Надо возвращатся в М15, изменения все больше радуют.
Новые данжи с нарастающим харкором это то что надо
надоело бегать сломя голову непонятно зачем, если нет стимула главное чтоб реализация не подкачала, убер плюшки тоже ннадо.
чето меня иногда знатоки из ВК ставят в тупик....О.о
"
Фархад Садыхов
Для берса молнию брать или сказку???"
"Сергей Матвеев відповів Фархаду
Фархад, Тут по секрету доложили, что в новом модуле будет крайне востребована Сказка. Так что пока она не дорого стоит можно взять. Я свою с торгов сниму если конечно успею"
Кто-то подскажет о чем это они?
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
чето меня иногда знатоки из ВК ставят в тупик....О.о
"
Фархад Садыхов
Для берса молнию брать или сказку???"
"Сергей Матвеев відповів Фархаду
Фархад, Тут по секрету доложили, что в новом модуле будет крайне востребована Сказка. Так что пока она не дорого стоит можно взять. Я свою с торгов сниму если конечно успею"
Кто-то подскажет о чем это они?
а не все норм) почитал дальше....
"Подслушано в Neverwinter online
27 хвилин тому
Дії
Всем привет, тут такой вопрос назрел: какой камень в пуху взять берсу?
P.s. админу добра и печенек"
"Яна Совина
Если ужас еще актуален,то его. Или сказку,она дешевле"
"Денис Цымбал
Пламенный. У него визуальные эффекты норм."
"Адриан Маклаков
Сколько берсов видел с возвышением, так они не дамажат"
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
THE HEART OF FIRE PREVIEW PATCH NOTES: NW.105.20180924A.1
Известные вопросы
"Учебное пособие по Професиям"
Проблема - При копировании с лайв сервера в процессе выполнения задач Профессии занимают запасные слоты. Это не позволяет продвигатся по учебнику, потомучто нет доступа к передметам из запаса, пока не начаты задачи сбора, которые не могут быть начаты ,если у игрока забиты запасные слоты.
Обход проблемы-На лайв сервере - утвердите все выполняемые задачи на персонаже, затем выйдите из системы и скопируйте его на тестовый.
Откат Сервера
Теперь Исправления что б довести персонажей от превыдущей системы професий до изминенных МК. Что б сделать это плавно, нам пришлось передвинуть Тестовый сервер до того как было залито 21 09 2018 Сердце Пламени на тест.
В результате все персонажи. созданые или скопированые с тестового сервера, должны быть повтороно созданы или скопированы.
Крч еще раз про то что весь прогресс откатили но теперь есть вкладка "Только просмотр" на Базаре Чудес
Особенности
Правки/Изминения профессий
Ремесляники и Авантюристы -
У Malvina Mithralhand больше нет Recycle, что не имеет значения при задаче сбора.
Задания по профессиям
Все квесты по профессии до 70 уровня завершены.
Чистый старт: имя Фенеллы больше не отображается как Каллум во время этого квеста.
Извлеченный урок: в порядке и логике определенных целей были сделаны различные исправления.
слуга, вассал
Игрок больше не может убедить своего слугу/вассала в том, что у них есть соответствующий Кредит для квеста на обновление объектов, даже если у них фактически нет Кредита.
Теперь игрок может превратить комиссионные в Торговую компанию, даже если он возьмет их выше по рангу и заставит потеряет кридиты результате этого.
Изминение системы профессии
Characters who existed before the Profession Overhaul went live now properly have their items and progress converted to the new system. / ниче не понял Х)
Достижения теперь разблокируются на соответствующих уровнях для текущей системы Профессий.
Старые осадные машины и философские камни теперь можно обменять на кредиты Asset Exchange.
Титулы, полученные путем выравнивания Лидерство, Mailsmithing, Platesmithing или Weaponsmithing больше не могут быть получены. Персонажи, которые уже заработали эти титулы ранее, сохранят их.
Новые Титулы теперь доступны, и они относятся к Gathering, Armorsmithing и Blacksmithing.
Задания Профессий
Ремесленники и авантюристы теперь получают увеличенные очки опыта от задач, когда их уровень ниже уровня профессии, с которой они связаны.
Высококачественные зелья, производимые алхимиками, теперь дают больше стат или излечивают больше, чем их стандартные аналоги.
Было сделано множество исправлений, по требования для заданий, были добавлены новые элементы и новые задания.
Комплекты армирования/улутшения брони еще не добавлены - будут добавлены в более поздней версии.
Мастерская Профессий
Ремесленники больше не должны иметь супер funky, когда переезжают с места на место.
На диспетчерской площадке обновлен внешний вид.
Персонаж игрока больше не сидит на спинке стула во время модернизации мастерской.
Теперь у разных интерактивных объектов есть уникальные плавающие индикаторы.
Пользовательский интерфейс
Случайное двойное нажатие кнопки «Craft» больше не обрабатывает предмет дважды.
Ремесленники теперь показывают модификаторы, даже если эти модификаторы составляют 0%.У модификаторов Artisan теперь могут быть отрицательные проценты, поэтому вместо 150% от стоимости комиссии, что приводит к 50% -ному увеличению комиссионных цен, всплывающие подсказки вместо этого будут отображать 50% комиссионный множитель.
Ремесленники теперь отображают свой цвет при просмотре заявок на Мастерском столе.
В подсказках ошибок теперь отображаются значения золота в золоте, серебре и меди, а не просто большое количество меди.
В ходе выполнения задач теперь отображается подсказка о том, кто и что связано с задачей.
Настройки фильтра задач теперь сбрасываются до значения по умолчанию при выпуске обновленной системы Profession.
Задачи больше не фильтруются как имеющие «неудовлетворенные требования», если у игрока достаточно предметов высокого качества и недостаточно стандартных предметов качества.
Оверлей «+1» теперь отображается поверх любого элемента с высоким качеством, а не только с ресурсами.
Кнопка «Craft» теперь постоянно выделяется, когда у игрока недостаточно золота, чтобы позволить себе комиссионные.
Клавиши «Пробел» и «Ввод» теперь служат для сбора результатов обработки.
Торговый продавец для старых активов и ресурсов теперь имеет кнопку «Продать все» для быстрой продажы ненужных предметов.
В пользовательском интерфейсе профессий теперь есть нижний показатель, который показывает текущее значение золота / серебра / меди.
Теперь появляются различные сообщения об ошибках, когда различные действия в Профессиях не работают.
Примечания к выпуску
Acquisitions Incorporated
В магазин "только просмотр" добавлен пакет валют кампании, чтобы игроки могли быстрее играть в кампанию Acquisitions Incorporated.
Convention Infiltration- над картой больше нет странной водяной плитки.
Множество небольших (и некоторых не очень маленьких) исправлений было сделано для Convention Infiltration, операции повторного поиска и извлечения Nobleman.
Входящая в игру почта теперь отправляется персонажам, когда они достигают уровня, который квалифицирует их для другого этапа сюжетной линии.
Достижение, Fallen Feather Finder, теперь может быть завершено.
В очереди Manycoins Bank Heist теперь есть фоновый арт
General
Розовые круговые индикаторы, обозначающие опасные зоны в главе 3 , должны полностью отображаться.
Различные ролики были настроены по таймингам.
Combat and Powers
Classes and Balance
БП снова работает правильно.
Маг - Imprisonment больше не блокирует игрока, стоящего в том же направлении, в котором он применялся, когда онначинал кастоватся; вместо этого они взаимодействует со своей целью на время заклинания.
Скилы, ориентированные на местоположение, больше не имеют возможности неправильно влиять на заклинателя.
Item Powers
У различных элементов теперь есть соответствующие значки, всплывающие подсказки и визуальный FX.
Wand of Wonder: эффект темноты больше не влияет на частоту кадров.
Wand of Wonder: Это больше не может бафать врагов.
User Interface
аукцион
При удалении предмета стиля из аукционного дома, когда этот слот пуст на персонаже, он больше не не пропускает вопрос о привязке для автоматического установления на персонаже.
