игроки которые потратили много времени и AБ (и в некоторых случаях реальные $$$) на получение МК. Как этот фактор войдет в новую систему?
Меня очень интеерсует вопрос - получат ли люди с прокачаным МК некоторое преимущество в новой системе? Если нет, то у вас будет еще одн агрупа расстроеных игроков, но с другйо стороны, если они получат преимущество, появится другая група расстроиных игроков.
Ответ-
МК по прежнему будет частью професий. Хотя все стандартные рецепты будут полностью изменены или заменены, те рецепты которые зарабатывались через систему книги, например рецепты Чалта, по прежнему будут в значительной степени похожи на те сегоднишние.
При том что рецепты останутся похожими на текущие, сбособ взаимодействия с ними будет обновлен в соответствии с остальнйо частью системы.
ПС. Я буду отвечать на вопросы а том порядке в котором они были заданы, и поскольку я не смогу ответить на каждый вопрос в одном ответе, я буду возвращатся к тем вопросам которые вы задавали ранее.
_________________________________________________
Вопрос-
Обновление Професий повлияет на текущие уровни Професий?
Если да, будет глобальный сброс или будет перенос прогрес игроков который они получили ранее в Професиях?
Ответ-
Новая система будет скоректирована с учетом уровней с 1 по 70, как и уровни лвл. Это должно облегчить прохождение, Например , рецепт уровня 65 будет делать экипировку близкую к 65 лвл. игрока. Хочу обратить внимание, что професии обновленные не будут занимать больше времени чем занимают теперь, очки опыта полученые от рецептов, были скоректированы так, что б сделать прокачку Професий менее утомительными и быстрее.
Уровни профессии каждого игрока будут скоректированы с учетом новой шкалы. например если маше мастерство достигло в даный момент 25 лвл, при обновлении вы получите 70 лвл.
______________________________________________________
Вопрос-
Если у меня лидерка 25 лвл что я получу в новой професии "Сбор"?
Если у меня есть фиол/рыж Герои/Мастера - будут ли они востребованы в обновлении?
атк же вопрос о рыж/фиол инструментах?
Если у меня есть Молот Гонда - как он будет задействован в обновлении?
Ответ-
Если у вас лидерство 25 лвл - вы получите 70 максимальный лвл в новом обновлении.
Активных героем/мастеров станет намного меньше - поскольку вы с обновлением сможете назначить только одного ремесленика на задание, и тот ремесленник будет иметь большее значение эфектов, с их собственным набором характеристик и навыков.
С инстркментами похожая ситуация, при каждом задании назначается только один инструмент, а для большенства професий используется один тип инструментов, за исключением сбора.
тем не мение, будет гараздо больше механик с инструментами, и по большей части они будут получены в игре, при че мосновно источник их получения будет вложен в них же...
Кузнци а так же некоторые ремесляники теперя смогут сами создавать инструменты. инструменты будут иметь собственные уровни.
Например , один единственный эпический ремеслянник в старой системе даже близко не будет столько же ценным как в новой системе, и вы сомжите обменять свои существующие активы на валюту. Эт ановая валюта позволит вам приобрести сопоставимую сумму активов в новой системе, и перераспределить их, на ваше усмотрение.
При долгом разсмотрении разных вариантов - мы решили - дать игрокам самим возможность преобразовывать активы. Если вы решили что хотите сосредоточится на "искустве" - то вы без проблем сможите использовать валюту полученую путем торговли с Ювелирки.
Тот же процес обмена будет доступен дял любых материалов, которые юольше не используются в новой системе професий - это относится в основном к материалам не используемых В МК.
Теперь вы сможете конвертировать эти материалы в большенство материалов используемых в новой системе рецептов кроме МК рецептов.
Касаемо рыж инструментов - не будут подпадать под систему конверсии и в место это го превратятся в 1:1 в столь же ценный инструмент по вашему выбору в новой системе.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Вторая часть ответов разрабов по новой системе проф -
Часть вторая -
Вопрос - Сможем ли мы получать удаленный доспуп к профессиям как сейчас?
Ответ-Достигнув определенного уровня/этапа в серии квестов професий вы откроете удаленную книжку професий и камень отправки, который позволит вам просматривать рецепты, размещать заказы/предметы ремесла и дистанционно очищать коробку доставки. Любой игрок у кого уже есть професия легко достигнет этого этапа.
