test content
What is the Arc Client?
Install Arc

М15. Изменения плута-ловкача.

fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
отредактировано сентября 2018 Раздел: Воровское логово
Мне стало любопытно. Судя по еврофору самые недовольные предстоящими изменениями не маги и даже не оракулы а именно роги, вплоть до вот таких постов -
dvk90sm3k8je.png

А у нас мертвая тишина. Неужели правда у нас рог не осталось вообще?
Hey Trickster Rogues,

Hopefully this is the moment you’ve all been waiting for because this is the major re-balancing of the Trickster Rogue class! The main goals of this pass were to make sure that Trickster Rogues have more than 1 viable feat tree, powers were getting a more even distribution of usage, and troubling interactions were fixed.

To accomplish this, we have done a lot of work to all three feat trees, adjusted many encounter, at-will, class feature, and daily powers, and changed the way Stealth regenerates. While a lot of these changes are buffs and quality of life improvements, there are definitely some nerfs in there.

When tackling stealth, we realized that there were a couple of core problems with the mechanic. In most cases, you would enter a fight and use stealth once but then couldn’t really get away long enough to use it again without using powers like Shadowstrike or having access to the Shadow of Demise feat. To fix this, taking damage now reduces your stealth regeneration, instead of halting it, so that you have more consistent opportunities to use it.

In PvP there were also some frustrations with Stealth. Since Trickster Rogues could re-enter stealth so often, they were basically untargetable for a majority of a fight. Without hindering the mechanic as a whole, we came up with a solution that will only affect the rogue while they are in PvP. Attacking enemies while stealthed will reveal you to other players, but still allow you to gain the mechanical advantages of stealth (such as Shadow of Demise).

We also increased the time it takes to regain the stealth bar, this is mostly because we want Stealth Regeneration to feel more powerful and we wanted more room for it to grow without it becoming a problem. An example of this can be found in Master Infiltrator; Gloaming Cut now offers a Stealth Regeneration buff for a period of time.

As for the other changes you will see below, we really wanted to focus on getting lesser-used powers into a better state. We also took a pass at some powers that felt clunky to make them feel a bit more fluid, like Duelist’s Flurry and Gloaming Cut.

Baseline
- Stealth Changes
- Stealth: Now takes 12.5 seconds to build a full bar (up from 10 seconds)
- Stealth: Duration increased to 6 seconds (up from 5 seconds)
- Stealth: Taking damage no longer interrupts Stealth Regeneration
- Stealth: Taking damage now halves Stealth Regeneration for 2 seconds (instead of stopping it for 3 seconds)
- Stealth (PvP): Trickster Rogues will now be visible to opponents when they deal damage from stealth. Powers that do not remove stealth will not reveal the rogue and damage over time effects, such as smoke bomb and path of the blade, will not remove stealth. This only occurs while in a PvP mode.

Powers

At-will changes
- Duelist's Flurry (Revamped): Bleed Chance on each swing has been increased to 100%
- Duelist's Flurry: Final combo now lasts for 6 attacks, instead of 9
- Duelist's Flurry: Final combo's animation time has been halved (related to the above)
- Duelist's Flurry: The final combo of this power no longer reduces your stealth meter by a large amount
................................Now reduces Stealth by 7.5% per swing (~70% for a full combo)
- Duelist's Flurry: Bleed damage lowered by ~40%
- Cloud of Steel: Maximum stack count increased to 10 (up from 8)
- Cloud of Steel: Base damage increased by 12%
- Sly Flourish: Broken Armor debuff reduced to 4% (Down from 10%)
- Sly Flourish: Broken Armor debuff now stacks up to 3 times (for a total of 12%)
- Gloaming Cut (Reworked): Damage increased by ~25%
- Gloaming Cut: Charge time reduced to 0.25s (down from 0.7s)
................................This will make the power cast ~45% faster
- Gloaming Cut: Execution damage increased to 100% at rank 1 (up from 25%)
................................Note: This is the same as the old rank 4 value
- Gloaming Cut: Execution damage no longer increases at each rank
- Gloaming Cut: Stealth gain on kill no longer increases at each rank (20% down from 35% at R4)
- Gloaming Cut: (NEW) Now increases stealth regeneration by 7.5% for 8 seconds
- Gloaming Cut: (NEW) Now increases the Stealth Regeneration amount by 2.5% per rank
- Disheartening Strike (Reworked): The damage debuff has been reduced to 6%
- Disheartening Strike: The damage debuff per rank has been reduced to 2%
- Disheartening Strike: Now increases damage you deal to the target by 6%
- Disheartening Strike: Now increases damage you deal to the target by 2% per rank
- Disheartening Strike: Duration reduced to 12 seconds (down from 15 seconds)
- Disheartening Strike: Now deals damage every 2 seconds (up from every 1.5 seconds)
- Disheartening Strike: (NEW) Now deals minor damage when first applied (About 1 ticks worth of the DoT)
М16, ДД выходят из комы...
....I'll be back.....
«134