ВИП
Кнопка вызова «Торговца Проыесиями» теперь вызывает продавца перед персонажем игрока, а не сбоку.
Art, Animation, Audio, and Effects
Audio
Было реализовано много голосовых комментариев/фраз.
Character Art
Были рассмотрены различные случаи багов при отображении брони на определенных размерах персонажей.
Замечания об исправлениях, поступившие в течение следующих нескольких часов!
Персонажи на этом сервере возвращаются в свое состояние непосредственно перед выпуском Heart of Fire Preview 2018-09-21. Это означает, что новые персонажи исчезнут, но вы все равно можете свободно копироватьперсонажей из лайв сервера.
Боевое преимущество исправлено.
Реализовано множество различных исправлений / обновленийПрофессий, а также некоторые исправления / обновления их содержимого.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Проблема - При копировании с лайв сервера в процессе выполнения задач Профессии занимают запасные слоты. Это не позволяет продвигатся по учебнику, потомучто нет доступа к передметам из запаса, пока не начаты задачи сбора, которые не могут быть начаты ,если у игрока забиты запасные слоты.
Обход проблемы-На лайв сервере - утвердите все выполняемые задачи на персонаже, затем выйдите из системы и скопируйте его на тестовый.
насколько понял - перед копированием персонажа на тестовый сервер, завершите все задания в профессиях, чтобы квесты тестового засчитывались правильно.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
После прокачки компании становится активной коробка с новым шмотом (в подвале этих ушлёпков), однако чтоб его получить надо опять ещё какие-то новые печати, которые непонятна где брать... ууууууу...
Чё-то я не догоняю, если никаких дополнительных наград не будет, то зачем тогда упарываться?
Вчера тоже пробежал там несколько данжиков.
Увеличения наград пока что не увидел, возможно еще не завезли. Что касается самого режима: количество мобов увеличивается и в ряде случаев они толще. Сам режим доступен для прохождения, начиная с Башни плащей и Загонщика. Возможно, дополнительные награды будут в Т3 данжах, не проверял.
Ожидаемые старые данжи пока что не завезли, однако есть переработанное Ледяное сердце. Находится в разделе простых данжей на 3 игрока, однако помеченное как эпическое. При этом, мобы там 73 лвл и в соло довольно любопытно, для прохождения надо иметь хороший жирок, иначе в ряде случаев могут шотать толпой даже в лоу-режиме.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Чё-то я не догоняю, если никаких дополнительных наград не будет, то зачем тогда упарываться?
не залили еще, сказали - ждите будет попозже...Там как я понял будет система квестов - Выдает Неверембер - Дает название + один из режимов/ну или оба нипанятно - в начале сезона полегче к концу потяжелее - в результате в конце награда...ну может не все правильно понял, но для меня выглидит это так.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Введенные сейчас ограничения, как указано выше на скринах:
- время прохода
- ограничение жизней (до 1)
- ограничение используемых предметов (до минимума)
- сложность прохождения (больше количество и сила мобов)
- для отключения даров гильдии - из нее достаточно выйти
- Если этого не достаточно для харда, можно создать отдельную вкладку билда, где можно убрать самостоятельно всех спутников, знаки с маунтов, отключить вообще все дары, раздеться полностью, взять в руки только тестовое оружие на гарантированный урон и пойти в таком виде соло в Т3
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
ууууу... ребят вы не вкурили.
Смотрите - новый шмот (который 600-ый) имеет название Gallant, новый еженедельный "квест" после закрытия компании - тоже Gallant. Логично предположить что пройдя предлагаемый данж (в моём случае вот предлагают Моровые эпик штурмануть) в одном из этих режимов мы получим токены которые и требуются для получения этого самого нового шмота, который находится в коробке в подвале этой корпорации и доступ к нему открывается после прокачки компании.
Однако, про это нигде не сказано - более того нам говорят что в этих режимах дополнительных наград не предусмотрено и если вам делать вообще нефиг, то можете туды сходить почесать себе ЧСВ. Возникает вопрос - для чего вся эта таинственность и пофигизм?
Сразу же вдогонку - Неверембер тут непричём, он будет выдавать другие токены за новое событие - "Пройди 100500 раз один и тот же данж (конкретно - Ледяное Сердце в зимнем сезоне, потом под другие сезоны будут другие) и наконец-то сдохни", которые будут меняться на всякие ништяки у НПС на рынке.
ЗЫ. Я кстать эпик этот новый Ледяное сердце соло на тесте пробежал без напряга... Примерно что-то типа Малабога. Сундук в конце был правда неактивен, наверно какой-нить норматив не сдал по данжику разбросаны типа "монетки" дающие лишнюю жизнь или увеличивающие время прохождения.
Реддит - Вопрос Ответ от 03,10,2018 с разработчиками
Часть 1
*****************************************
Вопрос - Является ли м15отправной точкой с которой грядут большие изминения в будущем, если да то какова общая цель этих изминений?
Ответ - Игроки наверное устали от этих моих слов - но я повторюсь "Баланс". М16 будет вмещать в себя еще больше изминений, которые будут продолжать нашу работу над балансом, а так же будет много изминений ао совершенствованию старых систем, которые уже не функционируют так хорошо как нам бы хотелось.
Наша постоянная задача - обеспечить наличии нового контента для игроков, а также обновления/улутшения уже существующих систем и баланса класов. Мы все эти вопросы решаем в порядке очереди, и поэтому стоит ожидать все больше и больше изминений в будущем.
*********************************************
Вопрос - я понимаю некоторые изминения, внесенные вами дял класа TR, и я даже спорить не стану что они были необходимы. Изминения М14 сделали даже их плохих Плутов - "хороших дамагеров", так почему бы просто не вернуть все как было в м13? Зачем эти все громадные планируемые изминения?
Ответ - Мы отвечали уже в ветке Плутов на форуме, и потом будет еще отвечать на ваши вопросфы. "Откат силой" обратно не является хорошим способом балансировки класа должным образом. Пришло время для некоторых существенных изминений в этйо динамике, что б обеспечить в дальнейшем подальшую корректировку класа.
*************************************************
Вопрос - У вас не возникало желание пересмотрет и обновить некоторые ивенты и механики ивентов? Например за пару лет моего присутствия в игре, когда я попадаю в мастерскую Декорщика в ивенте Портабелло, игровая камера ведет себя безумно секунды три решая как начать показывать меня сверху или снизу на карте)
Ответ - Мы в последнее время не проводили никаких переделок ивентов/событий, но мы внесли некоторые дополнения к предстоящим Фестевалю Лжецов и Зимнему фестивалю. но со всременем у нас в планах улутшить и другие события/ивенты.
******************************************************************
Вопрос - а вам не хотелось - вернутся немного назад и обновить старые модули? Либо переделать их немного с новыми задачами для более прокачаных персонажей? К примеру кампания Ярость Стихий?
Ответ - Я так думаю вы хотите что б мы обновляли кампании и добавляли в него контент более высокого уровня что б он снова стал актуальным для игроков которые уже выросли из него? мы не фокустровались ан этом, потомучто эдо дл янас занимает не намного меньше времени чем создать новую игровую зону с новыми впечатлениями от нее, и мне кажется что игрокам больше хочется получит что-то новое чем переработаное старое. Но мы подумали о том что б дать игрокам возможность вернутся в старые локации, даже если они уже прошли их.
*********************************************************************
Вопрос - что вы думаете о текущем потолке 70 лвл, и системе уровней предметов, вы собираетесь их как-то менять или увеличивать? Тоетсь планируется ли еще один "уровень " модулей, достижений, умений, навыков. даров - путем увеличения максимального левелинга с 70 до 100 к примеру
Ответ - Система уровней предметов просто дает игрокам представление о своей силе относительно контента. мы как раз работаем над тем что б сделать уровень предметов таким - что б он более точно отображал силу персонажа/предмета.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Реддит - Вопрос Ответ от 03,10,2018 с разработчиками
Часть2
*****************************************
Как вы планируете изменить механику смертей в будущем дизайне подземелий, после отзывов пользователей, - таких как push pull, или CR-пузырь которые призводят к окончательной смерти игроков если игрок замешкался изза пинга? На Единсвенном Американском сервере пинг 250 - это не слыхано. И с таким пингом у людей возникают проблемы с Колыбелью и другими данжами.