Хотя крафтинг элемента мгновенно будет стоить немного больше "морали" удаленно, а опустошение коробки доставки удаленно будет стоить небольшого количества "морали", вы сможете делать это из любого места, если вам составляет трудность вернутся в физическую мастрескую. "Мораль" пополняется в начале каждого дня а атк же можно перезаряжать за астральные брилианты.
Единственная задача которую нельзя будет сделать удаленно - нанять или увалить - ремесляников/авантюристов, модернизировать мастерскую и назнасить задачи сбора. Но хотелось бы уточнить что - любые задачи сбора могут быть установлены на продолжительный или неограниченый строк, пока ваша коробка доставки не заполнится полностью.
______________________________________________
Вопрос- надеюсь вы планируете разширить размер наших сумок для инвентаря и ресурсов. Добавление новых активов означает что нам будет нужно место под их размещение7
ответ - инструменты в новой системе будут складыватся, а ремесляники больше не будут находится в сумке вашего инвентаря, а вместо этого будут управлятся отдельно на рабочем столе мастера в вашей мастерской.
________________________________________________________________________________
Вопрос- Что будет с професией Черного ЛЬда? Можно ли будет использовать старые предметы - например как дроуские, драконьи? Чт будет с колекцией?
Ответ -
Профа Черного льда будет удалена из игры. Это была функция построеная под конкретное время в игре. У кого есть ремесляники/инструменты дял профи черного льда - они смогут превратить их в активы для других професий.
Что касается вещей которые крафтились в этой Профе - в Кер Кенинге будет новый НПС - который сможет вам смастерить некоторые предметы из ваших материалов.
Хотелось бы осановится еще на слияние/обьединении некоторых професий под одним куполом "Armorsmithing" У вас будет рейтинг брони, эквивалентный самому высокому из двух, и все рецепт для этих двух будут обьеденые в одну книгу, независимо от того, какой квест вы сейчас выполняете.
И наконец Оружие было переименовано в "кузнечье дело". Это название отображает саму суть ее - вы создаете другие предметы за пределами оружия, например кузнеци бдут способны создавать самые разнообразные инструменты - молотки, кирки, топоры, косы и тд.
________________________________________________________
Вопрос - Я правильно понял что Молот Гонда не будет игарть такую ключевую руль в новой системе професий?
Ответ - По прежнему Молт Гонда будет на ближайшее будущее самым лутшим инструментом в мифриловом качестве. Поскольку теперь будет больше детализация с точки зрения инструментов, вы сможете увидеть новые инструменты которые находятся межуд старыми рыж инструментами и мифическим Молотом Гонда, которые будет профитно получить но все равно Молот Гонда будет лутшим.
___________________________________________________________
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Вопрос -
Является ли личная мастерская для учотки или каждый персонаж на одном аккаунте будет иметь свою?
Я заметил что больше RNG вводится в професии? Не боитесь ли вы что сообщество будет в "Восторге" от увеличения RNG? когда в большенстве случаев RNG, больше наказывает игроков чем поощряет?/Смотрите лутбоксы, охотьньичи приманки в м12,13, ап снаряжения/камней и тд)
В новости говорится, что вы можете обновить свою мастерскую для большего количества слотов доставки. Я потратил много времени на разблокировку 9 слотов професий на нескольких персонажей. как это будет отражено в новой системе? БУдет ли это переводится в увеличение слотов в новой системе?
В новости говорится также что была переделана професия лидерства - это было сделано изза того что она была главным генератором АБ/ ОО для тех кто не занимался МК? Просто это выглядит как просто удалени епрофи Лидерства, потомучто можно было просто создать новую професию Сбор для этой работы?
Ответ -
Слоты под професии - мы до сих пор дорабатываем эту деталь, как перенести ранее разблокированые слоты професий в новую систему. Мы оповестим как решим что делать.
RNG/ Поскольку мы показываем вам шанс успеха при создании предмета, вы можеет сказать, что в действительности вводится больше случайностей.Тем не мение, для выравнивания рецептов, пока ваши ремесляники оснащенные новыми инструментами (котоыре теперя можно будет получить через игровые средства, просто создавая инструменты или покупая их у других игроков, даже вне аукциона) у вас повышится коэфициент успеха при создании предмета. При выравнивании вы теперь сможете создавать рецепты на 5 уровней выше вашего текущего уровня. Когда ввы решаете бросить вызов этим рецептам - вас может ожидать неудача, но е сли у вас хороший ремесляник и инструмент, вы сможеет сделать этот рецепт т заработать больше очков опыта. Но вы так же сможете придерживатся рецептов уровень которых почти равен вашему для гарантированого успеха.
