https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1242641/m15-control-wizard-class-changes/p1
Пожалуй начну переводить и тестить буду исправлять шапку по мере..
В начале о трудности взаимодействия сил, и о том что многое там противоречивы и они пробуют
Порезка леденящего - пытаются компенсировать 25% баффом всех умений,
порезку багованной власти порчи с 19% и магии бури 33% даются апом владения волшебства и 20% дополнительного баффа умениям холода напрямую без власти порчи и т.д.
маг слишком привязан типа к настакиванию холода, ла ла (хотя даже порезанное леденящее 24% +3%- с офхэнда бафф всего урона - не вижу альтернативы)
Основные изменения:
Базовый урон всех сил CW увеличиваются на 25%
Все умения основанные на уроне холодом увеличиваются на 20%.
Переработано владение волшебством
1. Время 8 секунд понижено с 10 секунд
2. Не слетает сразe по выходу из боя висит как и положено еще 8 секунд поможет если бой рваный от пака до пака которые недалеко.
3. Бонус за владение волшебством 4% к урону волшебством за стак всего 5 стаков (увеличено с 3%)
4. Больше не увеличивает урон от молний и от огня.
5. Теперь есть соответствующие описания в подсказке к умения которые дополнительно усиливаются.
Стаки холода теперь висят 3 секунды (увеличенно время с 2,5 секунды)
Умения контроля теперь отображаются на панели умений (функциональность не изменена)
Умения контроля усилены на 2,5 раза эффективнее.
Тление - ледяное тление решена проблема когда Пассивка на крит мага огня сбрасывала доту огня при обновлении.
Свободные
Столп бури время зарядки 1,25 секунд (уменьшено с 1,5 секунд)
Столп бури для создания висящего столпа надо 80% зарядки (уменьшено со 100%)
Столп бури дот бьет на 17% меньше. урона
Боевые
Отталкивание скоректировано количество получаемых очков действия в соответствии с другими силами.
Проводник льда продолжительность увеличена 6 секунд (увеличено с 5 секунд)
Проводник льда исправлена проблема когда первый тик умения не добавлял бонусу умению от стаков заморозки.
Луч ослабления продолжительность увеличена 8 секунд (увеличена с 5 секунд)
Луч ослабления продолжительность больше не увеличивается от стаков владения волшебством.
Луч ослабления дебафф на эффективность теперь увеличивается на 1% от каждого стака владения волшебства. ниже картинка нового
описания а то не совсем понятно.
Луч ослабления уменьшен урона на 25%
Луч ослабления скорректировано получаемое количество очков действия.
Дезинтеграция убрана немедленная смерть при превышении % урона оружием жизней моба.
Дезинтеграция наносит на 100% больше урона врагам с меньше чем 25% ХП
Дезинтеграция бонус владения волшебством в 2 раза эффективнее для дезинтеграции.
Дезинтеграция в табе дает 300% урона врагм уровень ХП которых ниже порога в описании.
Дезинтеграция повышение бонуса к урону от уровня заклинания 10% (снижен с 15%)
Заточение - поменяли фанатам потом переведу
...
Путы базовый кулдаун 16 секунд на всех уровнях (изменен с 24-14 изменяющихся от рангов)
Путы на откат больше не уменьшается рангом заклинания
...
Кража времени удалена часть задержки после удара.
Кража времени замедляет противника на всем времени действия удара а не только в 1 половине.
Кража времени дает 4 стака замедления ( повышено с 3) (на иконке дебаффов, в панели баффа 5 стаков ускорения)
Кража времени стаки замедления дают 20% за стак вместо 20-30%
Кража времени при отмене каста время отката уменьшается на 50% вместо 66%.
Кража времени продолжительность замедления увеличивается на 0,2 секунды за каждый стак владения волшебством
Кража времени бафф в табе (скорость и БП что из них конкретно не сказано видимо скорость) передаются союзникам.
Кража времени скорость понижена до 80% (уменьшена с 92%)
Кража времени исправлен баг с использованием в табе иногда била 0 урона несколько раз.
Кража времени применяемое оглушение теперь правильно зависит от ранга заклинания.
Отсебятина на тесте - (Кража времени не вызывает бафф фэйрика ни бьет уроном оружия его по прежнему.)
Раздувание пламени фиксированна ошибка в описании.
Раздувание пламени теперь применяет тление основной цели.
Раздувание пламени весь урон увеличивается на 10% за ранг (вместо основной 10% и дополнительный 12%)
Раздувание пламени сбор пламени и урон по области увеличен на 7%
Раздувание пламени исправлен баг когда дота била 3 раза вместо 4
Раздувание пламени исправлено сбрасывание таймера доты при обновлении.
Раздувание пламени исправлена проблема когда давалось только 75% очков действия от должного.
