Таки писал вроде давно что вражда криво баффается, она ловит баффы с пассивок с фитов фигвам, касательно собственных баффов.
Леденящее тому пример а его порезали и совсем вражда дно увидела, может с сторонними баффами проблема? а то 3% в данже даже не смешно, соревнуется с тлением и с землей
Бездна хаоса вообще плевала с колокольни на баффы, она могу любит и все.
Тогда бы написали что не только - нет дебаффам, нет криту, а еще и баффы - по усмотрению самого фита
Control Wizard
Arcane Presence now works on Sudden Storm, Maelstrom of Chaos, and Furious Immolation.
Assailing Force now has a proc chance of 20%, increased from 15%.
шутить у тебя не получается как и играть за мага, поэтому плачь дальше что первую ветку понерфили, бедный и несчастный ты наш недомаг хД. А батя как нагибал берсов, плутов и чк, так в новом модуле будет Продолжать в том же духе!
шутить у тебя не получается как и играть за мага, поэтому плачь дальше что первую ветку понерфили, бедный и несчастный ты наш недомаг хД. А батя как нагибал берсов, плутов и чк, так в новом модуле будет Продолжать в том же духе!
на деле 5% ко всему урону равно 100 вот только камни и прочее считает, голимый урон оружием, все в в гилд пухи оденутся если это не фэйк от разрабов, урон остальных пух не изменился
Arcane Presence now works on Sudden Storm, Maelstrom of Chaos, and Furious Immolation.
Assailing Force now has a proc chance of 20%, increased from 15%.
Ух заживём щемитесь берсы, плуты, стражи и все остальные.
У меня уже истерика они занимаются идиотией добавляя шанс прока хотя всё упирается в сброс вражды боевыми. Уже бы вернули вражду из м4 когда она сама срабатывала без юза боевых. Разумеется взаимодействие с дебафами править не будут. Уж лучше б не трогали вымораживают своим незнанием механики своей же игры. А так изменили какую то хрень и это типа ап.
Самое главное прибавка идет не по экспоненте, а получше соотношение берсу и магу а так в коллекции только МК пухам добавили, остальные пухи нервно курят
Самое главное прибавка идет не по экспоненте, а получше соотношение берсу и магу а так в коллекции только МК пухам добавили, остальные пухи нервно курят
Урон апнут на 13% у мага и берса. Ничего не поменяется.
Изменится но чуть чуть, камень у берса будет еще больнее бить, точный еще призверет с НБА берсу больше и не надо.
Деза с ножом тоже, скилы с большим коэффициентом больше подрастут - а у мага больше нечему расти,
из смешного урона остальных скилов ниче не улучшится и нечем больше мультипрокать, ну и ЗБ бы конечно на АОЕ.
Пуха говорят на 2-3 месяца до м16 там обещали новые.
Это какая-то слишком сложная математика.
Может попроще можно?
Скажем так:
У цели 100кк хп.
Класс А использует умение с уроном в 30кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 20кк урона.
Класс Б использует умение с уроном в 20кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 30кк урона.
Спустя 10 секунд у цели заканчивается хп и результат в табличке выглядит:
А(50кк)=Б(50кк)
Тут надо уточнить, что в 99 случаях из 100 класс А будет лучше класса Б, потому что если цель умрет раньше этих 10 секунд или позже - класс А нанесет больше урона. Но я сильно сомневаюсь что разработчики настолько в это вникают
Теперь мы увеличим урон класса А и класса Б в равных пропорциях (во имя баланса). Х2.
Класс А использует умение с уроном в 60кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 40кк урона.
Класс Б использует умение с уроном в 40кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 60кк урона.
Результат в табличке будет выглядеть как
А(60кк)>Б(40кк)
Таким вот мистическим образом, в результате абсолютно справедливых и сбалансированных изменений, класс А стал лучше класса Б в (60/40=1.5 50%) полтора раза.
Магия, однако.
P.S
На самом то деле меняться не разница в уроне, которая по прежнему составляет от 0 до 50 процентов. Просто при ограниченном количестве хп у мобов любой ап урона приводит к тому, что мы все дальше от той точки, где разница равна 0 и все ближе к той, где она составляет 50%.
Всякие фазы у оркусов и атропалов, цепи у сестер и прочая ерунда в том же духе приводят примерно к тому же.
Рассмотрим на первом примере.
Класс А использует умение с уроном в 30кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 20кк урона.
Класс Б использует умение с уроном в 20кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 30кк урона.
В случае с иммунками и цепями.
Класс А использует умение с уроном в 30кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит не 20 кк, а половину этого урона после чего босс уходит в иммунку.
Класс Б использует умение с уроном в 20кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит не 30 кк, а половину этого урона после чего босс уходит в иммунку.