Для Рецетов МК уже был шанс неудачи, но он основывался на том как работала система професий "Уровни вознаграждения". Теперь вероятность неудачи - это просто неотемлимая часть процеса, и вы сможите просмотреть значение, основаное на статистике мастерства ваших.
ремесляников и инструмента вместе взятых. Каждый рецепт будет имет четко выраженую максимальную квалификацию, и достижениее это го числа даст вам 100% шанс успеха, конешно будет трудности для достижения этого для рецептов МК.
Про Лидерство - Лидерство уже давно не актуально а рамках МК. Одной из самых главных наших целях для изминения професий была контекстуализация системы, с мастерской и отдельными ремесляниками и авантюристами под вашим руководством. Мы так же стремились уменьшить количество мусора в аукционном доме, в виде предметов. которые были получены, иил созданы в больших количествах что ыб поднять уровент, и без каких либо затрат на их изготовление, что привело к абсурдно низким ценам на все. Мы хотели бы, что б люди тратили свое время на то , что б б продавать немного больше.
В текущей системе вы можите отправить своих ремесляников - что б собирать сырье,генерировать предметы пасивно и абсолютно ничего не тратя при этом, за исклчением .нескольких секунд времени.(Здесь имеются ввиду пред МК рецепты). Тогда эти ремесляники могут превратить этиматериалы в готовый продукт, по крайней мере для рецепта нужен предмет, который можно купить у торговца за парочку серебра.
Мы исследовали как материалы в настоящее время попадают на рынок из различных источников, и большенство из них - игрки просто качают уровень - разсылая спам задачи сбора. И мы решили что хотим иметь более конкретную систему сбора материалов.
Бла-бла-бла....В том чесле професия сбор теперь будут нуждатся в первонаальном инвистировании и формировать начальную стоимость а не просто создаватся из воздуха.
Про мастерскую...мастерская будет привязана к конкретному пользователю. В настоящее время у нас нет возможности легко разделить материалы или сумы активов, но это возможно в будущем.
Пока что больше ничего нету на даное время,
****сорьки за ошибки и тавтологии,- вычитывать лень было=(
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
я чет до конца не понял, эт надо всех фиол рабочих все таки на 1 перса будет скинуть получается? а места не хватит =/ или на почту скинуть, но и это хз к чему приведёт...
Вот вся суть всех этих перемен в одной фразе - "Лидерство уже давно не актуально"
не с того ракурса ты посмотрел Троляшка, смотри - Для крафта 1/Первое/ предмета будет использоватся всего 1 работник и 1 инструмент, /тоесть связка которая щас для мк - Гонд + мк инструмент который нам дают при прокачке МК + рыж инструмент/ - уже не нужно, 2/Второе/ Гонд остается топчегом по инструментам, на 2м месте МК инструменты которые нам дают при прокачке и рыж инструменты на третем....Смекаешь к чему я? =.= Чето мне кажется /из тех ответов что дали разрабы, и того что я понял из этих ответов/ рыж инструменты подешевеют чутка кажись ....Имхо
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Для тех кто ещё верит что от лидерки что-то останется -
Bags of gems will be exchangeable for experience points manuals which boost XP gained by the task.
финита ля комедия.
=-=-=-=-=-
В профах будут крафтиться трансмуты -
Every new recipe will have a unique appearance composed of a variety of classic visuals retooled and available in unique colors, so please take a look. We'll continue to introduce new styles in future updates.
=-=-=-=-=-
А вот это вообще красота -
There won't be a legendary crucible anymore. But you will be able to trade any legendary tool for an equivalent high level tool for the single profession of your choice. You will be able to do this for every legendary tool you posses.
На сумки с камням я уже давно забил, так как овчинка не стоит выделки – слишком много дешевого ОО на ауке.
А с рыжими инструментами еще не всё понятно. Рыжиков не будет, но что подразумевается под equivalent high level tool? И каково будет альтернативное получение этих equivalent high level tool? Крафт? Покупка за некие токены, в которые будут переплавляться старые инстументы?
В свете этого сейчас занятно наблюдать за ценами рыжиков на ауке. Вчера лежали 2 предмета по 100кк, сегодня уже один. Убрал ли второй продавец или кто-то осчастливился покупкой?