Ответ - Единственное неудобство это в ограничении иммунитета, и у игроков создается впечатление что единственный способ избежать чего-либо это полный иммунитет что б полностью исключить воздействие на себя. Большенство этих механик можно спокойно преодолеть без идеального тайминга выполнения. к примеру я часто вижу что многи люди стараются уклонится от прыжка Нотика иммунитетом /***я так понял иммеется в виду шифтом как например у мага/ но вполне возможно расположить своего персонажа так что б у вас было максимальное расстояние от Нотика к краю платформы, в момент его прыжка тем самым избежать его удара и выжить не используя иммунитет. Точ но так же у вас есть возможность/окно в несколько секунд что б поднять Щит Солнца в Замке Равенлофт.
В конечном итоге это сложно, но мы хотели пердоставить игрокам сложный контент, хотя мы и в курсе что некоторые люди испытывают лаги на себе. В конечном итоге мы хотим поработать на д балансом ПВЕ, что б сделать механики менее индивидуальными для всех. К сожалению, в даное вемя использовать механику не мгновенной смерти а нанесения урона игроку плохо работает - если она не убьет вас - вы будете отхилины моментально.
****************************************************************
Вопрос - изменятся ли в дальнейшем дизайне подземелий, после отзывов игроков - механика представленая в Колыбели на лифте - где 1-2 игрока занимаются чемто полезным а остальные в это время 8 игроков могут пойти поспать?
Ответ - Проблема с этим/балансом в ПВЕ здеся важными, но тут все зависит от вашей групы - если она слабая то будут все задействованы игроки чтоб не умереть там от мобов. но если Пати сильная - да вы можеет игнорировать мобов. Но другие групы могут быть переделаны. наша цель заключается в том что определить насколько широка дельта в ПВЕ между слабыми пачками и сильными. нам очень хочется в будущем предлагать механики в которых все игроки будут иметь уникальную роль.
************************************************************
Вопрос - Увидим ли мы увеличение лвл Гильдхолов в будущем? Как ан счет увеличения вместимости мимика, ато некоторые Гильдии создают кучи мальньких гильдий ибо резурсы некуда заливать?
Ответ - У нас нет планов на увеличения рангов Гильдхолов. Про вместимость - мы создавали Альянсы гильдий что б решить эту проблему, хотя мы понимаем что и некоторые Альянсы уже столкнулись с данйо проблемой.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Реддит - Вопрос Ответ от 03,10,2018 с разработчиками
Часть3
*****************************************
Вопрос - какие у вас плаын по переработке механики мультипликативных бафов?
Ответ - мы планируем внести коррективы в бафи и дебафи. В конечном итоге их эфективность влияет
на то насколько высоки мбудет уровень сложности контента. приоритет изминенйи довольно высокий
в наших списках изминений.
******************************************
Вопрос - большенство стат достигло своего пердела, например Шанс Крита, Восстановление и тд. Каковы планы изминений в этй сфере иил что в дальгейшем будут давать предметы бонусом? Прямые бафи?
Ответ - Мы планируем более подробно оценивать статы, нам не хотелось бы что б все скатилось к бонусам "на Х% больше урона"
*************************************************
Вопрос - Вы будует пересматривать пвп в м16?
Ответ- ПВП в м16 будет немного отличатся от текущего пвп, тем более что будущая Перебалнсировка класов немного встряхнет его. Увидите в будущем....
*******************************************
Вопрос - Я слышал много слухов по поводу нового класа в игре, есть ли у вас ответ, и ивидем ли мы его до 20 модуля?
Ответ - У нас нет планов представить в ближайшем будущем новый клас. Это не означает что мы не обсуждаем это или не делаем некоторые зарисовки по этому поводу. У нас нет полной картины нового класа. пока неизвестно будет ли что-то по новому класу до 20 го модуля. Тем не мение мы на полном серьезе обсуждаем возможность существующим класам (кроме паладина) исполнять дополнительные роли в контенте. Очевидно что когда мы полность сможем сформировать наше виденье по этому вопросу - вы это увидите в значительных изминениях класов.
наша основная позиуция в даное время- сначала поулчить баланс между существующими класами а потом думать о новом. М15 - начальный толчлк в сторону баланса в м16 - вас ждет еще не меньше изминений.
*************************************************
Вопрос - у вас есть резервные копии 1го и 2го модуля, я б заплатил много денег что б как в старые добрые времена поиграть в Ванильный невервинтер. И думаю я не одинок в своем желании
Ответ-Все возможно, но в конечном итоге все сводится к ресурсам. У нас есть полная итория версий игры, но запуск старой версии сервера будет стоить не маленьких материальных затрат. Мы пока не готовы пока к такому дорогостоящему процесу.
*************************************************
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Реддит - Вопрос Ответ от 03,10,2018 с разработчиками
Часть4
********************************
Вопрос - у вас есть планы по добавлению новых предметов Стиля?
Ответ - МЫ обязательно добавим Стили новые. У нас нет четко установленого графика добавления предметов стиля - поэтому мы добавляем их в рамках сеззонных событий или при выходе новых локаций, в которых есть НПС с новыми стилями как Чалт или Баровия.
У нас 2 системных дизайнера, которыется подчиняются Игровому дизайнеру. м ыработаем над самыми разными вещами, но в основном я работаю над ласт босами, охотами, МК и вот в последне время над переделкой професий. Временами я также работаю над сеззоными событиями, случайными очередями и отщей структурой лута в данжах - эти вопросы в основном курирует @ctatumdev.
*************************************
Вопрос - Я тот игрок который постоянно сообщает об ошибках, просит исправить те или иные баги, и я стараюсь как-то помагать игре. Дело в том что как я понял вы постоянно работает с 1 или 2 модулями перед тем что релизнится (вы уже сейчас работает над м16) поэтому в принципе бессмысленно просить вас об изминениях, когда вы полностью сосредоточены над новым контентом, вместо того что б исправлять существующий, вы просто щас скажете "да мы это добавим/исправим в м17". И когда мы просим об изминениях в игре, которые мы бы хотели увидеть - пройдут месяци или годы пока вы начненте работать над ними, потомучто что у вас уже есть планы над чем вы будете работать в будущем. Имея это в виду, когда мы проим вас о балансе класов, похоже что мы говорим о разных периодах в игре. Мы знаем что у вас есть много даных о том как мы играем, чем мы занимаемся в игре каждый день, но мы так же неплохо знаем игру, потомучто мы играем в нее мы стараемся что б наш персонаж был в балансе с другими класами. Мы бегаем данжи разными составами, у нас есть сое мнение эфективности класов, но мы чуствуем что мы не принимаем никакого участия в каком-либо решении. Не могли бы вы рассмотреть вопрос о том что б открыть тему отзывов по класам, что б можно было обсудить все нюансы по ним. И следить за отзывами - описаниями игроков? Я не говорю о темах для каждого класа которые появляются перед каждым новым модулем. Я говорю о постоянно м диаоге между разработчиками и игроками.
2й вопрос - Вы кучу времени работает над метой 2 DC/как я понял мета 2 клирика/. но на самом деле в даное время эта мета не нужна.Вы значительно улучшили SW до такой степени, что вы можете использовать DC и SW вместо 2 DC, но вы все равно переделываете DO для м15. зачем вам изминения по DO когда быолбы намного лутше изменить другие бафи/дебафи? DO будет очень плох в м15, бафи для сольной игры не нужны. некоторые люди которые любят играть Оракулами в данжах, теперь прост будут играть Поборниками, или уйдут на другйо клас или вообще покинут игру. Мы хотели бы играть разными ролями в разных ветках по нашему желанию, а не темы что нам навязывают. Будут ли иногда небольшие патчи межуд модулями что б проводить точечные настройки баланса и не приходилось ждать по несколько месяцев.