Комментарии

  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    Encounter Changes
    - Bait and Switch (Reworked): The decoy will now force enemies to attack it when enemies are tricked (this does not work for Bosses)
    - Bait and Switch: Trick range increased to 20' (up from 15')
    - Bait and Switch: Cooldown decreased to 24 seconds (down from 25 seconds)
    - Bait and Switch: Decoy duration reduced to 12 seconds (down from 21 seconds)
    - Bait and Switch: AP gain per rank increased to 10% (up from 1%)
    - Bait and Switch: The decoy will now trick enemies once a second (down from 4 times a second)
    - Bait and Switch: Fixed an issue where the rank-up value (+10% decoy HP) would be gained at rank 1
    - Bait and Switch: Fixed an issue where the decoy's Maximum Hit Points would not increase based off of the player's hit points
    - Bait and Switch: AP gain from this power should now be on-par with other encounter powers (previously it generated no AP)
    - Blitz (Revamped): New: Stealthed: Reduces all encounter cooldowns by 1 second
    - Blitz: Cooldown reduction on power usage is increased by 0.5 seconds per rank
    - Blitz: Stealthed: No longer slows targets hit
    - Blitz: Stealthed: No longer has a longer activation time while in stealth
    - Blitz: Cooldown increased to 14 seconds, up from 12 seconds
    - Vengeance's Pursuit: AoE damage radius increased to 12', up from 8'
    - Impact Shot: Charge refill time lowered to 8s (down from 11s)
    - Smoke Bomb (Revamped): Damage reduced by 30%
    - Smoke Bomb: Fixed an issue where Smoke Bomb wasn't correctly reading in a damage table (damage increased by ~8%)
    - Smoke Bomb: Duration is now 5 seconds at all ranks (instead of 2-5 based on rank)
    - Smoke Bomb: Stealth: No longer slows enemies
    - Smoke Bomb: Base cooldown increased to 22 seconds (up from 18 seconds)
    - Smoke Bomb: Stealth: Now grants Combat Advantage against all enemies in Smoke Bomb
    - Smoke Bomb: Now reduces the cooldown by 2s per rank-up
    - Smoke Bomb: Now triggers at the user's feet instead of being 5' in front of them
    - Shadowy Disappearance (Revamped): This power no longer consumes stealth when used from stealth
    - Shadowy Disappearance: Damage increased by ~28%
    - Shadowy Disappearance: Damage per rank reduced to 10% (down from 20%)
    - Shadowy Disappearance: No longer causes there to be no cooldown when used from stealth
    - Shadowy Disappearance: Activation time reduced by 20% (0.1 seconds)
    - Shadowy Disappearance: Cooldown reduced to 14 seconds (down from 18)
    - Shadowy Disappearance: No longer removes you from stealth when used in stealth
    - Impossible to Catch: Base duration increased to 4 seconds (up from 2)
    - Impossible to Catch: Buff duration no longer increases at each rank
    - Impossible to Catch: Each rank now reduces the cooldown by 2 seconds
    - Impossible to Catch: Cooldown increased to 22 seconds (up from 18)
    - Impossible to Catch: Stealthed: Now grants 25% Damage Resistance (down from 50%)
    - Impossible to Catch: Stealthed: Now grants 25% Movement Speed
    - Impossible to Catch: Now grants 100% deflect (down from 20,000%)
    - Blade Flurry (Reworked): This power can be used up to 4 times before going on cooldown. If you haven't used the power in the last 20 seconds (affected by recharge speed) then the 4 times counter will automatically be reset.
    - Blade Flurry: Damage increased by ~43%
    - Blade Flurry: Recharge time increased to 20 seconds (up from 16)
    - Blade Flurry: AP gain from this power should now be on-par with other encounter powers (it has been significantly increased)
    - Blade Flurry: Fixed an issue where this power could be cast an additional 1-2 times.
    - Deft Strike: Now teleports you to the target instantly
    - Deft Strike: Now correctly trigger stealth-based procs
    - Deft Strike: Should no longer be interrupted by other powers when used from stealth

    Daily Changes
    - Courage Breaker: Now slows the target by 70% (down from 90%)
    - Courage Breaker: Now places a 25% Damage Reduction Debuff on the target, +5% per rank
    - Courage Breaker: Now places a 12.5% Damage Resistance Reduction Debuff on the target, +2.5% per rank
    - Courage Breaker: No longer increases player power by 25%
    - Courage Breaker: Duration is now 8 seconds (down from 10 for PvE, up from 5 for PvP)
    - Whirlwind of Blades: Now grants +8% outgoing damage for each target hit (up to 5)
    - Whirlwind of Blades: Buff duration reduced to 10 seconds (from 12 seconds)
    - Bloodbath: This power now deals damage over 2 seconds (down from 2.7 seconds)
    - Bloodbath: Now deals damage 9 times, down from 10 times.
    - Hateful Knives: Combat Advantage time increased to 2 seconds per rank (up from 1 second)

    Class Feature Changes
    - Sneak Attack: Now also increases Recharge Speed by 10% while Stealthed
    - Sneak Attack: Increases your Movement Speed and Recharge Speed by an additional 5% per rank (down from 10%)
    - Talisman of Shadows: Daze duration now also increases by 0.33 seconds per rank
    - Talisman of Shadows: Now has a base radius of 20' (up from 10)
    - Talisman of Shadows: No longer increases radius per rank
    - Talisman of Shadows: Now correctly states that it slows targets by 80% for its duration.
    - Oppressive Darkness: Damage increased by ~39%
    - Oppressive Darkness: Will now only proc on the first and last hits of Duelist's Flurry (instead of every hit)
    - Advantageous Position: Now lasts for 5 seconds at rank 1
    - Advantageous Position: Now reduces damage you take from AoE and Ranged powers by 15% (down from 20%)
    - Advantageous Position: Now increases the damage reduction by 5% per rank (up from 0%)
    - Advantageous Position: No longer increases duration at each rank-up
    - Dagger Threat (Revamped): You deal up to 7.5% more damage with ranged attacks based on how close you are to your target. You will receive the maximum benefit from this power when within 20' of the target.
    - Dagger Threat: You now gain up to 2.5% more damage per rank (down from 5%)
    - Skillful Infiltrator: Base Run speed increased to 7.5% at rank 1 (from 5%)
    - Skillful Infiltrator: Run speed per rank reduced to 2.5% (from 5%)
    - Skillful Infiltrator: Deflection chance and Critical Chance increased to 2% at rank 1 (up from 1%)
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    Feats

    Saboteur
    - Sneaky Stabber: Gloaming Cut no longer grants 2/4/6/8/10% Stealth on hit
    - Sneaky Stabber: Stealth Regeneration granted by Gloaming cut is increased by an additional 2/4/6/8/10%
    - Distracting Knife: Disheartening Strike now reduces the Damage Resistance and Damage of targets hit by an additional 1/2/3/4/5%.
    - Grinning Steel: Critical Chance increased to 2/4/6/8/10% (up from 1/2/3/4/5%)
    - Exposed Weakness (New): Moved from the Executioner tree to this tree
    - Blood Soaked Blades: Moved to the Executioner tree
    - Return to Shadows: While behind your target, you deal 5/10/15/20/25% more damage with Encounter Powers and they refill 5/10/15/20/25% of your Stealth meter. Stealth gain cannot be triggered while Stealthed.
    - Gutterborn's Touch (Reworked): Dealing combat advantage damage to an enemy increases your Armor Penetration and Damage Dealt by 2/4/6/8/10%
    - Shadowy Opportunity (Reworked): Now causes you to gain Shadowy Opportunity for 5 seconds after leaving stealth. While active, your attacks deal an additional 10/20/30/40/50% weapon damage as piercing damage.
    - Shadowy Opportunity: No longer procs on every hit of Duelist's Flurry, now only procs on the first and last hits
    - One with the Shadows: Every 15 seconds, you gain the "One with the Shadows" effect. This causes your next encounter power to refill your Stealth meter. For 15 seconds afterwards, your damage is increased by 30%
    - One With the Shadows: Can no longer trigger while your stealth meter is full