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
кстати,кто-то там плакался про молот гонда? походу там что-то особое будет, так как есть у всех проф в самом низу связанное с ним.., более точно скажут те у кого профа выкачана полностью
Также, купоны, в которые превратились старые мастера - передаются по почте, тк что не обязательно все сливать сразу на 1 персонажа, однако, для обучения новой системе профессий прийдется прйти определенное обучение. В настоящий момент заявленный ап на 70 уровень новых проф тем, у кго старые проработаны на 25, не работает, Разработчики в курсе, ждем ремонта, также там куча других проблем - есть в обсуждении на евро
Known Issues
The fixup that will automatically set players' profession levels from 25 to 70 is not in the current build.
The fixup that will provide benefit to players that have unlocked professions slots prior to the overhaul is not available.
The ability to hire some high level artisans immediately for those who have high level professions before the overhaul is not available.
The artisan skill "Miracle Worker" does not trigger.
The speed and commission multipliers on artisans result in shorter task durations and higher commissions than expected.
The experience points display for players with a level 0 profession incorrectly displays negative numbers.
When a player only has high-quality materials for a recipe and filters out recipes with unmet requirements, the recipe incorrectly does not display.
Several recipes that do not display properly under their own category or should not be available appear when using the search tool.
Masterwork and Chultan recipes have incorrect values for commission, duration, required proficiency and focus.
A handful of masterwork recipes use deprecated materials.
The result window for crafting an item fails to display when the craft fails.
A handful of recipes such as armor kits and donation boxes are currently missing from the recipe list.
High quality alchemy potions and phials incorrectly provide identical benefits to their normal quality versions.
Training manuals fail to increase the experience points gained by artisans.
The professions level boost zen market item does not properly grant an item which fully levels a profession.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Комментарии
Ну явно более увлекательным чем просто окно с крафтом....я думаю они сделают крафт более автоматизированным, чем сейчас и нпц продолжат что то делать если даже не заходить в игру, а не как сейчас нужно забирать каждый раз результат, чтобы начать новый
ЗЫ: к тому же будет чем заняться до М16 )
вот что станет с рыжим инструментом это актуальнее...
....I'll be back.....
Никто не тестил...обещают же в самой новости на след недели на тест на пробу залить - там же написано...
тоже интересует этот вопрос. И что с мастеркрафтом?
....I'll be back.....
я состарюсь быстрее, чем прокачаю чудесную замену лидерства...
без паники, я рядом.... 25лвл (сейчас) = 70 лвл (М15)
ЗЫ. хе-хе.. рабам теперь нужно будет платить зарплату.. а то они не будут ничё крафтить
ЗЫ)ЗЫ. Что-то пока ничего не слышно про опцию "труд" в крепостях.
ЗЫЗЫЗЫ. Профа чёрного льда тоже почила в пучине перестройки. Её больше не будет. Совсем. Это значит что как-то изменится прокачка компании ДЛВ.
....I'll be back.....
asterdahl Posts: 518 Cryptic Developer › Member, Cryptic Developer Cryptic Developer
September 19
Вопрос -
Пока ничего не понятно, одно меня тревожит МК.
Есть игроки которые потратили много времени и AБ (и в некоторых случаях реальные $$$) на получение МК. Как этот фактор войдет в новую систему?
Меня очень интеерсует вопрос - получат ли люди с прокачаным МК некоторое преимущество в новой системе? Если нет, то у вас будет еще одн агрупа расстроеных игроков, но с другйо стороны, если они получат преимущество, появится другая група расстроиных игроков.
Ответ-
МК по прежнему будет частью професий. Хотя все стандартные рецепты будут полностью изменены или заменены, те рецепты которые зарабатывались через систему книги, например рецепты Чалта, по прежнему будут в значительной степени похожи на те сегоднишние.
При том что рецепты останутся похожими на текущие, сбособ взаимодействия с ними будет обновлен в соответствии с остальнйо частью системы.
ПС. Я буду отвечать на вопросы а том порядке в котором они были заданы, и поскольку я не смогу ответить на каждый вопрос в одном ответе, я буду возвращатся к тем вопросам которые вы задавали ранее.
_________________________________________________
Вопрос-
Обновление Професий повлияет на текущие уровни Професий?
Если да, будет глобальный сброс или будет перенос прогрес игроков который они получили ранее в Професиях?