Ледяные лучи время обездвиживания увеличено до 1,5 секунды если оно применено к 1 и той же силе ( увеличено с 1,25 секунды)
Пассивные умения
Леденящее присутствие базовое значение понижено до 1% (уменьшено с 2%)
Леденящее присутствие Значение за ранг понижено до 1% (уменьшено с 2 %)
Волшебное присутствие теперь увеличивает урон огня, холода и молний на 1% за каждый стак владения волшебством (жаль ограничение на
ауру попадает не весь урон апает)
Волшебное присутствие увеличивается за каждый стек на 1% урона за ранг
Призыв базовое значение повышено до 10% (ап с 5%)
Поле волшебной силы длительность увеличена до 8 секунд (ап с 6 секунд)
Поле волшебной силы урон за ранг уменьшен до 10% ( понижен с 15%)
Поле волшебной силы удваивает бонус к урону от стаков владения волшебством пока активно.
Комментарии
Поле волшебной силы бьет 1 тик за две секунды вместо така раз в секунду
Морозная волна теперь накладывает 6 стаков заморозки и оледенение в радиусе 30 футов и дает 5% очков действия
на 10 секунд за ранг заклинания.
Морозная волна ранги заклинания не продлевают время действия. стаки заморозки и оледенения продлеваются
Ярость бури больше не требует половины хитов игрока. и имеет кулдаун 1 секунду вместо 2.
Ярость бури делает на 26% меньше урона, но при уменьшении хитов урон растет до 20%
Ярость бури дает 10% больше урона при уменьшении хитов за ранг.
Ярость бури теперь критует.
Око бури длительность увеличена до 5 секунд (с 4 секунд)
Всепожигающий пожар 10% к критическому урону базовое значение, увеличено с 5% и 5% за ранг.
Всепожигающий пожар теперь тригер на тление срабатывает не только от боевых волшебства и холода но и от
свободных и ежедневных умений.
Ежедневные умения
Шторм бури дистанция отбрасывания увеличена на 30%, но теперь не растет от ранга (не совсем ясно за ранг и
давали по 10% 3 ранга дополнительных)
Героические фиты
Власть порчи сократили бафф до 2-4-6% (с 6,12-12,5-19,1%)
Фиты угнетателя
Скоростное перемещение скорость увеличили на 5/10/15/20/25% (с 2/4/8/10%)
Скоростное перемещение время уменьшили до 2 секунд (с 4 секунд) но сделали отсчет его после телепорта а не до.
Ледяные жилы исправили множественное срабатывание от тиков земли проводника.
Контролируемый импульс поправили описание до 2-4-6-8-10%
Дробящий удар переделали
Фиты Чудотворца
Магия бури бафф сокращен 1/2/3/4/5% вместо 6/12.5/19/26/33% количество хитов теперь 35% вместо
30% для срабатывания фита.
Стихийное подкрепление теперь вызывается свободными и ежами (было толшько боевыми)
Дальний урон убран вместо него Power Surdge
Фиты реника ( к новым фитам лучше приложу картинки а то непонятно еще как они отработают)
Призрачное разрушение увеличен крит урон 5/10/15/20/25% ( с 3/6/9/12/15)
Морозное преимущество убрано и заменено на
Магия Бури
Убит в плане дамага не пробовал специально имунных мобов, но вонь на евро стоит, и обман эти % там меньше.
может они +% к дамагу к скилу с % ко всему дамагу путают хотя нет режут правильно под корень
Хотя посмотрим что будет итого это только начало или уже конец
prntscr.com/kxncs6
ну 6 если ты их позовешь 20 секунд кулдаун такое чуство атаки особо обороны особо по 1 покрутятся, все 6 3 атаки висят враз но по 1 вызываются, потом 3 обороны у них новые иконки не переведенные, потом можно уже не ждать Босс кончится.
Мне собственно обороны то и не интерестны, самый большой косяк они дотами не вызываются 1 удар 1 прок. ну или я недостаточно быстро долбил маникены.
Нормальные только урезанная на 10% ярость(зачем это нерфить хз) и дисциплина 20% к откатам и набору од, защитные так себе, да фишка сейвящих абилок, что они нужны в определённый момент, а с рандомным проком такое не прокатит.
Ещё меня позабавило, что криптики посчитали стихийное усиление видимо слишком имбовым и откусили 10%(75/85) урона.
По моему они больше откусили, если с леденящего еще откусить, интерестно на что тот бафф 25% распространится, явно не на все с тлением нашли косяк, и на евро фабрикант опять носом роет.
Deathknell: You deal 20% more damage to foes below 10/20/30/40/50% HP
И наша которая имба и её надо фиксить
Tempest Magic: now correctly increases damage by 1/2/3/4/5% (Down from ~6/12.5/19/26/33%)
Tempest Magic: Health threshold increased to 35% (up from 30%)
2-а мага контролят каждый свою версию получает.
Оледенение - анимация это дебаффа на обездвиживание. и доп иконка на мобе 6 стаков заморозки и 7 отдельно,
бафф леденящего даже с 2 скилов на оледенения и от 2-х магов не стакается, например и даже 1 и того же мага.
with 2 skills simultaneously (either multiple instances of Icy Terrain due to low CD, or Icy Terrain+Ray of Frost). This does very little practically, however, as the stacks of frozen do not increase your DpS and both tick down simultaneously, however, when they fall off, it does cause Frigid Winds to be applied twice.