    Scoundrel
    - Survivor (Reworked): While below 50% hit points, gain 5% Lifesteal Chance and Deflect Chance.
    - Press the Advantage (Reworked): Now causes Impossible to Catch to increase your Combat Advantage damage by 2/4/6/8/10% for its duration.
    - Master Infighter (Reworked): Deflecting an attack grants you the "Reversal" buff for 6 seconds. "Reversal" - Causes you to deal 2/4/6/8/10% more damage and take 2/4/6/8/10% less damage from the target whose attack you deflected
    - Savage Blows (Reworked): Dealing damage to foes increases the Damage of your Powers by 0.2/0.4/0.6/0.8/1% for 4 seconds.
    - Savage Blows: Now stacks up to 10 times (up from 5)
    - Savage Blows: When at maximum stacks, you gain an additional 5% damage
    - Concussive Strikes (Revamped): Daze duration lowered to 0.4/0.8/1.2/1.6/2 seconds (down from 0.5/1/1.5/2/2.5)
    - Concussive Strikes: No longer half as effective against players
    - Concussive Strikes: When you Daze a foe with this power, you gain 1/2/3/4/5% Deflect Chance for 5 seconds, stacking up to 5 times.
    - Mocking Gesture (Reworked): Every second your Deflection Chance increases by 1/2/3/4/5%, stacking up to 20 times. Deflecting an attack resets this bonus and causes you to riposte the attacker, dealing 40/80/120/160/200% of your weapon damage as physical damage.
    - Low Blows: Damage per rank has been reduced to 4/8/12/16/20% (down from 5/10/15/20/25%)
    - Skullcracker (Reworked): Every 15 secon ds you gain "Skullcracker" which causes your next At-will or encounter power to Daze an enemy for 3 seconds and apply a mark to them for 6 seconds. The duration of this mark is increased by 0.5 seconds each time you deal damage, up to a maximum of 4 bonus seconds. While marked, enemies take 25% more damage from your attacks and your powers deal damage to them as if they were controlled.

    Executioner
    - Deathknell: You deal 20% more damage to foes below 10/20/30/40/50% HP.
    - Last Moments: You deal 4/8/12/16/20% more damage to foes as their health decreases, this bonus is doubled while in Stealth.
    - Twisted Grin (Reworked): When a foe within 30' of you dies, you gain the Twisted Grin effect for 10 seconds. Twisted Grin: Your at-will attacks deal 5/10/15/20/25% more damage and you are healed for 100% of the additional damage dealt.
    - Blood Soaked Blades (New): Moved from the Saboteur tree to this tree
    - Blood Soaked Blades: Damage dealt from this feat now correctly scales with power / buffs
    - Blood Soaked Blades: Damage lowered to 8/16/24/32/40% (down from 10/20/30/40/50%)
    - Blood Soaked Blades: Now triggers if a foe dies within 5 seconds of being damaged. (Up from 1.5 seconds)
    - Exposed Weakness: Moved to the Saboteur tree where Blood Soaked Blades previously was
    - Shadowborn: After entering Stealth, your next Encounter Power deals 15/30/45/60/75% of its damage over the next 4.5 seconds.
    - Shadow of Demise (Revamped): While in Stealth, your encounter powers add the "Shadow of Demise" effect to the target for 6 seconds. 50% of the damage you deal to this target is dealt again, as piercing damage, when Shadow of Demise expires. Additionally, your Stealth Regeneration is no longer slowed when taking damage and your Stealth regeneration is increased by 20%.
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • grizpygrizpy Публикаций: 2,014 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2018
    Конечно, баню подрезали, ГТ откинули назад, это отличный повод для нытья и суицидов, ведь эти 2 фишечки были в балансе. Остальные 2 страницы никто и не читал.
    "Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)

    FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".

    Скамос: я лагал
    Кибер: я бухал
    Строитель: я рандом


    In27bMTw4CM.jpg
  • kkgorkkgor Публикаций: 465 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2018
    - Bloodbath: This power now deals damage over 2 seconds (down from 2.7 seconds)
    - Bloodbath: Now deals damage 9 times, down from 10 times.

    Сори за мой китайский :)
    - Кровавая баня: Это умение теперь длится 2 секунды (уменьшено с 2.7 секунд)
    - Кровавая баня: Теперь имеет 9 тиков урона, уменьшено с 10 тиков.

    По ГТ ничего не понял... Вроде все осталось как было... Где "ГТ откинули назад"?
    Танк 24: KK-Gor@kkgor, Плут 26: KK-Plut@kkgor.
  • eikaseikas Публикаций: 34 Новичок
    fester69troll написал: »
    ...
    Baseline
    - Stealth Changes
    - Stealth: Now takes 12.5 seconds to build a full bar (up from 10 seconds)
    - Stealth: Duration increased to 6 seconds (up from 5 seconds)
    - Stealth: Taking damage no longer interrupts Stealth Regeneration
    - Stealth: Taking damage now halves Stealth Regeneration for 2 seconds (instead of stopping it for 3 seconds)
    - Stealth (PvP): Trickster Rogues will now be visible to opponents when they deal damage from stealth. Powers that do not remove stealth will not reveal the rogue and damage over time effects, such as smoke bomb and path of the blade, will not remove stealth. This only occurs while in a PvP mode.
    ...