А(40) Б (35).
Точка в которой эти классы становятся равны - теперь недоступна и разница 0-50 стала разницей 14-50.
Это какая-то слишком сложная математика.
Может попроще можно?
Скажем так:
У цели 100кк хп.
Класс А использует умение с уроном в 30кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 20кк урона.
Класс Б использует умение с уроном в 20кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 30кк урона.
Спустя 10 секунд у цели заканчивается хп и результат в табличке выглядит:
А(50кк)=Б(50кк)
Тут надо уточнить, что в 99 случаях из 100 класс А будет лучше класса Б, потому что если цель умрет раньше этих 10 секунд или позже - класс А нанесет больше урона. Но я сильно сомневаюсь что разработчики настолько в это вникают
Теперь мы увеличим урон класса А и класса Б в равных пропорциях (во имя баланса). Х2.
Класс А использует умение с уроном в 60кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 40кк урона.
Класс Б использует умение с уроном в 40кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 60кк урона.
Результат в табличке будет выглядеть как
А(60кк)>Б(40кк)
Таким вот мистическим образом, в результате абсолютно справедливых и сбалансированных изменений, класс А стал лучше класса Б в (60/40=1.5 50%) полтора раза.
Магия, однако.
Ну да эта игра про всплесковый урон, пока баффы перемножаются, такчто под кристал надо выдать настаканную дезу, нож, видимо луч ослабления для настака дезы лучший кандидат, и 3 скил под вопросом, и еще дезу впихнуть.
Если можешь то 3 раза выдать дезу а вот 2 ножа нереально из за анимации.
Вообще на тесте просто пропасть между уроном скилов хоть вообще не бей 4 скилом АКТ не заметит.
Надо анимацию грифонам 8 секунд вкатить. берсам атаку с точного в 2 раза удлинить анимацию красивыми ударами - пусть тоже мультики посмотрят, и все а то ножи вколачиваешь и ждешь пока мультик кончится.
Надо анимацию грифонам 8 секунд вкатить. берсам атаку с точного в 2 раза удлинить анимацию красивыми ударами - пусть тоже мультики посмотрят, и все а то ножи вколачиваешь и ждешь пока мультик кончится.
ну уж не 8 секунд. Если у грифона будет такая анимация, то в конце будут двенадцатизначные цифры вылетать. Должен же быть баланс
Поле волшебной силы удваивает бонус к урону от стаков владения волшебством пока активно.
Волшебное присутствие теперь увеличивает урон огня, холода и молний на 1% за каждый стак владения волшебством
Волшебное присутствие увеличивается за каждый стек на 1% урона за ранг
А я правильно понял, что Присутствие дает 20% к урону огнем, холодом и молнией, а с Полем мы получаем 40% к урону огня/холода/молнии и 40% к урону волшебством?
Поле волшебной силы удваивает бонус к урону от стаков владения волшебством пока активно.
Волшебное присутствие теперь увеличивает урон огня, холода и молний на 1% за каждый стак владения волшебством
Волшебное присутствие увеличивается за каждый стек на 1% урона за ранг
А я правильно понял, что Присутствие дает 20% к урону огнем, холодом и молнией, а с Полем мы получаем 40% к урону огня/холода/молнии и 40% к урону волшебством?
Поле удваивает владение волшебством http://prntscr.com/l9emml, а не волшебное присутствие, но это не точно.
Все, догнал.
Это не 1*1.2(бонус владения)*1.2(бонус поля)
Это 1*1.4(владение+поле).
4732 - база.
4732*1.2=5679(база*волш присутствие).
4732*1.4=6624(база*(волш присутствие+поле)).
Теперь сходиться.
P.S
А оно так и должно в общем то работать. х2 бонуса владения.
Комментарии
Леденящее тому пример а его порезали и совсем вражда дно увидела, может с сторонними баффами проблема? а то 3% в данже даже не смешно, соревнуется с тлением и с землей
Бездна хаоса вообще плевала с колокольни на баффы, она могу любит и все.
Тогда бы написали что не только - нет дебаффам, нет криту, а еще и баффы - по усмотрению самого фита
Arcane Presence now works on Sudden Storm, Maelstrom of Chaos, and Furious Immolation.
Assailing Force now has a proc chance of 20%, increased from 15%.
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1243576/the-heart-of-fire-preview-patch-notes-nw-105-20181008a-4
Пытаются апнуть вражду и косяки с несрабатыванием волшебного присутствия на пути парагона фиксят
шутить у тебя не получается как и играть за мага, поэтому плачь дальше что первую ветку понерфили, бедный и несчастный ты наш недомаг хД. А батя как нагибал берсов, плутов и чк, так в новом модуле будет Продолжать в том же духе!