Ответ - Что касается первого вопроса и части второго (про мини патчи) - речь идет только о количестве ресурсов. Часто когда сборка находится на тестовом сервере мы работаем над исправлениям по даному обновлению, а так же вносим изминения которые базируются на обратной связи от игроков, одновременно мы так же работаем над завершением текущего обновления и планируем следующее. Управлять изминениями и быть постояннов курсе событий в каждом класе а атк же выпускать обновления межуд модулями - это очень сложная задача для нашей команды. Не исключено чтомы могли бы это делать, но нам тогда бы пришлось забросить работу в других направлениях. Чтокасается меты 2 клирика - в даный моментя не могу сказать конкретики, но мы в м16 сделаем большое изминение в этом вопросе. мы знаем что когда мы предлагаем выбор игрокам. они хотят что б клас был жизнеспособным в обоих вариантах, и мы стараемся вносить изминения для этого. В конечном счете мета 2 хила нстолько уоренилось в сознании игроков /это при дургих класах которые могут заменить одного из них/ что мы решили внести эти изминения что б в данжах было место идля других класов.
С этими изминениями да вам вероятно придется играть в определенном образце парагона, который может вам и не нравится нов се равно вы можете и дальше играть своим клириком. Когда целые некотрые класы не могут попасть в данж - это большая проблема. ПС. Повторюсь, мы хотим действительно предоставить два актуальных пути для вас в м16, поэтому я прошу вас потерпеть и простить нас за это временное неудобство.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Реддит - Вопрос Ответ от 03,10,2018 с разработчиками
Часть5
***************************
Вопрос - Не могли бы вы создать прозрачную механику, почему есть енобходимость некоторым игрокам идти и проверять коэфициенты, тайминги анимаций и тд. Почему бы ван не опубликовать все это?
Ответ - Без условно есть игроки которые отлично справляются с механиками игр и проводят отличный анализ проблем баланса. В целом, вы не увидите ни в однйо ММО, или играм в целом - где все базовые системы игры на виду. Частично это связано с тем что с той инормацией которую она раскрывает, это заставляет игроков слишком много сосредоточиватся на этом, вместо того что б просто играть в игру и получать удовольствие от нее, они постоянно будут задумыватся что как где и зачем это все функуионирует. Это можно сравнить к примеру - вот вы смотрите класный фильм, и вам показывают что космический корабль - всего лишь пластиковая модель которую тянут за нитку.
так же на этой удет много сил и времени что б опубликовать все детали, и потом же придется еще все это обновлять при изминениях. это будет довольно большой утечкой времени для разработчиков - которое те смогли бы потратить ан систему/контент/функции.
Еще одна причина заключается в том что открытие всех даных системы может привезди к чрезмерному использованию некоторых взаимодействий - которые плохо скажутся на игре.
Мы держим баланс между предоставлением игрокам достаточнйо информации для тестировани и знания своего класа, нахождения лутших билдов или стратегий - но одновременно и не заставляя их изучать все тонкости внутренней работы.
***************************************************************
Вопрос - у нас есть огромное количество стихийного урона в игре. Будет ли он когдато использован в механике и игры в борьбе с некоторыми врагами увеличивая по ним урон? например лечение против нежити.
Ответ - Хотя механики подобные этой довольно интересные они могут вызвать некоторые проблемы в настройке ММО, где вы играете отдельным персонажем а групы эфимерны и не постоянны, и пересобираются каждый раз. В соло РПГ вы можете контролировать всю пати, и у вас возникают моменты с которыми справляется лутше всего один из членов вашей групы. В настолке так же вы сражаетесьна одной стороне в каждой сессии, вы же не будете убивать своего мага и брать себе клирика если собираетесь бить нежить7
*******************************************
Вопрос - Планируете ли вы выпускать новые комплекты оружия в м16-м17. так же спасибо вам за SW баф, надеемся на дальнейшую баланстровку класов.
ответ - В модуле 16 появятся новые комплекты оружия.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Реддит - Вопрос Ответ от 03,10,2018 с разработчиками
Часть6
***************************
Вопрос - Вы, как системный дизайнер, действительно играете в неврr? Не для профисиональнйо деятельности - а просто потому чт вы любите эту игру?
Ответ - Я играл в Невервинет до того как начал тут работать, и у нас есть тут пару людей мы часто собираемся и идем вместе немного просто поиграть в игру вместе. так же иы каждую неделю играем в пвп что б поднять свой скил и понять все подходы и проблемы в пвп балансе. как только вы начинаете работать анд игрой вы всегда немного професионально смотрите на игру, так как не возможно выбросить из головы полность то что вы являететсь ее разработчиком, но это не значит что вам может не нравится просто игарть в нее. Я всегда чуствовал что динамика боев в Невервинтере является сильнйо стороной игры и это отличает ее от многих других ММО.
Я лично сам старый игрок ММО, начинал с оригинальной бета версии Рагнарок Онлайн, и играл еще гдето с пол дюжини других ММО довольно серьезно ( по карйней мере около 2х лет) и еще в в большем количестве ММО я по крайней мере прокачал персонажа о максимального уровня.
********************************
Вопрос - Не могли бы вы ребята приложить некоторые усилия что б сделать актуальным каждый парагон в класе - на ум приходит сразу Ветка берсерка Страж или Soulbinder SW. я не видел на 70 лвл ни одного игрока играющим этими парагонами.
Ответ - Созадние альтернативы в апаргонах является для нас важнйо задачей в модуле м16, над которым мы сейчас работаем, поэтому я надеюсь нам удастся сделать малоиспользуемые парагоны класов более интеерсными/жизнеспособными.
*************************************
Вопрос - БУдут ли новые трофеи/достижения оставатся частью новых модулей. И было ли какоето обсуждение того как получить анпример кольцо +5 убийц.
Ответ - Достижения / Трофеи являются частью большинства мулей, и, насколько я знаю, это будет продолжаться.
Путь получения кольца +5 было немного....трудновато. Мы сделали себе заметку что б избежать в дальнейшем получение достижений таким трудным или которые основываются на везении. тем не мении мы рассмотрели некоторые коэфициенты шанса в Чалте и Ому и внесли некоторые правки. Трофей вседа должен быть труднодоступным, а вот некоторе другие коэфициенты падения мы наоборот увеличили. те мне мение эт будет более достижимым чем в даное время
*****************************************
Вопрос - какие новые маунты планируются?
Ответ - в Тизере вы можете видеть нового маунта василиска, что б увидеть остальные вам придется немного подождать.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Реддит - Вопрос Ответ от 03,10,2018 с разработчиками
Часть7 Финал
***************************
Вопрос про награды в ПВП
Ответ - Одним из неудачных аспектв награды в ПВП, особенно материальных ценностей, является склонность части игроков злоупотреблять этой системой, напрмимер подбором матчей или договоными матчами. В свое время в Невервинтере был создан сезон ПВП. Возможно мы моглибы реализовать подобное в будущем если это будет пользоватся спросом, ибо нам не хочется отнимать время от контента дял большенства игроков и тратить его на то что хотят пару человек. Если вы хотите видеть нечто подобное- вы и ваши друзья пусть продолжают отправлять нам фидбеки что б мы могли увидеть что это необходимо для большого количества игроков.
*******************************
Вопрос - каим класрм вы играете чаще всего и почему?
Ответ - Плут мой омновнйо персонаж. роги мой основнйо выбор в большенстве ММО. Чернокнижник вероятнее всего у меня на втором месте по любви.
овтет от второго разраба - Я в большенстве своем играю Клириком - потомучто целитель является часто необходимостью дял пати дял тестирования контента. На Лайв сервере я играю Танком, я люблю роль танка в ММО потомучто имееноо он задает темп проходения подземелий.