    Те, кто не сильны в английском могут подумать, что нужно готовить Вазелин (Baseline) :D
    Эйкас из Сильвермуна, исследователь подземелий
    "Один из тех, кто копил пять золотых, что бы купить своего первого скакуна..."
  • eegorka12eegorka12 Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано сентября 2018
    - Whirlwind of Blades: Now grants +8% outgoing damage for each target hit (up to 5)
    - Whirlwind of Blades: Buff duration reduced to 10 seconds (from 12 seconds)
    это сделали вместо стаки моги MEH

  • horuss89horuss89 Публикаций: 2,163 Форумный Гуру
    Я не то чтобы сильно шарю в плутах, но судя по моему опыту аппов/нерфов. Когда нерфят плутов/стражей свеже отапанные маги/чк/луки сильно завидуют нерфам плуто-стража.
    CW Ультизар DC Фабий Байл The Wolves



  • kkgorkkgor Публикаций: 465 Хранитель знаний
    horuss89 написал: »
    ... Когда нерфят плутов/стражей свеже отапанные маги/чк/луки сильно завидуют нерфам плуто-стража.

    Ну да :) На это и надеемся :)
    Танк 24: KK-Gor@kkgor, Плут 26: KK-Plut@kkgor.
  • xpenoten1xpenoten1 Публикаций: 494 Хранитель знаний
    В меня сейчас полетят обоссаные тапки, но я выскажусь. 1 раз за всё время игры в невер, вижу настолько осмысленную переработку плута, всегда было из крайности в крайность (ещё бы танков так поправили с их багами пасивок), при этом не выдвигая имбоветок/скилов, судя по описанию 1 ветка снова играбелена, палач избавился от хлама, имбовихрь убрали (занерфили в *****), зато росчерк и облако апнули, мне кстате, с росчерком играть нравилось больше, им проще было контролить обновление ГТ, облако же это основной урон 1 ветки, 2 ветку почти не трогали, так косметика, но при нерфе вихря, она не будет востребована совсем, хотя там и брали то только тактику, Шн правдо пока так и не вижу что с ним можно сделать после такой перебалансировки, поступка будет не хватать один фиг. а ГТ потеряла буст от аое в 75% а получила только 50% таргета, что вполне разумно, если грамотно обновлять её, а то прикалывало в соло игре полуголым 13к плутом лупить по 700к-1кк в толпе на ровном месте, что явно говорило о балансе класса.
    kpwsa3mqqtngk7ujpoon4egoz5eamwf64gbpbxqozdemwegos9emyegoz9emmwc84n47bxqttuemiwfo4n6pbqy.png
    noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2018
    Вступление разработчика не трогаю, ибо один большой
    3SDKD.png

    Базовое

    Изменения незаметности
    • Незаметность: Полная шкала теперь набирается 12,5 секунд (ранее -10 сек).
    • Незаметность: Длительность увеличена до 6 секунд (ранее - 5 сек).
    • Незаметность: Получение урона более не прерывает восстановление незаметности. Вместо этого, при получении урона скорость восстановления незаметности снижена вдвое. (ранее - полная остановка на 3 секунды).
    • Незаметность (ПвП): При атаке из режима незаметности, игрок становится виден оппоненту. Умения которые не расходуют незаметность, а также наносящие отложенный урон - такие как дымовая бомба и путь клинка - игнорируют это правило. Работает только в ПвП

    Умения

    Изменения свободных умений
    • Вихрь дуэлянта (обновлено): Каждая быстрая атака теперь имеет 100% шанс наложить эффект "открытая рана".
    • Вихрь дуэлянта: Серия быстрых атак теперь состоит из 6 ударов (ранее - 9).
    • Вихрь дуэлянта: Время анимации быстрых атак сокращено вдвое (см. выше).
    • Вихрь дуэлянта: Серия быстрых атак теперь не расходует незаметность так сильно - каждая атака потребляет 7,5% (~70% для всей атаки).
    • Вихрь дуэлянта: Урон Открытой раны снижен ~ на 40%.
    • Стальное облако: Дебаф на враге теперь суммируется до 10 раз (ранее - 8)
    • Стальное облако: Базовый урон увеличен на 12%.
    • Коварный росчерк: Эффект "разбитая броня" снижен до 4%. (ранее - 10%)
    • Коварный росчерк: Эффект "разбитая броня" теперь суммируется до 3 раз (12% максимум).
    • Сумеречный разрез (МШ): Урон увеличен ~ на 25%.
    • Сумеречный разрез (МШ):Время анимации снижено до 0,25 секунды (ранее - 0,7 сек). В результате умение работает ~ на 45% быстрее.
    • Сумеречный разрез (МШ): Урон в зависимости от здоровья повышен до 100% на 1 ранге (ранее - значение на 4м ранге) и более не увеличивается с рангом умения.
    • Сумеречный разрез (МШ): Незаметность, получаемая при убийстве, более не увеличивается с каждым рангом (20% против старых 35% на 4 ранге)
    • Сумеречный разрез (МШ): Теперь повышает скорость восстановления незаметности на 7,5% на 8 секунд. Каждый ранг умения увеличивает это значение на 2,5% (15% на 4 ранге).
    • Устрашающий удар (ШН): Теперь снижает урон врага на 6%. Каждый ранг умения увеличивает это значение на 2% (12% на 4 ранге).
    • Устрашающий удар (ШН): Теперь увеличивает урон по врагу на 6%. Каждый ранг умения увеличивает это значение на 2% (12% на 4 ранге).
    • Устрашающий удар (ШН): Длительность умения снижена до 12 секунд (ранее - 15 секунд)
    • Устрашающий удар (ШН): Теперь наносит урон каждые 2 секунды (ранее - каждые 1,5с)
    • Устрашающий удар (ШН):При первом применении наносит небольшой отложенный урон (~равный 1 удару умения)