посмотри на новые значения пух у берсов в теме.
Arcane Presence now works on Sudden Storm, Maelstrom of Chaos, and Furious Immolation.
Assailing Force now has a proc chance of 20%, increased from 15%.
Ух заживём щемитесь берсы, плуты, стражи и все остальные.
У меня уже истерика они занимаются идиотией добавляя шанс прока хотя всё упирается в сброс вражды боевыми. Уже бы вернули вражду из м4 когда она сама срабатывала без юза боевых. Разумеется взаимодействие с дебафами править не будут. Уж лучше б не трогали вымораживают своим незнанием механики своей же игры. А так изменили какую то хрень и это типа ап.
Урон апнут на 13% у мага и берса. Ничего не поменяется.
Каким образом МК2 обходят по урону первобытные?
Примерно таким
https://prnt.sc/l88wbx
Весь мк подняли по оуп.
гы гы у меня 2 зелья атропала не хватает, получается надо пуху МК2 апать для 2370 урона.
МК3 пухи даже не апнутые. в А4 последний патч.
2315 урон.
Исправил (чет напарил тут под воздействием...)
Изменится но чуть чуть, камень у берса будет еще больнее бить, точный еще призверет с НБА берсу больше и не надо.
Деза с ножом тоже, скилы с большим коэффициентом больше подрастут - а у мага больше нечему расти,
из смешного урона остальных скилов ниче не улучшится и нечем больше мультипрокать, ну и ЗБ бы конечно на АОЕ.
Пуха говорят на 2-3 месяца до м16 там обещали новые.
Может попроще можно?
Скажем так:
У цели 100кк хп.
Класс А использует умение с уроном в 30кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 20кк урона.
Класс Б использует умение с уроном в 20кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 30кк урона.
Спустя 10 секунд у цели заканчивается хп и результат в табличке выглядит:
А(50кк)=Б(50кк)
Класс А использует умение с уроном в 60кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 40кк урона.
Класс Б использует умение с уроном в 40кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 60кк урона.
Результат в табличке будет выглядеть как
А(60кк)>Б(40кк)
Таким вот мистическим образом, в результате абсолютно справедливых и сбалансированных изменений, класс А стал лучше класса Б в (60/40=1.5 50%) полтора раза.
Магия, однако.
P.S
Всякие фазы у оркусов и атропалов, цепи у сестер и прочая ерунда в том же духе приводят примерно к тому же.
Рассмотрим на первом примере.
Класс А использует умение с уроном в 30кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 20кк урона.
Класс Б использует умение с уроном в 20кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит 30кк урона.
В случае с иммунками и цепями.
Класс А использует умение с уроном в 30кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит не 20 кк, а половину этого урона после чего босс уходит в иммунку.
Класс Б использует умение с уроном в 20кк и откатом в 10 сек. Пока оно откатывается - он наносит не 30 кк, а половину этого урона после чего босс уходит в иммунку.
А(40) Б (35).
Точка в которой эти классы становятся равны - теперь недоступна и разница 0-50 стала разницей 14-50.
Ну да эта игра про всплесковый урон, пока баффы перемножаются, такчто под кристал надо выдать настаканную дезу, нож, видимо луч ослабления для настака дезы лучший кандидат, и 3 скил под вопросом, и еще дезу впихнуть.
Если можешь то 3 раза выдать дезу а вот 2 ножа нереально из за анимации.
Вообще на тесте просто пропасть между уроном скилов хоть вообще не бей 4 скилом АКТ не заметит.
ну уж не 8 секунд. Если у грифона будет такая анимация, то в конце будут двенадцатизначные цифры вылетать. Должен же быть баланс
Волшебное присутствие теперь увеличивает урон огня, холода и молний на 1% за каждый стак владения волшебством
Волшебное присутствие увеличивается за каждый стек на 1% урона за ранг
А я правильно понял, что Присутствие дает 20% к урону огнем, холодом и молнией, а с Полем мы получаем 40% к урону огня/холода/молнии и 40% к урону волшебством?
Поле удваивает владение волшебством http://prntscr.com/l9emml, а не волшебное присутствие, но это не точно.
С полем.
[Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Морозный удар, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Урон холодом величиной 5679 ед.
Без него.
Это не 1*1.2(бонус владения)*1.2(бонус поля)
Это 1*1.4(владение+поле).
4732 - база.
4732*1.2=5679(база*волш присутствие).
4732*1.4=6624(база*(волш присутствие+поле)).
Теперь сходиться.
P.S
А оно так и должно в общем то работать. х2 бонуса владения.
Да ты прав проверил лед луч без вв 384 с 5ю стаками 460 и под полем 537