**************************************
Вопрос - будет ли снижен шанс дропа лута в м15
Ответ - планов по снижению шанса выпадения лута у нас нет.
*****************************************
Вопрос - есть ли планы для привлечения игрокв играть больше 1-2 часа в день. В даное время играя 10 часов в день у меня такой же лимит распыла как и у игрока котоырй играет 1-2 часа вдень.
Ответ - Я бы сказал что путь дял игрока котоырй играет много времни в преодолении капа обработки АБ является в том что он будет получать больше предметов которые сможет продать за полноценные АБ. У нас нет планов для увеличения лимита обработки АА.
********************************************
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Комментарии
Новые данжи с нарастающим харкором это то что надо
надоело бегать сломя голову непонятно зачем, если нет стимула главное чтоб реализация не подкачала, убер плюшки тоже ннадо.
"
Фархад Садыхов
Для берса молнию брать или сказку???"
"Сергей Матвеев відповів Фархаду
Фархад, Тут по секрету доложили, что в новом модуле будет крайне востребована Сказка. Так что пока она не дорого стоит можно взять. Я свою с торгов сниму если конечно успею"
Кто-то подскажет о чем это они?
а не все норм) почитал дальше....
"Подслушано в Neverwinter online
27 хвилин тому
Дії
Всем привет, тут такой вопрос назрел: какой камень в пуху взять берсу?
P.s. админу добра и печенек"
"Яна Совина
Если ужас еще актуален,то его. Или сказку,она дешевле"
"Денис Цымбал
Пламенный. У него визуальные эффекты норм."
"Адриан Маклаков
Сколько берсов видел с возвышением, так они не дамажат"
Известные вопросы
"Учебное пособие по Професиям"
Проблема - При копировании с лайв сервера в процессе выполнения задач Профессии занимают запасные слоты. Это не позволяет продвигатся по учебнику, потомучто нет доступа к передметам из запаса, пока не начаты задачи сбора, которые не могут быть начаты ,если у игрока забиты запасные слоты.
Обход проблемы-На лайв сервере - утвердите все выполняемые задачи на персонаже, затем выйдите из системы и скопируйте его на тестовый.
Откат Сервера
Теперь Исправления что б довести персонажей от превыдущей системы професий до изминенных МК. Что б сделать это плавно, нам пришлось передвинуть Тестовый сервер до того как было залито 21 09 2018 Сердце Пламени на тест.
В результате все персонажи. созданые или скопированые с тестового сервера, должны быть повтороно созданы или скопированы.
Крч еще раз про то что весь прогресс откатили но теперь есть вкладка "Только просмотр" на Базаре Чудес
Особенности
Правки/Изминения профессий
Ремесляники и Авантюристы -
У Malvina Mithralhand больше нет Recycle, что не имеет значения при задаче сбора.
Задания по профессиям
Все квесты по профессии до 70 уровня завершены.
Чистый старт: имя Фенеллы больше не отображается как Каллум во время этого квеста.
Извлеченный урок: в порядке и логике определенных целей были сделаны различные исправления.
слуга, вассал
Игрок больше не может убедить своего слугу/вассала в том, что у них есть соответствующий Кредит для квеста на обновление объектов, даже если у них фактически нет Кредита.
Теперь игрок может превратить комиссионные в Торговую компанию, даже если он возьмет их выше по рангу и заставит потеряет кридиты результате этого.
Изминение системы профессии
Characters who existed before the Profession Overhaul went live now properly have their items and progress converted to the new system. / ниче не понял Х)
Достижения теперь разблокируются на соответствующих уровнях для текущей системы Профессий.
Старые осадные машины и философские камни теперь можно обменять на кредиты Asset Exchange.
Титулы, полученные путем выравнивания Лидерство, Mailsmithing, Platesmithing или Weaponsmithing больше не могут быть получены. Персонажи, которые уже заработали эти титулы ранее, сохранят их.
Новые Титулы теперь доступны, и они относятся к Gathering, Armorsmithing и Blacksmithing.
Задания Профессий
Ремесленники и авантюристы теперь получают увеличенные очки опыта от задач, когда их уровень ниже уровня профессии, с которой они связаны.
Высококачественные зелья, производимые алхимиками, теперь дают больше стат или излечивают больше, чем их стандартные аналоги.
Было сделано множество исправлений, по требования для заданий, были добавлены новые элементы и новые задания.
Комплекты армирования/улутшения брони еще не добавлены - будут добавлены в более поздней версии.
Мастерская Профессий
Ремесленники больше не должны иметь супер funky, когда переезжают с места на место.
На диспетчерской площадке обновлен внешний вид.
Персонаж игрока больше не сидит на спинке стула во время модернизации мастерской.
Теперь у разных интерактивных объектов есть уникальные плавающие индикаторы.
Пользовательский интерфейс
Случайное двойное нажатие кнопки «Craft» больше не обрабатывает предмет дважды.
Ремесленники теперь показывают модификаторы, даже если эти модификаторы составляют 0%.У модификаторов Artisan теперь могут быть отрицательные проценты, поэтому вместо 150% от стоимости комиссии, что приводит к 50% -ному увеличению комиссионных цен, всплывающие подсказки вместо этого будут отображать 50% комиссионный множитель.
Ремесленники теперь отображают свой цвет при просмотре заявок на Мастерском столе.
В подсказках ошибок теперь отображаются значения золота в золоте, серебре и меди, а не просто большое количество меди.
В ходе выполнения задач теперь отображается подсказка о том, кто и что связано с задачей.
Настройки фильтра задач теперь сбрасываются до значения по умолчанию при выпуске обновленной системы Profession.
Задачи больше не фильтруются как имеющие «неудовлетворенные требования», если у игрока достаточно предметов высокого качества и недостаточно стандартных предметов качества.
Оверлей «+1» теперь отображается поверх любого элемента с высоким качеством, а не только с ресурсами.
Кнопка «Craft» теперь постоянно выделяется, когда у игрока недостаточно золота, чтобы позволить себе комиссионные.
Клавиши «Пробел» и «Ввод» теперь служат для сбора результатов обработки.
Торговый продавец для старых активов и ресурсов теперь имеет кнопку «Продать все» для быстрой продажы ненужных предметов.
В пользовательском интерфейсе профессий теперь есть нижний показатель, который показывает текущее значение золота / серебра / меди.
Теперь появляются различные сообщения об ошибках, когда различные действия в Профессиях не работают.
Примечания к выпуску
Acquisitions Incorporated
В магазин "только просмотр" добавлен пакет валют кампании, чтобы игроки могли быстрее играть в кампанию Acquisitions Incorporated.
Convention Infiltration- над картой больше нет странной водяной плитки.
Множество небольших (и некоторых не очень маленьких) исправлений было сделано для Convention Infiltration, операции повторного поиска и извлечения Nobleman.
Входящая в игру почта теперь отправляется персонажам, когда они достигают уровня, который квалифицирует их для другого этапа сюжетной линии.
Достижение, Fallen Feather Finder, теперь может быть завершено.
В очереди Manycoins Bank Heist теперь есть фоновый арт
General
Розовые круговые индикаторы, обозначающие опасные зоны в главе 3 , должны полностью отображаться.
Различные ролики были настроены по таймингам.
Combat and Powers
Classes and Balance
БП снова работает правильно.
Маг - Imprisonment больше не блокирует игрока, стоящего в том же направлении, в котором он применялся, когда онначинал кастоватся; вместо этого они взаимодействует со своей целью на время заклинания.
Скилы, ориентированные на местоположение, больше не имеют возможности неправильно влиять на заклинателя.
Item Powers
У различных элементов теперь есть соответствующие значки, всплывающие подсказки и визуальный FX.
Wand of Wonder: эффект темноты больше не влияет на частоту кадров.
Wand of Wonder: Это больше не может бафать врагов.