    Изменения боевых умений
    • Уклонение и приманка: Приманка теперь заставляет врагов атаковать её (не работает на боссах)
    • Уклонение и приманка: Зона действия увеличена до 20' (ранее - 15').
    • Уклонение и приманка: Время восстановления снижено до 24 секунд (ранее - 25с). Приманка теперь действует 12 секунд (ранее - 21с).
    • Уклонение и приманка: Каждый ранг умения увеличивает получаемые очки действия на 10% (ранее - 1%).
    • Уклонение и приманка: Приманка теперь воздействует на врагов 1 раз в секунду (ранее - 4 раза в секунду)
    • Уклонение и приманка: Устранена ошибка, при которой на 1 ранге умения приманка получала +10% здоровья. Устранена ошибка, при которой увеличение здоровья приманки считалось не от здоровья игрока.
    • Уклонение и приманка: Теперь даёт очки действия при использовании умения наравне с другими боевыми умениями (ранее давало 0 ОД).
    • Блиц: Режим незаметности: Снижает время восстановления всех боевых умений на 1 секунду. Это значение увеличивается на 0,5 секунды за ранг умения. (2,5 секунды на 4 ранге)
    • Блиц: Режим незаметности: более не замедляет врагов и не имеет более долгой анимации.
    • Блиц: Время восстановления умения увеличено до 14 секунд (ранее - 12 секунд).
    • Погоня за местью (ШН): Радиус атаки по области увеличен до 12' (ранее - 8')
    • Импульсный выстрел: Время восстановления заряда снижено до 8 секунд (ранее - 12с)
    • Дымовая бомба: Урон снижен на 30%.
    • Дымовая бомба: Устранена ошибка, при которой урон умения неверно отображался в журнале (урон возрос ~ на 8%).
    • Дымовая бомба: Длительность умения составляет 5 секунд на всех рангах умения.
    • Дымовая бомба: Режим незаметности: Более не замедляет врагов. Взамен, игрок получает боевое преимущество против всех врагов, находящихся в зоне действия умения.
    • Дымовая бомба: Базовое время восстановления умения увеличено до 22 секунд (ранее - 18 секунд). Каждый ранг умения снижает время восстановления на 2 секунды.
    • Дымовая бомба: Теперь центр умения находится под ногами игрока, а не в 5' впереди него.
    • Исчезновение в тенях: При применении из режима незаметности более не расходует её, не выводит игрока из этого режима и требует восстановления умения.
    • Исчезновение в тенях: Урон увеличен ~ на 28%. Каждый ранг умения увеличивает урон на 10% (ранее - на 20% за ранг).
    • Исчезновение в тенях: Время анимации снижено на 20%.
    • Исчезновение в тенях: Время восстановления умения снижено до 14 секунд (ранее - 18 секунд).
    • Неуловимость (МШ): Длительность умения увеличена до 4 секунд (ранее - 2) и более не увеличивается с каждым рангом умения.
    • Неуловимость (МШ):Время восстановления умения увеличено до 22 секунд (ранее - 18с). Каждый ранг умения снижает время восстановления на 2 секунды.
    • Неуловимость (МШ): Теперь даёт 100% парирования (ранее 20000%). Режим незаметности - теперь даёт 25% к сопротивлению урону (ранее - 50%) и 25% к скорости передвижения.
    • Вихрь клинков: Урон увеличен ~ на 43%.
    • Вихрь клинков: Время восстановления повышено до 20 секунд (ранее - 16с). Умение может использоваться 4 раза, прежде чем включится время восстановления. Если за последние 20 секунд (затрагивается бонусами к восстановлению) умение не применялось, счётчик использований обнуляется.
    • Вихрь клинков: Количество очков действия, получаемых при применении умения было значительно повышено и теперь наравне с другими боевыми умениями.
    • Вихрь клинков: Устранена ошибка, при которой умение можно было использовать дополнительные 1-2 раза.
    • Проворный удар: Теперь немедленно переносит игрока к цели и активирует бонусы незаметности. При применении из режима незаметности более не должен прерываться другими умениями.

    Изменения ежедневных умений
    • Лишение смелости: Теперь замедляет цель на 70% (ранее - 90%).
    • Лишение смелости: Теперь снижает урон врага на 25%, каждый ранг умения увеличивает это значение на 5%.
    • Лишение смелости: Теперь увеличивает урон по цели на 12,5%, каждый ранг умения увеличивает это значение на 2,5%.
    • Лишение смелости: Теперь не увеличивает могущество игрока на 25%.
    • Лишение смелости: Длительность эффекта составляет 8 секунд (пвп и пве).
    • Смерч клинков: Теперь увеличивает исходящий урон на 8% за каждую поражённую цель (до 5 целей).
    • Смерч клинков: Длительность эффекта понижена до 10 секунд (ранее 12 секунд). Теперь не увеличивает могущество игрока.
    • Кровавая баня: Теперь наносит урон в течении 2 секунд (ранее - 2,7с)
    • Кровавая баня: Теперь наносит 9 ударов (ранее - 10).
    • Ножи ненависти (ШН): Длительность боевого преимущества теперь увеличивается на 2 секунды за ранг умения (ранее - 1с).

    Изменения классовых особенностей
    • Скрытая атака: Теперь также увеличивает скорость восстановления на 10% в режиме незаметности. Каждый ранг умения увеличивает скорость восстановления и скорость передвижения на 5%.
    • Талисман теней: Базовый радиус умения увеличен до 20' (ранее - 10'). Радиус более не возрастает с рангом умения, но каждый ранг продлевает длительность оглушения на 0,33 секунды.
    • Талисман теней: Теперь корректно отображается, что на время действия умения враги замедлены на 80%.
    • Подавляющая тьма: Урон увеличен ~ на 39%. Умение теперь срабатывает только на первый и последний удар Вихря дуэлянта.
    • Выгодная позиция (ШН): Теперь действует 5 секунд и не имеет увеличения действия с каждым рангом.
    • Выгодная позиция (ШН): Теперь снижает урон от дальних атак и атак по области на 15%; каждый ранг умения увеличивает это значение на 5%.
    • Кинжальная угроза (ШН): Урон от дальних атак теперь увеличивается на 7,5%, в зависимости от того, насколько близко вы к врагу. Максимальное значение достигается при расстоянии не более 20'. Каждый ранг умения увеличивает урон на 2,5% (ранее 5%).
    • Умелый лазутчик (МШ): Теперь на 1 уровне бонус к скорости составляет 7,5% (ранее 5%), шанс парирования и критического удара - 2%. Каждый ранг умения увеличивает бонус к скорости на 2,5% (ранее 5%).