Ответ-
Новая система будет скоректирована с учетом уровней с 1 по 70, как и уровни лвл. Это должно облегчить прохождение, Например , рецепт уровня 65 будет делать экипировку близкую к 65 лвл. игрока. Хочу обратить внимание, что професии обновленные не будут занимать больше времени чем занимают теперь, очки опыта полученые от рецептов, были скоректированы так, что б сделать прокачку Професий менее утомительными и быстрее.
Уровни профессии каждого игрока будут скоректированы с учетом новой шкалы. например если маше мастерство достигло в даный момент 25 лвл, при обновлении вы получите 70 лвл.
______________________________________________________
Вопрос-
Если у меня лидерка 25 лвл что я получу в новой професии "Сбор"?
Если у меня есть фиол/рыж Герои/Мастера - будут ли они востребованы в обновлении?
атк же вопрос о рыж/фиол инструментах?
Если у меня есть Молот Гонда - как он будет задействован в обновлении?
Ответ-
Если у вас лидерство 25 лвл - вы получите 70 максимальный лвл в новом обновлении.
Активных героем/мастеров станет намного меньше - поскольку вы с обновлением сможете назначить только одного ремесленика на задание, и тот ремесленник будет иметь большее значение эфектов, с их собственным набором характеристик и навыков.
С инстркментами похожая ситуация, при каждом задании назначается только один инструмент, а для большенства професий используется один тип инструментов, за исключением сбора.
тем не мение, будет гараздо больше механик с инструментами, и по большей части они будут получены в игре, при че мосновно источник их получения будет вложен в них же...
Кузнци а так же некоторые ремесляники теперя смогут сами создавать инструменты. инструменты будут иметь собственные уровни.
Например , один единственный эпический ремеслянник в старой системе даже близко не будет столько же ценным как в новой системе, и вы сомжите обменять свои существующие активы на валюту. Эт ановая валюта позволит вам приобрести сопоставимую сумму активов в новой системе, и перераспределить их, на ваше усмотрение.
При долгом разсмотрении разных вариантов - мы решили - дать игрокам самим возможность преобразовывать активы. Если вы решили что хотите сосредоточится на "искустве" - то вы без проблем сможите использовать валюту полученую путем торговли с Ювелирки.
Тот же процес обмена будет доступен дял любых материалов, которые юольше не используются в новой системе професий - это относится в основном к материалам не используемых В МК.
Теперь вы сможете конвертировать эти материалы в большенство материалов используемых в новой системе рецептов кроме МК рецептов.
Касаемо рыж инструментов - не будут подпадать под систему конверсии и в место это го превратятся в 1:1 в столь же ценный инструмент по вашему выбору в новой системе.
Вопрос - Сможем ли мы получать удаленный доспуп к профессиям как сейчас?
Ответ-Достигнув определенного уровня/этапа в серии квестов професий вы откроете удаленную книжку професий и камень отправки, который позволит вам просматривать рецепты, размещать заказы/предметы ремесла и дистанционно очищать коробку доставки. Любой игрок у кого уже есть професия легко достигнет этого этапа.
Хотя крафтинг элемента мгновенно будет стоить немного больше "морали" удаленно, а опустошение коробки доставки удаленно будет стоить небольшого количества "морали", вы сможете делать это из любого места, если вам составляет трудность вернутся в физическую мастрескую. "Мораль" пополняется в начале каждого дня а атк же можно перезаряжать за астральные брилианты.
Единственная задача которую нельзя будет сделать удаленно - нанять или увалить - ремесляников/авантюристов, модернизировать мастерскую и назнасить задачи сбора. Но хотелось бы уточнить что - любые задачи сбора могут быть установлены на продолжительный или неограниченый строк, пока ваша коробка доставки не заполнится полностью.
______________________________________________
Вопрос- надеюсь вы планируете разширить размер наших сумок для инвентаря и ресурсов. Добавление новых активов означает что нам будет нужно место под их размещение7
ответ - инструменты в новой системе будут складыватся, а ремесляники больше не будут находится в сумке вашего инвентаря, а вместо этого будут управлятся отдельно на рабочем столе мастера в вашей мастерской.
________________________________________________________________________________
Вопрос- Что будет с професией Черного ЛЬда? Можно ли будет использовать старые предметы - например как дроуские, драконьи? Чт будет с колекцией?
Ответ -
Профа Черного льда будет удалена из игры. Это была функция построеная под конкретное время в игре. У кого есть ремесляники/инструменты дял профи черного льда - они смогут превратить их в активы для других професий.