User Interface
аукцион
При удалении предмета стиля из аукционного дома, когда этот слот пуст на персонаже, он больше не не пропускает вопрос о привязке для автоматического установления на персонаже.
ВИП
Кнопка вызова «Торговца Проыесиями» теперь вызывает продавца перед персонажем игрока, а не сбоку.
Art, Animation, Audio, and Effects
Audio
Было реализовано много голосовых комментариев/фраз.
Character Art
Были рассмотрены различные случаи багов при отображении брони на определенных размерах персонажей.
Замечания об исправлениях, поступившие в течение следующих нескольких часов!
Персонажи на этом сервере возвращаются в свое состояние непосредственно перед выпуском Heart of Fire Preview 2018-09-21. Это означает, что новые персонажи исчезнут, но вы все равно можете свободно копироватьперсонажей из лайв сервера.
Боевое преимущество исправлено.
Реализовано множество различных исправлений / обновленийПрофессий, а также некоторые исправления / обновления их содержимого.
насколько понял - перед копированием персонажа на тестовый сервер, завершите все задания в профессиях, чтобы квесты тестового засчитывались правильно.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
https://docs.google.com/document/d/1DSJn9rjywGKEPdXqH7LK0egSC5z7T6SGHVdDBRvOf2c/edit#
точнее сказать еще один бесполезный пет появился
theWolves
надо еще боевые умения глянуть =.= вдруг там чето...
....I'll be back.....
....I'll be back.....
Вчера тоже пробежал там несколько данжиков.
Увеличения наград пока что не увидел, возможно еще не завезли. Что касается самого режима: количество мобов увеличивается и в ряде случаев они толще. Сам режим доступен для прохождения, начиная с Башни плащей и Загонщика. Возможно, дополнительные награды будут в Т3 данжах, не проверял.
Ожидаемые старые данжи пока что не завезли, однако есть переработанное Ледяное сердце. Находится в разделе простых данжей на 3 игрока, однако помеченное как эпическое. При этом, мобы там 73 лвл и в соло довольно любопытно, для прохождения надо иметь хороший жирок, иначе в ряде случаев могут шотать толпой даже в лоу-режиме.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
не залили еще, сказали - ждите будет попозже...Там как я понял будет система квестов - Выдает Неверембер - Дает название + один из режимов/ну или оба нипанятно - в начале сезона полегче к концу потяжелее - в результате в конце награда...ну может не все правильно понял, но для меня выглидит это так.
- время прохода
- ограничение жизней (до 1)
- ограничение используемых предметов (до минимума)
- сложность прохождения (больше количество и сила мобов)
- для отключения даров гильдии - из нее достаточно выйти
- Если этого не достаточно для харда, можно создать отдельную вкладку билда, где можно убрать самостоятельно всех спутников, знаки с маунтов, отключить вообще все дары, раздеться полностью, взять в руки только тестовое оружие на гарантированный урон и пойти в таком виде соло в Т3
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Смотрите - новый шмот (который 600-ый) имеет название Gallant, новый еженедельный "квест" после закрытия компании - тоже Gallant. Логично предположить что пройдя предлагаемый данж (в моём случае вот предлагают Моровые эпик штурмануть) в одном из этих режимов мы получим токены которые и требуются для получения этого самого нового шмота, который находится в коробке в подвале этой корпорации и доступ к нему открывается после прокачки компании.
Однако, про это нигде не сказано - более того нам говорят что в этих режимах дополнительных наград не предусмотрено и если вам делать вообще нефиг, то можете туды сходить почесать себе ЧСВ. Возникает вопрос - для чего вся эта таинственность и пофигизм?
Сразу же вдогонку - Неверембер тут непричём, он будет выдавать другие токены за новое событие - "Пройди 100500 раз один и тот же данж (конкретно - Ледяное Сердце в зимнем сезоне, потом под другие сезоны будут другие) и наконец-то сдохни", которые будут меняться на всякие ништяки у НПС на рынке.
ЗЫ. Я кстать эпик этот новый Ледяное сердце соло на тесте пробежал без напряга... Примерно что-то типа Малабога. Сундук в конце был правда неактивен, наверно какой-нить норматив не сдал по данжику разбросаны типа "монетки" дающие лишнюю жизнь или увеличивающие время прохождения.
....I'll be back.....
Ой, а я тоже так умею..
....I'll be back.....
Новая система релола лута сундуков в м15 на примере разных данжей, /Загонщик- фиол лев, соведенок, Малобог - Синий архонь воздуха и тд
Когда он уже говорит "Май нэйм из Гайнег" - я чувствую как мы с ним сроднились.
Часть 1
*****************************************
Вопрос - Является ли м15отправной точкой с которой грядут большие изминения в будущем, если да то какова общая цель этих изминений?
Ответ - Игроки наверное устали от этих моих слов - но я повторюсь "Баланс". М16 будет вмещать в себя еще больше изминений, которые будут продолжать нашу работу над балансом, а так же будет много изминений ао совершенствованию старых систем, которые уже не функционируют так хорошо как нам бы хотелось.
Наша постоянная задача - обеспечить наличии нового контента для игроков, а также обновления/улутшения уже существующих систем и баланса класов. Мы все эти вопросы решаем в порядке очереди, и поэтому стоит ожидать все больше и больше изминений в будущем.
*********************************************
Вопрос - я понимаю некоторые изминения, внесенные вами дял класа TR, и я даже спорить не стану что они были необходимы. Изминения М14 сделали даже их плохих Плутов - "хороших дамагеров", так почему бы просто не вернуть все как было в м13? Зачем эти все громадные планируемые изминения?
Ответ - Мы отвечали уже в ветке Плутов на форуме, и потом будет еще отвечать на ваши вопросфы. "Откат силой" обратно не является хорошим способом балансировки класа должным образом. Пришло время для некоторых существенных изминений в этйо динамике, что б обеспечить в дальнейшем подальшую корректировку класа.
*************************************************
Вопрос - У вас не возникало желание пересмотрет и обновить некоторые ивенты и механики ивентов? Например за пару лет моего присутствия в игре, когда я попадаю в мастерскую Декорщика в ивенте Портабелло, игровая камера ведет себя безумно секунды три решая как начать показывать меня сверху или снизу на карте)
Ответ - Мы в последнее время не проводили никаких переделок ивентов/событий, но мы внесли некоторые дополнения к предстоящим Фестевалю Лжецов и Зимнему фестивалю. но со всременем у нас в планах улутшить и другие события/ивенты.
******************************************************************
Вопрос - а вам не хотелось - вернутся немного назад и обновить старые модули? Либо переделать их немного с новыми задачами для более прокачаных персонажей? К примеру кампания Ярость Стихий?
Ответ - Я так думаю вы хотите что б мы обновляли кампании и добавляли в него контент более высокого уровня что б он снова стал актуальным для игроков которые уже выросли из него? мы не фокустровались ан этом, потомучто эдо дл янас занимает не намного меньше времени чем создать новую игровую зону с новыми впечатлениями от нее, и мне кажется что игрокам больше хочется получит что-то новое чем переработаное старое. Но мы подумали о том что б дать игрокам возможность вернутся в старые локации, даже если они уже прошли их.
*********************************************************************
Вопрос - что вы думаете о текущем потолке 70 лвл, и системе уровней предметов, вы собираетесь их как-то менять или увеличивать? Тоетсь планируется ли еще один "уровень " модулей, достижений, умений, навыков. даров - путем увеличения максимального левелинга с 70 до 100 к примеру
Ответ - Система уровней предметов просто дает игрокам представление о своей силе относительно контента. мы как раз работаем над тем что б сделать уровень предметов таким - что б он более точно отображал силу персонажа/предмета.
Часть2
*****************************************
Как вы планируете изменить механику смертей в будущем дизайне подземелий, после отзывов пользователей, - таких как push pull, или CR-пузырь которые призводят к окончательной смерти игроков если игрок замешкался изза пинга? На Единсвенном Американском сервере пинг 250 - это не слыхано. И с таким пингом у людей возникают проблемы с Колыбелью и другими данжами.