    Навыки

    Вредитель
    • Коварные удары (МШ): Сумеречный разрез более не даёт 2/4/6/8/10% незаметности при ударе. Взамен, скорость восстановления незаметности от сумеречного размера дополнительно увеличивается на 2/4/6/8/10%.
    • Отвлекающий нож (ШН): Устрашающий удар теперь снижает урон и сопротивляемость урону цели ещё на 1/2/3/4/5%.
    • Усмешка стали: Шанс критического удара увеличен на 2/4/6/8/10% (ранее - 1/2/3/4/5%).
    • Явная слабость: Перемещено из ветки палача. (теперь т3)
    • Окровавленные клинки: Перемещено в ветку палача (теперь т5).
    • Обратно в тень: Пока вы атакуете цель сзади, ваши боевые умения наносят на 5/10/15/20/25% больше урона и восполняют 5/10/15/20/25% шкалы незаметности. Незаметность набирается только вне этого режима.
    • Рождённый в канаве: При нанесении урона с боевым преимуществом по врагу, ваш урон и проникающий урон возрастают на 2/4/6/8/10%.
    • Призрачная возможность: Теперь активируется при выходе из незаметности, на 5 секунд. Пока эффект активен, ваши атаки наносят дополнительно 10/20/30/40/50% урона оружием в виде пронзающего урона. Работает только на первый и последний удар Вихря дуэлянта.
    • Слияние с тенью: Каждые 15 секунд вы получаете эффект "слияние с тенью". Следующее боевое умение восполняет шкалу незаметности. Следующие 15 секунд ваш урон увеличен на 30%.

    Прохвост
    • Выживший: Если ваше здоровье ниже 50%, вы получаете 1/2/3/4/5% к шансам парирования и вампиризма.
    • Сила натиска: Неуловимость повышает ваш урон с боевым преимуществом на 2/4/6/8/10%, пока активна.
    • Дикарские удары: При нанесении урона, ваш урон повышается на 0,2/0,4/0,6/0,8/1% на 4 секунды. Суммируется до 10 раз, набрав максимальное значение, вы получаете ещё 5% к урону.
    • Сотрясающие удары: Длительность оглушения снижена до 0,4/0,8/1,2/1,6/2 секунды (пвп и пве). Когда вы оглушаете врага этим навыком, вы получаете 5% к шансу парирования. Суммируется до 5 раз.
    • Издевательский жест: Каждую секунду ваш шанс парирования возрастает на 5%. Суммируется до 20 раз. Парирование атаки сбросит этот бонус, а врагу будет нанесён урон в размере 40/80/120/160/200% урона оружием. Ответный урон может сработать по 1 цели не чаще 1 раза в секунду.
    • Подлые удары: Урон снижен до 4/8/12/16/20%.
    • Череполом: Каждые 15 секунд вы получаете эффект "череполом". Череполом - Ваше следующее свободное или боевое умение оглушит цель на 3 секунды и отметит на 6 секунд. Действие метки продлевается при каждом нанесении урона на 0,5 секунды, до 4 дополнительных секунд. Помеченные враги получают от вас на 25% больше урона и воспринимаются вашими умениями как находящиеся под эффектом контроля.

    Палач
    • Заупокойный колокол: Вы наносите на 20% больше урона врагам, у которых меньше 10/20/30/40/50% здоровья.
    • Последние мгновения: Вы наносите вплоть до 20% больше урона врагам, чьё здоровье уменьшается. Бонус удваивается в режиме незаметности.
    • Кривая ухмылка: В случае смерти противника, находящегося в пределах 30' от вас, вы получаете эффект "кривая ухмылка" на 10 секунд. Пока он активен, ваши свободные умения наносят на 5/10/15/20/25% больше урона; этот дополнительный урон лечит вас.
    • Окровавленные клинки: Перемещено из ветки вредителя.
    • Окровавленные клинки: Урон этого навыка снижен до 8/16/24/32/40%, теперь увеличивается могуществом и бафами.
    • Окровавленные клинки: Теперь срабатывает, если враг умер в течении пяти секунд после последнего урона по нему (ранее в течении 1,5с)
    • Явная слабость: Перемещено в ветку вредителя.
    • Тенерожденный: При входе в режим незаметности, ваше следующее боевое умение наносит дополнительно 15/30/45/60/75% своего урона в виде отложенного урона в течение 4,5 секунд.
    • Гибельная тень: Режим незаметности: ваши боевые умения накладывают на цель эффект "гибельная тень" на 6 секунд. При снятии этого эффекта, 50% от нанесенного урона будет нанесено ещё раз, в виде пронзающего урона. Также, скорость восстановления незаметности увеличена на 20% и более не замедляется при получении урона.
    Post edited by ug2bk on
    lkkki6v7h7ei.gif
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    xpenoten1 написал: »
    -Нам хотелось актуализировать другие свободные, и мы вдвое обкорнали дуэлянтовский иммунитет к контролю, а заодно урон. Ну, чтоб точно не сомневались что можно его менять.

    -Так, Фосс сказал что могучка нынче дорогая... потри везде её.

    -Бомба нам просто надоела - мы ж склепали аж два новых АоЕ, а они, такие, ими не пользуются. Ну-ну.

    -Ах да, у них же есть полторы калеки ещё в одном парагоне... ну, мы про них подумаем... а, не, лучше не стоит.

    -Так, у вредителя финалка не только на боевые работает, чинить ж надо... О, а узаконим давай.

    -И... прохвост. Тээк, а давай я спишу с милика, только чуть изменю чтоб незаметно было. Что, сойдёт? Ну и ладно.

    -...слушай, так нас же игроки закидают. Что-то придумать надо.
    -А мы невидимый и поступок так и оставим стакаться. Прокатит. B)


    lkkki6v7h7ei.gif
  • revil56revil56 Публикаций: 20 Новичок
    Всем привет! Мне одному кажется, что сейчас сином станет интересней играть? Мне эта переработка очень понравилась. Есть намётка по билду и стилю игры. Кто нибудь будет сегодня на тестовом после 16.00 по МСК? Хотелось бы попробовать тестить ПВП против всех классов
  • dfromshanhaidfromshanhai Публикаций: 94 Искатель приключений
    чистый урон вместо моги со смерча, ммм, огонь чо. Норм пати и так раскачает 300к+ могучки, а потом присыпет это бафами-дебафами, добавляй сюда 40% к урону со смерча. Всякие Оркусы и Арколиты просто домой с вещами будут уходить.
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    Мне стало любопытно. Судя по еврофору самые недовольные предстоящими изменениями не маги и даже не оракулы а именно роги, вплоть до вот таких постов -
    dvk90sm3k8je.png

    А у нас мертвая тишина. Неужели правда у нас рог не осталось вообще?
    Hey Trickster Rogues,

    Hopefully this is the moment you’ve all been waiting for because this is the major re-balancing of the Trickster Rogue class! The main goals of this pass were to make sure that Trickster Rogues have more than 1 viable feat tree, powers were getting a more even distribution of usage, and troubling interactions were fixed.