Каждое оледенение считаются отдельно но Фит Студеный Ветер применяется 2-жды а вот увеличения ДПС леденящего нету.
Обморожение надо смотреть видимо похоже на оледенение раз заменяет его номинально от 2 скилов свое.
А у меня чувство если долбить маникен чтоб припустить его HP то деза сильно вырастет, а так у меня там швах чето не работает БП понятно, а вот нож и деза только дамажут, причем ЗБ сел Тление село все левое село, будем 2 скилами бить в соло
в АОЕ вообще не дамажат скилы ЗБ там доминирует
на тесте нубик
время не соблюдено и нет разбафа так просто. и бп тоже нет в соло. но уролн скилами по 1 маникену кер кениг который на причале.
Разумеется можно поиграться с дезой анигилируя маникен на лоу хп(ниже 25% хп).
Нас опять обманули ура товарищи!
я нуб но на капе кроме пухи
в свой разбафф под все я дам ножем на лайфе 1,3 дезой 1 но там больше даров ги и т.д , а вот остальные скилы ХЗ и фиты которые на БП реагируют ХЗ
кристалы и т.д не использовал просто нывыки класса тестить тяжело.
зы у бури)
ГИ Серенити
волшебное присутствие ещё в добавок на часть урона мага не распространяется и не должно действовать на внешний урон. ща на тесте ваще "каша" какая-то с бустом от волшебства).
Бить соло цель подавляющей и потом 2 ежой нож и иметь кучу ОД - насыпали бы вагон его
От леденящего трудно отказатся совсем 24% +3 %
Ну дайте альтернативу если не продлят время поля волшебной силы она бесполезна или бить ежой раз в 7 секунд все во имя дезы только
Волшебное присутствие для АОЕ сомнительно без вагона ОД и подавляющей нон стоп, она от стаков владения зависит и не весь урон апает.
При стаках владения волшебством без присутствия дамага кроме как у дезы даже под микроскопом не видно.
Урезали бафф всего и своих же фитов видимо и Ауры.
Не поправили вражду убив дробящий.
The biggest issue is, the capstone feats for CW are worse then the ordinary feats. It is almost at the point where I am considering running builds without capstones.
На евро ноют про последние фиты для урона - капстоун фитов, можно их не брать совсем кроме нижней реника.
Подумал:
Посмотрел сколько бьет вражда с ползучим морозом и подумал нафиг мне это. дробящий тоже нафиг.
По крайней мере на боссе нет необходимости в жилах как вариант настакать можно очень быстро, и не спускать стаки, и продлили время действия тем более.
Гибрид средней 15 очков вложено сами знаете куда,
и пойти в нижнюю ветку.
Взать 25% крит урона, добавили 10% стало 25% посолиднее, так что прибавка к чистому урону видна а альтернатива БП так на боссе с ним нет проблем.
И главное хапнуть таки новый фит реника неконтролируемое уничтожение, 5-50% рандомный бафф в этом диапазоне.
(разброс большой но верхняя граница очень высокая если даже в среднем даст 25% будет очень гуд)
УВЫ на ОН пока не работает должным образом для МАГА ОГНЯ надеюсь починят список неусиливаемых скилов в шапке тление и раздувание там.
Так что следить за стаками заморозки если от леденящего не отказались, и для собственного ДПС идти до этого фита других вариантов дамажить нету.
Для жадных можно не брать баффающие навыки, выбор там есть а последний фит кинуть в сплетение
И получится опять полу бафер полу дд?)) Который будет бафать других дд и еле еле домажить))
Как раз наоборот чуток бафать и дамажить ощутимо больше чем другие ветки. Тем более получам профит на не очень прошаренных сборщиках пати, он ищет реника подразумевая, что мы бафер, но мы дд
P.S
Я пока не разделяю сложившегося мнения, что буря умрёт. На трешаке даже с обрезанным леденящим ещё будет дамаг, на боссе хз.
Если поймать 25% баффа в среднем Неконтролируемого и в довесок поправить крит урон который у магов на дне, он как раз покроет порезку леденящего и даже больше будет отдельным ножителем, власть порчи хоть и порезали но она осталась 6% отдельным множителем, и магия бури туда же.
И с этими фитами + прибавки к базе как раз поднимают дамаг на тесте над дамагом сейчас.
А без баффа ни вражда отрезанная от дебаффа, не совсем от всего и от баффов много прибавляет в разгоне пати печально выглядит.
Дробящий уничтожили так что надо смирится если вражду не АПнут.
Чтобы не потерять урон относительно текущего модуля нужно уходить в реника, саппорт ветку в которой кроме ситуативной магии хаоса и бафов то нет.
Как итог у нас контроль ветка(угнетатель) не нужна ибо некого контролить.
ДД ветка(тау) сливает по урону саппорт ветке(реник), а реник не саппортит.
Эпик фейл