Ответ - Единственное неудобство это в ограничении иммунитета, и у игроков создается впечатление что единственный способ избежать чего-либо это полный иммунитет что б полностью исключить воздействие на себя. Большенство этих механик можно спокойно преодолеть без идеального тайминга выполнения. к примеру я часто вижу что многи люди стараются уклонится от прыжка Нотика иммунитетом /***я так понял иммеется в виду шифтом как например у мага/ но вполне возможно расположить своего персонажа так что б у вас было максимальное расстояние от Нотика к краю платформы, в момент его прыжка тем самым избежать его удара и выжить не используя иммунитет. Точ но так же у вас есть возможность/окно в несколько секунд что б поднять Щит Солнца в Замке Равенлофт.
В конечном итоге это сложно, но мы хотели пердоставить игрокам сложный контент, хотя мы и в курсе что некоторые люди испытывают лаги на себе. В конечном итоге мы хотим поработать на д балансом ПВЕ, что б сделать механики менее индивидуальными для всех. К сожалению, в даное вемя использовать механику не мгновенной смерти а нанесения урона игроку плохо работает - если она не убьет вас - вы будете отхилины моментально.
****************************************************************
Вопрос - изменятся ли в дальнейшем дизайне подземелий, после отзывов игроков - механика представленая в Колыбели на лифте - где 1-2 игрока занимаются чемто полезным а остальные в это время 8 игроков могут пойти поспать?
Ответ - Проблема с этим/балансом в ПВЕ здеся важными, но тут все зависит от вашей групы - если она слабая то будут все задействованы игроки чтоб не умереть там от мобов. но если Пати сильная - да вы можеет игнорировать мобов. Но другие групы могут быть переделаны. наша цель заключается в том что определить насколько широка дельта в ПВЕ между слабыми пачками и сильными. нам очень хочется в будущем предлагать механики в которых все игроки будут иметь уникальную роль.
************************************************************
Вопрос - Увидим ли мы увеличение лвл Гильдхолов в будущем? Как ан счет увеличения вместимости мимика, ато некоторые Гильдии создают кучи мальньких гильдий ибо резурсы некуда заливать?
Ответ - У нас нет планов на увеличения рангов Гильдхолов. Про вместимость - мы создавали Альянсы гильдий что б решить эту проблему, хотя мы понимаем что и некоторые Альянсы уже столкнулись с данйо проблемой.
Часть3
*****************************************
Вопрос - какие у вас плаын по переработке механики мультипликативных бафов?
Ответ - мы планируем внести коррективы в бафи и дебафи. В конечном итоге их эфективность влияет
на то насколько высоки мбудет уровень сложности контента. приоритет изминенйи довольно высокий
в наших списках изминений.
******************************************
Вопрос - большенство стат достигло своего пердела, например Шанс Крита, Восстановление и тд. Каковы планы изминений в этй сфере иил что в дальгейшем будут давать предметы бонусом? Прямые бафи?
Ответ - Мы планируем более подробно оценивать статы, нам не хотелось бы что б все скатилось к бонусам "на Х% больше урона"
*************************************************
Вопрос - Вы будует пересматривать пвп в м16?
Ответ- ПВП в м16 будет немного отличатся от текущего пвп, тем более что будущая Перебалнсировка класов немного встряхнет его. Увидите в будущем....
*******************************************
Вопрос - Я слышал много слухов по поводу нового класа в игре, есть ли у вас ответ, и ивидем ли мы его до 20 модуля?
Ответ - У нас нет планов представить в ближайшем будущем новый клас. Это не означает что мы не обсуждаем это или не делаем некоторые зарисовки по этому поводу. У нас нет полной картины нового класа. пока неизвестно будет ли что-то по новому класу до 20 го модуля. Тем не мение мы на полном серьезе обсуждаем возможность существующим класам (кроме паладина) исполнять дополнительные роли в контенте. Очевидно что когда мы полность сможем сформировать наше виденье по этому вопросу - вы это увидите в значительных изминениях класов.
наша основная позиуция в даное время- сначала поулчить баланс между существующими класами а потом думать о новом. М15 - начальный толчлк в сторону баланса в м16 - вас ждет еще не меньше изминений.
*************************************************
Вопрос - у вас есть резервные копии 1го и 2го модуля, я б заплатил много денег что б как в старые добрые времена поиграть в Ванильный невервинтер. И думаю я не одинок в своем желании
Ответ-Все возможно, но в конечном итоге все сводится к ресурсам. У нас есть полная итория версий игры, но запуск старой версии сервера будет стоить не маленьких материальных затрат. Мы пока не готовы пока к такому дорогостоящему процесу.
*************************************************
Часть4
********************************
Вопрос - у вас есть планы по добавлению новых предметов Стиля?
Ответ - МЫ обязательно добавим Стили новые. У нас нет четко установленого графика добавления предметов стиля - поэтому мы добавляем их в рамках сеззонных событий или при выходе новых локаций, в которых есть НПС с новыми стилями как Чалт или Баровия.
У нас 2 системных дизайнера, которыется подчиняются Игровому дизайнеру. м ыработаем над самыми разными вещами, но в основном я работаю над ласт босами, охотами, МК и вот в последне время над переделкой професий. Временами я также работаю над сеззоными событиями, случайными очередями и отщей структурой лута в данжах - эти вопросы в основном курирует @ctatumdev.
*************************************
Вопрос - Я тот игрок который постоянно сообщает об ошибках, просит исправить те или иные баги, и я стараюсь как-то помагать игре. Дело в том что как я понял вы постоянно работает с 1 или 2 модулями перед тем что релизнится (вы уже сейчас работает над м16) поэтому в принципе бессмысленно просить вас об изминениях, когда вы полностью сосредоточены над новым контентом, вместо того что б исправлять существующий, вы просто щас скажете "да мы это добавим/исправим в м17". И когда мы просим об изминениях в игре, которые мы бы хотели увидеть - пройдут месяци или годы пока вы начненте работать над ними, потомучто что у вас уже есть планы над чем вы будете работать в будущем. Имея это в виду, когда мы проим вас о балансе класов, похоже что мы говорим о разных периодах в игре. Мы знаем что у вас есть много даных о том как мы играем, чем мы занимаемся в игре каждый день, но мы так же неплохо знаем игру, потомучто мы играем в нее мы стараемся что б наш персонаж был в балансе с другими класами. Мы бегаем данжи разными составами, у нас есть сое мнение эфективности класов, но мы чуствуем что мы не принимаем никакого участия в каком-либо решении. Не могли бы вы рассмотреть вопрос о том что б открыть тему отзывов по класам, что б можно было обсудить все нюансы по ним. И следить за отзывами - описаниями игроков? Я не говорю о темах для каждого класа которые появляются перед каждым новым модулем. Я говорю о постоянно м диаоге между разработчиками и игроками.
2й вопрос - Вы кучу времени работает над метой 2 DC/как я понял мета 2 клирика/. но на самом деле в даное время эта мета не нужна.Вы значительно улучшили SW до такой степени, что вы можете использовать DC и SW вместо 2 DC, но вы все равно переделываете DO для м15. зачем вам изминения по DO когда быолбы намного лутше изменить другие бафи/дебафи? DO будет очень плох в м15, бафи для сольной игры не нужны. некоторые люди которые любят играть Оракулами в данжах, теперь прост будут играть Поборниками, или уйдут на другйо клас или вообще покинут игру. Мы хотели бы играть разными ролями в разных ветках по нашему желанию, а не темы что нам навязывают. Будут ли иногда небольшие патчи межуд модулями что б проводить точечные настройки баланса и не приходилось ждать по несколько месяцев.