    To accomplish this, we have done a lot of work to all three feat trees, adjusted many encounter, at-will, class feature, and daily powers, and changed the way Stealth regenerates. While a lot of these changes are buffs and quality of life improvements, there are definitely some nerfs in there.

    When tackling stealth, we realized that there were a couple of core problems with the mechanic. In most cases, you would enter a fight and use stealth once but then couldn’t really get away long enough to use it again without using powers like Shadowstrike or having access to the Shadow of Demise feat. To fix this, taking damage now reduces your stealth regeneration, instead of halting it, so that you have more consistent opportunities to use it.

    In PvP there were also some frustrations with Stealth. Since Trickster Rogues could re-enter stealth so often, they were basically untargetable for a majority of a fight. Without hindering the mechanic as a whole, we came up with a solution that will only affect the rogue while they are in PvP. Attacking enemies while stealthed will reveal you to other players, but still allow you to gain the mechanical advantages of stealth (such as Shadow of Demise).

    We also increased the time it takes to regain the stealth bar, this is mostly because we want Stealth Regeneration to feel more powerful and we wanted more room for it to grow without it becoming a problem. An example of this can be found in Master Infiltrator; Gloaming Cut now offers a Stealth Regeneration buff for a period of time.

    As for the other changes you will see below, we really wanted to focus on getting lesser-used powers into a better state. We also took a pass at some powers that felt clunky to make them feel a bit more fluid, like Duelist’s Flurry and Gloaming Cut.

    Baseline
    - Stealth Changes
    - Stealth: Now takes 12.5 seconds to build a full bar (up from 10 seconds)
    - Stealth: Duration increased to 6 seconds (up from 5 seconds)
    - Stealth: Taking damage no longer interrupts Stealth Regeneration
    - Stealth: Taking damage now halves Stealth Regeneration for 2 seconds (instead of stopping it for 3 seconds)
    - Stealth (PvP): Trickster Rogues will now be visible to opponents when they deal damage from stealth. Powers that do not remove stealth will not reveal the rogue and damage over time effects, such as smoke bomb and path of the blade, will not remove stealth. This only occurs while in a PvP mode.

    Powers

    At-will changes
    - Duelist's Flurry (Revamped): Bleed Chance on each swing has been increased to 100%
    - Duelist's Flurry: Final combo now lasts for 6 attacks, instead of 9
    - Duelist's Flurry: Final combo's animation time has been halved (related to the above)
    - Duelist's Flurry: The final combo of this power no longer reduces your stealth meter by a large amount
    ................................Now reduces Stealth by 7.5% per swing (~70% for a full combo)
    - Duelist's Flurry: Bleed damage lowered by ~40%
    - Cloud of Steel: Maximum stack count increased to 10 (up from 8)
    - Cloud of Steel: Base damage increased by 12%
    - Sly Flourish: Broken Armor debuff reduced to 4% (Down from 10%)
    - Sly Flourish: Broken Armor debuff now stacks up to 3 times (for a total of 12%)
    - Gloaming Cut (Reworked): Damage increased by ~25%
    - Gloaming Cut: Charge time reduced to 0.25s (down from 0.7s)
    ................................This will make the power cast ~45% faster
    - Gloaming Cut: Execution damage increased to 100% at rank 1 (up from 25%)
    ................................Note: This is the same as the old rank 4 value
    - Gloaming Cut: Execution damage no longer increases at each rank
    - Gloaming Cut: Stealth gain on kill no longer increases at each rank (20% down from 35% at R4)
    - Gloaming Cut: (NEW) Now increases stealth regeneration by 7.5% for 8 seconds
    - Gloaming Cut: (NEW) Now increases the Stealth Regeneration amount by 2.5% per rank
    - Disheartening Strike (Reworked): The damage debuff has been reduced to 6%
    - Disheartening Strike: The damage debuff per rank has been reduced to 2%
    - Disheartening Strike: Now increases damage you deal to the target by 6%
    - Disheartening Strike: Now increases damage you deal to the target by 2% per rank
    - Disheartening Strike: Duration reduced to 12 seconds (down from 15 seconds)
    - Disheartening Strike: Now deals damage every 2 seconds (up from every 1.5 seconds)
    - Disheartening Strike: (NEW) Now deals minor damage when first applied (About 1 ticks worth of the DoT)

    пущай по ноют, а-то барзометр зашкаливает
    Вингаэль
    theWolves
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    horuss89 написал: »
    Я не то чтобы сильно шарю в плутах, но судя по моему опыту аппов/нерфов. Когда нерфят плутов/стражей свеже отапанные маги/чк/луки сильно завидуют нерфам плуто-стража.

    +100500, от этих "нерфов" арена превратилась в танко-синовую песочницу
    Вингаэль
    theWolves
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    ГТ только до 50% откатили или механику старую то же вернули?
    Вингаэль
    theWolves
  • grizpygrizpy Публикаций: 2,014 Форумный Гуру
    Ноют как обычно ничего не прочитав. Спешу обрадовать нытиков и их сторонников - там очередная замена одной имбы на другую, ничего не поменяется, ни в пвп ни в пве, да здравствует новая эра пермолишений на мертвой арене. С некоторых "балансных" навыков откровенно смешно :D
    "Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)

    FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".

    Скамос: я лагал
    Кибер: я бухал
    Строитель: я рандом


    In27bMTw4CM.jpg
  • kkgorkkgor Публикаций: 465 Хранитель знаний
    ug2bk написал: »
    [*] Гибельная тень: Режим незаметности: ваши боевые умения накладывают на цель эффект "гибельная тень" на 6 секунд. При снятии этого эффекта, 50% от нанесенного урона будет нанесено ещё раз, в виде пронзающего урона. Также, скорость восстановления незаметности увеличена на 20% и более не замедляется при получении урона.