Что касается вещей которые крафтились в этой Профе - в Кер Кенинге будет новый НПС - который сможет вам смастерить некоторые предметы из ваших материалов.
Хотелось бы осановится еще на слияние/обьединении некоторых професий под одним куполом "Armorsmithing" У вас будет рейтинг брони, эквивалентный самому высокому из двух, и все рецепт для этих двух будут обьеденые в одну книгу, независимо от того, какой квест вы сейчас выполняете.
И наконец Оружие было переименовано в "кузнечье дело". Это название отображает саму суть ее - вы создаете другие предметы за пределами оружия, например кузнеци бдут способны создавать самые разнообразные инструменты - молотки, кирки, топоры, косы и тд.
________________________________________________________
Вопрос - Я правильно понял что Молот Гонда не будет игарть такую ключевую руль в новой системе професий?
Ответ - По прежнему Молт Гонда будет на ближайшее будущее самым лутшим инструментом в мифриловом качестве. Поскольку теперь будет больше детализация с точки зрения инструментов, вы сможете увидеть новые инструменты которые находятся межуд старыми рыж инструментами и мифическим Молотом Гонда, которые будет профитно получить но все равно Молот Гонда будет лутшим.
___________________________________________________________
Является ли личная мастерская для учотки или каждый персонаж на одном аккаунте будет иметь свою?
Я заметил что больше RNG вводится в професии? Не боитесь ли вы что сообщество будет в "Восторге" от увеличения RNG? когда в большенстве случаев RNG, больше наказывает игроков чем поощряет?/Смотрите лутбоксы, охотьньичи приманки в м12,13, ап снаряжения/камней и тд)
В новости говорится, что вы можете обновить свою мастерскую для большего количества слотов доставки. Я потратил много времени на разблокировку 9 слотов професий на нескольких персонажей. как это будет отражено в новой системе? БУдет ли это переводится в увеличение слотов в новой системе?
В новости говорится также что была переделана професия лидерства - это было сделано изза того что она была главным генератором АБ/ ОО для тех кто не занимался МК? Просто это выглядит как просто удалени епрофи Лидерства, потомучто можно было просто создать новую професию Сбор для этой работы?
Ответ -
Слоты под професии - мы до сих пор дорабатываем эту деталь, как перенести ранее разблокированые слоты професий в новую систему. Мы оповестим как решим что делать.
RNG/ Поскольку мы показываем вам шанс успеха при создании предмета, вы можеет сказать, что в действительности вводится больше случайностей.Тем не мение, для выравнивания рецептов, пока ваши ремесляники оснащенные новыми инструментами (котоыре теперя можно будет получить через игровые средства, просто создавая инструменты или покупая их у других игроков, даже вне аукциона) у вас повышится коэфициент успеха при создании предмета. При выравнивании вы теперь сможете создавать рецепты на 5 уровней выше вашего текущего уровня. Когда ввы решаете бросить вызов этим рецептам - вас может ожидать неудача, но е сли у вас хороший ремесляник и инструмент, вы сможеет сделать этот рецепт т заработать больше очков опыта. Но вы так же сможете придерживатся рецептов уровень которых почти равен вашему для гарантированого успеха.
Для Рецетов МК уже был шанс неудачи, но он основывался на том как работала система професий "Уровни вознаграждения". Теперь вероятность неудачи - это просто неотемлимая часть процеса, и вы сможите просмотреть значение, основаное на статистике мастерства ваших.
ремесляников и инструмента вместе взятых. Каждый рецепт будет имет четко выраженую максимальную квалификацию, и достижениее это го числа даст вам 100% шанс успеха, конешно будет трудности для достижения этого для рецептов МК.
Про Лидерство - Лидерство уже давно не актуально а рамках МК. Одной из самых главных наших целях для изминения професий была контекстуализация системы, с мастерской и отдельными ремесляниками и авантюристами под вашим руководством. Мы так же стремились уменьшить количество мусора в аукционном доме, в виде предметов. которые были получены, иил созданы в больших количествах что ыб поднять уровент, и без каких либо затрат на их изготовление, что привело к абсурдно низким ценам на все. Мы хотели бы, что б люди тратили свое время на то , что б б продавать немного больше.