Ответ - Что касается первого вопроса и части второго (про мини патчи) - речь идет только о количестве ресурсов. Часто когда сборка находится на тестовом сервере мы работаем над исправлениям по даному обновлению, а так же вносим изминения которые базируются на обратной связи от игроков, одновременно мы так же работаем над завершением текущего обновления и планируем следующее. Управлять изминениями и быть постояннов курсе событий в каждом класе а атк же выпускать обновления межуд модулями - это очень сложная задача для нашей команды. Не исключено чтомы могли бы это делать, но нам тогда бы пришлось забросить работу в других направлениях. Чтокасается меты 2 клирика - в даный моментя не могу сказать конкретики, но мы в м16 сделаем большое изминение в этом вопросе. мы знаем что когда мы предлагаем выбор игрокам. они хотят что б клас был жизнеспособным в обоих вариантах, и мы стараемся вносить изминения для этого. В конечном счете мета 2 хила нстолько уоренилось в сознании игроков /это при дургих класах которые могут заменить одного из них/ что мы решили внести эти изминения что б в данжах было место идля других класов.
С этими изминениями да вам вероятно придется играть в определенном образце парагона, который может вам и не нравится нов се равно вы можете и дальше играть своим клириком. Когда целые некотрые класы не могут попасть в данж - это большая проблема. ПС. Повторюсь, мы хотим действительно предоставить два актуальных пути для вас в м16, поэтому я прошу вас потерпеть и простить нас за это временное неудобство.
Часть5
***************************
Вопрос - Не могли бы вы создать прозрачную механику, почему есть енобходимость некоторым игрокам идти и проверять коэфициенты, тайминги анимаций и тд. Почему бы ван не опубликовать все это?
Ответ - Без условно есть игроки которые отлично справляются с механиками игр и проводят отличный анализ проблем баланса. В целом, вы не увидите ни в однйо ММО, или играм в целом - где все базовые системы игры на виду. Частично это связано с тем что с той инормацией которую она раскрывает, это заставляет игроков слишком много сосредоточиватся на этом, вместо того что б просто играть в игру и получать удовольствие от нее, они постоянно будут задумыватся что как где и зачем это все функуионирует. Это можно сравнить к примеру - вот вы смотрите класный фильм, и вам показывают что космический корабль - всего лишь пластиковая модель которую тянут за нитку.
так же на этой удет много сил и времени что б опубликовать все детали, и потом же придется еще все это обновлять при изминениях. это будет довольно большой утечкой времени для разработчиков - которое те смогли бы потратить ан систему/контент/функции.
Еще одна причина заключается в том что открытие всех даных системы может привезди к чрезмерному использованию некоторых взаимодействий - которые плохо скажутся на игре.
Мы держим баланс между предоставлением игрокам достаточнйо информации для тестировани и знания своего класа, нахождения лутших билдов или стратегий - но одновременно и не заставляя их изучать все тонкости внутренней работы.
***************************************************************
Вопрос - у нас есть огромное количество стихийного урона в игре. Будет ли он когдато использован в механике и игры в борьбе с некоторыми врагами увеличивая по ним урон? например лечение против нежити.
Ответ - Хотя механики подобные этой довольно интересные они могут вызвать некоторые проблемы в настройке ММО, где вы играете отдельным персонажем а групы эфимерны и не постоянны, и пересобираются каждый раз. В соло РПГ вы можете контролировать всю пати, и у вас возникают моменты с которыми справляется лутше всего один из членов вашей групы. В настолке так же вы сражаетесьна одной стороне в каждой сессии, вы же не будете убивать своего мага и брать себе клирика если собираетесь бить нежить7
*******************************************
Вопрос - Планируете ли вы выпускать новые комплекты оружия в м16-м17. так же спасибо вам за SW баф, надеемся на дальнейшую баланстровку класов.
ответ - В модуле 16 появятся новые комплекты оружия.
Часть6
***************************
Вопрос - Вы, как системный дизайнер, действительно играете в неврr? Не для профисиональнйо деятельности - а просто потому чт вы любите эту игру?
Ответ - Я играл в Невервинет до того как начал тут работать, и у нас есть тут пару людей мы часто собираемся и идем вместе немного просто поиграть в игру вместе. так же иы каждую неделю играем в пвп что б поднять свой скил и понять все подходы и проблемы в пвп балансе. как только вы начинаете работать анд игрой вы всегда немного професионально смотрите на игру, так как не возможно выбросить из головы полность то что вы являететсь ее разработчиком, но это не значит что вам может не нравится просто игарть в нее. Я всегда чуствовал что динамика боев в Невервинтере является сильнйо стороной игры и это отличает ее от многих других ММО.
Я лично сам старый игрок ММО, начинал с оригинальной бета версии Рагнарок Онлайн, и играл еще гдето с пол дюжини других ММО довольно серьезно ( по карйней мере около 2х лет) и еще в в большем количестве ММО я по крайней мере прокачал персонажа о максимального уровня.
********************************
Вопрос - Не могли бы вы ребята приложить некоторые усилия что б сделать актуальным каждый парагон в класе - на ум приходит сразу Ветка берсерка Страж или Soulbinder SW. я не видел на 70 лвл ни одного игрока играющим этими парагонами.
Ответ - Созадние альтернативы в апаргонах является для нас важнйо задачей в модуле м16, над которым мы сейчас работаем, поэтому я надеюсь нам удастся сделать малоиспользуемые парагоны класов более интеерсными/жизнеспособными.
*************************************
Вопрос - БУдут ли новые трофеи/достижения оставатся частью новых модулей. И было ли какоето обсуждение того как получить анпример кольцо +5 убийц.
Ответ - Достижения / Трофеи являются частью большинства мулей, и, насколько я знаю, это будет продолжаться.
Путь получения кольца +5 было немного....трудновато. Мы сделали себе заметку что б избежать в дальнейшем получение достижений таким трудным или которые основываются на везении. тем не мении мы рассмотрели некоторые коэфициенты шанса в Чалте и Ому и внесли некоторые правки. Трофей вседа должен быть труднодоступным, а вот некоторе другие коэфициенты падения мы наоборот увеличили. те мне мение эт будет более достижимым чем в даное время
*****************************************
Вопрос - какие новые маунты планируются?
Ответ - в Тизере вы можете видеть нового маунта василиска, что б увидеть остальные вам придется немного подождать.
Часть7 Финал
***************************
Вопрос про награды в ПВП
Ответ - Одним из неудачных аспектв награды в ПВП, особенно материальных ценностей, является склонность части игроков злоупотреблять этой системой, напрмимер подбором матчей или договоными матчами. В свое время в Невервинтере был создан сезон ПВП. Возможно мы моглибы реализовать подобное в будущем если это будет пользоватся спросом, ибо нам не хочется отнимать время от контента дял большенства игроков и тратить его на то что хотят пару человек. Если вы хотите видеть нечто подобное- вы и ваши друзья пусть продолжают отправлять нам фидбеки что б мы могли увидеть что это необходимо для большого количества игроков.
*******************************
Вопрос - каим класрм вы играете чаще всего и почему?
Ответ - Плут мой омновнйо персонаж. роги мой основнйо выбор в большенстве ММО. Чернокнижник вероятнее всего у меня на втором месте по любви.
овтет от второго разраба - Я в большенстве своем играю Клириком - потомучто целитель является часто необходимостью дял пати дял тестирования контента. На Лайв сервере я играю Танком, я люблю роль танка в ММО потомучто имееноо он задает темп проходения подземелий.
**************************************
Вопрос - будет ли снижен шанс дропа лута в м15
Ответ - планов по снижению шанса выпадения лута у нас нет.
*****************************************
Вопрос - есть ли планы для привлечения игрокв играть больше 1-2 часа в день. В даное время играя 10 часов в день у меня такой же лимит распыла как и у игрока котоырй играет 1-2 часа вдень.
Ответ - Я бы сказал что путь дял игрока котоырй играет много времни в преодолении капа обработки АБ является в том что он будет получать больше предметов которые сможет продать за полноценные АБ. У нас нет планов для увеличения лимита обработки АА.
********************************************