    Судя по моим ощущениям на тесте - урон у ГТ нифига не пронзающий :(
    Танк 24: KK-Gor@kkgor, Плут 26: KK-Plut@kkgor.
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    grizpy написал: »
    Ноют как обычно ничего не прочитав. Спешу обрадовать нытиков и их сторонников - там очередная замена одной имбы на другую, ничего не поменяется, ни в пвп ни в пве, да здравствует новая эра пермолишений на мертвой арене. С некоторых "балансных" навыков откровенно смешно :D

    лишение 8сек, лол, туда-сюда переделывают, будто нечего больше балансить, бараны ппц
    Вингаэль
    theWolves
  • xpenoten1xpenoten1 Публикаций: 494 Хранитель знаний
    Гт не откатили, а просто порезали, работает от всего урона, а не только от таргета цели, не хрен какой и нерф выходит при том что смерч, теперь даёт урон, а не могучку.
    kpwsa3mqqtngk7ujpoon4egoz5eamwf64gbpbxqozdemwegos9emyegoz9emmwc84n47bxqttuemiwfo4n6pbqy.png
    noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    xpenoten1 написал: »
    Гт не откатили, а просто порезали, работает от всего урона, а не только от таргета цели, не хрен какой и нерф выходит при том что смерч, теперь даёт урон, а не могучку.

    я имел ввиду от входящего или исходящего? а то что урон учитывается в любые цели так это и сейчас так
    Вингаэль
    theWolves
  • kkgorkkgor Публикаций: 465 Хранитель знаний
    yolasevas написал: »
    я имел ввиду от входящего или исходящего?
    Судя по тесту - от входящего. Если повезет, ГТ снесет кубик. Или даже целых 2 кубика!!! :)

    Будем максить ВС чтоб под лешением успеть казнь всадить :)


    Танк 24: KK-Gor@kkgor, Плут 26: KK-Plut@kkgor.
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    kkgor написал: »
    yolasevas написал: »
    я имел ввиду от входящего или исходящего?
    Судя по тесту - от входящего. Если повезет, ГТ снесет кубик. Или даже целых 2 кубика!!! :)

    Будем максить ВС чтоб под лешением успеть казнь всадить :)


    круговорот синов в природе какой-то, одно и то же, порезали-апнули, порезали-апнули, долбанные ананисты, ходят по тем же граблям раз за разом :D
    Вингаэль
    theWolves
  • kkgorkkgor Публикаций: 465 Хранитель знаний
    yolasevas написал: »
    ... ходят по тем же граблям раз за разом :D

    Ну, возможно, делают по пословице "сделай хуже и верни как было".

    Помнишь вой на казнь? Но когда "ввели" баню, все поняли что казнь ниче так была, по сравнению с этим беспределом... Казнью еще попасть надо... Теперь, поскольку тучка не станит, попасть казнью смогут только сильно рукастые... Ну а мы, простые смертные, будем троллить танков париркой :(


    Танк 24: KK-Gor@kkgor, Плут 26: KK-Plut@kkgor.
  • grizpygrizpy Публикаций: 2,014 Форумный Гуру
    Боже, весь вой на казнь был из-за двух вещей - неадекватного переапанного лишения и бага, что можно было казнью ударить с первым ударом, законтролив игрока. Все кто не умел этими "фишечками" пользоваться - сидели и ныти, что их убивают все подрял, у плута нету урона и надо срочно апать. Разрабы как обычно были не в курсе и сделали то, что сделали - 5-7 матчей арены в день вечерком в пик онлайна.
    "Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)

    FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".

    Скамос: я лагал
    Кибер: я бухал
    Строитель: я рандом


    In27bMTw4CM.jpg
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    kkgor написал: »
    yolasevas написал: »
    ... ходят по тем же граблям раз за разом :D

    Ну, возможно, делают по пословице "сделай хуже и верни как было".

    будем троллить танков париркой :(

    по моему только танки будут ржать, ибо грифоны даже в парик по 50-60к летят и все скилы сплошной контроль, если раньше танков хоть сины сливали, то теперь нужно будет толпой помучится
    Вингаэль
    theWolves
  • kkgorkkgor Публикаций: 465 Хранитель знаний
    yolasevas написал: »
    ... ибо грифоны даже в парик по 50-60к летят...
    Кстати да, тоже заметил. При 80% парика танки его будто не замечают... :(
    Может проник теперь и уклон не учитывает? Потому-что у тех танков проника было 20к+...
    На тесте я просто думал что раз первый грифон прошел мимо уклона то и вся серия тоже туда учитывается...



    Танк 24: KK-Gor@kkgor, Плут 26: KK-Plut@kkgor.
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    kkgor написал: »
    yolasevas написал: »
    ... ибо грифоны даже в парик по 50-60к летят...
    Кстати да, тоже заметил. При 80% парика танки его будто не замечают... :(
    Может проник теперь и уклон не учитывает? Потому-что у тех танков проника было 20к+...
    На тесте я просто думал что раз первый грифон прошел мимо уклона то и вся серия тоже туда учитывается...

    да нет, с проником все норм, просто такни "волшебные" :)
    Вингаэль
    theWolves
  • grizpygrizpy Публикаций: 2,014 Форумный Гуру
    Просто паррик не работает, когда вас контролят, то есть с любого скила танка, который прошел. Остальные классы очень хорошо чувствуют паррик плута, и в новом модуле это будет перманентная порезка урона до 15 процентов под банкой.
    "Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)

    FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".

    Скамос: я лагал
    Кибер: я бухал
    Строитель: я рандом


    In27bMTw4CM.jpg
  • kkgorkkgor Публикаций: 465 Хранитель знаний
    grizpy написал: »
    Просто паррик не работает, когда вас контролят, то есть с любого скила танка...
    Спасибо. То есть теперь без 100,1% парирки на аренку не вылазить :(
    Танк 24: KK-Gor@kkgor, Плут 26: KK-Plut@kkgor.
Дискуссия закрыта.