В текущей системе вы можите отправить своих ремесляников - что б собирать сырье,генерировать предметы пасивно и абсолютно ничего не тратя при этом, за исклчением .нескольких секунд времени.(Здесь имеются ввиду пред МК рецепты). Тогда эти ремесляники могут превратить этиматериалы в готовый продукт, по крайней мере для рецепта нужен предмет, который можно купить у торговца за парочку серебра.
Мы исследовали как материалы в настоящее время попадают на рынок из различных источников, и большенство из них - игрки просто качают уровень - разсылая спам задачи сбора. И мы решили что хотим иметь более конкретную систему сбора материалов.
Бла-бла-бла....В том чесле професия сбор теперь будут нуждатся в первонаальном инвистировании и формировать начальную стоимость а не просто создаватся из воздуха.
Про мастерскую...мастерская будет привязана к конкретному пользователю. В настоящее время у нас нет возможности легко разделить материалы или сумы активов, но это возможно в будущем.
Пока что больше ничего нету на даное время,
****сорьки за ошибки и тавтологии,- вычитывать лень было=(
....I'll be back.....
не с того ракурса ты посмотрел Троляшка, смотри - Для крафта 1/Первое/ предмета будет использоватся всего 1 работник и 1 инструмент, /тоесть связка которая щас для мк - Гонд + мк инструмент который нам дают при прокачке МК + рыж инструмент/ - уже не нужно, 2/Второе/ Гонд остается топчегом по инструментам, на 2м месте МК инструменты которые нам дают при прокачке и рыж инструменты на третем....Смекаешь к чему я? =.= Чето мне кажется /из тех ответов что дали разрабы, и того что я понял из этих ответов/ рыж инструменты подешевеют чутка кажись ....Имхо
Bags of gems will be exchangeable for experience points manuals which boost XP gained by the task.
финита ля комедия.
=-=-=-=-=-
В профах будут крафтиться трансмуты -
Every new recipe will have a unique appearance composed of a variety of classic visuals retooled and available in unique colors, so please take a look. We'll continue to introduce new styles in future updates.
=-=-=-=-=-
А вот это вообще красота -
There won't be a legendary crucible anymore. But you will be able to trade any legendary tool for an equivalent high level tool for the single profession of your choice. You will be able to do this for every legendary tool you posses.
Рыжее горнило ушло в переплавку. аминь.
....I'll be back.....
А с рыжими инструментами еще не всё понятно. Рыжиков не будет, но что подразумевается под equivalent high level tool? И каково будет альтернативное получение этих equivalent high level tool? Крафт? Покупка за некие токены, в которые будут переплавляться старые инстументы?
В свете этого сейчас занятно наблюдать за ценами рыжиков на ауке. Вчера лежали 2 предмета по 100кк, сегодня уже один. Убрал ли второй продавец или кто-то осчастливился покупкой?
Играть дальше. Взять квест, зайти в работный дом... Потом продать все за голд и купить новенькие серые инструменты
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
....I'll be back.....
За голд можно приобрести максимум этт уровень:
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
хз, я встрял где надо какие то +1 материалы принести.. где их брать так и не понял.
....I'll be back.....
The fixup that will automatically set players' profession levels from 25 to 70 is not in the current build.
The fixup that will provide benefit to players that have unlocked professions slots prior to the overhaul is not available.
The ability to hire some high level artisans immediately for those who have high level professions before the overhaul is not available.
The artisan skill "Miracle Worker" does not trigger.
The speed and commission multipliers on artisans result in shorter task durations and higher commissions than expected.
The experience points display for players with a level 0 profession incorrectly displays negative numbers.
When a player only has high-quality materials for a recipe and filters out recipes with unmet requirements, the recipe incorrectly does not display.
Several recipes that do not display properly under their own category or should not be available appear when using the search tool.
Masterwork and Chultan recipes have incorrect values for commission, duration, required proficiency and focus.
A handful of masterwork recipes use deprecated materials.
The result window for crafting an item fails to display when the craft fails.
A handful of recipes such as armor kits and donation boxes are currently missing from the recipe list.
High quality alchemy potions and phials incorrectly provide identical benefits to their normal quality versions.
Training manuals fail to increase the experience points gained by artisans.
The professions level boost zen market item does not properly grant an item which fully levels a profession.
ну и тут обсуждается
https://forum.arcgames.com/neverwinter/discussion/1242676/official-feedback-thread-professions-overhaul
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
В какой-то мере может помочь канал чата [NPC] и гугло-переводчик
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.